-
Число публикаций
154 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,495 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя -=Krovosos=-
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
И что, чем больше число тем лучше чтоли? Но тогда получается что НПС не неуязвимый а просто у него много жизней и убить его можно (прадв долго)... Но вообще если говорить, что я уже этот пункт менял вплоть до 10 и ничего не изменялось вроде... Ну сейчас еще разок попробую. ...Не фига опять не получилось, я поставил ему 9999 хелсов (там где ты посоветовал) и он опять сдох от первого выстрела. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, спасайте, я уже утомился. Мне много раз разные люди говорили как сделать какого-нибудь НПС неуязвимым... Но у меня до сих пор это так и не получается... Рань ше вроде проблема была в том что я спавнил через скрипт, но теперь тов чем прикол??? Вроде делаю все правильно: В алл.спавн (хочу Волка сделать неуязвимым) ; cse_abstract properties section_name = stalker_sakharov name = esc_wolf position = -210.632614135742,-20.050708770752,-142.461120605469 direction = 0,-0.000645029998850077,0.0445535257458687 Начал новую игру (конечно, а как же иначе) но все-равно этот гад подыхает от первого выстрела. Кто-нибудь пожалуйста напишите ПОДРОБНО как сделать неуязвимость челам, или ТКНИТЕ НОСОМ где я ошибся... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хорошо, спасибо за помощь... Народ, плиз, скиньте кто-нибудь мне оригинальный файл xrGame.dll, а то влом устанавливать заново из-за этого. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет, не солянка... Файл конфига бинокля из оригинального АМК 1.4, а так мод собственный (но бинокль я вообще не трогал) Нет, я вообще ни разу не играл в солянку))))))))))) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, у меня вот такая интересная штуковина... Теперь когда достаешь бинокль правой кнопкой все по-прежнему приближает предметы и т.д., а вот левой он как будто пытается стрелять (но нет патронов), плюс в окошке под патроны показывают, что нужны патроны от ПМма вроде... Что самое интересное, так это то, что вначале игры все было нормально (как всегда), а в процессе прохождения появился такой баг Не подскажете из-за чего это может быть и как это убрать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, у меня вот такой вопрос: Как написать функцию (и куда поставить ее вызов), чтобы если в консоли появляется некая строка, то опять же в консоли прописывается другая строка? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо, все работает! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А что он сам находит папку в которой файл? Или подразумевается, что файл лежит в папке с конвертером? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я конечно извиняюсь за тупость, но можно конкретнее объяснить, как вводить команду converter [-ogf] [-object] <оригинал> [-out <результат>]. У меня вся проблема в указании пути к файлу, он говорит, что не удается нати указанный файл... Напишите, плиз, какой-нибудь примертакой команды... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну скорее всего он просто не видет предмета для сбора (не помню, но там какие-то особенности вроде есть), поэтому и надобность в квесте отпадает, раз нечего собирать)) У меня так как раз было и я от стандартных квестов после этого отказался, сам их создаю... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо большое за инструкцию, буду пробовать, если получится, то с меня плюсик -
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, раз уш тут заговорили про текстуры, то у меня вопрос... Как модель мутанта (снорка скажем) связана с тестурой (для снорка это act_gazmask вроде)? И можно ли переписать эту связь (чтобы модель привязывалась к другой текстуре? -
Has info убери, а give info оставь, иначе ты сможешь загадать сразу все желания (по очереди), а так только одно! И еще вот эту строку не трогай: <dont_has_info>metchta_ispolnena</dont_has_info> Вот это файлик еще посмотри (понадобится для желания "все и сразу"): http://www.sendspace.com/file/cq1bkd Как же ты умудрился 55 плюсов получить?))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Кстати, не подскажешь, как сделать челов неуязвимыми... Я когда-то уже спрашивал, но мне сказали, что это невозможно, хотя в Солянке спокойно гуляют неубиваемые челы...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Во: http://www.sendspace.com/file/hizv3p Выделил палками все скрипты и диалоги (и их русский перевод)))). Так устроит?
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Вот ссылка, но мог что-то второпях забыть (и наверняка забыл ). Если че, то говори - скину нужное! http://www.sendspace.com/file/p8527d
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Не забудешь, ты же их записать хотел ... А новый мод и правда надо делат, я это чувствую, только чето неохота))))))) Лучшие времена не скоро настанут................................................................... Кризис для сталкера не помеха!!!!!
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Атаки Долга и Свободы - алл.спавн (просто я задаю, чтобы при появлении Меченого на локации спавнились челы (это просто в скриптах, могу скинуть), а потом им пушу идти в какую нибудь точку на базе врга... по дороге они видят вражину и мочатся (это алл.спавн)). А желания О-сознанию - вообще просто, если хочешь -могу скинуть, но могу просто написать... А еще вот такой прикол: У меня там есть желание про супер-оружие, но оно сделано на основе Сайги, если в твоем моде есть Сайга, то наложится...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Ну что, кто нибудь прошел до конца или поленились?)))))))))) И вопрос: Кто какое желание загадал О-сознанию?
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Ага, понятно. Короче буду пробовать. Если не разберусь - спрошу...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Т.е. для каждого новогго телепорта мне надо будет создать новую секцию спавна? И еще сюда как писать: script_binding = название биндера.bind?
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
На той же.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Да, спасибо. Вот еще тема: Я говорю с челом, получаю некий инфопоршень, а потом меня телепортирует на определенные координаты. Как это осуществить?
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Я скажем пишу прикондишн для диалога, мне надо, чтобы если у ГГ есть все 3 инфопоршня, то разветвление в одну сторону, а если нет ВСЕХ (если нет вообще, есть 1, есть 2), то в другую сторону...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
В общем вопрос такой: Как написать условие, чтобы если ГГ имел сразу несколько инфопоршней, то ему еще довался один новый инфопоршень (или просто как сделать скрипт, чтобы у ГГ есть все инфопоршни из перечисленных). Просто мне это надо было написать, а я не знал как, по этому пришлось сделать криворуко
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Класс! Спачибо, все работает (по крайней мере у меня он никуда не убегает, да и смотрит именно туда, куда надо!
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды