Перейти к контенту

volk_40k

Жители
  • Число публикаций

    3 927
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    8,912 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы volk_40k

  1. События прошлого изменить трудно, хотя бывают попытки и весьма успешные переписать историю. Такое присходит тогда когда меняется в стране время, ценности, понятия , как например в некоторых странах бывшего СССР.

     

    То что совершила Зоя Космодемьянская и другие герои ВОВ неизменить. Можно трактовать по разному в угоду коньюктуре. Истинные события живут в памяти людей и если не кому помнить, передавать своим потомкам , то постепенно изменяется и смыл и то что происходило на самом деле. Так происходит часто . Как не жаль...

     

    Безымянных героев поступавших так же как Зоя , Маресьев , Матросов было много . И поэтому тоже была победа в той войне. А то что для воодушевления нашего народа политотдел выбрал этих людей - так случилось. Имена их мы знаем , а сколько героев поступавших также нам неизвестны. От этого их вклад в победу не становится менее ценным.

  2. Признавать ошибки, просчеты очень трудно и простому человеку . А руководителю или руководству государства почему то еще труднее. Очень часто истиные цели завуалированы за чем то иным вроде правдивым, правильным . Пойдешь против политики страны, партии уничтожат. Хотя и просто если не понравишься кому с возможностями будет тоже и т.д. Такое было время. Это одна из причин почему историки писали в то время так или этак . Писали в духе времени и обстановки.

    Кинохроника , во время войны такие использовались для подьема укрепления боевого духа солдат, народа. Обычный ролик . Такие же ролики были и у германцев и у любой другой воюющей страны . И в них такие же кадры под патриотические свои песни , марши. И там кадры их побед , захвата пленных и т.д. И служат они для того же что и у нас. Разница в том что свою такую кинохронику мы воспринимаем как само сабой разумеющееся , а вражескую как низкопробную подделку бахвальство и прочее и прочее. Это понятно ведь они враги и значить отношение ко всему ихнему плохое, негативное.

     

    Вряд ли это правильный, взвешеный подход когда надо в чем то разобраться , что то понять...

     

    Да, Зоя Космодемьянская и Александр Матросов и Молодогвардейцы, их дела, подвиг были не совсем такими как рассказывали политработники и историки того времени. Но благодаря этим рассказам, примерам наш народ верил в победу, находил силы для борьбы с врагом .

     

    Как всегда в жизни нет только белого или черного. И невозможно многие события определять как только верные или ошибочные.

  3. Выбросы нужны, это понятно. В оригинале не хватает. Переодичность от 3-4 дней до раза в неделю. Учитывая , что после выброса появляются арты , да и зверье обновляет силы.

     

    Спрятатся от выброса было проблемно, для чего ? Что бы ГГ побегал в поисках непонятно чего перед смерью , а игрок потом спокойно перезагрузился с сохранки. Всеравно все места где можно спрятатся быстро определятся и игрок без поиска мучительного будет по прямой туда бежать( помощь на форуме никто не отменял). А если выброс можно переждать, глотая антирад и аптечки, то в чем интерес или трудность.

  4. mikelik, согласен полностью и уже отвечал в другой теме парням которые обвешавшись мощной снарягой и артами сообщали, что легко, не интересно играть. Ведь эти арты или оружие, костюмы и предназначены для того чтобы двигаться с меньшими потерями. Можно такие "девайсы" или арты "упрощающие" жизнь, класть в места которые посещаются при вдумчивом, тщательном прохождении. Тогда для парней, которые за средне-быстрое прохождение и защита слабее и "вкусняшки" по реже будут . А следовательно не будут выглядеть "непобедимыми танками". Разговоров про легкую игру, прохождение будет поменьше...

     

    Тот кто заходит все заколулки и будет вознагражден. Такой вариант реализации может быть наиболее ближе к верному решению. И искуствено ГГ не нужно будет "придерживать" от "непобедимости".

  5. Женщина красивее без седин в волосах , разве что преклонного возраста и где седина к лицу. Мое убеждение, я так думаю, в любом возрасте лучше без этого цвета волос...

