Перейти к контенту

Evil_byratino

Проверенные
  • Число публикаций

    138
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Evil_byratino

  1. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Crims0n, делать из оружия говнометалку, аля самоделка на коленке, не есть Зер гуд, но вот если исключить из "свободного оборота" обычный боеприпас (сделать очень редким и за квесты и бартер на ценный хабар), а заменить его дешевым и фиговым боприпасом венгерского или там китайского производства с несколькохудщими характеристиками по хиту и дисперсии, с большим износом, дабы заставить ценить и искать хороший боеприпас, как в МЕТРО 2033 было бы действительно, наверное, интересно и добавило некой своеобразной атмосферности! И вообще логично то что боеприпас должен ценится больше оружия. Со стволом можно и с одним постоянно бегать, ремонтировать его, и чем больше сталков гибнет тем больще "свободных" стволов остается, то есть количество оружия некий постоянный ресурс... А вот патрончики они четко конечны, спалил их и все, нужно как то торгашам корячится что бы новую партию через Периметр доставить, "полулегально" взятки и разные транспортные расходы, либо сриском для жизни нелегально, и с риском потерять "караван". Поставок патронов "мало" а потребителей дофига, и в первую очередб группировки будут себе забирать, а сталкам, что перепадет... Только вот кто то должен красиво придумать куда пропали советские и российские боеприпасы, которых до этого было валом золотые слова , вот только я уже мозг вывихнул, но нет идеи такой , все получается за уши притянуто ... в метро если я не ошибаюсь , патроны это валюта , а в Сталке это не реально Не в плане боеприпас сделать валютой как в Метро, а просто сделать "жизненно важным", а точне ценным качественный боеприпас, точный и "не дающий осечек" (знаю, осечки то от износа зависят, так к слову...)
  2. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Ну и в чем реализм, все вокруг может стать радиактивным, один Меченный как огурчик чистенький, сделал себе укольчик и через пару минут 0,0000 миллиренген. Да и перед тем как Двигать - Класс, Идея Супер! Механизм всего этого продумайте и выложите, обоснуйте, а там видно будет каково будет общее мнение, может большинство будет только ЗА. И вообще, как это радиактивное оружие будет появляться? Если после пребывания в зоне радиации, так радиактивным должно все становиться и костюм и патроны, чем это они от оружия отличаются. Если делать как в Инферно, что фонящее оружие должно иметь особые уникальные свойства, повышенный урон или аномальные характеристики. Да и в чем будет эта порча от радиактивности? Порох не загариться? Пули в какашки превратятся? А если просто будет фонить, так это так же просто компенсируется антирадиационным артом. И не чего особого в подобной заманухе не будет, просто децл игра сложнее станет. ВЫ вот продумайте что бы радиация накапливалась бы во всех предметах в зависимости от полученной совокупной дозы. Лазиешь по радиактивным свалкам постоянно, готовся к тому что у тебя снаряга вся будет фонить, и это нужно постоянно будет компенсировать, а со временем придется все выкинуть из за значительного общего фона, что бы радиация со временем и в Меченном накапливалась, приводила к болезненным или просто неприятным последствиям, что бы приходилось со временем лечится от этих последствий. Что б была реальная необходимость радиацию избегать как огня. И это действительно будет типа Реально, а не типа Имитация реальности до кучи, для разнообразия, как консервы 7 видов. А то жрать то Меченный любит, а жажда его совсем чего то не мучает и вода в продаже разве что от резко проходящего опьянения или похмелья которого и нет собственно...
