-
Число публикаций
229 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
60 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Маньяк
-
NLC... первое знакомство произошло с "Начала". На первых порах вызвало некое отторжение из-за сохранений и кривого оружия ( эффектор ). Но потом втянулся и даже несколько тем вел по NLC тогда 6 "Начало". Впервые ощутил в том моде, какого быть смертным и далеко не киборгом-убийцей. Ходка каждая должна быть выверена, перегруз злую шутку сыграть может. Ну и с той поры, как говорится, кто поиграл в NLC и длительное время, то иные моды кажутся черезчур легкими. Я в НС вообще с полтинником переносимого веса бегаю и прекрасно себя чувствую. Привычка видимо, а может и хороший опыт по моду Сяка. Но как бы то ни было, NLC дает тот опыт игры в Сталкер, который едва ли какой мод способен предоставить по сложности и планированию вылазок на враждебные территории. Да, добавить забыл, априори не переношу экзоскелеты. Ну не могу их воспринимать, футуристично уж очень. Научник либо армейский таскаю, хотя в ТЧ параметры бронежилетов работают через гнездо кукушки.
-
@Vic333, настроение решил ребятам поднять.
-
Разновидность аномалии "Хваталка": https://youtu.be/WoiecxVfheE
-
Скорострельность ( соляночные значения ). Абакан - rpm = 600 АК-74 - rpm = 600 АЕК -971 - rpm = 900 Аек - 973 - rpm = 900
-
@Orakul2000, попробуй xr-ы заменить ( родные соляночные ). Для меня вообще загадка, что там автор в той сборке насобирал, поэтому будем действовать практически наугад. Кинуть оба файла в папку gamedata с заменой: http://rgho.st/8v6VprLNl Так же попробуйте пройти это проблемное место на статическом освещении. На этом пока советы исчерпаны. Отпишитесь в ЛС мне, как всё прошло и отныне будем через ЛС вести диалог, чтобы не плодить ненужных постов в теме, не предназначенной для этого. P.S. А вообще гораздо резоннее установить вам Народную солянку - 2016, а не мучаться с малоактуальной версией.
- 210 ответов
-
- 1
-
-
@Orakul2000, шейдерная ошибка. Попробуйте удалить папку shaders из gamedata. Насколько знаю, солянка и на оригинальных шейдерах ТЧ ровно идёт. Как вариант - установите мои с мягкой водой ( не требует дополнительных строк в user.ltx ), предварительно удалив старые. Однако они сугубо под r2 ( динамическое освещение ). http://rgho.st/8NqlbQMPr
- 210 ответов
-
- 1
-
-
Погода для Народной солянки - 2016. Создана на основе моей погоды Breathing of Zone ( 2014 года ), скелет конфигов позаимствован из SWTC. Были глобально переработаны многие параметры, расписывать не вижу смысла, ибо в основном это программно - технические термины. - Семь пресетов погоды. - Единое разнообразие погоды для всех локаций. - Солнечное светило однотипное, динамически меняющее освещение в зависимости от текущего скайбокса и погодных условий. - В дождливую погоду становится туманнее. - Тщательно проработанные восходы и закаты. - Более 180 скайбоксов, позаимствованых из SWTC (Silver, Gold) и Atmosfear-3, а также с просторов интернета. Упор был сделан на туманную, мрачноватую погоду с налётом некоторой мистичности. Редакция от 07.07.2018: Установка: -- Проверить в файле fsgame.ltx наличия строки $mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\ ( Если нет - добавить ). -- Создать в корне игры папку mods и скопировать туда погодный файл ( версия игрового движка и версия патча Народной солянки значения не имеет ). -- Новая игра не нужна. -- В погодный файл включен скрипт, который возвращает на небосвод Солнце и Луну. -- В архиве предоставлены альтернативные шейдеры с мягкой водой ( устанавливать, если играете на динамическом освещении ). Ставить по желанию, но я бы рекомендовал. Перед установкой удалить соляночную папку shaders. Для включения режима SSAO в альтернативных шейдерах следует в файле SkyGRAPHICS_options.cfg, находящемуся в папке r2, удалить две палочки перед строкой //#define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion, то есть должно выглядеть таким образом #define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion. Примеры для сравнения: в первом случае SSAO отключён, во втором - SSAO активирован: Ссылка: https://yadi.sk/d/BvUB75MV3YuPQd
-
В НС я занимался только оружием и погодой. Кстати, Виталь, вот еще вариант срыва блокпоста под мостом. У Камаза спавнятся пара бандитов и если их вояки не отстреляют, то всей кучей пойдут к тому месту, и вполне возможен затык с их поведением ( прицеливание в землю или в пустоту и те же вопли "Неужели ушел" ). И вот пожалуйста, мост пустой. Я вообще через мост не хожу, а насыпь перепрыгиваю в районе двух контейнеров, по правую руку насыпь, если идти со Свалки. Кстати, есть ли решение для левитирующего БТР-а? Оно и, может, хорошо, что лишняя угроза самоликвидировалась, но тем не менее... Я первым делом, забрав горстку патронов с чердака избушки, бегу к выходу на Свалку и прячусь в кузов Камаза, а там жду мясорубку и спавн живности и недругов, потихоньку их отстреливая через разрыв брезента кузова или непосредственно через воротца фургончика. После заварухи уже более-менее упаковавшийся хабаром и оружием тихонько двигаюсь к деревне новичков.
