-
Число публикаций
138 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phobos2077
-
2 pastor: ну уж нет, заняться мне чтоли больше нечем, выковыривать все секции? Оружие легко найти, в папке weapons\ лежит, монстры и люди в папке creatures\, все остальное в misc\ amk_outfit.ltx, outfit.ltx - броня items.ltx - всякие предметы quest_items.ltx - квестовые предметы и т.д. можно все самому найти. ИМХО, мод особенно полезен мододелам, а они то уж знают что к чему...
-
2 WErwoLF: wpn_ak74 grenade_f1 stalker_outfit А вобще в ридми в архиве есть примеры. Если все равно будут вылеты значит я чтото не то сделал. Выложи конец лога, будь добр (если он создается).
-
Мод "спавню че хочу" для АМК 1.4. Во время игры выходим в меню и нажимаем F4, после чего в окошко (такое же как при установке GPS-метки) вводим название секции предмета/оружия/монстра/непися/итд. Объект появится в 3х метрах от вас Если секция не существует: ВЫЛЕТ ОБЕСПЕЧЕН 100%! Можно использовать не только для развлечения, но и например для возрождения умершего НПС (предварительно прописав его в creatures\spawn_sections.ltx)
-
2 Gastings: нет. Так как до тебя никто не спрашивал, значит некому не надо было В будущем попробую сделать отдельную версию для чистого АМК 2 BER-KUT: разработчики хорошо постарались чтобы никто не додумался вплотную пользоваться транспортом в игре... По твоей теме: рабочий БТР с пушкой, да в агропроме... это чит. Это все равно что миниган с бесконечными патронами
-
Интересно, что значит "пригнали к торговцу"? А обратно как выбираться из бара? 2 levtchenkoff: новых точек не будет, их и так полным полно в NLC. Насчет доехать от кордона до припяти, я уже неоднократно писал, сам поддерживаю эту идею, и не надо выдавать это как откровение до которого тут никто кроме вас додуматься не мог Лучший вариант какой я вижу - двигать машину вслед за игроком, если она неподалеку, но не может протиснуться до самого прохода. Одна машина - один уровень - тут ты не прав, на одной машине можно ездить: Свалка - НИИ - ТД - Кордон, а с дополнительными точками (Сяка), которых я еще толком не видел, возможно и до припяти получится А вобще я смысла не вижу изобретать велосипед с Транспортом: во-первых его единицы использовать будут вне зависимости от того как хорошо мы его тут сделаем, во-вторых чаще все равно приходится ходить пешком, изза невидимых аномалий АМК мода (даже если невидимость выключена, их все равно практически не видно). Для меня сейчас авто в игре - способ быстро доехать до тайника на краю карты, от одного конца карты до другого если спешу (выброс, ночь, квест и т.п.), иногда давлю живность (но бампера жалко... ) ЗЫ: РуЛеша объединять силы не желает, а Сяк вобще злостный ненавистник транспорта, так что...
-
Причем тут твой прибой вобще? Шкала и тут есть, она или в движок вшиты или в каких-то скриптах которые я нейти не могу. - переместил Ниву на складах к Свободе. Там оказывается и покататься есть где! (я то с ними воевал всегда) - Возникла следующая идея: в некоторых уровнях давать на выбор 2 машины, но купить можно только одну, причем появлятся они будут каждая в своем месте. Что думаете?
-
2 Iv08: по-моему там все проще, есть параметр отвечающий за тип КПП, стоит везде ручной. Поменять? Посоветуйте как лучше сделать починку. В данный момент самый простой вариант я вижу давать денег торговцам чтобы они магическим образом чинили машину даже если она в соседнем уровне. Но даже при таком раскладе придется както выводить список всех тачек (ну или в пределах километра например) и давать возможность выбрать. Зато можно будет наконец дать нормальный урон машинам
-
Может и можно, но я даже целостность машины не могу никак выудить скриптами, так что тут я пас...
-
ОБНОВЛЕНИЕ! "Альтернативный Транспорт" для АМК 1.4 + NLC 3.02-3.04 v.1.1: - исправлены и улучшены диалоги у торговцев - новокупленые машины отмечаются на карте, чтобы можно было легко найти давно оставленный транспорт - исправлен свет фар - теперь он ярко освещает дорогу ночью, дальность не очень высокая, угол света увеличен - изменены прочностные характеристики машин - теперь они сильнее повреждаются от пуль, взрывов - части машин теперь отваливаются сложнее Transport_by_phobos2077_for_NLC_3.0.zip (500kb) 2 РуЛеша: обнови ссылку в первом посте. Хотел в эту версию сделать отметку всех уже созданных машин на карте, но скрипт все косячит... Ни намека на топливо я не увидел в скриптах, либо оно вобще не тратиться, либо его просто невозможно менять. По поводу ремонта - такая идея только что возникла: при починке просто навсего удалять машину и создавать новую на ее месте! В конце концов нам ведь надо обратно приделать отвалившиеся двери и бампера, а это наверное единственный способ! Черт, как же я раньше не догадался... PS: пошел опять перелопачивать скрипты...
-
Отчет: - удалось таки сделать нормальный, яркий свет фар. Дальность не высокая, но видно ночью отлично (как в реале) - теперь появляющиеся машины будут отмечены на карте; отметки останутся навсегда, так чтобы можно было легко отыскать оставленную машину - поправил физику Камаза Весь день седня пытался выудить возможность менять целостность (жизни) машин, для ремонта. Пока безуспешно (впрочем я уже умею четко находить машины как объекты а-лайфа). 2 РуЛеша: интересует? Может объединим усилия?
-
2 Bender: ты пробовал ездить по Складам? Там вобще ужос тихий, хоть и дороги, но аномалии проходу не дадут. Лучше всего - Свалка и Кордон. А вобще ты прав. Мне не понятно тупое решение разрабов вырезать авто из игры. Ну ладно, не успели реализовать, но зачем так стараться сделать невозможным нормальное их использование? Для меня Сталкер, когда я только о нем услышал (и начал немного ждать), всегда был "игрой с тачками", это чуть ли не главная причина по которой я начал в него играть. Можете себе представить каково было разочарование... 2 staniam: коробка механическая, учись переключаться Shift-Ctrl на стандартных настройках. Запорожец может разгоняться примерно до 60-70км/ч (на глаз). Нива и Уаз так вобще ракеты (правда негде такую скорость удерживать). Всяко пробовал исправить свет фар, ничего не меняется кроме дальности освещения (как не ставь - дорога в близи все равно черная) и угла. Цвет походу вобще ни на что не влияет. Думаю добавить еще машин, чтобы было по 2 в локациях где это обоснованно. Например, Камаз (махина неуклюжая, громоздкая, но крайне эффективна в сбивании мутантов ) в ТД поставил на бензоколонку, теперь надо вернуть трактор на место... Может седня или завтра выложу новую версию.
-
2 Gormat: лучший вариант - исправить позицию перехода Кордон-Свалка для машин. А бар миновать можно только используя переходы Агропром-Янтарь, Янтарь-Склады или ТД-Склады (если таковые имеются). Насколько я понимаю, переходы между уровнями - это такой же объект а-лайфа как и все остальное (люди, монстры, машины и т.д). Если он уже создан, то как найти его скриптами и изменить позицию - без понятия. Если кто подскажет - буду рад. Также хочу, но не умею, находить объект машины скриптами каким либо образом, чтобы можно было обращаться к ней за починкой или заправкой. Когда создается машина через alife:create - получаю ссылку на объект, как я понял. Так вот кто подскажет можно ли его поместить в некий глобальный массив машин для последующего доступа?
-
2 iMac: "Я мод не зря упомянул ты просто попробуй проехать скажем Бар -> Cвалка, или Бар -> Склады. Или ДТ-Янтарь." Ну это одно хорошее что там есть, признаю. Но передвинуть точки без начала новой игры, насколько я знаю, не получится. А такая необходимость отобьет всякое желание ставить мод. "А как тебя в школе читать учили?" Попрошу без оскорблений. "со свалки ушол на агропром, с агропрома на кардон" Ну это я понял, тут надо головой думать, и рассчитывать где и как твоя машина окажется. Иногда, конечно, в сюжетных моментах побегаешь пешочком для разнообразия А вот для нудных поездок типа "доехать до места, выполнить квест, вернутся за наградой" - идеально подходит. Там где есть ровная дорога, можно отлично экономить время на пробежках. Пока "быструю езду" практиковал на Свалке и Кордоне. На Складах вобще толком не поездишь - при прошлом прохождении много головной боли было (на каждом шагу мутанты, анархисты, аномалии), в итоге бросил тачку и бегал там пешочком. Насчет "через меню" - зачем? Какой-то чит получается. Все же аддон должен выглядеть по человечески. Насчет один транспорт - согласен. Но против 2 вещи: 1) Невозможность починки и заправки. 2) Опять же заблокированные проезды. Даже если ты доберешься со свалки в Бар - как там проехать до следующих переходов? Как проехать на Дикой Территории? Никак. С уважением.
