-
Число публикаций
14 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
-1О fresor
- День рождения 21.01.1994
Недавние посетители профиля
882 просмотра профиля
-
Почти разобрался в создании расово верных карт, однако осталось пару вопросов. 1) Wa_anomal zone. Насколько я знаю, это главная аномалия, отвечающая за пути гуляния сталкеров по локе(wa_way 1 2 3), а так же за collector_, т.е. пути поиска артефакта. Добавил как в оригинале(лук, волк, анимации), однако не работает. Быть может прописывается еще и в скриптах? 2)Центральная база. Настроил все как в оригинале: Рестрикторы. Конфиги. Скрипты. Однако, свежеполученные опосля выброса подопытные, отказываются покидать баз смарт, ав когда кончается работа все равно сидят вокруг. Что нужно еще?
-
Создал локацию 1000х1000. Добавил на нее смарты как положено. Зарегал ее в скриптах (sim_board, surge) создал нормальные аномалии, все эти дела зарекал в конфигах. У каждого смарта есть "личный" граф поинт. К каждой аномальной зоне добавил пути поиска артефактов (collektor). У всех смартов есть "пути проводника" - тобишь сталкеры водят тебя до смартов без проблем. Наклепал укрытий. Сделал wa_anomal_zone и 5штук wa_way как в оригинальных локах. Однако спавнящиеся сталкеры отказываются прятаться в укрытиях и мрут (выброс на локе работает), и вместо того, чтобы гулять по локе собирая арты(как уже сказано все пути, как в оригинальных локах есть) или вообще покидать родной смарт сидят в центре и бьют баклуши( за исключением пары исполняющих работ). Ночью они все идут спать как подобается( пути прописаны). Кто сталкивался с данной проблемой? Где еще надо зарегать локу\смарты\нужное вписать? Очень хотелось бы услышать внятный ответ.
-
Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Line : 63 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_rust_dark_iov Можно ли добавить не переделывая карты??
-
Вопрос на засыпку. Можно ли имея 2 террейна озеленить каждый террейн по отдельной текстуре? В смысле "озеленить"? Министр. Траву создать.
-
Можно и в левел эдиторе переправить.
-
в сдк ставишь спэйс_регистор, затем вот статья: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%81%D0%BD%D0%B0
-
Насколько я знаю, тогда бы вылетело в самом сдк.
-
На скомпилированной на хайде карте при запуске в игре ловлю вылет Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Line : 63 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_railway_1 В чем подвох? на моей карте даже текстуры такой не задействовано!
-
На зп только так http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%86%D0%B8%D0%B8 В название пишешь куда переход.
-
Ты оказался прав. Но можно ли задать приоритет? Что бы ночью они не патрулировали а спали?
-
На своей локе создал смарт_террэйн. Прописал работы(пути) а также точки сна xxx_sleep_yyy, но нпс не желают спать ни днем ни ночью. Что делаю не так?
-
За что отвечает smart_cover и как поставить точку сна?
-
Постоянно вылетает без лога http://img163.imageshack.us/img163/3784/34251231.jpg Кто с подобным сталкивался? Я вроде сектора не трогал!
-
Подскажите плз. очень часто вылетает на build sectors hierarhy. Стоит сдк 04 патч 03. компилятор Харон - макрон. Ах да еще лога нет!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