  3. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    kot, родное серце, ну практик вы наш, так в чем разница между Штурмовой винтовкой и автоматом, особо интересно по кал. 5,45 и 5,56 что бы вы сравнили? Теоретики знаеш ли отлично матчасть изучали, и притом неодного АК-74 Цитирую помимо ОЧЕНЬ хорошей мощности оружия, его легендарная надежность, и не забываем что АК это АВТОМАТ Калашникова Два раза ха-ха, это ж где очень хорошая мошность в 5,45 что ли? да даже хоть 7,62! Да хоть что на калаш вешай особо точность и кучность не увеличится... И все тоже можно поцепить и на другое оружие... Только вот по НАТОвским стандартам можно еще и "надульные" винтовочные гранаты метать и без гранатометов подствольных кстати с калаша тоже
  4. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Но, но mails, больше патриотизма! Табличные данные это только табличные данные, фигу там сравнивать 7,62*51 НАТО и 7,62*39? Патрончики то разные! 7,62*51 это все таки винтовочный патрон, а 7,62*39 промежуточный, так сказать карабинный. А 7,62*51 НАТО та ещё хреновина! Для снайперок и для станковых и единых пулеметов слабоват, для автоматического оружия излишне мошный, благодоря этому патрону в НАТОвских странах, до появления патрона 5,65*45 и успеха М-16, продолжали юзать в армии пистолеты-пулеметы по технологическим идеям времен Второй мировой и около того. А 7,62*39 истинно "автоматный" патрон И чи то ты особое такое нашел в FN SCAR Mark 16 / Mark 17? Плохо искал там полно и более интересных и перспективных разработок , а как определять такие аномалии, насколько я понял показания детектора больше на экран не выводятся... а по п.2 идея уже несколько раз в теме озвучивалась, вот только коментария автора так никто и недождался...
  5. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak, идея "по сну" конечно требует еще обкатки и критики, но на первый взгляд Супер! Действительно заснув в поле, проснешься от того что кто то захочет тебя схарчить а заснув среди желтых НПС, и с вероятностью в 50% (в зависимости от ранга и репутации) кто небудь решит у чужака, что то экспоприировать "за кров над головою и защиту во время сна" а бандосы естественно должны ограбить, враги по тихому шлепнуть Только идея сыровата, больше и лучще нужно доработать, что бы была крайне актуальна, а не так что есть, что нету (как с покупкой боеприпасов) Skyline666, дык я сравнивал с 100-106 а не 107 и 108 где уже присутствует "противошток" а утверждение "то, что 50% стволов "из масла" вообще не стреляют и не годны, а остальные нужно перебирать "по винтику"...качество оружие - никакое, пока сам не переберешь весь автомат!" вызывает хм... недоверие что ли, сборка-производство калашей какой страны и какого года? wolkolak, мое мнение насчет М.Ф. Калашникова не является сугубо личным ИМХО, и не причем здесь мои симпатии и антипатии! Свое мнение строю на фактах и мнениях многих специалистов оружейников, и обосновываю действительностью и историей. Размусоливать это в теме не собираюсь, да и лень столько тарабанить, но если кого то это сильно "задело" ноль проблем прошу, пишите в личку докажу! Skyline666, что ж насчет качества калашей определенных партий спорить сложно... Но собственно по конструкторской схеме и при качественном исполнении и сборке, все таки АК довольно надежная и неособо капризная машинка. Тут уж не попрешь против особо... С "советским" автопромом тоже бывает подобные ситуации, покупаеш новую машину и сразу на яму перебирать и на днище защиту ставить
  6. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Skyline666, так в том то и проблема покупать не чего особо, дробаши у Сидора и АК-47 у Кузнецова. А где брать те же МР5 и АК-74 как не у мертвых НПС? Если ломать стволы так и в продажу или в бартер их добавить надо! Да и во вселенной сталка бои происходят в основном на минимальных дистанциях с монстрами, и на небольших дистанциях в случае засады, сталки ж не в окопах сидят и через пол километра в друх друга палят! И вообще чем это по боевым характеристикам на !? больших и средних дистанциях 100-106 превосходят АК-74М и АКМ (АК под 5,56мм не всчет) ?