-
2 iMac: твое "фтопку" никого не интересует. То что ты пишешь, это ТВОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ. Не нравится - не ставь. Аддон сделал РуЛеша, я всеголишь изменил способ появления машин. ЕГО концепция аддона мне нравится, и менять не собираюсь. От физики, кстати, я вобще в восторге. Даже когда с большой скорости тормозишь - машина так реалистично теряет управление на дороге "Советую ознакомиться с даным модом" Ну ты вобще козомет, дал ссылку на мод, где тачки добавляются в spawn.all, по уровням разбросан халявный транспорт, и на неубиваемом БТРе можно спокойно разъезжать! Такой мод скорее подходит к какому-нибудь Simbion'у, чем к АМК. "Я не говарил что переесжать с одной локации на другую на машине, а про то что вышел на локацию а машина в другом конце - и какой тогда от неё смысл?" А как так получилось что машина на другом конце? Если ты, скажем, у блокпоста долга на Свалке оставил машину, вернуться сможешь только через этот же блокпост. Совет ТЕБЕ - старайся переезжать вместе с машиной между локациями, там где это возможно и не терять свою собственность, за которую между прочим деньги отдал Тогда и подобных проблем не будет. Тем не мене, спасибо за подсказку с проводником! Хоть чтото позитивное от тебя Что сделаю (может быть): - постараюсь исправить чрезмерное отваливание деталей - немного сбалансирую повреждаемость (хоть починки по прежнему нет, но все же надо стараться не попадать под обстрел или в аномалии) - опять же, попытаюсь сделать свет фар ярче - возможно или сделаю больше точек на один уровень, чтоб рандомно машины появлялись, или... впрочем больше машин в зоне не надо.
-
2 iMac: "Есть глюк с выдачей машин у торговцев." Исправлен. "Часто пропадают настройки клавишь." У тебя глюки, у меня ни разу ничего не пропадало. "Ну и главное добавить на локацию по 2-3 машины." Переполнение будет, нет? "Думаю обьяснять не нужно про точки от Сяка." А ты объясни Про Агропром - когда у меня появилась точка на Кордон, я тоже думал на УАЗике туда сгонять, но в моде Сяка такая прикольно-неразумная фишка - почемуто путь только в одну сторону! Так что пришлось ехать в объезд по старой дорожке (с пересадкой на Заз после перехода со свалки на кордон) "Сделать как в моде от Sergey Vehikled and monster Pack спаун машин через меню. Вернуть первоначальную физику движения авто - мы не в авто симулятор играем!" НЕТ и НЕТ. "Первоначальную физику" - это когда в тачку садишься и она сама катиться куда-то как сумасшедшая? Забудь. Твой пост звучит как требования. Хочется все это до усёру? Делай сам.
-
2 Iv08: это что? Откуда настройки? Я еще добавил range_r2 и color_r2, кажется, после этого появились тени от света фар Немного переделал диалоги. Теперь список машин на продажу выглядит также как список квестов, например. Проблемы больше нет.
-
2 JEY_N70: сейчас побывал в Баре, обшманывал кучу трупов собак, говорил с Барменов, заходил в диалог про машины, все пучком. Так что врятли тут проблема в Транспорте (от РуЛешы 3 версии я тоже ставил, с ним никаких проблем). 2 DiK: что значит "или обычный"? Они оба под АМК, но второй отличается в способах получения машин, в наборе машин и сделан специально под NLC. Выложил я естественно под чистый АМК (там же написано РуЛеша_Транспорт_3 версия ) Насколько я знаю, в этом форуме только под АМК аддоны выкладывают... У меня вопрос к играющим (оба аддона): свет фар ночью у вас такой-же тусклый? Просто светит лишь на стены и то слабо, а дорогу вобще не освещает практически. Увеличил угол света фар, но все равно хреново. Может это из-за моих настроек графики? Или так у всех? О_о
-
Надеюсь автор не против, сделал зеркало у себя: RyLyosha_TRANSPORT_3.zip Щас покопался в характеристиках машин, наверное кое что изменю, постараюсь чтобы части так легко не отваливались, бронявость им поменьше сделаю, с фарами тоже надо чтото делать, светят кое-как. У Камаза вес 12тонн и мощность двигателя 528лс, изза таких невероятных цифр он ведет себя косячно, с другой стороны на этой машине наверное можно задавить даже псевдо-гиганта... Покопаюсь в скриптах, попытаюсь хотябы починку сделать (впрочем шансов на успех мало, т.к. я плохо разбираюсь), в конфигах также указан бензобак и расход топлива, так что бензин тоже должен гдето учитываться...