-
@vitaly_m67, могли ломануться гурьбой на бандюков около тепловоза. Было у меня такое пару раз, перестрелка с патрулём на насыпи ( собак не поделили, например ), а далее вся подмостовая бригада во главе с Кузьмой туда бегут. Потом орут полдня: "Ааа...неужели ушел" и т. п., пока зону алайфа не покинешь. В соли алайф вроде 200 метров, я снижал до 150-160. Бывало, что Кузьма со Звездочетом сцеплялись в неравном бою на элеваторе. Серёж, знаю про крыс. Однако неподалеку шастает пара тушканов и ближе к тоннелю свора собак. Стоит одной единице животинки подобраться к доктору и Звездочету поближе, сразу шухер, ну а дальше выход на линию огня с Кузей. Происходит это чрезвычайно редко, но имеет место быть. Говорю с полной ответственностью, так как приходилось начинать НИ многократно ( тестировал кое-что ). Специально это повторить можно, загнав собаку или подманив тушкана с остановки поближе к их стойбищу с доктором. Лучше сразу отстрелять живность, находящуюся в потенциально опасной близости и всё. А далее они сами уйдут с Кордона, как известно.
-
Вань, это шикарно, с удовольствием смотрю. А то достали чудища, по которым логопед плачет. То картавят, то Л через глотку не есть хорошо производят....Поменьше бы таких детёнышей и поболее бы вас, которые знают, о чём говорят и мысли не зациклены на просмотры и лайки и прочую хрень. Все ж воспитание сосунков и воспитание более старшего поколения ...чудовищная пропасть. Засим остаюсь вашим приверженцем. Еще Шкрек и Клик по нутру, остальной хлам нет...вымученный юмор для поколения ЕГЭ. Еще очень было по нутру обзоры NLC от Вируса, жаль,что он не продолжил...Видимо дебилизация идет полным ходом. Вань, продолжай, я скупой на комплименты, но тем не менее, нам, людям, узнавшим жизнь и иной раз не с правого фланга действительно по нраву ваши видеозарисовки. Размышления, степенность, да и в конце концов, приятный голос.
-
@Челдон, Извинение принято, не будьте впредь столь горячи. Оно и в мирской жизни поспособствует благополучию.
-
Попались текстуры для оружия от камрада aromatizer, поэтому принял решение перезалить оружейку с более качественными текстурами. Заменено около 25% текстур на более чёткие и приятные глазу. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13613-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1162444 НИ не нужна, кто шёл до этого на старой оружейке. Ибо нет предела совершенству.
-
Матюгальник, на мой взгляд, проще в скрипте sound_theme.script заткнуть. Вот эти строчки ищем и меняем на звук-пустышку: ph_snd_themes["alarm1"] = { "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_1", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_10", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_11", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_12", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_13" } ph_snd_themes["alarm2"] = { "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_2", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_3", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_4", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_5", "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_alarm_6" Звук-пустышка в НС-2016 располагается по адресу sounds\ $no_sound.ogg. Пути только правильно впишите в скрипте. @amateur_61, Нет, выше на вопли вояк жаловались.
-
@Анатолий Томский, стим-версии всегда не в почёте были. Ищите топологию ТЧ или иной вариант НЕстимовской версии, а также нежелательны серебряные или золотые издания и прочие из драгметаллов.
-
@Анатолий Томский, полная папка bin с движком ОГСЕ ( патч 1.0006, топология ТЧ ). Попробуйте запустить вашу стим-версию. https://yadi.sk/d/52GWzMVB3VRs2J
-
Немного обновил оружейную часть: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13613-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1162444 Версия от 06.05.2018: -- Заменены модели L - 300 и G - 36 ( на старых при беге подствольник отпадал ). -- Удалены сетки для широкоформатных мониторов ( теперь настройка под желаемый формат функционирует ). -- Подправлено прицеливание с подствольника у некоторых единиц оружия. -- Внесено измененное описание после модернизации стволов ( раньше старое высвечивалось у трех замененных ). -- Уменьшена иконка Бесовского АК - 74-У. НИ не нужна, кто шёл на прошлой версии оружейки.
