-
Число публикаций
368 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Хитрюга
-
Что-то мне подсказывает, что баланс апгрейда оружия никто не проводил. Например, улучшение ветки точность и настильность у многих пушек практически незаметна. С другой стороны сложно судить о балансировке оружия, когда НПС стоят как истуканы и не думают сопротивляться.
-
Скажите, если я сначала отдам документы Х-18 Петренко, смогу ли я выполнить квест Велеса и отдать их ему? Или в этом квесте нужно выбрать, чью сторону я займу?
-
Еще один странный вылет после подбора доков из сейфа. Братки становятся врагами и приходит иное сообщение.
- 553 ответа
-
- звуки шагов
- мастерская тч
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Если я не ошибаюсь, еще не было на этом форуме этой ошибки: при переходе из лощины в темную долину выдает:
- 553 ответа
-
- звуки шагов
- мастерская тч
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Господа, давным давно я написал один F.A.Q. по одному глобальному моду для Fallout 3. И вот я решил сделать тоже самое для NLC-6. Это неполная версия, она будет дополняться. Здесь вы найдете ответы на многие вопросы. Руководство к прохождению NLC-6: Начало Если кто-то захочет помочь дополнить - пишите в личку. Например, сейчас мне нужен кто-то, кто полностью распишет, как получит все переходы в игре.
-
А я не рассказывал вам, какого страху-то на болотах Агропрома натерпелся? В общем, день выдался тогда у меня удачным. Артефакты прям сами в руки прыгали. И как раз последние из них мне довелось подобрать у самого болота, что на севере от Агропрома растеклось. А помнил я, как сталкеры мне говорили, что на болоте живет дезертир, и они иногда ему еды приносили. Вот и я решил, что неспроста эти артефакты меня к болоту вывели, видать, сама Афина хочет, чтобы я за ее добро добром отплатил, да не ей, а человеку в беду попавшему. Но воли богине противится не резон. Обошел я болотце, зашел в вагончик, где прятался солдат. Ох как он был благодарен моему появлению. Поведал он мне, что да как. Мол, домой он хочет, не должен он тут погибать, ради какого-то долга родине. Рассказал еще, что за институт он там охранял. Говорил, какие-то эксперименты там ставили, мол никакой это не институт сельскохозяйственных наук. И так мы разговорились, как не заметили приближение выброса. Ох, вы же знаете эти чувство, когда каждая травинка напрягается - наполняется темной энерегией. А потом так тряхнуло, словно титаны из Тартара решили в наш мир прорваться. Я даже чувствовал, как кипела вода в болоте. Но вот нас потрясло, да и отпустило. И решил я от усталости и переживаний немного вздремнуть. Проснулся я глубокой ночью. Небо было чистое, светили звезды и луна, и их свет падал на ядовитые испарения болота, отчего оно светилось. Я глянул в окно, и кровь моих жилах застыла, ибо в зеленом тумане на том берегу промелькнула чья-то тень. Да-да, та самая черная сутулая тень с длинными руками. А затем еще одна. Богиня Геката принесла к болоту двух кровососов. Вдруг тени замерли, и мне показалось, что они смотрят на меня. А потом они исчезли в парах болота. От испуга я так и сел на пол и всю ночь просидел с оружием на изготовке.