  6. jack413, насколько помню, модификаты на основной сюжет не влияют. Броня и оружие в моде и наличие обычных артов позволяют пройти ТТ2. Стабильно... Я стороник медленого прохождения , играл долго. Подобных "затыков" не было, может это "козни" Зоны . ;)
  7. В ТЧ после выполнения задания Фаната помочь отбить нападение наемников на Деревню новичков , все НПС располагаются во второй части деревни , недалее костра , выжидают с оружием чего то . Ломал голову отчего это так . Оказывается в игре появляется постоянный патруль военных . Ходит по замкнутому маршруту пятерка офицеров. Проследил за ними. Начинают у логова кабанов , где поваленое дерево, затем выходят на дорогу и двигаются к железнодорожному мосту. Не доходя до моста , за остановкой, группа разделяется. Одни идут по дороге на замену погибших солдат у моста , когда это необходимо . Остальные уходят с дороги и двигают к месту где кабаны находятся ( в сторону ТД , там крест еще рядом) . После опять поворот по направлению к дороге из Темной долине к АТП. Выходят на дорогу и по ней через АТП , после АТП направляются параллельно асфальтированой дороге к точке откуда начинался маршрут патруля, к точке где живут кабаны , к поваленому дереву и поновой...

     

    Почему так подробно расказал об этом . Маршрут хорош , на пути военные зачищают и бандитов и сталкеров и зверей, всех кто попадается на пути. Когда конечно хватает умения , по разному бывает. Плюс пополнение и может смена караула на железнодорожном мосту реализуется. Зачистка территории и просто больше жизни разнообразия в Зоне , вчастности на Кордоне. Патруль и НПС из Деревни новичков не сталкивается, так как сталкеры располагаются во второй половине деревни.

     

    Предложение, в NLS патруль такой добавить, если такого нет еще. Появляется через определенное количество дней игровых в моде.

  8. Для чего делается тату или макияж и т.д. Причин может быть много. Важно то что когда это делается, то человек хочет этого и считает - это навсегда и желание, и причина по которой он это делает . Разница в том что убрать тату когда оно утратило актуальность очень трудно , если вообще возможно, в отличие от других "украшений" или "прекрасностей" :)

  9. Jaded, я как раз стороник решения задач без стрельбы. Люблю тихо в обход или если убивать , то не заметно . По большей части мои разговоре о спауне зверья и этим в том числе вызваны - иногда на большой площади одно зверье и пройти только с боем можно. Мне больше импонирует подумать над нестандартным решением задачи, интересные квесты, изучение, познание Зоны. Стрельбу применяю если денежка за ствол, амуницию или патроны . Обычно наемники и военные на Центральном Агро для этого служат. И то это в начале игры , когда "гол как сокол" и надо обрастать "жирком" , снарягой.

     

    Иногда просто тихо не получается и что теперь "гнобить" ГГ за то что вояк пострелял . Это можно, но только по линии военных. Торговцы и "прочая" здесь не причем...

     

    XIII, соглашусь, даже мутанты некоторые временами умнее НПС, если их мало или зверь один, то нападать не будет и убегает. Сталкер же как "терминатор" бежит на все что шевелится и не важно какой противник и сколько его . Тот же Бес и "компания" в Темной долине или новичек с ПМом атакующий солдат с автоматами и в броне под мостом на Кордоне. А можно ли ума НПС в этом плане добавить , незнаю.

  10. SOB, вот про это говорил и я . Всем известно что идет "гроза военных" Меченный и за документами . Какое это тайное задание от Сидоровича... А также всем известно, что группа Крота или иные сталкеры трусливые по канализациям лазают и даже если нападают на военных, то к ним масштабную зачистку по всей Зоне применять не надо . Вот ГГ другое дело. Можно его "прессовать". Даже когда Меченный зачистил всю базу, всегда в кустах найдется свидетель , который дождавшись окончания "беспредела" вызовет подмогу, оповестит всех в Зоне кто это сделал и что украл...

     

    А Шерстюку конечно в подполье. Ведь это он не уследил , допустил разгром военной базы. Этакий тайный "смотрящий" в Зоне.

     

    По жизни, если на "укрепточку" нападает одиночка, как будут действовать обороняющиеся , будет ли вызвана помощь ?

  11. VIRrusR, если нельзя сделать добавления понемногу до нужного количества , пусть будет меньше да крепче. Захочет игрок воевать - пусть готовит боезапаса побольше и на износ оружия поправку делает .

     

    Есть ответ почему во время боя НПС ГГ может убить с одного выстрела, а ГГ НПС, даже в голову и двух попаданий бывает мало. Правильно говорилось, что установки стоят из оригинала игры . В игре ТЧ проверил урон наносится одинаковый и НПС и ГГ от стрелкового оружия ( на мастере до пяти попаданий , иногда и больше Меченый жив). Потом видно поправили урон ГГ, скорей всего в АМК-моде , а НПС остались как и прежде , может забыли . Вот и получается бандит с АТП выдерживает серию выстрелов , а Меченого валит с одного-двух с ПМа. Недавно было здесь или в соседней ветке сообщение об таком случае, да и сам с таким раскладом сталкивался.

