Перейти к контенту

Gektor

Проверенные
  • Число публикаций

    165
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Gektor

  1. Gektor

    Dragon Age: Origins\2

    Всем привет. Такой вопрос - dragon age origins при запуске пишет что ненайдено совместимой видеокарты. Реально ли обойти проверку видеокарты на совместимость? Если да то как?
  2. Привет всем. Такой вопрос (даже наверное 2 вопроса): Обьект пыток №1 =) - acer aspire one D257-N57DQkk Обьект пыток №2 - beeline zte mf 190 1) При первой зарядке батарея зарядилась до 45443 mWh (согласно Everest) и дальше тупо отказалась заряжатся, однако паспортную емкость эверест показывает как 48840 mWh, а емкость указанная на батарее в милиамперах 4400. И аппарат определил как "93%. не заряжается". Однако потом (после нескольких перезагрузок и простоя в выключенном состоянии) стал считать это значение за 100% и вторую зарядку прошел уже до 100%. Вопрос: в чем собственно прикол? в принципе своим 6.5-8 часов максимального времени отрабатывает, так-что впринципе не особо важно - мне просто интересно... в нете ничего путного по такому поведению аппарата не нашел. 2) На данном аппарате есть 2 операционки - стартер и андроид. Причем андроид походу с поддержкой 3g соединения (видимо на вариант без блютуза и 3g ставят ту же версию прошивы что и на полный вариант аоd257) Теперь пришло время обьекта пыток номер 2 =) . Тупо воткнуть модем и работать на андроиде не получилось. в нете прочел что надо перевести модем в режим только модем - но попробовал 2 способа и в одном случае не нашел файла в файловой системе модема в другом (отключение через hyper Terminal) вроде тупо не получилось так как везде идет описание на примере модемов фирмы Huawei. И вроде бы команды для них другие. Короче андроид модем видеть не хочет . Как решить сию проблему? П.С. Работу в интернете на вин7 стартер не предлагать =). Это уже дело принципа =D. Заранее спасибо.
  3. Gektor

    Сообщество Мапперов

    БогДан - классно получилось! А долго сие чудо компилировалось?
  4. Gektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    Если у тебя действительно один материал на весь террайн, то перекомпиляция не поможет, придется ручками в 3д редакторе отделять и назначать нужные материалы.
  5. Gektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    На динамике террайн текстурится по текстуре маски, поэтому у тя на ней и нет проблем. Если ты подложиш другую текстуру маски своей локе ты это заметиш. По этому проверь все шейдеры террайна.
  6. Gektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    В редакторе какие шейдеры террайну назначил? Проверь, скорее всего там накосячил.
  7. Gektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    А как подобного можно в будущем избежать? Ведь такое чуть ли не на каждой перекомпиленой локе. Можно ли шейдеры как то поправить? Или что надо в файле конвертера поправить?
  8. Gektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 63 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_beton_floor_iov_01 stack trace: Такое ловлю на локе только на статике, на динамике всё ок. даже лагов никаких. В чем проблема? thm и тектура есть точно.
  9. Gektor

    Скриптование

    В том то и дело что координаты точек запотевания ни где в конфигах этого мода я не нашел. 0. Ты и НЕ искал. 1. Уже было сказано, что НЕТ точек запотевания ... 2. Не стОит путать вопросы по теме с просьбами научить азам скриптования (LUA) или вообще с функционированием игры и обучению азам создания модификаций. В данном моде всего лишь 1 (один!) конфиг-файл 'ui_custom_msgs.xml' и не увидеть в нем отделенные комментарием '<!-- Dinamic HUD -->' записи именно мода - может только слепой или с лентяй. В папке текстур не так уж и много текстур и несложно просмотреть и увидеть, что к запотеванию относятчя 'breathN.dds' - тестуры (5 шт). К сведению само название говорит за себя: 'breath' -> 'дыхание' Т.о. найти и определить координаты, куда выводятся тесктуры - минутное дело и не требует сколь-нибудь заумных познаний. Если же тебе захотелось самому 'подвигать' скриптами эти тектуры - то врядли кто (думаю и сам автор мода) будет расписывать весь алгоритм вывода запотевания на экран ... Совет: 1. Выбирать похотелки себе 'по плечу', а не замахиваться на то, что не по силам и не по познаниям. 2. Изучай основы/азы, ФАКи, статьи. На форуме нет нянек и учителей, которые все в сотый раз кому-то персонально разжуют иль растолкуют. --/ Artos
  10. Gektor

