Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 698
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    11,388 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. Что-то круто ребята забирают. Тогда лучше с конфига @Опричник`а начинать. Чекни софт еще, которым хотят пользоваться. На каком железе он будет хотя бы шевелиться.
  2. 1. Я так понял, они начинающие ютуберы. Начинать можно на чем угодно. Пусть начинают на своих компах/ноутах или им свое старое железо отдай. Вроде даже и на телефонах монтируют. Пока не дошел до условного часа видео в сутки о железе можно не заморачиваться. Ну и скорей всего бросят задолго до этого. Не спрашивай их о технических хотелках, спроси, чем они пользуются, и загугли минимальную конфигурацию для софта. Еще узнай, откуда они видео собираются брать и как на комп сливать. Давным давно это было не так-то и просто сделать Хотя сейчас небось и не актуально. 2. Самое главное хранилище. Ролики в сыром виде весят оооочень много. Если их еще хранить, я бы смотрел на комбинацию ССД для монтажа + хдд для хранения. 3. Память не важна. Кадры видео обрабатываются последовательно, обработал, перешел к следующему. Наверное есть эффекты, требовательные к памяти, но до них же опять надо дорасти. Нарезать видео, добавить переходы, наложить текст/картинку, приделать звук - на фоне винды память вообще не тратят. 4. Видео-карты достаточно встроенной. Формально с видеокартой быстрей, но все упирается в софт, умеет он ускорять на видеокарте или нет. Абсолютно все делается и без видеокарты, на процессоре. 5. Процессор - чем быстрее, тем лучше. 6. Как выглядит процесс монтажа: ты комбинируешь куски, накладываешь в редакторе картинки, прочие штуки и ... запускаешь компиляцию по типу сталкерской. На выходе ролик. От железа зависит только скорость компиляции. Когда-то на P4 было 1 минута видео - 1 минута компиляции. На мудренных эффектах доходило до 10 минут компиляции. 7. Сейчас жена монтирует видео на такой конфигурации i5 со встройкой, 16Gb, M2 SSD 512Gb ну и хранилище для старья. Скорость обработки за минуту компиляции где-то 10 минут видео. Какой-то такой у меня опыт.
  3. Для прикола спрошу, где в системных требованиях написано, что ССД должен бороться с фризами в ЗП? Если что, то ССД никак не поможет с фризами в сталкере, что опять же в злополучном ролике и было прекрасно показано. В сталкере фризы не из-за того, что с диска что-то долго грузится. В сталкере нет стриминга, "все" чтение данных выполняется при загрузке уровня. Ожидаемо что именно здесь ССД и порвал хдд.
  4. Не знаю ни одной причины, по которой сталкер бы грузился быстрее с диска С или из его корня. Скорее уж с диска С сталкер будет грузиться медленней: - диск С сильнее фрагментирован, потому что на нем папка темп, в которую все постоянно пишут временные файлы - на диске С находится файл подкачки, куда винда постоянно что-то пишет. А если компьютер слабый, то большая вероятность, что именно при загрузке сталкера винда начнет освобождать ОЗУ для сталкера и сгружать все подряд в файл подкачки. Ускорение при переносе сталкера на другой диск вполне может быть. Если диск пустой и сталкер запишется подряд одним куском. Тогда при загрузке сталкера будет работать кеш хдд. Но в то, что на системе из ролика, хдд догонит ссд не верю. У @iMac`а достаточно крутой диск с большим кешем. Вполне вероятно загрузка могла и ускориться, если второй диск был пустой. Но уверен, что на его системе сталкер с ссд загружался бы еще быстрей. @iMac напиши хотя бы теорию, почему загрузка сталкера должна ускориться на диске С или другом физическом диске.
  5. Не чуди, просто признай, что дал не ту ссылку Меня полностью удовлетворило твое видео. Преимущество ССД в 4.5 раза - сойдет, хотя могло бы быть и побольше
  6. @iMac , повторяю по буквам: заголовок ролика не соответствует содержанию. В ролике четко показано: с ссд загрузка 40 секунд, с хдд 3 минуты. Ускорение в 4.5 раза. ССД для сталкера очень нужен, прямо-таки обязателен. Особенно для модов с текстурными паками и улучшенными локациями. На них разница по времени будет еще значительней. В обсуждаемом ролике такого нет. Подозреваю, что и в природе оно не существует. Если только диск С или другой физический диск не ссд. Тогда, да, там будет 40 секунд
  7. Заголовок видео не соответствует содержанию. С ССД загрузка затона - 42 секунды, с HDD 181 секунда. Разница в 4.5 раза. Если любишь часто загружаться, то ССД ой как нужен.
  8. Русская озвучкалокализация не заявлена
  9. Компьютерная игра сталкер тоже на любителя
  10. Нет, я говорил именно про x-ray СДК, никакого УЕ Показалось, что видел скриншоты с местами из С2.
  11. А как же невыносимая легкость моддинга на уе? Скорее билд в сталкеркий СДК перенесут.
  12. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    https://xray-engine.org/index.php?title=Shader_Editor Flotation
  13. abramcumner