    Вы, я знаю, уже не первый год на форуме, а повторяете вслед за новичками глупости, и при этом, глупости вопиющие, против которых есть простые факты:

    1. Любой, (повторю ещё раз - ЛЮБОЙ!), человеческий противник ГГ в NLC6 убивается одной (повторяю - ОДНОЙ!) пулей из ПМ (пистолета Макарова - самого слабого оружия в данной модификации);

    2. Место попадания данной пули необходимо определять точностью выстрела (в данном случае определяемой точностью ИГРОКА);

    3. Никогда (повторю ещё раз для непонимающих с одного раза - НИКОГДА!) главный герой (ГГ) НЕ убивается с одной пули противника;

    Т.О. Всё нытьё о "неравнозначных" условиях ГГ и прочих "неписей" является признанием игрока в собственной неполноценности...

    Сяк.

  12. Игг, параметры костюма только буковки . Что куртка новиса, что экзоскелет по защите одинаковы. Работают только характеристики артов на поясе. Так с оригинала игры. В моде выход которого мы ждем все параметры костюмов будут реальными. ;)

     

    Jaded, какой-то сталкер решил напасть на военную базу и такая реакция и патрули вертолеты, по всем локам ищут, всех торговцам сообщили и т.д. Как все в Зоне с координировано - никто не спрячется , ни человек в бегах, ни убийца , ни бандит. Выглядит странно. Какие ресурсы организовуются чтобы пресечь одного сталкера. Таким сталкером может быть не только ГГ...

  13. Вчера установил топологию Сталкера под 4 патч. Потом проверил как работает на Кордоне на мастере оригинальную игру. Видно давно играл в оригинал. Там спаун и бандитов и зверья очень быстрый , буквально пара тройка часов и все поновой, и да в голову не один выстрел надо НПС чтоб успокоить.

     

    Это я к тому, что такие установки на которые я обращал внимание в моде тянутся с оригинала. Прошу прощения у тов. Сяка и команды NLC за свою не внимательность.

     

    А предложение такое: может поправить спаун мутантов. Чтоб их количество востанавливались на свох позициях постепенно. Примерно за пару дней игровых. Так наверное реальнее , т.е. животные приходят на пустующие места и на это необходимо определенное время.

  14. Jaded, мне думается , что контролер гуманоид, но примитивный . Вроде пещерного человека по мыслительным способностям. Силен он только в психокинетической энергии, коей успешно пользуется для своих потребностей. Исходя из этого в моде контролер вполне адекватен, что то делать может , но без особых хитростей. Это в ТТ2 контролеры некие разумные пришельцы и ведут себя соответствено , в частности в финале на ЧАЭС.

     

    Не понимание кто есть кто или что, очень часто играет злую шутку с обьектами соприкосновения, контакта. Может сталкеры для Зоны что то вроде паразитов надоедливых, от которых надо избавлятся. И это помино возможной заложеной агрессивности уничтожать всех и вся, кто не такой как ты. Людьми Зона может также восприниматься как враг, который дает ценные в плане денег и знаний продукты (арты , части мутантов и т.д.) . Т.е. люди могут непонимать, что аномалии живые, монстры часть организма, да и что сама Зона некий единый живой организм.

     

    mikelik, здесь согласен и говорил когда то давно что некая рутина заедала современем. Вроде и аномалий на каждом шагу, не разбежатся и зверье восстанавливается за пару часов (вышел с локи зашел через полдня опять полный набор зверья). Это не сложность , а скорее некий обязательный ритуал при выполнении чего то . Например, пройти через стоянку заброшеной техники надо пообщатся с псевдопсами или тушканами, при подходе к Деревне Новичков бандитов погонять , сидящих под мостом и т.д. Можно это рассматривать как некий прессинг - Зона выматывает, выдавливает постоянством своих противников.

  15. Пользуюсь Оперой , на сколько быстрая не знаю .Экономичная по ресурсам. На подхвате Мозилла, не нравится множество всяческих вкладок, пестрая. Гугл Хром, где то слышал из многооконства ресурса больше ест и возможно отсылаются данные о пользователе - где был что посещал чаще и т.д. Не давно скачал Srware_iron - разработка на основе Хрома, хвалили , но отчего то недоверие к этому творению . Может кто расскажет подробнее.

  16. Можно вспомнить , что все города образовались из сел также как и их население раньше было сельским. Города возможно это эволюция села . Вот только порешать вопрос производства продуктов на современом уровне и наверное противоречия снимутся. Нерентабельность сельского хозяйства может быть вызвана тем что оно (сельское хозяйство ) стоит в начале цепочки товара. А как известно, что в начале то дешевле. А жить то надо на уровне, и товар покупается по одинаковым ценам( техника, запчасти прочее). Может поэтому на западе и в Америке фермерство дотационое. Государство помогает.

    Плохие люди есть везде и в селе и в городе. Объективно по условиям и бытовым в частности в городе жить легче. Одна из причин почему некоторые горожане , новоиспеченые горожане презрительно относятся к сельчанам является стремление как бы отрезатся от сельского ( может прошлого своего) т.е. от , по их мнению , более чего то плохого, коим они считают село ( ведь там вроде тяжелее жить по некоторым параметрам)

     

    Каждый держится за свой образ жизни, свою "церковь", свои взгляды. Это понятно ведь этот образ жизни, культура, взгляд помогает реализовывать цели данного человека ( не плюй в колодец ...) Некая корпоративность - отстаиваю интересы "своей фирмы" , "клана", благодаря которому здесь живу, работаю. Вот почему может быть негатив к представителю иного сообщества, церкви, города или деревни...

  17. Дробовики "Сайга" - перезарядка магазиная, убойность. В некоторых модах можно абгрейдить , оптику ставить.

     

    М 16 или Colt4A . После абгрейда М16 на патроны от "калаша" и износостойкость , это оружие приближается к параметрам СВД . И патроны самые распространеные в Зоне.

     

    "Винторез" - вес, убойность, универсальность . Патроны в магазине количество, а после абгрейда все характеристики увеличиваются.

     

    Оружие выбираю по практичности применения . Распространенность боезапаса к нему, вес, перезарядка, износостойкость , точность, убойность.

  18. Apaxuc, вылет старый . Может помочь такое. На блок посту южном долга после бандитов остаешься и ждешь пока НПС займут свои места . Должно помочь когда Воронин не рядом с тобой .
  19. Priboj37 понять бы как формиравались территории государств. Почему эти территории надо отдавать , а другие нет. Все государства на протяжении времени что то приобретали что то теряли . Где тот критерий по которым можно понять, что именно эти границы державы истинны? К примеру Италия ( Римское государство) начиналась из небольшой области на реке Тибр. А в период расцвета границы были от Индии до Атлантики. Может возвратить им земли или забрать? . Россия может по таком подходе тоже сильно поменять свои границы, как и любое государство. Кто только на такое согласится, да и надо ли...
  20. Эх,bubaraka, красиво говорить умными словами мы умеем( я про видео). Дела наши сами за себя говорят. Древняя мудрость есть , она многим известна . Живем по своим возможностям и своему пониманию. Власть это отображение нас самих. Каким примерно может быть большинство людей окажись они на руководящей должности у власти. Все дело в нас самих . Главный вопрос жизни как сделать так чтобы мы жили так как говорим. Или может хорошо жить это на самом деле и есть то как мы живем , наше понимание? Иначе почему мы так живем. А причины почему я немогу что то сделать будут, и будут веские. Ведь на иные причины (не веские) мы бы не обращали внимание. Т.е. делаем только когда есть на это всекие причины. Такие причины бывают и правильные и ошибочные, как ни странно.

  21. mikelik, это правда. По отдельности если рассматривать предложения в мод то все очень даже ничего... И разнообразные аномалии, и мутанты, и некие примочки усложняющие ГГ жизнь по разному. А давайте все вместе и одновременно что получается. Только и занимаемся обходом и решением сложностей, приготовленных нами и Зоной. Думаю НПС дальше АТП на Кордоне и не ушел бы. Нас спасает смекалка, знание местности, знание что ждет впереди и конечно перезагрузка в случае смерти ГГ. :rolleyes:
  22. Ребята, давайте не смешивать историю, давайте отделим мух от котлет - NMD

     

    Плохо понял цель поста. К войне готовились все. Свои цели, идеологии, стремились распространять все государства. Чем больше людей ресурса под твоим влиянием, тем ты сильнее успешнее. Германия своего добивалась, СССР своего. Америка сейчас свою линию гнет, Россия свою... До недавнего времени самый эфективный инструмент для достижения целей в мире был военный. Кто успешнее выполнял свои задачи, тот и выигрывал. Все как всегда.

  23. Лемур, незнаю сколько точно потеряла Красная армия. Но в конце войны у немцев воевали все кто мог и пенсионеры и мальчишки. А у нас регулярные войска . Сколько солдат не береги, а они воюют и несут потери. Если их не чем пополнять то и некому воевать . Все просто. И для этого знание точных цифр необязательно.
  24. ZiC_13, набирайтесь опыта в игре . Где помещение подальше от поверхности земли там безопаснее. В данном случае подвалы или подвальные помещения. Это известно и по жизни ...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...