Перейти к контенту

dan

 Ветераны
  • Число публикаций

    861
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dan

  1. dan

    AI pack FINAL

    Вот вроде совместил AI pack FINAL c amk 1.4.1webfile.ru Потестил на кордоне и немного на свалке. Вроде все как и должно и гранаты кидают, и переодеваются, видел как трупы оттаскивали. Если будете ставить на всякий случай сделайте бекап своей gamedata.
  2. dan

    Создание квеста

    WodkaGT <phrase id="1"> <text>МЕДВЕД По ко...А, ну ладно. В общем так, какие-то сволочи обчистили мою нычку с жрачкой. Уж кому она понадобилась в таком количестве, черт его знает. Не помог бы ты мне, а то скоро тут юбилей у нас намечается, уже месяц как группировка образовалась, а тут, р-раз и на тебе, а еды-то и нету.</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>Нет, ты что, я тебе, что, склад продовольственный ходячий, что ли???</text> </phrase> <phrase id="3"> <text>Я тут подумал, а чего у тебя не хватает-то?</text> </phrase> Понятно?
  3. dan

    Создание квеста

    Ты примерно опиши диалог попробуем разветвить.
  4. dan

    Создание квеста

    Вообщем для начала накидал несколько диалогов для нашего нового сюжета. Посмотрите может что подправить или дополнить надо. Вкратце дополнительный сюжет будет о том как меченый ищет сначала инфор-цию о клыке и о том кто и почему их предал(кто еще не решил, ну я думаю он должен быть агентом о-сознания). По идее, в итоге мы должны найти в конце предателя и почему он это сделал. Вообщем если есть желание помочь в реализации пишите. <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> <string_table> <string id="">"volk_talk_after_atp_0" <text>Привет Волк что-то случилось?</text> </string> <string id="">"volk_talk_after_atp_1" <text>Меченый вспомнил я, ты ведь Стрелка ишешь?Так вот пару месяцев назад приходил один человек к Сидору и они у него в бункере долго ругались, плохо слышно было, да я и не прислушивался, но когда я ходил в ту сторону отлить в разговоре промелькнула что-то типа "группа стрелка". Незнаю поможет тебе это или нет,но все же решил тебе сказать. Да как потом я узнал человека звали Клык.</text> </string> <string id="">"volk_talk_after_atp_2" <text>Клык говоришь, спасибо тебе. Незнаю поможет мне это или нет...вообщем пойду Сидора поспрашиваю.</text> </string> <string id="">"volk_talk_after_atp_3" <text>Бывай, если что надо, обращайся.</text> </string> <string id="">"sidr_talk_first_0" <text>Сидр тут такое дело в общем говорят к тебе Клык приходил?</text> </string> <string id="">"sidr_talk_first_1" <text>Клык...Клык... что то не помню у меня сам знаешь народу много разного бывает всех неупомнить.</text> </string> <string id="">"sidr_talk_first_2" <text>Сидр башка старая не увиливай, говори, ведь вижу по тебе знаешь, а мне лапшу вешаешь.</text> </string> <string id="">"sidr_talk_first_3" <text>Ах да вспомнил был он у меня пару месяцев назад,должен был мне,ну так зашел долг отдал,поболтали немного он и ушел.</text> </string> <string id="">"sidr_talk_first_4" <text>А про группу стрелка что тебе известно?</text> </string> <string id="">"sidr_talk_first_5" <text>Меченый какая группа ты о чем не забивай мне голову стар я бредни выслушивать, тут с минуту на минуту ко мне люди важные придут, а ты меня замучил своими вопросами, будет время позже потолкуем.</text> </string> <string id="">"zapiska_part_klik_0" ВОТ ЭТО БУДЕТ ЗАПИСКА В ТАЙНИКЕ СТРЕЛКА <text>Вообщем херово дело, стрелок с той поры как ты пропал...дела плохи. Кто то стучит на нас. Я уже несколько раз замечал за... слежку.Наш штаб на.... похоже провален. Идти туда очень опасно, но надо, там все наше снарежение. Как же я без него пойду в Припять.Кто-то из троих либо Сидр, либо эта жаба Бармен либо.... стучит. Вчера доктора и меня пытались... повезло... Надеюсь стрелок ты жив и рано или поздно прочтешь это.</text> </string> <string id="">"barmen_part_first_0" <text>Привет бармен дело к тебе, ты знал Клыка?