Перейти к контенту

Muzafir

Проверенные
  • Число публикаций

    132
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Muzafir

  1. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Всем привет. Подскажите из-за чего возможен такой баг с отображением текстуры? Саму модельку проверил уже раз 100. Все с ней в порядке. Текстура тоже. Правда, лока скомпилирована на драфте. Может из-за этого?
  2. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Абсолютно верно. До сих пор в дрожь бросает, как вспоминаю, сколько времени убил на них. Из-за этого и не хочется опять заваривать всю эту кашу.
  3. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    @Romann, ты абсолютно прав! У меня террейн не квадратный. Не знал, что это важно, когда начинал моделировать - экономил полигоны. Переделать террейн не проблема, но так не хочется потом с текстурами возиться! Но получается, что у меня теперь все метки будут "криво" отображаться: квестовые НПС, задания, нычки?
  4. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    @Marafon6540, Спасибо, этот метод расчетов я тоже уже пробовал. Результат всегда одинаков. Ладно, подогнал текстуру по цвету к основной. Пока этим ограничусь и займусь чем-нибудь другим. Может позже что-то прояснится. Кто-то знает, что за параметр offset в файле game_levels.ltx и как он рассчитывается? К примеру: [level02] name = L02_Garbage caption = "L02_Garbage" offset = 3000.0, 1000.0, 1000.0 id = 02
  5. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Спасибо, буду экспериментировать Твой способ простой и понятный, но, к сожалению тоже не помог . Интересно, что метка ГГ всегда появляется в одном и том же месте, какие бы цифры я не писал в bound_rect. Сдвигается сама локация на глобальной карте. Возможно, на позицию метки влияет еще какой-нибудь файл? Саму текстуру ui_global_map.dds нужно редактировать? С одной стороны: ни в одном из туторов об этом ни слова, с другой: все оригинальные локации на ней есть
  6. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    level.ltx в папке уровня есть, вот его содержимое: ; level script file bound_rect и global_rect прописываются в game_maps_single.ltx. У меня была мысль, что игра неправильно дала координаты bound_rect. ss_lenovo_04-29-20_12-02-17_#simeiz_[-152.752, -146.658]-[373.900, 276.901] я понял как -152.752, -146.658, 373.900, 276.901 И здесь вроде все верно потому, что если менять эти значения то, смещается ГГ на мини-карте. Что-то не так именно с global_rect Я пробовал менять там значения У - не увидел никаких изменений
  7. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Для создания мини-карты и карты для ПДА пользовался статьей: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстуры_локации_для_отображения_на_мини-карте_и_в_PDA В результате на мини-карте ГГ отмечается правильно: а на глобальной карте в ПДА со сдвигом по У: Находил еще какую-то статью с методом расчета координат, опираясь на левый верхний угол, тоже не помогло. Такое же смещение, что бы я ни писал в game_maps_single.ltx
  8. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Как можно "запретить" аномалиям рождать артефакты? У меня здесь они, в основном, чтобы помочь создать драматическое освещение Но вместе рожают большое количество артов. У других аномалий видел в СДК версию no_art. Но не у этой.
  9. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Убрал - строчки в логе остались. Но это не вылет. Игра с таким spawn успешно грузится, аномалии работают, урон ГГ от них наносится. Интересно все же: что это такое?
  10. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    В уроке на Сталкерине написано, что костры и аномалии нужно вносить в список аномальных зон карты. Примерно так (что из этого сингл?): [deathmatch_game_anomaly_sets] permanent = zone_flame_small [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] permanent = zone_flame_small [artefacthunt_game_anomaly_sets] permanent = zone_flame_small Это нужно писать в Scene->Custom Data или я что-то неправильно понимаю? Потому что когда я так сделал поймал вылет компилятора: ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game ! [LUA] 2 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(51) : * trying to access variable alife, which doesn't exist, or to load script alife.script, which doesn't exist too
  11. Muzafir