-
Оформлю кое-какие интересные моменты прохождения игры в виде рассказов сталкеров) Помнится давеча воротался я с "Агропрому", оружием груженым. Там у меня маленький складик был, решил раздать-распродать новичкам в деревне, дабы защищаться они могли. Ох и тяжко было мне, а из личного оружия один только АКМ. В общем, дело было под вечер, дошел я до некогда бывшего первым, а теперь ставшим и последним, блокпоста, отделяющего Кордон от Свалки. И только я захожу в здание, как утыкаюсь носом в спину пятерым солдатам. А у них и оружие новое, и броня сильная – сразу видно, не простые это разгильдяи-алкоголики. Наверно, сам Гермес легкость моей поступи даровал, ибо солдаты даже ухом не повели, что за их спиной сталкер обретается. И страх меня поначалу одолел, ведь убьют же и имени не спросят, и весточки домой не отправят. Думал сначала грануту им под ноги кинуть, да вспомнил слова друга моего дорогого – Сереги Соронки, сгинувшего без вести в глубинах Зоны. А говорил он мне: "В сяковской зоне всякое могет случитчся. Могет граната и не гранатой оказаться". В общем, не стал я солдат убивать, а затаился. А тем временем солдаты жаловались на службу, на контракт, мол-де, деньги высокие предлагают, а их самих-то уже третий год не видят. И лучше бы им в сталкеры податься, там хоть и денег больше выручить можно и служба только самому себе. Перекурили солдаты и дальше на юг пошли. А тем временем уже стемнело. Я тихонько вышел из своего тайника и пошел за ними, благо на ногах были мокасины, с ноги покойного лиходея снятые. Солдаты впереди идут, меня не слышат, аномалии грамотно обходят, мне путь-дорогу указывают. И тут я вспоминаю, что впереди-то в кустарнике давеча свора собак ужасных поселилася о двенадцати пастях. Многих молодых сталкеров она погубила. И только я об этом подумал, как заговорили автоматы, да залаяли псы демонические. Все-таки, не зря я солдатиков губить не стал - они мне и дорогу показали, и от ворога нас всех спасли. Пока они там воевали, я вперед деру дал, до моста добежал, командиру-крохобору консервов за проход отдал. Тот меня спросил, что за стрельба там, а я, мол, знать не знаю; я честный сталкер домой себе бреду, пустите меня. В общем, до деревни успешно дошел, оружие за дарма почти отдал, да новичкам строго-настрого наказал никуда не выходить, да на глаза лютым военным не попадаться.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хитрюга ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Лазил по системным файлам и нашел два файла: m_fraction.ltx и m_fracture.ltx На сколько понял, fracture - это излом. Тогда кто такой fraction? Мод: Народная Солянка + ООП -
Самые нелюбимые квесты, это когда подбираешь квестовую вещицу, и тебе на голову тут же спавнится стопитсот противников. И дело не в "неожиданной засаде", а в том, что очень часто моя печатная машинка не выдерживает такого кощунства и организовывает мне вылет. Я только через два дня сумел добыть диск на АТП(
-
Выкладываю сейф Мой набор 1.0004+Солянка 03.09.10 +ООП
-
Честно скажу. Пока спасал круглово, убил лишь 11 наемников: 3 в засаде, 1 на стройке, 1 преследователя, 3 у вертолета после разговора, 3 снял по пути к круглому.
-
zu1, не люблю лишней стрельбы. Предпочитаю все делать быстро и аккуратно. Зачем ввязываться в лишнюю драку. Благо АИ наемников не настолько умный, чтобы быстро догнать меня и Круглова.
-
Самая большая неувязка всего сталкера: все сталкеры пытаются проникнуть в Зону и к самому Монолиту со стороны кордона, когда самый коротки путь - с северной стороны ЧАЭС. Посмотрите сами на карту, будучи эпицентром Зоны, станция находится у самого края с обратной стороны. Попасть к ней в тыл - намного короче и безопаснее, ибо нету влияния выжигателя мозга! Почему никто не догадался зайти с черного входа?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хитрюга ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Прошу прощения за настойчивость, но я не дождался ответа на свой вопрос: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хитрюга ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скажите, пожалуйста, можно ли отключить у некоторых монстров распознавание аномалий, чтобы они их не обходили? Помню где-то видел подобный параметр, но снова найти не могу. Вроде как дистанция обнаружения аномалий. -
Это это просто пара советов, ведь можно проходить соль честно, а можно, перечитав гид и faq.
