Перейти к контенту

ЙоЖеГ

Проверенные
  • Число публикаций

    84
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

7

1 подписчик

О ЙоЖеГ

  • День рождения 06.11.1996

Звание

  • Звание
    То ли жизнь хороша, то ли я мазохист...

Контакты

  • Сайт
    http://requiem-mode.at.ua/

Информация

  • Город
    ХАРЬКОFF

Недавние посетители профиля

2 723 просмотра профиля
  1. ЙоЖеГ

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго времени суток. Камрады, не остался ли у кого-нибудь данный объект со слива 2012 года?
  2. ЙоЖеГ

    Худы вещей

    Starter, если мигающая лампочка имела светящийся шейдер и адекватно работала, возникает такой вопрос: тестировали ли вы худ при динамическом освещении? Так как на статике любое свечение работает без проблем, как на худовых, так и на мировых моделях.
  3. С Днём Рождения!

  4. Не то что бы хвастовство, но компы уже не слишком и новость
  5. ЙоЖеГ

    [SoC] Вопросы по SDK

    amik, насколько мне известно, stalker_animations еще никому не удалось изменить и экспортировать обратно в omf. До меня это пытался делать banderos, но и у него, и у меня результат один и тот же - если удалить все конфликтные анимации - экспорт пройдет без ошибок, однако в игре будут многократные ошибки, связанные с поведением нпс и их анимациями. Единственный способ добавить новую анимку - это создать отдельный omf файл, и отмечать его при создании новых моделей.
  6. ЙоЖеГ

    [SoC] Вопросы по SDK

    malandrinus, да, все верно. Не могу понять в чем беда... обратись в Лс если проблема еще не пропала, будем решать.
  7. ЙоЖеГ

    [SoC] Вопросы по SDK

    malandrinus, безусловно, некоторые шейдеры имеют проблемы со "смещением" объектов именно в моделях худа, однако прекрасно работают с иными моделями. Именно по этому разработчики (по моему мнению) создали для проблемных шейдеров их "худовые" аналоги. Как например шейдер window будет "отодвигать" объект на худе, . Его аналог - шейдер model_aref, имеющий те же свойства. По всей видимости, lightplanesself был как раз предназначен для мировых моделей, да и просто для моделей окружения. Аналог же его - шейдер selflight имеющий свойство самосвечения. Так же имеется selflightL - так же имеет свойство самосвечения, только степень освещения чуть слабее. Ради теста присвоил болту шейдер selflight: Увеличить Увеличить Проблем не обнаружил.
  8. ЙоЖеГ

    [SoC] Вопросы по SDK

    amik, все дело как раз и в этом. Дело в object моделях окружения, вытянутых из ЗП (ЛЕ). Во время компиляции уровня сначала компилятор ругался на контактирование одних шейдеров с другими (в частности и сам fake_kollision), после чего я отредактировал необходимые модели и присвоил им default гейм шейдеры и шейдеры компиляции.
  9. ЙоЖеГ

    [SoC] Вопросы по SDK

    Товарищи, впервые вижу лог подобного типа:
  10. ЙоЖеГ

    Сообщество Мапперов

    А, понял, прости, был не прав. Вот сейчас опытным путем нашел решение: Спавним, например, 3 шейпа. Выделяем 1, жмем attach shape и выбираем шейп№2. После чего таким же образом к 2м соединенным шейпам можно приаттачить 3й. Ну а рестриктор к этим объединенным шейпам присоединяется как к обычно.
  11. ЙоЖеГ

    Сообщество Мапперов

    _Призрак_, а зачем к одному рестриктору приаттачивать 2 шейпа? Начнем с того что это невозможно. Закончим тем, что можно просто создать 2 рестриктора с одинаковой логикой
  12. ЙоЖеГ

    [SoC] Вопросы по SDK

    ObJlom4uk, а когда пересобираете АИ сетку, вы добавляете этот самый щит в list? Если с этим все в порядке, то можно попробовать просто поставить АИ-квадратик непосредственно на сам щит.
  13. Ulman, отсутствие фразы актора\НПС'а в диалоге bar_bar_barmen_start. Покопайся в нем, либо пропиши другой диалог НПС'у.
  14. ЙоЖеГ

    [SoC] Вопросы по SDK

    Шейдеры прозрачности: model_aref и window. Уровень прозрачности текстуры регулируй альфа каналом.
  15. saruman_ten, не могу понять с чего ты решил что в модели нет джойнта башни. Их аж 3. mashine_gun_tower - сама башня. mashine_gun - дуло mashine_gun_fire_point - точка откуда воспроизводится партикл.
×
×
  • Создать...