-
В НС есть два файлика death_generic.ltx и death_generic_or.ltx, где есть строки : [wpn_loaded_by_difficulty] ; какую часть патронов оставлять в стволах в зависимости от сложности игры default = 0.7 stalker = 0.6 veteran = 0.5 master = 0.4 Сложность - коэффициент выпадения патронов с оружия. Обнулив его, стволы будут падать без патронов вообще. Коэффициент просто подогнать под свой стиль игры: умножить на количество патронов в магазине. К примеру, стандартный магазин АК- 74М - 30 патронов. 30 х 0.4 ( на мастере ) = 12, то бишь 12 патронов будет падать при разрядке. Уменьшая коэффициент - уменьшаем количество патронов. Арифметика проста.
-
И тушканам "бибиканье" уберите, а то из патча в патч кочует: sound_steal = monsters\beeps_ ;monsters\tushkano\tush_idle_ sound_panic = monsters\tushkano\tushkano_panic_ sound_growling = monsters\beeps_ ;monsters\tushkano\tush_idle_ sound_die_in_anomaly = monsters\tushkano\tushkano_anomaly_
-
Под фикс подогнать дело минутное, в оружейке подправлены всего два файла из оригинала: arhara_items.ltx ( под СВД-шный худ фоторужьё сделано, позиция там поправлена, заезжала в экран ) да текстовый файл обмена Ворона stable_dialogs_wawka.xml ( подменена пара названий ). Остальные оружейные файлы сами по себе ( включая измененное описание в string_table_enc_weapons.xml и текстурный файл иконок ). Так что эти два файла даже при условии выхода фикса НС не потребуют НИ. Если только разработчики не внедрят какой либо предмет в arhara_items.ltx
-
@Vic333 : Нормальный там прицел. Там ПО4х34 идет. Вчера наткнулся вот на картинку : Хорошо таких "аномальных" в НС нет
-
Оружейный пак для Народной Солянки - 2016. ( Полная финальная версия под патч от 23.02.2018 ) Произведена замена моделей всего соляночного оружия, включая гранаты, бинокль и болт на современные варианты, располагающихся в ЧН руках. Не вводилось никаких лишних единиц оружия, единственное, были подменены три модели на альтернативные. Это стандартный соляночный набор. Материал взят из модов NLC - 7 и Новый Арсенал. Огромная благодарность тем ребятам - оружейникам, чьи работы были использованы в перечисленных модификациях. Некоторые примеры: Изменения полной финальной версии: Установка: -- Проверить в файле fsgame.ltx наличия строки $mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\ ( Если нет - добавить ). -- Создать в корне игры папку mods и скопировать туда оружейный файл ( версия игрового движка значения не имеет ). -- Начать Новую игру. Ссылка: https://yadi.sk/d/9JimUU0n3Vj3zK Крайне рекомендую играть на динамическом освещении во избежание отсутствия сеток на прицелах у пары единиц оружия. Внимание!!! Никакие тактико - технические характеристики оружия и боеприпасов не менялись, все осталось оригинальное соляночное. Менялся только худ оружия, не более того. Оружейная часть полностью автономна и включает в себя оригинальные соляночные папки: ( config\weapons, textures\wpn, sounds\weapons, meshes\wpn ). Кому не интересны сохранения, сделанные на чистой НС, могут эти папки удалить за ненадобностью.
-
Я не злопамятный, просто имею стойкую привычку парировать неверные субъективные предположения в мой адрес, чтобы окончательно внести ясность...ну и злом не помнить. P.S. Пошел пост пилить ( новый будет по просьбе одного уважаемого камрада ). Полная финальная версия: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13613-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1162444
-
Сань, это я в общем, конечно проще переименовать и даже не файл, а папку mods в mods1 и подобное. На чистой НС не загрузятся. Подогнать всю оружейку по путям можно , но не факт, что не полезут вылеты по обращениям к старым анимациям НС без оружейки. Плюс искать альтернативу двум стволам, которые сделаны моделистами - любителями в 09 году и не существуют в реальном мире в том виде, в котором они в НС. @Vic333 , благодарю.
-
Что за бред про саморекламу? Я что тут, без году неделя зарегистрирован или яро продвигаю коммерческий продукт? Велся отчет о проделанной работе и, если вами было замечено, то в одном из постов я писал про замечания и предложения форумчан. По сохранениям - элементарно. Кидается файл оружейки на чистую НС в mods и загружается. При загрузке сейва, сделанного на чистой НС, соответственно, файл оружия удаляется. Что сложного?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