-
2 killdawhoop: если ты играешь в оригинальный аддон, то одну машину выдает кажется Сидор (или некий перс по имени Рулеша гдето в начале), одну кажется Бес на свалке, одну точно Лысый в баре, и одну Сахаров. Просто так ты их не найдешь, не пытайся. Они появляются в тот момент как тебе о них говорят smile.gif В моей версии говорить надо с торговцами. 2 pastor: просто автор темы куда-то исчез, может мне отдельную тему создать?
-
Сам того не подозревая, я сделал интересный выбор в транспортном аддоне: - можно купить Ниву за 30кусков, забрать ее в безопасном месте на Свалке заброшенной техники и на ней рулить на Агропром (переходы туда и обратно доступны для авто) - а можно купить УАЗ всего за 15, но чтобы его забрать, придется забраться прямо на военную базу, она стоит под гаражом, возле южной стены. Выезжать оттуда надо либо под обстрелом, либо зачистив территорию. (мне пришлось делать это ночью, в кромешной тьме, среди разьяренных солдат ) И этот УАЗ уже можно забрать с собой на Свалку, чтобы там рассекать Еще заметил такой косяк - иногда нажимая вариант покупки, например "Нива на Свалке. 30000р.", Сидорович пишет что у вас нет денег, хотя они есть. Лечится тупым повторением действия, иногда помогает перезайти в диалог и повторить.
-
Мне показалось - примерно 5 кадров в секунду. Чтобы больше 30 сделать, наверное надо или уровень менять, или скрипты какие-нибудь, что не есть гут... Да и вобще не такая уж это важная деталь, чтобы на нее веремя тратить...
-
Ну тогда вот: TV_MyFavoriteGame.zip (~800kb) Полная совместимость со всеми модами (по крайней мере теми что я видел).
-
Не знал где еще написать... Короче заменил картинки с бегающим сталкером из альфа-версии (или толстую жопу из порно в моде Сяка ) на фрагмент из клипа Cardigans - My Favorite Game, красивая девушка на шикарной машине в лучах солнца пустыни едет по шоссе... Надо кому-нибудь?
-
ВНИМАНИЕ!!! "Альтернативный Транспорт" для АМК 1.4 + NLC 3.03 - версия: 1.0 > Описание. - Добавляет в игру возможность "покупать" транспорт. - Количество авто ограничено, по одной штуке на каждый уровень, где можно ездить. - Цены примерно от 10000 до 50000р. - Машины "продают" исключительно торговцы - Сидорович, Бармен, Сахаров. - Модели, звуки, камера и физика машин точно такая же как в аддоне "Транспорт от РуЛеши". > Автомобили: - Кордон - Заз - Свалка - Нива - Агропром - Уаз - Темная Долина - КАМАЗ - Янтарь - Уаз - Склады - Нива > Установка. Распаковать папку "gamedata" из архива поверх существующей папки с заменой файлов. Мод ставится поверх АМК 1.4 рев.22 + New_Level_Changer 3.03 !!! НОВУЮ ИГРУ НАЧИНАТЬ НЕ НУЖНО !!! Это первая версия мода, так что могут быть косяки. Всегда делайте резервные копии!!! Transport_by_phobos2077_for_NLC_3.03.zip (550кб)
-
2 РуЛеша: и добавить транспорт на Склады/Радар/Припять не забудь. Давненько уже обещал Особо не парься с персонажами, которые "дают" транспорт и их диалогами, главное чтобы тачка появилась, один хрен фразы типа "Где тут тачку найти? - Да вот же она стоит!" глупо выглядят. ИМХО, надо сделать все подобные фразы на спавн тачек - торговцам, типо "Мне нужен транспорт", потом вылазит: Бармен: "Могу предоставить такую информацию, но она будет не бесплатной. Какой район тебя интересует?" - "Свалка" - "Темная Долина" - "Армейские Склады" Меченый: "Темная Долина" Бармен: "Да, слышал у болота стоит одна. Только смотри - тварей там разных и аномалий дофига, ногой ступить негде..." За каждую порцию инфы платишь, скажем, 30 кусков. Сидорович выдаст машину на Кордоне за 10 (запорожец все-таки), и на агропроме чуть дороже. Сахаров аналогично продает на Янтаре (только будь добр, замени его Заз на че по-приличней, а? Пусть эта тарантайка только на кордоне стоит). Если не нравится такой вариант, могу сам попробовать сделать. Будет типо альтернативный мод. Если ты конечно не против
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