</text> </string> <string id="">"barmen_part_first_1" <text>Да я многих знаю что тебе конкретно нужно то?</text> </string> <string id="">"barmen_part_first_2" <text>Что ты знаешь о нем и группе Стрелка?</text> </string> <string id="">"barmen_part_first_3" <text>Какая группа о чем ты ну знал Клыка покупал у меня, ну иногда интересные арты приносил,вообщем обычный бизнес.</text> </string> <string id="">"barmen_part_first_4" <text>Послушай бармен если не хочешь оказаться на месте той свиньи,которая у тебя за спиной не юли, устал я от вранья что то.</text> </string> <string id="">"barmen_part_first_5" <text>Ну ладно-ладно будет тебе, знаю друг у него был, непомню как зовут, но говорят на кордоне сейчас обитается.Поспрашивый у него.</text> </string> <string id="">"fanat_talk_0" <text>Фанат ну может выпьем? Небось струхнул,когда наемники пришли?.</text> </string> <string id="">"fanat_talk_1" <text>Плохо ты меня знаешь меченый я же с самим Клыком и Выдрой на Припять ходил правда я на складах в электру залез случайно... НУ выпимши был не без этого,день рождение свободовского повара отмечали поэтому пришлось там остаться, а ребята дальше пошли.</text> </string> <string id="">"fanat_talk_2" <text>Ты знал Клыка расскажи очень надо, он как-то связан был со стрелком.</text> </string> <string id="">"fanat_talk_3" <text>Ну ты брат даешь "связан со стрелком",Клык в группу Стрелка входил,был его правым плечом так сказать они вместе всю зону облазили.Да жалко мужика черти какие-то пристрелили. Знал бы кто сам вот этими руками...Э эх давай выпьем что ли.</text> </string> <string id="">"fanat_talk_4" <text>А кто еще был в группе?.</text> </string> <string id="">"fanat_talk_5" <text>Я всего не знаю, но кроме Выдры и Клыка был Призрак,но он тоже куда то делся, то ли умер,то ли еще что то.Этож Каких ЛЮДЕЙ зона забирает,самых лучших ей подавай.Тошно то как... выпьем меченый... за ЛЮДЕЙ,за НАСТОЯЩИХ. </text> </string> <string id="">"zapiska_prizraka_0" ВОТ ЭТО ЗАПИСКА В ТРУПЕ СТРЕЛКА <text>Стрелок если найдешь эту записку,то знай нас предали,Клык думает что это Бармен, но я догадываюсь кто.Эта сука....не могу...не могу больше писать рука...тело... все трясется. Чертов контролер пого-во-ри по-во-ри с Ар...</text> </string> По идее эта записка должна вести к арни. Да если захотите ввести персонажа подумайте велика ли вероятность того что он не умрет к тому моменту когда понадобиться для квеста. Вообщем части квеста должны не сразу открываться, а постепенно например сходил в x-18 появился диалог такой-то, сходил в x-16 следующий диалог. В итоге он должен либо во фриплее, либо в припяти заканчиваться. </string_table>
  5. dan

    Создание квеста

    Раз уж тему создали предлагаю обсудить вот что. Может стоит ввести дополнительный сюжет в игру? такой длинный квест на всю игру и постепенно раскрывать отдельные его части по мере прохождения игры. Т.е например меченный нашел документ в тайнике стрелка или лучше часть записки в котром есть немного информации раскрывающей загадку смерти клыка(ну представим себе что мы не знаем кто и почему его убили), которая заинтересовала его. Принес доки бармену, ну и между делом, бармен ты не знаешь то и то. А он тебе в ответ дескать когда то давно клык заходил и оставил небольшой клочек бумаги и сказал отдать тому кто принесет вторую часть записки. Вообщем отдает записку меченому а там еще немного информации о каком то человеке который имел дела с клыком. Хорошо бы информация была расплывчатая чтобы пришлось помозговать прежде чем найти этого человека. Ну и дальше примерно в таком духе выполняешь основную ветку получаешь дополнительную инф-цию о смерти клыка. Есть желающие помочь создать интересный сюжет? Если будут интересные идеи, то сделаем и добавим в игру. Да и просьба особо не флудить: описывайте вкратце сюжет и перечисляйте действующих лиц.
  6. dan