  7. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Skyline666, хочу немного с тобой поспорить... АК-74 хоть и устарел морально, но для ближнего боя 100-200 (300) метров, совсем даже очень ничего, не блеск конечно но покрайней мере не будет капризничать от запыления или порохового нагара, да и в попыхах разобрать собрать почистить его проше, чем замороченный МР-5 или ЛР-300. И главное он дешевый и боеприпаса под него дофига То что на черном рынке МР-5 и ЛР-300 больше чем советских стволов, бред. Данные пушки еще нужно контрабандой завести из-за бугра а калаши в бешенном количестве разворовали со складов, якобы утилизированных и списанных ЛР-300 в зависимости от производителя может быть охриненно капризной из-за заморочек в конструкции + чуствительна к качеству боеприпаса + менее прочная конструкция против АК. ЛР-300 и М4 это собственно не одни и те же стволы, и их преимущество в ближнем бою (100м) в первую очередь лишь более мощном патроне и высокой скорострельности. Но высокая скорострельность тоже не всегда гуд, а рядовому мужику сталку практичнее АК, меньще заморочек с уходом и конструкция известна и прывычна А Абакан не зря на вооружение в свое время (когда его создали) так и не захотели принимать. Точность у него лишь одиночными и двойными несколько выше чем у Калаша, а прицельно стрелять 5,45 дальще 300-400метров это не есть гуд, балистика пули рассчитана на эффективное применение лишь в пределах 300-400м, + заморочки с резким падением кинитической энергии пули и склонность менять траекторию даже от легких препятствий, типа веток деревьев и кустарников. В этом моде очень большой смысл в пистолетах, у них хит выше чем у автоматов, а боеприпас легче, в ближнем бою полный рулез! АК сотых серий (кроме 107 и 108) ни хрена не современней АКМ и АК-74, просто децл доработаны и более практичны и универсальны, патрончики и стволы то те же. Ладно б стволы были с прогресивной нарезкой или полигональной, новый боеприпас, а так побольшому счету те же **** только с другого ракурса и с тату люминисцентной краской и термометром Если с трупов будет вываливаться полностью битые стволы, это тоже не гуд, в продаже стволов очень мало, вооружение только за счет мародерства и артмодинга с бартером Согласен, неплохо бы убрать бронебойные из оружия поднятого при мародерстве, да и зелье-арто-варение действительно сильно облегчает игру, хотя с ним все же интересней Gal_Nick, ресурс у АК то большой, а вот ствол "замыливается" гараздо раньше вроде 5000выстрелов, И я отнють не являюсь фанатом АК (мне больше импонируют европейские образцы оружия) и если для кого то М.Ф. Калашников - царь и бог, то для меня Миша Калашников слесарь-самоучка, остановивший на долгие годы прогресс стрелкового вооружения в СССР! Лучше бы как Макаров авиапушки изобретал...
  8. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Насчет Р-90 - Экологам! Супер, элегантно! А то вечно их всякой несуразицей вооружают! А должников местами все же надо вооружить гладкоствольным и в первую очередь блок пост на Свалке! А то на этих сиротинушек без слез смотреть нельзя! Ну посудите, самый крайний блок пост Долга, постоянно угроза со стороны мутантов, которые волнами идут с ТД. А они все поголовно в легких брониках, а некоторые вообще могут быть вооружены АКСУ. Зато в в Баре орды тяжелооснашенных бездельников тусуется и дрыхнет на базе! У них наверное блок пост типа наказания для провинившегося, выживешь против мутантов в минимальной экипировке, так и быть простим тебя. Они против монстрятины только числом и стоят! А ведь в той же книге Клык писалось, что сквад Долга это тяжеловооруженная практически неуничтожимая спецгруппа четко скоординированных бойцов. Должники это ж в основном бывшие военные, да и сама групировка как армия, но вот уважения и опасения эта армия не вызывает ни фига. Получается все Долговские шишки заперлись на базе с крутой охраной, а чем попало оснашенный и вооруженных бойцов кинули на блок посты подыхать, что они и успешно делаю в случае более или менее серьезного нападения. И вообще хватит Долгу бездельничать, неплохо бы пустить Долговскую патрульку где нибудь, на Свалке или еще где нибудь, пусть Зону останавливают
  9. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak, 1. скорость то бега можно было просто снизить к примеру до уровня ЧН, это привычно для большинства игроков, а вот убирать "крейсерскую" скорость, может и логично для "реальной" Зоны, но на данном этапе развития мода, не совсем практично, да и воспринимается как то тяжело... 2.Та Сайга которая в OGSE имеет совсем другой визуал, (более похожа на калаш) и является дополнением к классу дробового оружия в нише стволов под 16кал. Ёе приимщество состоит в более емком магазине и более легких боеприпасах, позволяющих носить больший боекомплект. И вообще оружие кал.16 более привлекательно, по отношению к 12кал, из за несколько более широкого ассортимента зарядов (+дробь), а дробь + увеличенный магазин позволяет еффективно бороться с множеством мелких и быстрых монстров - тушкано, коты да и собаки тоже. Да и логично добавит оружия под 16кал., а то под 12кал кроме обреза и ружья идут еще 2 помповых дробовика + 2 их уника + Сайга, а под 16кал. только обрез и ружьё. 