-
Число публикаций
1 326 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
58 -
AMKoin
25,754 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Painter
-
Спасибо. Видимо, остались со старого оружейного пака. Позже будут заменены. Странно. Баллон не мог исчезнуть - присутствует запрет на удаление квестовых предметов. Подобное не планируется.
- 486 ответов
-
- долгая дорога
- клондайк артефактов
- (и еще 12 )
-
С апреля, насколько помню, ничего не менялось. Для получения достижения «Опытный сталкер» необходимо посетить 14 аномалий: «Коготь», «Котёл», «Цирк», топь, «Соснодуб», «Рубец», земснаряд, сгоревший хутор, «Железный лес», пепелище, «Битум», «Плавни», карьер, стоянка. При этом желательно не просто походить по краю аномалий, а исследовать их основательно, зайдя в самый центр.
- 486 ответов
-
- 4
-
-
-
- долгая дорога
- клондайк артефактов
- (и еще 12 )
-
Есть такое. Борода тоже принимает по заказку практически полностью разряженные артефакты. В будущем добавлю проверку, чтобы их состояние было не менее 70-80%.
- 486 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- долгая дорога
- клондайк артефактов
- (и еще 12 )
-
Feverkin & Koresma - Skyline (ft. Cuff Malloy)
-
@mdm64, один из вариантов реализации маскхалата можно подсмотреть здесь.
-
The Long Road (build 260920) Новая игра обязательна.
- 486 ответов
-
- 13
-
-
-
- долгая дорога
- клондайк артефактов
- (и еще 12 )
-
@Houdini_one, CS GSC Style Pack.
-
@mdm64, не совсем то, но может пригодиться. GUI-энциклопедия.
-
Модификация перезалита. Включены в состав исправления за 06.09.20. Если проходите обновление от 22.08.20 или 26.08.20 - новая игра не обязательна.
- 486 ответов
-
- 10
-
-
-
-
- долгая дорога
- клондайк артефактов
- (и еще 12 )
-
Alivvve - Dark City
-
В оригинальном ЗП сквад simulation_stalker, насколько помню, вообще нигде не используется.
-
@mdm64, В оригинальном ЗП подобное не предусмотрено. Речь о SGM? Могу ошибаться, но вроде бы в их sim_squad_scripted.script добавлен подсчёт сквадов, если больше того количества, что указано в mod_params.ltx - запускается принудительное удаление лишних.
-
@mdm64, В ЗП респавн сталкеров/мутантов настраивается для каждого смарта по отдельности. Необходимые файлы расположены здесь: gamedata/configs/scripts/zaton/smart/ gamedata/configs/scripts/jupiter/smart/ gamedata/configs/scripts/pripyat/smart/ Основные параметры: max_population - максимальное количество сквадов, которое может принять данный смарт. Определяет для скольких симуляционных сквадов в смарте найдётся работа. spawn_squads - наименования сквадов, которые будут респавниться. spawn_num - количество сквадов, которое будет респавниться в данном смарте. Время респавна задаётся в файле smart_terrain.script параметром RESPAWN_IDLE.
-
@Norman Eisenherz, в configs/scripts/garbage/gar_bandit_leader.ltx можно попробовать добавить таймер с принудительным выходом из схемы remark: [remark@talk_with_traitor_leader] target = gar_smart_terrain_3_5_bandit_leader_look, 0 anim = wait_rac_noweap snd = gar_bandit_leader_kill_digger_traitor_call ;snd_anim_sync = true on_signal = sound_end | walker@kill_digger_traitor_leader meet = no_meet on_game_timer = 50 | walker@kill_digger_traitor_leader
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Painter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@DarkSnowder, Насколько помню, в оригинальном файле dialogs.script из ТЧ отсутствует функция "relocate_item_section_to_actor". -
Модификация перезалита. Включены в состав исправления за 26.08.20. Если проходите обновление от 22.08.20 - новая игра не нужна.
- 486 ответов
-
- 10
-
-
-
-
- долгая дорога
- клондайк артефактов
- (и еще 12 )
-
FM Attack - Cosmic Dance Fran - The Spell (Joris Delacroix Remix) Marvel83' - So This Is For You
-
The Long Road (build 220820) Новая игра обязательна.
- 486 ответов
-
- 13
-
-
-
-
- долгая дорога
- клондайк артефактов
- (и еще 12 )
-
- 104 ответа
-
- 13
-
-
-
Вадима Зеланда почитываешь, что ли?
-
@Shennondoah, если правильно понял задумку, реализовать можно примерно таким образом: [logic] active = ph_idle@not_item [ph_idle@not_item] nonscript_usable = false tips = st_tip_grave_1 on_info = {=actor_has_item(item)} ph_idle@has_item [ph_idle@has_item] nonscript_usable = false tips = st_tip_grave_2 on_info = {!actor_has_item(item)} ph_idle@not_item on_use = {=actor_has_item(item)} ph_idle@open [ph_idle@open] nonscript_usable = true tips = st_tip_grave_3 <string id="st_tip_grave_1"> <text>Необходим инструмент для раскопки</text> </string> <string id="st_tip_grave_2"> <text>Раскопать могилу</text> </string> <string id="st_tip_grave_3"> <text>Осмотреть могилу</text> </string>
-
Roundheads - Vice City Theme
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Painter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Марка демченков, give_info("info") -- выдать инфопорцию. disable_info("info") -- убрать инфопорцию. -
Teho - Space Explorers (Original mix)
-
RÜFÜS DU SOL - Innerbloom
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