    AI pack FINAL

    xStream если тебе не трудно ответь пожалуйста. Создаю новую группировку. Все работает, потом поверх ставлю твой мод и добавляя свою группировку в скрипты xrs_grenade и xrs_armor. Через некоторое время вылет с логом: Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\utils.script:134: attempt to index local 'char_ini' (a nil value) все сейвы портятся. Не подскажешь в чем причина?
  7. dan

    Weapons Pack

    Глянь k_hit у патронов к пкм. Ну у меня в папке weapons файл w_pkm
  8. dan

    Banderos_add_for_AMK_MOD

    banderos у Linspiro был вылет связанный с(при условии вступления в долг) замирением со свободой ты это как то обошел или в твоем адоне нельзя замериться?
  9. dan

    Banderos_add_for_AMK_MOD

    banderos если возможно скинь(в личку) свою новую версию хочу покопаться как и что если не трудно. Заранее спасибо.
  10. dan

    Banderos_add_for_AMK_MOD

    banderos спасибо тебе, буду ковыряться.
  11. dan

    Banderos_add_for_AMK_MOD

    banderos заменил вылет g_скрипт, закомментировал, вылезло xr_logic.script:900: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)?
  12. dan

    Banderos_add_for_AMK_MOD

    banderos вот тупо мне объясни пожалуйста. Есть функция спавна: function esc_shustryi() local obj obj = alife():create("wild_trader",vector():set(112.3336,-7.41105,-42.5093),413823,124) end Что мне сюда добавить чтобы связать этого торгоша и файлы торговли(trade_wild.itx)
  13. dan

    Banderos_add_for_AMK_MOD

    banderos ты xrSpawner пользовался? Просто если им обьясни пошагово если не затруднит?
  14. dan

    Banderos_add_for_AMK_MOD

    banderos ты же создал нового торгоша, подскажи как ты связал своего торгоша и и все эти файлы(buy, sell, trade), которые связаны с торговлей. А если ты мне еще с логикой поможешь, как сделать чтобы он не суетился, создал группировку и торгаша кланового, а он как чумной бегает реагирует, то на вояк, то на собачек, какую и как задать ему логику?
  15. dan

    Weapons Pack

    mrak13 забыли в weapon_ltx_includes прописать w_flame, можешь сам прописать.
  16. dan

    Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4

    Skunk не по теме конечно, ты хорошо разбираешься в скриптах, у тебя нет желания прикрутить мод напарники к amk? Я пробовал сам, но у меня вылеты идут как только предлагаешь им прогуляться.
  17. dan

    Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4

    Skunk я с твоим модом многих полечил и все бывшие враги оставались на своем месте и никуда не уходили, а тут в самом начале подлечил бандита на атп так он встал и пошел к костру на кордоне не далеко от креста там до сих пор и сидит. Удивился может у него логика другая прописана? Правда ботает он все равно по фене, очень антуражно.
  18. dan

    Тактика

    Мне интересно многих ты убил метров этак с 30 из пм в голову?
  19. dan

    Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4

    Skunk это ты специально сделал что при лечении нейтралов они остаются нейтралами, а не как раньше друзьями или я накосячил? А то у меня всего один друг теперь та и тот бывший военный.
  20. dan

    Weapons Pack

    У тебя текстура прицела пропала(wpn_crosshair_4-dot-n). Криво установил.
  21. dan

    Smart Marauder Mod 1.4 for AMK 1.4

    skyward78 а AI Pack ты поставил?
  22. dan

    Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4

    Мне показалось что когда подлечишь врага, они почему то не уходят от места лечения. Подлечил 1 бандита, 1 наемника и вояку и все остались на месте либо ходили рядом. Может как то можно прописать им логику чтобы они шли до ближайшей стоянки нейтралов, а то получается что их все время убивают.
  23. dan

    Скриншоты

    лыжник пить вредно даже зомби

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...