-
Число публикаций
95 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя PRO
-
ACA CoP (All Classic Arms)
PRO ответил на тему форума автора ЭлектроСталкер в Моды в разработке (ЗП)
ЭлектроСталкер, советую доработать перезарядку ПГ - рука не должна так вытягиваться. -
Пока работа движется, болтать о том, что у вас ничего не получится - кощунство. Ребята, дерзайте!
- 193 ответа
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
PRO ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, знакомые рукава. Только я их использовал для куртки новичка - ГГ ведь изначально в свитере, по идее. И этот визуал как бы показывает, что ГГ в куртке, из-под которой виден свитер. А комбез - изолирующая одежда и из-под нее ничего торчать не должно. P.S. Извини, что придераюсь. В любом случае, твои работы - лучшие . -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
PRO ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, вообщем не знаю - помогут тебе мои советы или нет, но всё же напишу: 1. Соедини кость бинокля с костью ладони (я этим пользуюсь при анимировании пистолета). 2. Реализуй бег с использованием главной кости. Например, бинокль в левой руке, следовательно, левой рукой оперируешь через главную кость. Что-то в этом роде я иногда делаю. Но в данном случае мне это не пригодилось, анимация бега уже переделана и работает нормально. STRIFER -
Miller, я со скелетом в милке работаю или на крайняк в МАХе. A-n-t-o-n, вот тут подробно показано как объединить скелет ствола и рук - http://ifolder.ru/19732858 Artem_K., для начала скрин - 1. Там выбераешь Hypershade. 2. Появится меню с материалами. В Textures выбираешь нужную текстуру. 3. Жмёшь. 4. Здесь указываешь путь.
-
CON, Ты что народ смешишь. Откуда у сталкера PSP??? Неужели ничего другого в голову не пришло .
-
CON, Неужели тяжело сделать основную аптечку Б\ушной? Конфиг подправить да иконка.
-
РикошетТ, можешь показать примерный список вооружения в 2.0? Интересно . А я его и не делал о_О
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
PRO ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, Дружище, всё супер! Особенно ПДА. Как я понял, ты смог разобраться с .anm. Из-за этого ведь покачивание камеры? да покачивание реализовано anm. анимками. STRIFER -
alex5773, darkmatter, если не изменяет мне память - невидимая штука, лежащая в инвентаре, которая правильно расчитывает вес патронов в магазине. Это сообщение говорит о том, что она исчезла из инвентаря м отныне вес рюкзака неправильный, например магазин будет весить 4 кг. P.S. Чтобы запретить сообщение, нужно закомментить её вызов в скртиптах (найдёшь тотал командером) , но лучше не стоит, ибо это не зря.
-
По поводу адаптации: Как то ещё летом гуглил эту самую адаптацию и нашёл, но вот на работоспособность не проверял, так как самого РукХуда у меня нет . Вот ссылка - http://rghost.ru/28882731 P.S. Если рабочая, то можно и в шапку положить - нужная вещь .
-
alex5773, Про эту проблему и её решение даже я слышал, хотя в это богомерзие(сама адаптация) не играл. И кстати про всё это написано в этой же теме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=242919 P.S. Ставь лучше адаптацию от Borg вот здесь, но у меня почему то битый архив скачивался, пришлось самому лепить. Может тебе повезёт больше .
-
k01jan, А ты из папки bin всё перекинул? Вылет из - за этого.
-
Уже тестирую: Был скриптовый вылет при начале новой, жаловался на xr_motivator.script. Пришлось закомментить это: db.add_stalker(self.object) -- добавляем в онлайн-живых Пока всё ок, но много чего не понятно(это не жалоба ).
-
Братцы! Поставил мод... и вот что иногда бывает на динамике: Спасает только перезагрузка компа. Хоть это и не всегда, но уже как то надоело, может подскажите что не так. P.S. Такая же тупость у меня была с Апокалипсис модом на ТЧ.
-
Леня Баньши, Я могу тебе помочь с анимацией, пиши в ЛС .
-
Леня Баньши, Молодец, тёска !!! Вот, вот сам хотел приступить, слава богу, уже не надо . P.S.Надеюсь, анимацию доработаешь. P.S. Ещё мои магазины перенеси если не трудно, пожалуйста.
-
CON, Друг, для этого вообще то личка есть. Но так этак магазины в LWR не адаптируешь, так как там патроны на пояс вешаются. P.S. Скажу тебе не тоя, что слова типа "не дружу", "не могу" здесь не приветствуются. Это лень твоя говорит за тебя. Ты на форуме, где каждая вторая тема посвящена решению таких вопросов как у тебя.
-
optivankiev, Точно скрины! Вот: По поводу Вашей ссылки, нашёл там кое что: r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500] r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500] r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500] r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500] Эти параметры влияют на тень. Высокие - более темные тени, низкие - более прозрачные. По-умолчанию - лучшее качество. Но нет времени протестировать. Не могли бы Вы расписать по каждой строчке, что они значат. Заранее благодарен .
-
optivankiev, Не подскажите как солнце ярче сделать, а то оно больше луну напоминает, и тени светлее, а то они ну прям очень тёмные. Если можно конечно так сделать. PRO, Текстуру солнца нужно переделывать, а с тенями вопрос не ко мне, а к разработчикам движка. Поройся в инете, найди файл user.ltx модифицированный, а вобще надо самому ручками настраивать. Вот тебе ссылка http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%B9%D0%BA%D0%B8. И сделай скрины солнца, хочу глянуть о какой луне ты говоришь. У меня все нормально. Смотри на скрины.
-
Отписываю всё как есть. Как убрать пятна на новичках: находим файл textures.ltx, далее в нём находим - act\act_green_stalker1 = bump_mode[use:act\act_green_stalker_bump1], material[0.50] и исправляем так - act\act_green_stalker1 = bump_mode[none], material[0.50] НО! Горох должен появится на других новичках! Если так, то тоже самое проделываем со следующей строчкой, идущей после той, что указана выше. Грубо, но других вариантов не нашёл . Насчёт консоли: r2_gloss_factor 1 r2_sun_lumscale 3 Идеальный вариант(по крайней мере для меня).
-
Kirag, Всё было в правильном порядке. Может попробуешь сам вызвать секцией указанного мной магазина патроны 556. Просто замени отсылку на патроны... Ну или не парься , так как я уже просто новый магазин создал(заменил название у секции этого проблемного магазина и всё). Хотя ради интереса надо бы разобраться .
-
optivankiev, Не помогло непонимаю... неужели только у меня так? Железо нормальное, что не так? Добавлено через 89 мин.: Galil, Чисто для эксперимента в textures удалил бамп : act\act_green_stalker1 = bump_mode[use:act\act_green_stalker_bump1], material[0.50] Точки исчезли, но появились на act_green_stalker2, то есть на следующем бампе.
-
optivankiev, Спасибо за мод! Скачал Апокалипсис 2, глюк с новичками, у которых текстура act_green_stalker.dds: Так же ставил на чистый 1.004 - такой же глюк. Можно как то исправить?
-
Kirag, нужна помощь. Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'mag_50_5.7x28-b_fmj' вылет сразу, не заходя в меню. Хотел как всегда заменить магазины, везде всё прописал, вот тут один момент есть:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