-
Число публикаций
154 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,495 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя -=Krovosos=-
-
Выпустил небольшое обновление (в шапке). Желающим поиграть - развлекайтесь
- 524 ответа
-
- 7
-
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
В шапке этого не было, потому что я физически не мог туда ничего добавлять. Наконец сделали кураторство, теперь там есть все что необходимо... Так что выискивать по теме не надо.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Патч с исправлением вышеуказанных багов (и еще +1 с другого форума): http://yadi.sk/d/82Ur-W212FHYO
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Desertir, Да, насчет скриптов ты угадал... Скрипты то я пишу, но я не настолько хорошо знаком с языком, поэтому мои скрипты немного "криворукие", в связи с этим и лишняя нагрузка на комп... Но есть и не мой скрипт... Скрипт сна НПС (меченого-стрелка), кучка параллельных таймеров (для различных целей), проверки на наличие инфопоршней (тоже, по идее, грузит...), во время дождя еще добавляется "многомерная" проверка (на нахождение в убежище, на нахождение на конкретной локации, на наличие защитных костюмов и т.д...) ну и т.п... kha0s, Если вдруг знаешь, как оптимизировать все это дело (раз скриптер), то я буду рад помощи=) Насчет снайперов я пока не знаю что сказать... Все что касается выброса - тема АМК... Я особо туда не лазил, не уверен, можно ли им маршруты задать для того, чтоб слезли... Посмотрю может... Насчет артефактов: я тоже ничего не трогал, все зависит от того, что было у АМК... Знаю, что порой спавнятся (по крайней мере - ночью всякие бенгальские огни, вспышки и лунный свет).
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Ну Долг, возможно, стал врагом, потому что ты либо выполнил много квестов Свободы или нечаянно кого-нибудь убил (взорвал, пристрелил)... По поводу времени, я понял, имеются ввиду часы на худе... Если так, то это уже что-то более серьезное... Если не сложно, в ЛС сохранение кинь, я посмотрю ситуацию (желательно где-нибудь поближе к Бару).
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Честно, я не знаю, чем тут можно помочь... Если все сделать правильно - мод работает... Кроме неверной установки тут ничего добавить не могу(( Даже несмотря на две попытки...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Занятная идея) Надо об этом подумать..) Однако, не просто все это..) В любом случае, спасибо за идею)
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
oleg19, этот набор конденсаторов может быть либо в х18 (далеко лезть не надо, он прямо на самом верхнем этаже), либо на Темной Долине возле перехода на Кордон (а точнее, у "робингудов")
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
1) Глушилки сейчас просто не могут переть! +Сейчас никаких канистр нету вообще, поэтому могу предположить, что вы играете в версию 3.2 (сейчас в КПК дается карта и ориентируешься уже по ней). 2) no comments 3) Ну и еще плюс заставочку финальную посмотреть.. 4) От одних до двух суток проходит. 5) no comments
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Спасибо за "находку") Псевдогигант тут не причем... Это дождик...)) Вот исправленный файл: Файл Кладем в папку gamedata/scripts
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
nikolaina, 1) Спасибо за интерес к моду. 2) На самом деле жалко, что люди все же стремятся играть с прицелом, поскольку (в моем понимании) реальный прицельный огонь и стрельба "от бедра" - разные вещи, а с прицелом разница тает... Но по просьбе: Burer уже написал команду включения прицела, а за палочки отвечает параметр cross_length в файле S.T.A.L.K.E.R. SHOC\gamedata\config\system.ltx (открываем блокнотом и пишем вместо "cross_length = 0.0" "cross_length = 0.015" - таково исходное значение, сохраняем и играем с прицелом). 3) С дождем - кому как везет (он рандомный), у меня вот по началу почти не было, а когда проходил Burer - у него тоже был частенько. 4) У KAC "PDW" вроде все в порядке (проверю еще разок, конечно)... Возможно, вы приняли за сбитый прицел тот факт, что разброс у него большой (вообще, как и у почти всех пушек сейчас).
- 524 ответа
-
- 1
-
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Всем, кого интересует мой мод, сообщаю, что вот уже несколько дней как вышла новая версия... В связи с обновлением форума я не имею возможности нормально переоформить первый пост, поэтому просто даю пока ссылки на закачку... Как только появится возможность - все оформлю подобающим образом, а пока среди ссылок укажу readme, в котором можете прочитать все изменения... Итак, ссылки: 1) Описание изменений (Readme) 2) -=Krovosos Mod 3.8=- (Народ) 3) -=Krovosos Mod 3.8=- (Торрент) 4) Музыка (В. Высоцкий) в дополнение к моду P.S. В принципе, на торрентской ссылке нормально все оформлено со списком изменений, так что там можете тоже посмотреть... P.P.S. Весит мод 412 Мб.
