
Made in USSR
Проверенные-
Число публикаций
36 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Made in USSR
-
Я довольно легко вывез трактор, перед самым переездом в деревню разве что немного помаялся. А вот буханка на генераторах это что-то с чем-то Буханка - машина и синтезатор! Не хватает немного маневренности, скорости и пару вертолетов с БТРами в преследование на промзоне. Даже отдавать ее не хочу
-
Как то играл на новичке - хотел БТР с 4 гранат убить, чтоб не переигрывать, не помогло, забыл уровень сложности вернуть. Честно, разницы между смертником почти не заметил, ну кроме иконок кровотечения и прочего. А так соглашусь, что менее смертельные выстрелы дали бы игроку больший простор - аптечку скушать, на ремонте разориться (уже два раза ремонт броника мне влетал в 100 штук и это при том что это заслуга в основном мутантом и аномалий, НПС если и попадают, то чаще на смерть) Так и не могу вдуплить как пользоваться штык ножом. Уже все перепробовал - кнопка спец. функций, кнопка подствола, кнопка переводчика огня. Все бестолку. Даже пытался "таранить" НПС, один черт не получается.
-
Наконец то добрался до стадии, когда НПС не мрут как мухи, а ходят в нормальных брониках, нормально выдерживая обстрел из мелкого калибра. Сходил за агрегатом Сахаровским в пещеру, со стандартной походной выкладкой в 300 патронов для автомата и пулек 100 для пестика. Ощущений полные штаны Даже библиотекаря колол полчаса ножом, в конце концов плюнул на это дело и прищучил с РПГшки, которой щедро поделились позже, свидетели монолитовы. Ну и дорога назад по "кратчайшему пути" прошла весьма бодро. Побольше бы таких приятно-нежданных походок.
-
Мне показалось, или оружейный баланс со времен 4.5 претерпел сильные изменения? Бедные НПС дохнут как мухи от 1-2 пулек на максимальном уровне сложности. АПС просто шайтан машина, на первых парах и автомат то не нужен. Раньше помнится приходилось нормально перестреливаться с НПС, кушать аптечки, броньку чинить, да и патроны порой кончались, а щас бронька из рейда в рейд максимум на 1% покусана мутантами, аптечки (ибо ГГ тоже умирает с 1-2 выстрелов и до аптечек дело не доходит в основном) и патроны идут на продажу. Даже как то заскучал по старому доброму арсеналу.
-
@SK0RPY0N_O89O, В том то и дело что ни лазил, да и не пошел бы я на форум еслиб ковырялся. Что-то подобное я один раз ловил в деревне, где деда зомбик, сейвы бились, тогда игра не могла найти 'робь 16х70 Без буквы д. Тогда помогла переигровка, подумал что снял с бандосов корявый тайник. Кроме этих двух случаев, игра идет вполне ровно. Не знаю, помогут ли как то сейвы https://drive.google.com/open?id=0B_xYXqcFG-0cUWhtS1duV1luVncтам квик сейв в подземельях и автосейв при переходе на юпитер, который у меня вылетает с логом, что выше.
-
Здравствуйте. При попытке перехода на юпитер, из подземелий Припяти, получаю стабильный вылет Сам ничего не ковырял, качал отсюда, танцы с бубнами плясал. Подскажите кто знает, как решить сию проблему.
-
Спасибо за ответ. Ладно, так поиграю, благо мод весьма достойный.
-
Driv3r стоит ли ждать адаптацию без магазинного питания?
-
Ну собсно этот геморой и не нравится. По пятьсот раз перекладывать, выкладывать, разряжать, перезаряжать и т.д. Как я уже говорил я не против магазинного питания, но не по душе вся эта возня, связанная с ограничением на обоймы. Буду ждать версию без этих фич, если конечно она будет. Под рандомными обоймами я подразумевал, что не знаешь какие обоймы снимешь с врага, пока его не шлепнешь.