3. Собственно говоря не фиолетово ли как указана радиактивность, главное что теперь указано точно! Это к тому что ассортимент НАТОвского оружия в целом, в моде, превосходит Росийско-Советское. Я думаю не только мне кажется мало логичным и неестественным, что бандосы бегают с беретами и браунингами образца 1935года, вместо Фортов или допустим Грачей, ГШ-18, Викингов. Да и МП-5, с его роликовым замедлением затвора, требует постоянного ухода и чуствительна к загустеванию смазки, и стоит дороже АКСУ-74, но зато очень популярно у бандосов. Вот ответь где бандосы берут Р-90 и МР-5 ? Не логично ли их вооружит Российскими ПП? И почему все бегают с раритетным АК-47, но фиг найдешь АКМ? Да и у сталков на Милитари есть английские Енфильды, которые вроде вообще уже устарели и сняты с вооружения в Великобритании. Половина долга тягает абаканы, это они из них Зону останавливать и мутантов в первую очередь собрались? Почему б им те же винчестера и Сайги нераздать? Да и почему отсутствуют в "обиходе" АКСУ-74 Штурмовик, АК-74 с колиматором, 103-104 и 107-108 Калаши, Российские охотничьи дробаши (хотя их моделей возможно вообще нет), опять же штатные армейские пистолеты Грач ГШ-18? kot, дык 2012год Грачи и ГШ-18 должны точно стать штатным оружием в армии АКСУ Штурмовик, это АКСУ 74 с удлиненным стволом (до 300мм с мелочью) и возможностью крепления гранатомета, из Арсенала если не ошибаюсь 103 практичнее и децл точнее АКМ, 104, аналог АКСУ но под 7,62 + подствольник 107-108, + точность из-за сбалансированной автоматики (и для разнообразия и выпендрежа) А бандосам, для сложности, раздать обычные АК-74
  10. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    А вообще куда более реале... (как же это слово уже задрало) куда более естественно и логично было бы привязка скорости бега, и возможно выносливости, к классу костюма.
  11. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    А само зашибись будет когда прийдется к примеру с Милитари топать допустим на Кордон. Бежать нельзя аномалии, а скорость ходьбы снижена , вот и будешь чопать туда час и обратно столько же. Короче Стрелок теперь не только Меченный но и Хромой
  12. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Razor_ua, wolkolak, экза конечно может иметь всякие недостатки, и в первую очередь отсуттствие плавности движения, но чего чего а вот резкости и резвости при помощи гидравлики высокого давления достичь это как два пальца! Ладно если б это был какой небудь силовой рабочий костюм, так это ж собственно костюм для боя в первую очередь, и скажите какой клоун будет делать боевой костюм настолько стесняющий движения, что даже пробежаться не возможно! И какой другой клоун такой "стесняющий" костюм наденет, что бы превратиться в малоподвижную мишень, которая кстати отлично "отрабатывается" из личного стрелкового оружия бронебойными. Ладно б еще давала круговую защиту от любых пуль нормального калибра, и весила кг 100, было б понятно, откуда медлительность, а так фиг его знаешь с какого перепугу. В моде и так в экзе дальше 30 метров не пробежишь... И собственно для бега не так уж обязательно очень быстро ножками перебирать, достаточно и просто делать широкие и сильные "толчки ногами". Вес экзы в моде не особо отличается от веса "тяжелой" брони, и собственно можно было небольшой срок носить её и без гидравлики, назначение которой собственно и должно быть компенсация снижения подвижности из-за веса конструкции а не наборот уменьшение "степеней свободы движения" и ограничение и "замедление" подвижности. Тем более давно развилась сталкерская концепция, что бегать нельзя только в устаревших моделях экзы и в силовых (грузовых). не будем спорить о экзе , это пустое сотрясание воздуха , т.к. в реале ее не существует ( в том виде который в игре) и поэтому аргументы за и против являются простым умозаключением ИМХО Не спорю ronin, Сайга под 16кал. есть в OGSE, магазин под 12патронов и называется "Молотилка", вот только не помню правильный ли там затвор... причем тут затвор ? в конфиге пишем новый патрон и емкость магазина и все А там визуал совершенно другой ronin, А что тут понимать, модель рабочая есть и как вариант: 1) сам её прописываеш в игру, чисто для себя, 2) или "активно двигаешь" эту идею чтобы wolkolak её ввел и раздал НПС и прописал торгавцам, а то у него НАТОвского оружия больше чем местного, и он забыл уже что и сам активно против оружия НАТО в Зоне, "ибо ИМХО неоткудова ему там взятся!" Вот докажешь ему что Росийсская Сайга 16кал все же могла попасть в Зону, может он её и пропишет. А лично я прописывать оружие не умею и учиться не хочу как и долбить горохом стену, что то доказывая wolkolak, у него на это есть четко поставленная логическая объяснение "Это мое видение Зоны", а так же куча голосов в потдержку, типа "Не надо мешать художнику (автору) творить" интересно насчет оружия НАТО , эт чо НПС сами склад разграбили какой натовское оружие только у Свободы и мерков и снайперки Монолита , пистолеты пулеметы и прочую мелоч не берем в расчет ...
