-
Число публикаций
36 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Aries
-
Описание мода и ссылки на скачивание.
Aries ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Мой юный друг. Есть факты, а есть домыслы, основанные на эмоциях. Я ничего подобного не утверждал, соответственно это - твои домыслы. К тому же высказанные в хамской форме. Вывод прост- играй в тот мод, что тебе нравится больше или же правь этот под себя, мужественно, без нытья и раздачи указаний 'кому и чем заниматься' в тематических ветках форума. Успехов! -
Описание мода и ссылки на скачивание.
Aries ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Если из твоего поста отжать всё лишнее, останется нехитрая мысль, повторённая четырежды на разный манер. Тянет на диагноз. Ты бы лучше вник толком в этот замечательный мод, а то "поиграв в него меня немного огорчило"...курам на смех! По части .. скажем так.. реализма решения задачи "взаимодействия снаряда с целью" FullRealismMod, как и его родственник - DifficultZoneMod, просто не знают себе равных. Это- лучшее, что есть для серии СТАЛКЕР в данном аспекте! :ny_z_4: -
Патч 1.006, лицензия. В разрешении 1280х1024 часы работают некорректно - не хватает размера текстового поля для отображения младшего разряда секунд (цифра переносится на одну строку вниз и теряется под HUD'ом). Те же проблемы с отображением времени действия антирада.
-
Та же история. Как это нет? Лежит себе спокойно в nlc.xdb4\nlc\*.xdb Но это при условии, что ты патч ставил..
-
Насчет резкого, порогового появления и исчезновения звуков аномалий кто-то уже писал в теме "обсуждение..". Если это подтвердится, думаю, следует исправить.
-
Инсталлятор Народной Солянки 2009-2010
Aries ответил на тему форума автора The ReapeR в Народная Солянка
Именно это я и хотел услышать, благодарю! Думаю, эта информация еще пригодится многим.. -
Инсталлятор Народной Солянки 2009-2010
Aries ответил на тему форума автора The ReapeR в Народная Солянка
Вопрос. На этапе "настройка игровых параметров" всплывающие подсказки не вполне коррелируют с содержанием самих опций. Т.е. поставленная напротив опции галочка не всегда будет означать включение этой опции, а может как раз наоборот отключить ее.. Возможно, не совсем ясно излагаю? Ладно, вот пример: опция "Выпадение частей монстров" подсказка "Установить умное выпадение частей монстров", все понятно. Смотрим дальше- "Эффект ранения" подсказка "ОТКЛЮЧИТЬ эффекты ранения главного героя", но ведь по идее должно быть ВКЛЮЧИТЬ.. Или вот "Отключить дождь на локациях" подсказка "Отключить полностью дождь на локациях", ОК все ясно и понятно, но в то же время "Час ужаса" и подсказка "ОТКЛЮЧИТЬ Час жаса".. И таких пунктов, неоднозначно определяющих результат, большинство. Это не пустые придирки, я искренне благодарю разработчиков и сборщиков за титанический труд и лишь пытаюсь понять, чему следовать- подсказкам или собственно текстовому полю опции, чтобы добиться включения нужных мне опций. Спасибо! -
Если серьезно надумал в симуляторы податься, то тебе сюда, в ином случае смотри виброхрень из предыдущего поста (шутко, однако! ни в коем случае не бери подобный шлак). Который 'лучше всего' еще не изобретен и врядли когда-либо будет У меня вот такой - Saitek X-52 Pro.
-
Вопрос к разработчикам. Укажите пожалуйста, где (скрипт и функция) можно воздействовать на вероятность обхождения аномалий ботами. Насчет монстров я предположительно выяснил- это 'anomaly_evade' в bind_monster.script. Заранее благодарю за детальный ответ.
-
Парни, неожиданно осенила такая мысль! Заметил, что в АМК ни монстры ни неписи никогда (у меня в игре!) не попадают в аномалии. Аж обидно! В голом сталкере сколько раз доставляло дикое удовлетврение- видеть парочку бандитов, завертевшихся в карусели или слепых псов, разорванных в клочья при попытке догнать тебя через аномалию и т.д. Достаточно часто. В АМК я ни разу такого не видел, все стали предельно осторожны Прям, словно с элитными детекторами все ходят до последней собаки. Понятно, что не обошлось без схемы обхода от Red75, но не так же повально... Может я ошибаюсь и они все-таки попадают в аномалии?! Если нет, то можно ли сделать что-то с этим. Очень расчитываю на ваш ответ! Попадают, попадают! Чаще всего во время "паники" или "боя". Просто не замечал. EDWIN
-
Маленький "модец" (STALKER FOV switcher)
Aries ответил на тему форума автора MikeRussia в Мастерская ТЧ
Хм. Я где-то умудрился скачать версию 1.3 (его же, Macrona) -
Это ж сколько ты вариантов конфигов перелопатил вручную ? Все семь суточных или сколько их там...ты человек большого терпения Спасибо за ТАКОЙ труд в любом случае! Сейчас скачаем-посмотрим. А насчет синевы- может, виноват _small скайбокс. Он служит светофильтром для какой-то из переменных ambient/hemi или sky(не помню точно).
