Контент Made in USSR - AMK Team
Перейти к контенту

Made in USSR

Проверенные
  • Число публикаций

    36
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Made in USSR

  1. Я довольно легко вывез трактор, перед самым переездом в деревню разве что немного помаялся. А вот буханка на генераторах это что-то с чем-то Буханка - машина и синтезатор! Не хватает немного маневренности, скорости и пару вертолетов с БТРами в преследование на промзоне. Даже отдавать ее не хочу
  2. Как то играл на новичке - хотел БТР с 4 гранат убить, чтоб не переигрывать, не помогло, забыл уровень сложности вернуть. Честно, разницы между смертником почти не заметил, ну кроме иконок кровотечения и прочего. А так соглашусь, что менее смертельные выстрелы дали бы игроку больший простор - аптечку скушать, на ремонте разориться (уже два раза ремонт броника мне влетал в 100 штук и это при том что это заслуга в основном мутантом и аномалий, НПС если и попадают, то чаще на смерть) Так и не могу вдуплить как пользоваться штык ножом. Уже все перепробовал - кнопка спец. функций, кнопка подствола, кнопка переводчика огня. Все бестолку. Даже пытался "таранить" НПС, один черт не получается.
  3. Наконец то добрался до стадии, когда НПС не мрут как мухи, а ходят в нормальных брониках, нормально выдерживая обстрел из мелкого калибра. Сходил за агрегатом Сахаровским в пещеру, со стандартной походной выкладкой в 300 патронов для автомата и пулек 100 для пестика. Ощущений полные штаны Даже библиотекаря колол полчаса ножом, в конце концов плюнул на это дело и прищучил с РПГшки, которой щедро поделились позже, свидетели монолитовы. Ну и дорога назад по "кратчайшему пути" прошла весьма бодро. Побольше бы таких приятно-нежданных походок.
  4. Мне показалось, или оружейный баланс со времен 4.5 претерпел сильные изменения? Бедные НПС дохнут как мухи от 1-2 пулек на максимальном уровне сложности. АПС просто шайтан машина, на первых парах и автомат то не нужен. Раньше помнится приходилось нормально перестреливаться с НПС, кушать аптечки, броньку чинить, да и патроны порой кончались, а щас бронька из рейда в рейд максимум на 1% покусана мутантами, аптечки (ибо ГГ тоже умирает с 1-2 выстрелов и до аптечек дело не доходит в основном) и патроны идут на продажу. Даже как то заскучал по старому доброму арсеналу.
  5. Made in USSR

    Новый Арсенал

    @SK0RPY0N_O89O, В том то и дело что ни лазил, да и не пошел бы я на форум еслиб ковырялся. Что-то подобное я один раз ловил в деревне, где деда зомбик, сейвы бились, тогда игра не могла найти 'робь 16х70 Без буквы д. Тогда помогла переигровка, подумал что снял с бандосов корявый тайник. Кроме этих двух случаев, игра идет вполне ровно. Не знаю, помогут ли как то сейвы https://drive.google.com/open?id=0B_xYXqcFG-0cUWhtS1duV1luVncтам квик сейв в подземельях и автосейв при переходе на юпитер, который у меня вылетает с логом, что выше.
  6. Made in USSR

    Новый Арсенал

  7. Made in USSR

    Новый Арсенал

    Здравствуйте. При попытке перехода на юпитер, из подземелий Припяти, получаю стабильный вылет Сам ничего не ковырял, качал отсюда, танцы с бубнами плясал. Подскажите кто знает, как решить сию проблему.
  8. Made in USSR

    Nature Winter

    Спасибо за ответ. Ладно, так поиграю, благо мод весьма достойный.
  9. Made in USSR

    Nature Winter

    Driv3r стоит ли ждать адаптацию без магазинного питания?
  10. Made in USSR

    Nature Winter

    Ну собсно этот геморой и не нравится. По пятьсот раз перекладывать, выкладывать, разряжать, перезаряжать и т.д. Как я уже говорил я не против магазинного питания, но не по душе вся эта возня, связанная с ограничением на обоймы. Буду ждать версию без этих фич, если конечно она будет. Под рандомными обоймами я подразумевал, что не знаешь какие обоймы снимешь с врага, пока его не шлепнешь.
  11. Made in USSR