-
Тактика проникновения на Янтарь: В принципе, этот бой не сложный, однако ООП дарует нам новые сложности в виде повышенного урона от противников и их повышенно прочности. Короче, к делу. Заходим на Янтарь с главного входа, стараясь не попадаться никому на глаза, особенно сноркам. Дальше нас впереди ждет лестница, ведущая на рельсы погрузочного крана - там еще тела солдат в смешных позах висят. Прежде чем, лезть наверх, пошукайте биноклем и снайперской винтовкой, нет ли рядом зомби-автоматчиков. После чего лезем наверх. Постарайтесь не свалиться с рельс и не получить пулевое ранение от зомби, ибо, если они попадут, то вы уроните ствол. Сидя на кране, можно спокойно отстрелять всех обитателей двора. Дальше будьте внимательны: между вашим краном и входом в лабораторию будет красное кирпичное задние с дырой в стене. Перебегите в это здание, выйдете с обратной стороны домика-входа в лабораторию и вы увидете лестницу ведущую на крыши этого здания. Отсюда открывается чудесный вид на головы зомби и снорков. Кстати, крыши позволят вам проникнуть в задние, минуя двор, противников и свободно залезть в лабораторию. Так что этот уровень можно пройти без единого ранения.
-
О и еще один глупый вопрос, а где библиотекари водятся? Сколько брожу по зоне - ни разу не видел. В файлах вроде есть такой, а в игре - нет
-
А есть места с постоянным респауном, как у собак или кабанов. Или в игре ограниченная партия, выдаваемая только по скриптам.
-
Друзья, а где можно контролеров настрелять, кроме лабораторий и подземок?
-
Кстати, я заметил, что выстрелы людям в пузяку (в игре, а не в реальной жизни) заставляют их прекратить ведение боя на несколько секунд и покорчится от боли. То есть если народу многу, стреляем всем в область живота, а потом уже спокойно без лишних нервов добиваем в голову.
-
Как спасти Круглова от наемников: Эта тактика расчитана именно на скорость прохождения. Чем быстрее вы все делаете, тем больше шансов довести Круглова живым. На Дикую Территорию надо уже идти с хорошей снайперкой, например, с Мини-Драгуновым. Идти желательно днем и после выброса, иначе возможно придется все переигрыватт. Заходим на локу и сейвимся (на всякий случай). Из снайперки снимаем часовых в здании. Заходим к ним в гости, добиваем выживших. Перед выходом из снайперского ложа лучше сделать еще один сейв как раз перед запуском квестового триггера. Лучше переждать, когда химеры сожрут всех наемников во дворе, а потом быстро бежим к вышке у ж/д путей. Там поднимаемся по лестнице, затем прыгаем на трубы и бежим по ним. Не упадите. Вы должны преодалеть весь путь по трубам до того, как закончится базар в радиоэфире. Желательно поглядывайте через оптику в сторону вертолета. Если увидите противника - стреляйте. До Круглова можно доползти двумя путями. Либо спрыгнуть с труб на ж/д пути и зайти врагу в спину, либо пройти по трубам и крышам и дойти до укрытия круглова ему в спину, но тогда нужно будет встретиться лоб в лоб с наемниками. Когда найдете ученого, прежде чем поговорить, снова сейвимся на новую сохранку. Далее говорим ему, идти за вами а сами пулей по узкому проходу до локомотива и целимся в сторону вертолета. Там вы увидите толпу наемников, которых очень легко расстрелять. Их нужно убить до того, как круглов доберется до вас. Дальше бежим с круглым, отбиваемся от преследователей первый раз. Второй раз нас застанут в расплох у стройки. Убейте двух наемников под строительной конструкцией и живо бежим вперед убивать засаду на нас. Там будет три наемника, двоих видно сразу, а третий прячется справа. Главное, всегда бежать впереди круглова и не давать ему отвлекаться на стрельбу, иначе наемники с ООП-паком его быстро изрешетят. Добавлено через 198 мин.: Тут уже делились любимыми местами для нычек, но я решил подойти к этому вопросу с точки зрения логистики. Нычки нужны для чего: чтобы удобно сбрасывать необходимый хабар и доставать его, когда грянет квест или иная потребность - например, открылся новый рецепт. Однако чаще всего вам будет нужна нычка, чтобы разгружать награбленное добро. Лучше всего оставлять их в локациях-перекрестках, то есть те, через которые у вас постоянно пролегает