- 524 ответа
-
- 1
-
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
wwadim, Доброго времени суток. Что касается дождя: в данной версии (3.2) он немного кривоват (не спорю) - вначале очень мешается, зато потом почти не заметен... Продолжительность вообще говоря, рандомная. Сутками - это конечно черезчур, нет такого, но несколько часов - запросто. У меня есть некоторые наработки на новую версию, но я не хочу пока выкладывать, ибо сделано маловато чтоб заного все перекачивать. Но в частности уже готов улучшенный дождь: 1) Бывает безопасным, средней опасности и сильный. 2) Сила дождя зависит от приближения к ЧАЭС. 3) Ну и чтоб к концу игры не было совсем просто сила также зависит от ранга ГГ (новичек, опытный, ветеран, мастер...), поскольку потом появляются артефакты и костюмы, которые сильно укрепляют ГГ... З.Ы. Новая версия будет хз когда, поскольку времени маловато свободного. Благодарю за внимание.
- 524 ответа
-
- 1
-
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, что не так в этом скрипте:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
-=Krovosos=- ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос на засыпку: почему, несмотря на то, что у НПС стоит появление только после выдачи инфопоршня, он спавнится сразу после начала игры? Вот созданная секция в алл.спавн: -
Ребят, подскажите, как НПСу поставить логику, чтобы он реагировал только на ГГ (ну т.е. если ГГ начнет в него стрелять, то он отстреливался), но забивал на прочие внешние раздражители (типа мутантов и вражеской группировки). Спасибо.
-
Всем привет! Я вернулся с отдыха и понемногу продолжаю "модить")) Спасибо всем, кто играет в мое творение. Выше были замечены некоторые недороботки, которые я обязательно устраню в следующей версии. nemets, kha0s, Вообще НЕрадиоактивная еда уже давно существует: хлеб "Подмосковный"... Можно найти только у торговцев (Сидорович и Бармен) и его обыкновенно очень мало или нет вообще у них. По просьбам жаждующих в следующей версии склепаю что-нибудь типа менюшки: "Игра с прецелом/без него"... Только вот люди, кому нужен прицел, вы скажите, он вам нужен с палочками (ну как в оригинальной игре) или достаточно точки? nemets, Да, если вылет повторяется, то лучше переиграть с другой локации (ну еще можно попробовать другую сохр на этой же локе или подождать-поспать-переждать выброс). Обыкновенно подобный вылет изза того, что в вейпоинте НПСа аномалия заспавнилась. И еще! Для любителей брать с собой миллион аптек и при ранении бесконечно тыкать клавишу быстрого лечения, в следующей версии система лечения изменена, так что готовьтесь к хардкору))
- 524 ответа
-
- 1
-
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
julius, Просьба... Опиши примерно то место, где ты не можешь найти последнюю глушилку. Хочу понять, всегда ли прут ее из одного места, или это совершенно произвольный случай...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
NMD, Ну судя по всему у некоторых Монолитовцы, а может и обычные сталкеры могут собрать глушилки... Либо дай мне сохранку и я сам гляну на наличие/отсутствие ее в нужном месте... Либо убивай всех и вся и ищи в арсенале у челов ее...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
julius, Я уже вроде писал... Или хотел написать, но забыл... Этот баг только у тебя, а все остальные (в честности первопроходец мода - Burer) спокойно выполняли это задание вообще не привязываясь к основной ветке... Все что выше я написал, имея ввиду скорость выноса химеры... Когда ты пользуешься обычным оружием (даже самым крутым), то вынос долог... Если же у тебя супер-пушка, то вынос длится секунд 10... Короче, в данном случае речь идет только о скорости уничтожения химеры...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
julius, Значит так: посмотрел сохранки, попробовал убить химеру честным способом (пулемет, гранаты...) - получил вылет (у меня был без лога)... После чего у меня появилась идея... Но сначала вопрос: ты что загадывал у О-Созниния?? Если вдруг совершенно случайно супер пушку, то тебе повезло... Значит взял я этот ствол, быстро вальнул химеру и "спокойно" удалился на Свалку (спокойно в кавычках, потому что при переходе случился снова вылет без лога, а в дальнейшем я проверил, что и все твои сохранки и их производные вызывают безлоговые вылеты... НО... это можно смело списать на то, что версии мода немного разные... Я уже говорил, что кое-что менял, поэтому я вообще удивлен что они у меня загрузились...). Когда я снова загрузил игру - имелась рабочая сохранка перехода на Свалку и я спокойно продолжил путь в сторону Бара... Короче два варианта: либо получаешь приз от О-Сознания и с помощью него выносишь химерку, либо придется немного почитерить и на халяву дать тебе эту пушку...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
julius, Ну значит пулемет тут не причем, видимо... Давай скинь все же сохранки (парочку ближайших), буду пытаться разобраться. Как я понял - Агропром для тебя теперь запретная лока)))
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
julius, Честно - первый раз такой лог вижу у себя в моде... Ну во-первых вот взгляни на вариант: Постоянный вылет при взятии выверта и ломтя на Агропроме 001B:0327C36F xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager() У тебя точно вылет именно при перезарядке пулемета? Может что-то напутано? Если же не выйдет ничего понять и исправить - кидай сейв и я гляну, может что и придумаю...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
ДАР, БТРы на карте вообще никак не обозначаются, так что круги тут явно не причем... Круги - это канистры и ничего более. А насчет Радара: как вариант в Вашем случае - перейти снова на х10, там благополучно поспать и переждать выброс, а потом вылезать.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Аххах)) Не понял вопроса)) Имелась, оказывается лока "Радар", а я думал радар, который на худе)) Привык писать название локаций с большой буквы...
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