    Nature Winter

    Начал игру с "ограничением по объему рюкзака" и попал в ступор когда увидел что больше пяти обойм таскать не получится и обоймы у торговца не купить нужные (во всяком случае в начале). Вопрос: ограничение на кол-во обойм в рюкзаке действует независимо от "ограничение объема рюкзака" или идет в довесок к нему? И еще вопрос: помнится разрабы хотели позже сделать версию мода без магазинного питания (я не против этого мода, но с 5 обоймами рандомных патронов, вполне возможно не от ствола с которым я хожу, как то не комфортно): это желание в силе и через N-ное время, будет такая версия, или же нет? А то я не знаю играть сейчас и мучиться с этими ограничениями или же ждать. В целом мод конечно очень мне понравился, оригинальное начало и хорошая зимняя атмосфера.
  12. Я знаю этот мод, он действительно очень хорош, но со стабильностью там не все гладко. Вроде как после него, упрощенная альфа перекачевала в последующие версии Sigerous Mod.
  13. SEA_CAT, а этот новый мод будет на ТЧ? Одно время ты вроде хотел на ЗП, но помнится мне, что-то там со скриптовыми фичами лучше всего проканало на ТЧ. Ну и хоть небольшую завесы тайны нам приоткрой о нем Если можно, вопросы по нему: 1) Прибой Стори 1.3 и 1.4, это был своего рода испытательный полигон, сюжет нового мода, к нему отношения не имеет? Ну и хотя бы пяток слов о нем, если можно, чтоб червячка заморить. 2) ГГ в какой группировке состоит изначально? 3) Время года в моде? 4) Новые локации есть? 5) Ну с датой выхода все понятно, когда будет, тогда будет
  14. Люди, подскажите, вот взял я ПО для ноутбука по заданию Торыча, завалил ведьм, пришел к Торычу, а диска нема! Так и должно быть, что он исчезает (пипа просто телепорт для ведьм активировал) или баг? =================================== Потерял где-то в суматохе. Диск должен быть в рюкзаке. Добавлено через 144 мин.: Вобщем, нашел я этот потеряный диск и с ним еще много чего потерянного. В моде какой то ограничитель на обьем вещей в рюкзаке, но он не всегда срабатывает. И вот он у меня сработал, после перезагрузки игры, после перестрелки с ведьмами. Вывелось сообщение, что мол столько не вмещается, это я пожалуй выкину. Но под ногами я нашел буквально несколько бутылок водки и калаш. Когда повторно проходил по данной местности, после убийства Борова, этот диск и куча куча еще чего, лежало на дароге аккуратным ковром
  15. На болоте после того ка довожу Костю до места телепортации, беру у него телепорт, то спустя 3-5 минут стабильный вылет:
  16. После выстрела снайпера, подхожу к Игорю Мисюлю, он меня спрашивает куда пойти хочешь: на болота или агропром. Вариант ответа только один - на болота. Это нормально?
  17. Made in USSR

    Тайные Тропы 2

    После квеста на поиск динамита, Призрак еще нужен будет? А то эта крыса нанокостюм приныкала...и еще по мелочи...а говорил "я тебе все верну". Или скажите какой у него последний квест будет, чтоб наказать эту заразу. Блин мы ведь этой твари жизнь спасли!!
  18. Made in USSR

    Тайные Тропы 2

    У меня они лежали около тоннеля с электрами, в будке. Вроде как у всех по разному валяются. У меня лежали на крыше тоннеля...
  19. Made in USSR

    Тайные Тропы 2

    Спасибо за подсказки, но еще одного прохождения кругов ада, я просто не переживу! Как вспомню прошлое прохождение так просто мурашки по коже. Просто если ограбление оно и в африке ограбление, то здесь сказали что все вернут после и уже принципиально хочется наказать вранье. Я так понял Варяга можно валить?? Кто нибудь точно знает он дальше будет нужен/не нужен??
  20. Made in USSR

