Перейти к контенту

goga-grinder

Проверенные
  • Число публикаций

    31
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя goga-grinder

  1. goga-grinder

    Lost Alpha - Технические проблемы

    Извиняюсь за возможно нубский вопрос, но фиксы в разделе ОШИБКИ, ВЫЛЕТЫ И РЕШЕНИЯ: уже включены в патчк 1.0003 или их надо ставить отдельно? Если отдельно, то в какой последовательности при установке русификатора и мода проводников. LA чистая -> патч 1.0003 -> фиксы -> русификатор -> guiders mode. Или по другому?
  2. goga-grinder

    Sigerous Mod (CoP)

    Скажите, а куча багов и недоделок нового оружия поправлены в SGM 2.2? Только что прошел 2.0 и огромное количество недочетов и откровенных багов с новым оружием не давало его корректно использовать... Мод нравится, прошел бы еще раз. Да, поправлено. Причём категорично и основательно: в SGM 2.2. нет новых стволов. Вообще. Только ПЫСовские. Так понятно? ПС: Прежде чем задать вопрос, прочитайте хотя-бы последние ДВЕ страницы, это не много. Ответ на этот вопрос был на этой странице! Ну поднимате вы уже глаза по странице! ППС: Всегда думал, что читать учат гораздо раньше, чем писать. Или просто лень читать? Так пишите уж в ЛС. Зачем в форуме одно и то же спрашивать по сто раз? (fox6666)
  3. goga-grinder

    Sigerous Mod (CoP)

    Обнаружилась проблема: Невозможно выполнить задание по защите баржи НОЯ от волн мутантов. Задание срабатывает, однако не обновляется. Т.е. мутантов либо нет вообще, либо они прекращаются после 2й волны(когда собаки идут). Переигрывал тысячу раз. Пробовал ранние сейвы. Ничего не помогает. Задание ГЛЮЧИТ 100%. Очень бесит этот баг, напоминает Full Realism Mod на ЧН, где половина квестов такие были. Если кто сталквивался, подскажите алгоритм лечения. SGM 2.0 со всеми фиксами. Да, есть такое. Это не глюк. Почему-то в этой версии мода между волнами мутантов огромный промежуток времени. Прохождение таково: отбиваешь первую волну мутантов, быстрое сохранение - загрузка, и вторая волна не заставит себя ждать. И так далее. ПС: вопросы по прохождению сюжета мода задавайте в теме Прохождение Sigerous Mod (fox6666)
  4. Играю в соль 3.09.10. Все было отлично, пока не начала пропадать рем-ящик при попытке его выложить Он как бы выкладывается, но на земле его нет и он пропадает. Прошерстил тему тех поддержки, не нашел ответ. Извините, что запостил сюда, но техподдержка закрыта.
  5. Ни с того ни с сего на кордон спустилась "вечная ночь", меченый теперь никогда не хочет спать. Откат сейвов, переход на локации ничего не меняет. В чем дело? Можно это как-то исправить?
  6. Да, извини, ошибся )) Я подозревал, что не имеет значения. Однако при накатке текстур на адаптацию заменяется файл wpn_score.dds в папке \textures\aaz\toz-34h как минимум. Это критично? Не будет возникать вылетов в последующем?
  7. Товарищи, Сталкеры! Подскажите, в какой последовательности ставятся правленные текстуры Shadowman от 2.10.2010 + 3.10.2010 и 5.10.2010? После адаптации по широкоформат или до?
  8. Кто-нибудь может подсказать, какой файл и как нужно отредактировать, чтобы убрать истерическое вращение камеры после критического ранения? А то играть некомфортно совсем. Походу это нужно amk_mod_script править
  9. Тут такой дурацкий вопросик... Дело в том, что в адаптации солянки к патчам 1.0005-1.0006 есть уже xrGame.dll, однако в порядке установки народной солянки от 14.08 есть такой пункт "6.Замена xrGame.dll в папке bin". То есть он уже заменен... Вопрос? Какой именно xrGame.dll оставлять? Который по ссылке из "описание мода и ссылки на скачивание" в 12 сообщении от Win32, который в корне папки "bin_1.0006" или который в папке "original"?
  10. goga-grinder