    ТЧ на Unreal Engine 5

    Показывай, сравним Смысл придуриваться? Ничего сравнимого с ТЧ за неделю на УЕ не сделаешь. Даже со всеми ассетами и прочим. Ну или сделай и ты будешь сверхчеловеком, все будут тебе поклоняться, а про панду с его костылями все забудут. Ты как-то пытаешься смешать понятия "делать игру на УЕ" и "делать мод на сталкер, который работает на УЕ". Совершенно разные вещи. Кому-то подходит одно, кому-то другое.
  14. abramcumner

    ТЧ на Unreal Engine 5

    @Zander_driver все же не так. И ты это объяснял буквально парой постов выше. На разработку игры с нуля требуется человекодесятилетие, уровня сталкера - человекостолетие. Панда за годик перенесет сталкер на УЕ - выигрыш 99 лет Эпики сделали пустую заготовку. У панды уже сейчас играбельный билд.
  15. abramcumner

    ТЧ на Unreal Engine 5

    Он будет. Скорей всего ниже хреевского(сталкер СДК не самый лучший инструментарий родом из 90-х - 00-х).
  16. abramcumner

    ТЧ на Unreal Engine 5

    И что? Ты так говоришь, как будто отдал панде последние деньги. Ты все это время можешь заниматься тем, что видится перспективней лично тебе, пёхать из Москвы в Тулу или еще куда. Бесплатно. Эти аналогии... Не понравится цена на билет - тебя никто не заставляет ее платить. Как никто не заставляет посещать Владивосток.
  17. abramcumner

    ТЧ на Unreal Engine 5

    Обходными путями идут за тебя. Пешком из Москвы до Владивостока пройдет панда. Тебе останется сесть во Владивостоке на самолет, вжух и ты в Туле.
  18. @ALEXMANLEO а что с ультиматумом? Пацаны вроде к успеху шли.
  19. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @vladvexa, похоже декомпилировал в формат СДК ТЧ. СДК ЗП при открытии такой локации должен вылетать.
  20. @Okichi ты это серьезно пишешь или тролишь? В фоллаут 4 с апокалипсиса прошло 210 лет. За такое время там уже газету начали печатать. Можно и цвет краски повыбирать. Такое ощущение, что ты играл в Ф4 только пару минут на ютубе. Да ты даже не попытался
  21. @Okichi то есть, когда тебе Сидорович говорит "ты бы еще консервных банок принес"? Ты ему вместо артефактов "завтрак туриста" продаешь? И эти люди говорят о понимании Квест из Фоллаута 4 в городе даймонд-сити(великий зеленый самоцвет), построенном из бывшего бейсбольного стадиона. "Отличительной особенностью стадиона является наличие близко расположенной, но высокой (11,3 метров) стены, известной как Green Monster (Зелёный монстр)". Стример добывал краску для этой самой стены. "Можно принести Эбботу любую, получив за это оговоренную сумму или воспользоваться стоящим тут же миксером для приготовления зелёной, тогда он заплатит ещё 100 крышек к обещанному вознаграждению за нужный оттенок. "
  22. Да это все западные потребители, что они в играх понимают...
  23. @BozSu75 смотрю на монитор. Так что с массэффектом, ты понимаешь "эффект массы" или играешь в него как в шутер? В принципе да, человек может про них ничего и не знать. Но, думаю, абсолютно все всё поймут про НПЦ, который владеет ими в 2012 году.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...