    Тайные Тропы 2

    Люди подскажите Варяга после кругов ада и разговора о Ярофееве, замочить можно? А то эта "неприличное слово" отдала далеко не все вещи, в т.ч. гравикостюм приныкала. валить его пробовал, появлюется наряд каких то контрлеров с пулеметами, неубиваемые гады. Кто нить их убивал? И еще вопрос: можно какнить отключить шмон НПСами тайников, всеравно мод чисто сюжетный, а не из разряда "выживание". А то у меня в черном списке из-за этого уже шуруп и информатор. Долгари там че то говорили нам воры не нужны на базе, только если за Жилу ручаешся, а сами еще те оборотни :ny_megalol: Строгое предупреждение от модератора Ааз Следи за орфографией.
  21. Помнится мне 3 часть на народе битая, сам когда скачал с него парился с вылетами. Попробуй перекачать 3 часть с другого источника. C unybites без голд акка можеш даже не пробовать качать, не докачается, закачака оборвется. Made in USSR -Не факт, что оборвётся - как то скачали с этого обменника unybites - около 800 человек! Сам пробовал скорость закачки там высокая (по меркам моего 3G модема). Да, и на Народе архивы не битые - тревога оказалась напрасной - просто ему надо заново не спеша всё переустановить - многие не раскрывают секрета как они откатывались на патч 1.0004 - а ведь здесь по факту предыдущих "расследований" на нескольких сайтах и затаилась эта проблема!!! А ещё бывает не так папку обзовут или мусор с предыдущего мода оставят, а ещё чаще пробуют своего туда добавить и голову людям морочат - так как у основной массы игра пошла сразу и без шаманства
  22. У меня труп "Хамелеона" на Радаре исчез - на нем ни чего не завязано кроме "эпического бабаха"? А то прошел далеко, переигрывать не охота, а ради "бабаха" я с сейва в начале Радара пробегуся. Просмотрите информацию по этому случаю прокомментированные в шапке темы Квест - Первый "Хамелеон, не что не происходит в этом моде случайно! Так как в определённый момент за этим "первым Хамелеоном" придёт спасательная экспедиция которую можно найти здесь же на Радаре. Добавлено через 37 мин.: Т.е. без этого трупа и активации самоуничтожения спасательной операции не будет? - Труп только у тех, кто снорков там не перестрелял! - Это они его разорвали раньше самого Прибоя, пробуйте их опередить, тогда с ним интересная дуэль получается. Спасательной операция будет, но логика их появления будет немного искажена
  23. Еще вопросы: квестовые предметы (записки, флешки, и т.д.) те самые взяв которые раньше времени, можно обломать кайф дальнейший с засадами и т.п., они как то выделяются среди обычных документов Прибой Стори? там по цвету, размеру, записям в них? Чтоб заранее знать что лучше их не трогать без квеста. - Выглядят как листок бумаги например как обычный документ Прибой Стори, взял в инвентарь, а он не исчез как должен был по задумке, в этом случае лучше переиграть до его взятия. То же самое и с флешками, ту что на Кардоне нашли у бандита можно взять, носить, выкидывать, а вот другие лучше не брать раньше времени - хотя это зависит от стиля прохождения игрока, некоторое игрой наслаждаются поэтапно проходя сюжетную линию и дополнительные квесты видя все скрытые прелести по задумке авторов. А кто то просто берёт старт с утра на Кардоне и к вечеру финишный бой на вертолётной площадке на ЧАЭС 2 - всё игра пройдена, давайте следующий мод. И как называется читерский костюм для новичков, чтоб как найду, сразу выкинуть. Ну не совсем так, он называется Кирасса-3М, и лучше его надеть ближе к середине игры по наводке Лебедева, хотя это личное дело каждого.
  24. Made in USSR

    Тайные Тропы 2

    По поводу зависимости между настройками графики с разрешением монитора и проваливания предметов под текстуры - ерунда!! Во всяком случае на моей практике: 1) С 2006 по март 2011 ноутбук: ИнтелКоре 2 Дуо 1,7 Гц; 2 Гб ДДР 2; Видео - интел 945 ГМ 128 Мб на борту. Играл на статике, муник квадратный, переиграл в кучу модов, во всех были проблемы с провалом. 2) С марта 2011 ноутбук: ИнтелКоре И3 2,4 Гц; 3Гб ДДР 3; Видео - Джифорс 310М 512 Мб на борту. Играю на полных настройках, разрешение муника 1366:768. Проблемы с провалом есть. И да удивительно, говорят ТТ2 не оптимизирована под широкоформат, однако играю без проблем, все четко, ни каких правок не ставил.
  25. Made in USSR

    Тайные Тропы 2

    000000 и тебе спасибо за сейв Шапку читал, насчет быстрых сейвов - не в одном моде ни при каких обстоятельствах, на моей практике они не подводили, а если и бились, то в тех местах и сейвы из меню бились. По мне так это миф, то что быстрые сейвы не стабильны. Но сейвы из меню конечно нужны как контрольные точки, у меня их всегда 50 переодически перезаписываемых имеется.
×
×
  • Создать...