путь. Например, Бар. Очень удобное место - крыша бывшей водонапорной башни - каменная башня с широкой крышой прямо над ареной. Залезть туда можно прямо по лестнице напртив входа в бар, оттуда на крышу и прямиком к башне. Сюда точно никто не залезет, да и до Бармена бежать недалеко. Когда открываются переходы с Кордона на Болота, Агро и ТД, то можно рюкзачок оставить и на кордоне, но не в деревне Новичков. Я не пробовал оставлять на чердаках, но интуиция мне подсказывает, что Алайф ограбит. Лучше отбежать от бункера с Сидором к мусорной свалке недалеко - там еще куча аномалий и скриптовая сценка со смертью плоти. Плюс, туда еще портует с фабрики. В общем найдите местечко поглубже, но удобное, чтобы лазить и смело кладите рюкзак. В эту яму точно никто не сунется. Когда откроются локи северной зоны, то тоже нужно будет делать нычку. К сожалению, я пока до этих счастливых дней не дожил. Как доползу, расскажу
-
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Хитрюга ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Небольшой вопросик. Баллистика в моде скорее всего есть? А есть ли такая штука, как пристреливание оружия. То есть, целишься вроде в голову, а все равно смещение у траектории есть. Или у меня просто прицельная сетка неправмльно адаптирована под монитор? Снайпер аддон наверное имеешь в виду? Нет, его нет в ООП. -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Хитрюга ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Все-все-все, уползаю под лавку) Строгое предупреждение от модератора Portezan В баню ты уползаешь, товарищ. Оффтоп наказуем. -
Фигулючку под ноздрюлечку, батенька) Ибо создатель ООПа прикрутил кровососам такую хитрую атаку, что они и оттуда вас достанут, и даже из кузова грузовика на АТП. Без переходов на личности Мерцающий. Продолжаем тактику борьбы с людьми. Как спасти сталкеров на Агропроме от призыва в армию: Как только заходим на локацию, тут же кладем в руку снайперскую винтовку сороковых годов. Сохраняемся и бежим быстро-быстро к ж/д путям. Там недалеко есть вышка. Пулей залетаем на нее. Вышка открывает достаточно хороший обзор на зону боевых действий. Важно успеть залезть до того, как зольдаты успеют подойти к сталкерам вплотную. Далее начинается самое сложное - работа снайпера не терпит ошибок. Каждый выстрел должен поразить цель, ибо передергивание затвора и перезарядка винтовки отнимает кучу времени и жизни друзей-сталкеров. Как только очистите двор, спускайтесь вниз и бегите к Кроту, попути собирая АКМы и патроны, можете найти пулемет. Опосля забираемся на крышу комплекса и поливаем свинцовым холокостом выживших солдат. На крышу лезть так же обязательно, ибо на этот праздник жизни иногда прибегает химера. Тактика похищения доков с Агро: После тайника стрелка не спешите выползать из канала на территории Агро. Лучше вернитесь в начало и выберитесь на поверхность, там где был Крот. Дальше добегите до болота, можете пошукать там артефакты. Потом идите к Агро строго вдоль забора - границы локи, нежно сжимая в руке снайперку. Вы должны быть на очень почтительном расстоянии от комплекса. Первым выстрелом убейте громкоговоритель на крыше. Замечено, что эта хреновина постоянно респаунит врагов вам на головы. Затем зайдите комплексу в тыл, убивая часовых на вышке. Помните, что чем дальше вы от Агро, тем менее вероятно срабатывание тревоги. Алсо никто не должен видеть трупы и ни в коем случае не промахивайтесь. Когда вы зашли в тыл Агро, поднимитесь на холм и снова отойдите подальше. В окнах здания прекрасно видны солдаты. Их очень легко убить, но именно это наконец-то призовет вертолеты нам на голову. Бежим в здание через дырку в заборе, забираемся на катушку и проникаем в окно на первый этаж. Далее тихохноько идем за документами. Как сбежать с Агро? Не через крышу, а обратно через первый этаж и в окошко. Просто поверьте мне - так будет лучше. Как справиться с солдатами после Х-18: подружиться с Боровом и его корешами. Вооружить хорощенько парней на лаборатории. После вашего выхода они смогут отвлечь солдат и дать вам шанс тупо расстрелять их в спины или с крыши.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Murarius
Ray