-
Начал игру с "ограничением по объему рюкзака" и попал в ступор когда увидел что больше пяти обойм таскать не получится и обоймы у торговца не купить нужные (во всяком случае в начале). Вопрос: ограничение на кол-во обойм в рюкзаке действует независимо от "ограничение объема рюкзака" или идет в довесок к нему? И еще вопрос: помнится разрабы хотели позже сделать версию мода без магазинного питания (я не против этого мода, но с 5 обоймами рандомных патронов, вполне возможно не от ствола с которым я хожу, как то не комфортно): это желание в силе и через N-ное время, будет такая версия, или же нет? А то я не знаю играть сейчас и мучиться с этими ограничениями или же ждать. В целом мод конечно очень мне понравился, оригинальное начало и хорошая зимняя атмосфера.
-
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Made in USSR ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Я знаю этот мод, он действительно очень хорош, но со стабильностью там не все гладко. Вроде как после него, упрощенная альфа перекачевала в последующие версии Sigerous Mod. -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Made in USSR ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
SEA_CAT, а этот новый мод будет на ТЧ? Одно время ты вроде хотел на ЗП, но помнится мне, что-то там со скриптовыми фичами лучше всего проканало на ТЧ. Ну и хоть небольшую завесы тайны нам приоткрой о нем Если можно, вопросы по нему: 1) Прибой Стори 1.3 и 1.4, это был своего рода испытательный полигон, сюжет нового мода, к нему отношения не имеет? Ну и хотя бы пяток слов о нем, если можно, чтоб червячка заморить. 2) ГГ в какой группировке состоит изначально? 3) Время года в моде? 4) Новые локации есть? 5) Ну с датой выхода все понятно, когда будет, тогда будет -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
Made in USSR ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Люди, подскажите, вот взял я ПО для ноутбука по заданию Торыча, завалил ведьм, пришел к Торычу, а диска нема! Так и должно быть, что он исчезает (пипа просто телепорт для ведьм активировал) или баг? =================================== Потерял где-то в суматохе. Диск должен быть в рюкзаке. Добавлено через 144 мин.: Вобщем, нашел я этот потеряный диск и с ним еще много чего потерянного. В моде какой то ограничитель на обьем вещей в рюкзаке, но он не всегда срабатывает. И вот он у меня сработал, после перезагрузки игры, после перестрелки с ведьмами. Вывелось сообщение, что мол столько не вмещается, это я пожалуй выкину. Но под ногами я нашел буквально несколько бутылок водки и калаш. Когда повторно проходил по данной местности, после убийства Борова, этот диск и куча куча еще чего, лежало на дароге аккуратным ковром -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
Made in USSR ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
На болоте после того ка довожу Костю до места телепортации, беру у него телепорт, то спустя 3-5 минут стабильный вылет: -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
Made in USSR ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
После выстрела снайпера, подхожу к Игорю Мисюлю, он меня спрашивает куда пойти хочешь: на болота или агропром. Вариант ответа только один - на болота. Это нормально? -
После квеста на поиск динамита, Призрак еще нужен будет? А то эта крыса нанокостюм приныкала...и еще по мелочи...а говорил "я тебе все верну". Или скажите какой у него последний квест будет, чтоб наказать эту заразу. Блин мы ведь этой твари жизнь спасли!!
-
У меня они лежали около тоннеля с электрами, в будке. Вроде как у всех по разному валяются. У меня лежали на крыше тоннеля...
-
Спасибо за подсказки, но еще одного прохождения кругов ада, я просто не переживу! Как вспомню прошлое прохождение так просто мурашки по коже. Просто если ограбление оно и в африке ограбление, то здесь сказали что все вернут после и уже принципиально хочется наказать вранье. Я так понял Варяга можно валить?? Кто нибудь точно знает он дальше будет нужен/не нужен??
-
Люди подскажите Варяга после кругов ада и разговора о Ярофееве, замочить можно? А то эта "неприличное слово" отдала далеко не все вещи, в т.ч. гравикостюм приныкала. валить его пробовал, появлюется наряд каких то контрлеров с пулеметами, неубиваемые гады. Кто нить их убивал? И еще вопрос: можно какнить отключить шмон НПСами тайников, всеравно мод чисто сюжетный, а не из разряда "выживание". А то у меня в черном списке из-за этого уже шуруп и информатор. Долгари там че то говорили нам воры не нужны на базе, только если за Жилу ручаешся, а сами еще те оборотни :ny_megalol: Строгое предупреждение от модератора Ааз Следи за орфографией.