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Да, скорее всего слил. Но с читерским прописыванием в продажу что-то траблы у меня. В Тени Чернобыля все получалось... Здесь сделал аналогично, исключения вроде удалил. Вероятность появления по "1" выставил, однако у Гавайца ПДА так и не появился. IIIePIIIeHb, если не трудно, можно в личку алгоритм прописывания предмета в Зове Припяти. Видать я что-то упустил и этот процесс отличается от Тени Чернобыля.
  11. goga-grinder

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Да давно я его освободил, однако ПДА с паролем не находил. Что за ПДА? Его можно в продажу прописать?
  12. goga-grinder

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Товарищи, подскажите где найти этот мифический FN p90? Уже давно в припяти, а оружия все нет и нет. И где черт возьми этот пароль для входа на базу наемитов взять? ))
  13. goga-grinder

    Sigerous Mod (CoP)

    Играю в SGM 1.6 с фиксом на патче 1.6.02. Весьма неплохо, если б не куча ляпов со стволами(иконки, текстуры, описание, озвучка). Есть вопрос. Как пробраться на базу наемников и пообщаться там с местными? Вероятно после моих неоднократных зачисток их логова на Затоне, на Юпитере все наемники "красные". Жаль, там же квестовые персы имеются наверняка. Можно как-то поправить их отношение "ручками" в конфигах? Или можно все в игре разрешить?
  14. На АГРОПРОМЕ ловится 100% зависание игры при попытке пострелять в тире.Из-за этого в итоге я не получаю флешку.Это как-нибудь будет испаравлено? Игра тупо виснет.В лог ничего не записывается. Лечение - не стрелять в тире)
  15. 1: У меня перестали употребляться энергетики вообще.Уже несколько часов реального времени играю на свалке, на кордоне.При попытке испить Ред Булла вылезает сообщение "нельзя употреблять более 4х энергетиков бла бла бла..." . С локи на локу переходил, прождал игровой день, ничего не меняется - энергетики не пьются.Как отключить это ограничение? 2: Авторы мода будут окончательно адаптировать прицельные линии оружия под широкоформатные мониторы? Многие играют на 1650*, 1920*.На многом оружии глюки с прицелом. 3: Будут правиться баги по моделям и текстурам оружия? Допустим модель М14 совсем не соответствует иконке в инвентаре. 4: Тотальные глюки с характеристиками артефактов.Напяливаю я значит "каменный цветок" - параметр радиации +10 , т.е. защищает. Но стоит напялить любой артефакт у которого в параметрах есть любые "красные" значения радиации(например +2, +3), ГГ начинает облучаться.Это бред какой-то! У меня защита + 10.Так какого болта артефакт, который лучится на +2 наносит мне дэмэйдж?!
  16. goga-grinder

    Full Realism Mod - Обсуждение

    Завалил военных на блок-посте по заданию найти спец-аптечку... В итоге хабара килограмм 300! Так западло его переть перебежками. Как в FRM 1.0 переносимый вес изменить? Менял значение в system.ltx, actor.ltx - не помогло. Хочется за раз утащить все к Сидору, а то так буду часа 3 таскать.
  17. goga-grinder

    Баги и Вылеты 3

    После прохождения Х16, нескольких дней игры, выполнения некоторых квестов стал ловить 100% безлоговый вылет при переходе с Бара на Свалку. Загрузка квиксейва и попытка перейти заново спасает.Переход удается. Однако стоит оказаться на баре по каким-либо делам и отправиться на Свалку - вылет. Ах да! Соль 13.12 + патч 24.12 + Фикс 07.01 + адаптация для широкоформатов, фикс на 12 слотов.
  18. Верно.Зачем тогда включать в систему улучшений апгрейд магазина... Хотя пулеметный рожок к АК 74 чотко цеплять ).Эх сам помню на стрельбищах так дурачились.Пулеметные рожки на 45 патронов к 74-му.
  19. Как там продвигается отладка мода и подготовка к релизу? А то в бета-версию FRM 1.0 тоже не получилось поиграть.Как и у многих - систематические вылеты на болотах
  20. Когда планируете выпустить окончательную ФИНАЛЬНУЮ версию?! А то в RC1 полноценно поиграть не удалось.Вылеты, начавшиеся на Агропроме не дали пройти дальше...
×
×
  • Создать...