    Скриптование

    Добрый день. Такой вопрос, как регулировать положение точек из которых выходит запотевание в моде динамических худов противогаза от Bak'а (ссылка)? Помогите пожалуйста разобратся . Заранее спасибо. Запотевание (да и др. эффекты) достигается 'показом' соответствующих текстур. Нет 'точек из которых выходит запотевание'. Есть только координаты (экрана) по которым выводятся чередующиеся тектуры, которые прописаны в конфиг-файлах (см. xml-ки). --/ Artos
  11. Gektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    По идее если ты неправильно на другой локе прописал, то проблема вылезет когда нпц подгрузится. А смарт террайны расставлял на своей локе на которую заходиш? просто смарт террайны без прописаной логики тоже валят игру, причем как раз при загрузке локи. Если ты правильно прописал параметры в спавне в сдк (имеется в виду по примеру других лок). Но если совсем пустая, то не знаю...
  12. Gektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789 Проверь логику нпц и вообще всех динамических обьектов, у меня похожее было когда я ошибки допускал при забивании логики предметам, нпц и прочего чему логику можно присвоить.
  13. Gektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    Добрый день. Такой вопрос:
  14. Тоесть все те значения что я передаю в скрипт апгрейда при работе с диалогом механика можно туда передать отдельно своими руками? тогда как сие провернуть? Допустим у меня в 1 оружейном слоте ствол, и есть апгрейд который надо на этот ствол поставить по условию (допустим прямое имя апгрейда), тоесть мне просто надо сделать скрипт который бы записывал эти значения и запустил бы скрипт апгрейда передав в него эти данные (название ствола в первом слоте и название апгреда заложеного в скрипт)? как мне сие провернуть?
  15. Но ведь както эта секция применяется к оружию (та самая дополнительная которую мы выбрали у механика). ------------------------------------------- Как проверить уровень радиации накопившийся у ГГ (а также каковы максимальное и минимальное значения этого параметра)? Игра ЗП 1.6.02 Заранее спасибо.
  16. Прочитал inventory_upgrades.script, и ниче не понял , примерно дошло что в этом файле в принципе функции работы апгрейдов и их установки через механика. Но в самом коде не разобрался. Со скриптами дружу немного туго. Так всётаки можно ли преминить заранее прописаный апгрейд без участия механика стандартными функцями? Или таковых способов нет в природе?
  17. В этом я как раз и разберусь, меня интересует более глубокая часть айсберга. Как применяются апгрейды и можно ли ими управлять скриптово. Как вообще данная фича реализована?
  18. Вечер добрый. Такой вопрос: Как в ЗП работает схема апгрейдов стволов у механиков? Заранее спасибо.
  19. Gektor

    Скриптование

    Добрый вечер, меня интересует такой вопрос: Можно ли скриптовой функцией применить апгрейд на ствол? Если сие возможно, то какой функцией? Заранее спасибо. ТЧ, ЧН, ЗП? ColR_iT
  20. всётаки я не понял, если смотреть в эвересте, то больше 62градусов не должно быть на на значении ЦП или ЦП1/ЯдроХ?
  21. Меня интересует такой вопрос: У меня AMD Phenom II x4 955 box BE C3, в спецификациях указано что критическая темперетура у него 62 градуса, а эверест мне показывает 5 темпратур - ЦП и по каждому из 4 ядер, по какому значению ищется критическая, по ядрам или по цп? И ещё при относительно серьёзной нагрузке (компиль локаций на сталкера) разница в температурах между цп и на ядрах доходит примерно до 10 - 11 градусов (53 - 60 - 60 - 60 - 60) это нормально для многоядерников? Просто до этого 5 лет был пень 4 2,5гц, и там мне было всё предельно понятно ( одно ядро и одна температура) а тут немного путаюсь, не освоился до конца . И в догонку, АМД ОверДрайв ктонибуть пользовался? с чем может быть связано полное зависание компа при попытке что либо изменить (2 раза менял тайминги, гнал до 3,4 и 3,7 гц тестировал всё было норм, потом поставил изначальные параметры и когда попробовал снова изменить тайминк комп тупо намертво встрял, помог тока ресет, после перезагрузки и второй попытки ситуация повторилась)?
  22. Gektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    Что может быть причиной такому явлению:
  23. Gektor

    Сообщество Мапперов

    Компилятору не нужно более 10 гб на двух дисках. ему нужно много опративы и мощьный процессор, от этого напрямую зависит сколько времени ты будеш компилить. На средних (а тем более на высоких) компилироватся будет приличное количество времени и, возможно, покажется, что он завис на стадиях сборки хемисферы и лайт импликт (когда лм террайна собирается). (локу на настройках в своем вопросе выше я компилил часов 7 - 8, а комп у меня относительно мощьный (4гб оперативы ддр3 и 4 ядра по 3.2гц))
  24. Gektor

    Сообщество Мапперов

    Ещё пара вопросов:
  25. Gektor

    Сообщество Мапперов

    Добрый день. У меня такой вопрос: Разгребая декомпелированый затон для примеров шейдеров, наткнулся на разные наборы game и compile с одним и тем же материалом (некоторые попадались и с одной текстурой). В первом случае и game и compile были default, во втором - def_shaders\def_vertex. И собственно вопрос - чем они отличаются и чем руководствоватся при выборе между default и def_shaders\def_vertex? Заранее спасибо.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...