    БЛОКпост

    Огромное спасибо! Помогло
  12. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Подскажите: что я делаю не так? Вот группа костра, которую я пытаюсь добавить на локацию. https://radikal.ru/big/fyvsaqzux7u0g Шейп там, вроде, есть. Почему же компилятор спавна выдает ошибку space restrictor has no border?
  13. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Задник локации: Texture trees\trees_forestwall1 Shader def_shaders\def_aref_v Compile def_shaders\def_vertex_ghost_no_shadow Game Mtl default А что отвечает за отображение горящего пламени в костре? Я разобрал группу fireplace_no_object, чтобы посмотреть, из чего она состоит. Нашел 3 вида Light'a и рестриктор. Саму анимацию пламени не увидел в их настройках. Я хотел бы поместить пламя в печь, но искры от горящего пламени некрасиво пролетают сквозь геометрию. Кто-то знает, как это можно исправить? Обычный костер, вокруг которого обычно травят анекдоты сталкеры, должен стоять на АИ-сетке?
  14. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Всем привет. Кто-то знает, как работает glow у spawn_element/hanging_lamp? Экспериментирую со светом и никак не могу понять: почему иногда включается glow у источника света, а иногда нет. Думал, может свечение работает в связке с другими параметрами (brightness, range и т. д.), но тоже не нашел взаимосвязи. Можно ли как-то "отсечь" поток света? Плоскость какую-нибудь поставить или еще что-нибудь в этом роде? Свет не всегда корректно просчитывается. В помещении это можно решить созданием сектора, а как быть с уличными источниками света?
  15. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Огромное спасибо! Вы очень меня выручили. Я переделывал террейн и растительность, тогда и нажал. Не знал, про эту ее особенность.
  16. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    @Akello, Не понял по скрину, что ты имеешь ввиду. Что за кнопка общих привязок? Скриншот не увеличивается
  17. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Про эти иконки я знаю. Они и не работают
  18. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Всем привет. Ни у кого не случалось, что в СДК внезапно перестают работать привязки добавляемых объектов? Не очень удобно контролировать и каждый раз вручную опускать что-нибудь на террейн. Может есть где-то возможность скинуть настройки на дефолтные? Может плохо смотрел, но не нашел.
  19. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Спасибо, почитал. "Возможно шейдер был неправильно сгенерирован, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft." - есть смысл попробовать перекомпилить? На просторах нета нашел только vs-шейдер. Заменил на свой, но это ничего не дало. Вопрос снимается, все заработало.
  20. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    det-текстура присутствует
  21. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    А как создать на динамических настройках плавные переходы между асфальтом и травой? В смотрел урок Непряхина, он вроде ничего особенного для этого не делал. Правда, когда я скомпилил терейн на максималке был вылет: Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. soc\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.ps vs Потом тоже самое, только: deffer_impl_lmh_flat.vs У меня таких почему-то не было в ЛЕ, поэтому я взял оттуда шейдеры deffer_impl_flat.ps (vs), переименовал в нужные и все заработало. Может это теперь аукнулось?
  22. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Можно об этом подробнее? Ни разу не сталкивался с таким. Да и det-текстуру я получил раскрашиванием в нужные цвета основной (которая лежит отлично). Эта что не ложится по UV-координатам? Expropriator, ты прав: на прошлой det-текстуре тоже был сдвиг. Неохота снова перерисовывать. Как можно это обойти?
  23. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Короче, на свою голову решил переделать немного террейн, хотя итак все работало. Попутно перерисовал текстуру с 1024х1024 на 2048х2048. Соответственно и маски. С основной текстурой проблем нет а det-текстура "уезжает" в Левел Едиторе. В Майе лежит идеально. Смотрел уже настройки оригинальных текстур и уроки А. Непряхина - ничего не помогает. Там у них отличие в пункте Filter : у оригинальных стоит Advanced, у него Box. Разные форматы DXT1, DXT3, DXT5 тоже ничего не дают - положение текстуры в ЛЕ не меняется от этого.
  24. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Всем спасибо, победил таки упрямый сектор! Разделил геометрию по другому. Действительно, в этом была причина. Скажите, а что насчет фейковых плоскостей на лестницах? Они нужны мобам? Я посмотрел: на оригинальных локах они есть не везде, а ГГ итак нормально по лестницам бегает. Я имею в виду обычные лестницы в зданиях, не те, за которые ГГ должен цепляться, чтобы залезть куда-нибудь.
  25. Muzafir

    Сообщество Мапперов

    Имеется ввиду из папки с откомпилированной локой, т.е. уже в игре? Если "да", то разницы нет - так же мерцает. Гляньте, пожалуйста, на скрин из СДК. Там хорошо видно: где стоит портал, а где проходит НОМ-объект. Может они должны обязательно совпадать и причина в этом? Можно ли в игре как-то ускорить время или сразу начать новую игру ночью, чтобы проверить, как смотрится освещение в темноте? Пробовал консольно через sv_setenvtime - никакого эффекта.
×
×
  • Создать...