-
1)Он их возьмет из gamedata.db* и твой труд пойдет насмарку. 2)Да не смущают ничуть- все кто хотел поправили уже у себя P.S. Удачи в развитии мода, и верните дефолтные contact_1.ogg и contact_8.ogg (только с поправленными комментами)
-
А по-моему, в оригинальном СТАЛКЕРЕ слышимость звуков уже настроена ОПТИМАЛЬНО и голосов в том числе. Нельзя их просто уменьшать в угоду кривому AI. Монгол, камрад, не соверши ошибку- не получится сохранить реальные(а они большие) дистанции слышимости и просто привязать их к дистанции обнаружения главного героя неписями. Похоже, придется все-таки сделать ГГ "первым среди равных", а слух болванчиков покоцать. Иначе ГГ окажется в коконе тишины из-за пределов которого в нас будут беззвучно палить все кому не лень. З.Ы. Нужное дело делаешь. Желаю успеха!
-
Парни, вы точно маньяки! И так темно, как у.... афроамериканца в ректальном отверстии!!! Посмотрите конфиги- там амбиент освещенность ночью уменьшена в сравнении с 0.98 версией мода раза в два точно. Проблема в другом- NightVz в 0.99 версии подзадрал sky_color, небо ночью стало неестественно яркое и из-за этого пошел диссонанс с пониженным амбиентом, это и бьет по глазам, кажется, что светлее стало...
-
Да я так и сделал сразу и пороги срабатывания настроил, но пока ни одного подранка толком не успеваю рассмотреть Кажется, не начали они хромать...Я xStream'a потому и спросил, что эти фичи могут быть отключены уровнем выше- в dll'ках, он бы знал, вероятно.
-
2 LLlypuk Установлен AMK1.4rev22 + NLC4.0 + Veterans для NLC4.0 + Мод "Нет автоквестов для NLC4.0" (с AI Pack'ом xStream'a, естественно) Так вот- я ВПЕРВЫЕ слышу о подобной "проблеме" Все неписи, включая врагов, ведут себя вполне адекватно, намного адекватнее, чем в оригинале, понятно. Так что жалоба твоя мимо кассы. Настораживает лишь тот факт, что пока(тьфу-тьфу)- ни одного вылета, прошел уже агропром, ТД и в баре был. Что я не так делаю? 2 xStream Я обратил внимание, что раненые неписи не хромают, как должны бы. Проверил, так и есть- в АМК моде отключен 'limping state' для m_stalker и иже с ними. Ты, как профи, может знаешь в чем причина и можно ли обратно включать?
-
Если я правильно понимаю, ты бы хотел получить версию этого мода, адаптированную под АMK1.4(22)+NLC4.0?! Я не вникал в нюансы(со временем сейчас напряженка) но тоже бы не отказался... Парни, если кто уже адаптировал- поделитесь!
-
Вчера вышел SWO2.2Full так вот он содержит в себе "AMK v1.4 compatibilty package". Ну что задумался, сталкер? Бегом качать!!!
-
NightVz. Как управлять скоростью течения времени в сингле?
-
В оригинале амбиент был в самый раз для такого места, как это не диснейленд все-таки Смотрю, Seeker и Сяк со мной согласны
-
И все-таки.. каким образом включается/управляется этот режим?
-
Каким образом включается/управляется этот режим?
-
Да, верно, придется компенсировать уменьшение эмбиента повышением свечения полусферы hemi_color, но результат того стоит ! НочнойМаг берется за дело , остается скрестить пальцы на удачу
-
NightVz, я нашел-таки причину той проблемы с отсутствием затенения на DX8 в домах/тоннелях/ и т.п. Все-таки мои компы оказались не причем. Твой пост как нельзя лучше описывает увиденное мной на статике "...делает изображение осветлённым и блеклым, неглубоким...", не все изображение, а эти самые пре-рендеренные тени, только ключевой параметр другой (ясное дело, статика все-таки ) - это значение 'ambient' во всех погодных пресетах. В "AMK_Weather_by_NightVz_0.97" оно значительно, часто больше чем на один порядок превышает дефолтное. Для проверки я опробовал быстрый и дубовый вариант: в Notepad++ массово заменил значение ambient'a во всех пресетах на одно из утренних дефолтных из оригинальной игры. Затенение и глубина вернулись, но от этого не легче, так как основных пресетов четыре плюс 24 временных секции в каждом. Поменять наобум пропорционально на меньшие значения можно, но не каждый(и я в том числе) способен с твоим артистизмом и легкостью достичь такого же художественного результата. В общем, просьба к тебе огромная- пройдись в следующей версии еще разок по эмбиентам, их разумное уменьшение на DX8 (подозреваю,что на DX9 тоже)очень добавляет картинке контраста и глубины.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