-
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Made in USSR ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Помнится мне 3 часть на народе битая, сам когда скачал с него парился с вылетами. Попробуй перекачать 3 часть с другого источника. C unybites без голд акка можеш даже не пробовать качать, не докачается, закачака оборвется. Made in USSR -Не факт, что оборвётся - как то скачали с этого обменника unybites - около 800 человек! Сам пробовал скорость закачки там высокая (по меркам моего 3G модема). Да, и на Народе архивы не битые - тревога оказалась напрасной - просто ему надо заново не спеша всё переустановить - многие не раскрывают секрета как они откатывались на патч 1.0004 - а ведь здесь по факту предыдущих "расследований" на нескольких сайтах и затаилась эта проблема!!! А ещё бывает не так папку обзовут или мусор с предыдущего мода оставят, а ещё чаще пробуют своего туда добавить и голову людям морочат - так как у основной массы игра пошла сразу и без шаманства -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Made in USSR ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
У меня труп "Хамелеона" на Радаре исчез - на нем ни чего не завязано кроме "эпического бабаха"? А то прошел далеко, переигрывать не охота, а ради "бабаха" я с сейва в начале Радара пробегуся. Просмотрите информацию по этому случаю прокомментированные в шапке темы Квест - Первый "Хамелеон, не что не происходит в этом моде случайно! Так как в определённый момент за этим "первым Хамелеоном" придёт спасательная экспедиция которую можно найти здесь же на Радаре. Добавлено через 37 мин.: Т.е. без этого трупа и активации самоуничтожения спасательной операции не будет? - Труп только у тех, кто снорков там не перестрелял! - Это они его разорвали раньше самого Прибоя, пробуйте их опередить, тогда с ним интересная дуэль получается. Спасательной операция будет, но логика их появления будет немного искажена -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Made in USSR ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Еще вопросы: квестовые предметы (записки, флешки, и т.д.) те самые взяв которые раньше времени, можно обломать кайф дальнейший с засадами и т.п., они как то выделяются среди обычных документов Прибой Стори? там по цвету, размеру, записям в них? Чтоб заранее знать что лучше их не трогать без квеста. - Выглядят как листок бумаги например как обычный документ Прибой Стори, взял в инвентарь, а он не исчез как должен был по задумке, в этом случае лучше переиграть до его взятия. То же самое и с флешками, ту что на Кардоне нашли у бандита можно взять, носить, выкидывать, а вот другие лучше не брать раньше времени - хотя это зависит от стиля прохождения игрока, некоторое игрой наслаждаются поэтапно проходя сюжетную линию и дополнительные квесты видя все скрытые прелести по задумке авторов. А кто то просто берёт старт с утра на Кардоне и к вечеру финишный бой на вертолётной площадке на ЧАЭС 2 - всё игра пройдена, давайте следующий мод. И как называется читерский костюм для новичков, чтоб как найду, сразу выкинуть. Ну не совсем так, он называется Кирасса-3М, и лучше его надеть ближе к середине игры по наводке Лебедева, хотя это личное дело каждого. -
По поводу зависимости между настройками графики с разрешением монитора и проваливания предметов под текстуры - ерунда!! Во всяком случае на моей практике: 1) С 2006 по март 2011 ноутбук: ИнтелКоре 2 Дуо 1,7 Гц; 2 Гб ДДР 2; Видео - интел 945 ГМ 128 Мб на борту. Играл на статике, муник квадратный, переиграл в кучу модов, во всех были проблемы с провалом. 2) С марта 2011 ноутбук: ИнтелКоре И3 2,4 Гц; 3Гб ДДР 3; Видео - Джифорс 310М 512 Мб на борту. Играю на полных настройках, разрешение муника 1366:768. Проблемы с провалом есть. И да удивительно, говорят ТТ2 не оптимизирована под широкоформат, однако играю без проблем, все четко, ни каких правок не ставил.
-
000000 и тебе спасибо за сейв Шапку читал, насчет быстрых сейвов - не в одном моде ни при каких обстоятельствах, на моей практике они не подводили, а если и бились, то в тех местах и сейвы из меню бились. По мне так это миф, то что быстрые сейвы не стабильны. Но сейвы из меню конечно нужны как контрольные точки, у меня их всегда 50 переодически перезаписываемых имеется.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