Перейти к контенту

nuklia

Опытные
  • Число публикаций

    312
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nuklia

  1. Попробовал на ЗП плотность травы увеличивать, так-же нашел и указал другую переменную со значением dd 0.2 - плотность судя по движку плотности травы увеличилась процентов на 30. Ковырял xrRender_r1 (идет для статического освещения). А родная переменная несколько раз применяется в других функциях(проверяется установкой курсора на имени переменной fit_xxxxxxx и нажатием клавиши Х) Вот только не нашел чтото bpatch - dll-ку пришлось править в НЕХ-ке - благо в файле отличий указан адрес и что на что менять, может кто даст ссылку на bpatch.
  2. SkyLoader, можно конечно - ведь в логике функция create_squad пишется с условиями в скобках (имя сквада:смарт_террейн), Задай поиск в Тотал-коммандере найти файлы с текстом create_squad в папке configs и посмотри как пишется.
  3. malandrinus, _Призрак_, спасибо, в 5.5 на первый взгляд все ОК.
  4. Cквад монолитовцев на Юпитере эксклюзивный, прописан в configs/misc/squad_descr_jupiter секция [jup_b4_squad], НПС входящие в этот сквад прописаны в строке npc = ..... Надо создать свой сквад по аналогии с этим( в этой теме не раз писали - как), а спавнить или в configs/misc/simulation прописыванием в секции [start_position_xxx] или с помощью функции create_squad в логике чего-либо (тоже описывалось в теме)
  5. _Призрак_, никакой реакции!
  6. Народ, может все-таки подскажет кто, почему в HEX View может быть недоступно редактирование? (IDA Pro 5.2.0.908 + Hex-Rays 1.0) В контекстном меню Hех View только Сopy и Sunhronize winh -> IDA View, и никакого намека на Data format" -> "Single Float (32 bit)
  7. Призрак, У меня там только Сopy и Sunhronize winh -> IDA View, в чем проблема?
  8. Народ, ткните носом пож. "Data format" -> "Single Float (32 bit)" что-то найти не могу контекстное меню НЕХ в IDA.
  9. Со скриптами я не очень, обычно такие ошибки со ссылкой на скрипт, когда при создании чего-либо не хватает (или некорректные) данных в конфигах.
  10. В конфигах не хватает каких-то данных по addonsDevelopers для работы скрипта addons.script (строка 25). Смотри, что в этом скрипте в 25-й строке и проверяй конфиги, с этим связанные (те, что правил)
  11. Призрак, а dd 0.2 - это действительно параметр плотности? Я в этом ничего не понимаю, просто как мартышка за тобой повторил манипуляции с IDA - (IDA Pro 5.2.0.908(32-bit) - но у меня другие значения r__detail_density, fit_100993F4 dd 6.0000002e-1 xrRender_R1.dll из первого патча ЗП
  12. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Для облегчения поиска - какие запчасти нужны - загрузи Затон полностью в левел-эедитор, а там выбрав обьект смотри в его пропертис имя, какой это zaton_partXXX При загрузке жми на ОК в окне предупреждения ошибки партиклов пока все 100% не пройдут, дальше пойдет снова грузиться.
  13. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Да подойдет - он универсальный. Геометрию вообще без проблем конвертит, только удали из папки levels/zaton/level.spawn (или переименуй) и конвертируй в mode le
  14. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    kenver, а в каком виде модель нужна, если в object то почему сам Затон на запчасти конвертером Бардака не разберешь?
  15. Уважаемые знатоки, а не могли бы Вы в промежутках между дебатами выложить или хотя-бы порекомендовать литературу по IDA , ведь наверняка у вас есть свои подборки того, что легче и понятней переваривается. Может еще на примере того-же возвращения функционирования машин в ЗП что расскажете. Понимаю, что писанины много, но это действительно заинтересует страждущих и тема будет жить.
  16. Серый Волк, в оригинальной игре функция reward_item не применялась, но в скриптах описана. Надо писать итемы через двоеточие. Пример: reward_item = {+jup_b46_duty_founder_pda_to_freedom} wpn_sig550:ammo_5.56x45_ss190:ammo_5.56x45_ss190:ammo_5.56x45_ss190:ammo_5.56x45 _ss190, {+jup_b46_duty_founder_pda_to_duty} exo_outfit:wpn_groza:ammo_9x39_pab9:ammo_9x39_pab9:ammo_9x39_pab9:ammo_9x39_pab9 :ammo_vog-25:ammo_vog-25
  17. SibireaStalker, может всеже пропустил где-то %=create_squad(zat_b5_stalkers_squad:zat_b5_smart_terrain)% , в логике эта строка раза три попадалась, а других команд на спавн этого сквада в игре я не находил. Серый Волк, логика квеста на копачах попадалась на глаза в jup_b19_sr_quest , ищи от этого (больше не скажу - - с квестом не разбирался). Можно искать от русского текста из диалогов квеста используя тотал-коммандер, искать файлы с текстом.
  18. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Здесь скрипты, в которых нужно регистрировать добавленные локации: http://www.sendspace.com/file/ivu0iq В surge_manager.script зарегистрированы дополнительно Болото, Кордон и Свалка, сравни эти скрипты с оригиналами и все поймешь.
  19. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    stalker.ni-ko , зарегистрируй добавленные локации в surge_manager.script аналогично оригинальным.
  20. Колличество НПС в симуляционных сквадах определено в configs/misc/squad_descr.ltx параметром npc_in_squad = мин, макс - в эксклюзивных - в configs/misc/squad_descr_локация.ltx параметром npc = список характеров через зпт.
  21. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Можно взять подобный thm-файл и поправить в НЕХ - в этой теме об этом не раз писали, а thm-текстура Рыжего леса есть в ресурсах Чистого Неба.
  22. А кому вообще помощь нужна, если информацию как клещами вытягивать? Остается только отписаться. Перечитай инструкции по добавлению и начинай с локи попроще - кордон из ЧН.
  23. Ataman, с каким логом? Что в файле alife_l12_stancia.ltx ? Это единственная добавленная локация относительно оригинальных ЗП ?
  24. Вот он тебе и жука от балды показывает. А олл.спавн новый распаковывал ? Есть там alife_l12_stancia.ltx ? В любой секции спавна этого файла и есть game_vertex_id Если это первая добавленная лока то должно быть game_vertex_id = 934 Попробуй так;
  25. MustaNG, http://www.stalkerin.gameru.net/modules.ph...ned&lid=390

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...