  13. Evil_byratino

    Угадайка ;)

    На гладиаторе (или кто он там) как то подозрительно смотрятся современные ботинки, а на байке использование бронзы, которой как раз место на шите гладиатора, который у него чего й то стальной? Насчет актера, без понятия кто он такой (постаревший Джони Деп, после пластической операции )
  14. Evil_byratino

    Full Realism Mod - Обсуждение

    Мод оно конечно классный, но в плане баланса и экономики, кх-кх, полный Караул! У меня от игры возникли почти те же ощущения, что и у krioner, в его предъидущих постах №№ 518 и 513, только у меня жгучее желание бросить появилось еще на Болотах и на Кордон вышел только из чистого любопытства... Хотя не спорю мод не лишён неких оригинальных приятных моментов. Ждемс новую версию...
  15. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Вопросики 1. Будет ограничение по количеству преносимых ремкомплектов? не нашел как сделать 2. Чем заменены арты в выдаваемых нычках? Хотелось бы что то полезное, пусть и в небольшом количестве, а не береты, МР-5 и абаканы и прочий грошовый малоиспользуемый "хлам" кое где просто убраны , кое где поменяно на всяко разно ... ( халявы не будет) 3. Вес с которым можно бегать в экзе не правился? А то если теперь ГГ бегает лишь легкой трусцой, то по логике подобное осушествимо и в нагруженной экзе. А то получается с 20кг груза ГГ бегает в костюме, а в экзе фигушки, с 20кг того же груза не побегишь. Вернее побегишь но недалеко, чё он так устает, он же усилен гидравликой экзоскелета, выносливость наборот должна повышаться. Ксати неплохо бы ввести к экзе съемные батареи для её работы, а то фих поймеш от чего она пашет, толи от ядерного реактора, толи от артефактов... если честно я вообще не понимаю как в экзе можно бегать ... 4. wolkolak, ты что уменьшил скорость ходьбы? не уменьшил убрал промежуточный вариант , теперь или ходьба или спринт 5. Чуть не забыл. В связи с изменившимся респауном, нужно будет начинать новую игру, или ты смог обойти эту проблему? по ходу темы хватает перейти на новую локу ( мне так объяснили ) Можно ли до кучи внедрить в новый патч, из фотозоны текстурки рук, а то Меченный бегающий по зоне в драных перчатках и свитере, пардон за выражение, кумарит, покруче чем левозатворные СВУ и Гроза вместе взятые а чего разве нет черных перчаток в моде , странно ....( кудато про...) конечно добавлю...
  16. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    lunatic93, изумрудный вывер отдай, не жадничай, получив в конпенсацию (вроде от него или от другого дожника за что то, а паралельно два квеста сдал, уж не помню точно) Кристальную душу Бенгала А бес в ТД в районе перехода на Милитари и в ПДА виден на карте Кстати ни кто не подскажет что это такое и как с сим бороться? На Свалке когда подхожу к голубому автобусу башмаку вылет, перезаход на локу с раннего сейва после выброса не помагает [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\games\stalker\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) ronin, спасибо! Почитал посты, чо то говорилось, за принудительное "самоуничтожение игры" в связи с безсмысленностью "дальнейшей жизни с испорченной судьбой" (битым сейвом). Глянул в Лог файл, да ругается на квик-сейв. Попробовал пройти не делая квик сейвов. До балды! Зашел на локу с более раннего сохранения на другой локе, с пережиданием Выброса. Иду без квик сейвов. Ага болт на 18. Только теперь ругается ни на квик сейвы, а на это ! Cannot find saved game ~~~ object 'gar_hellcar_group_2': path_walk 'gar_smart_graveyard_raid_2_walk', index 7: cannot find corresponding point(s) on path_look 'gar_smart_graveyard_raid_2_look' По ходу дела можно этот глюк обойти в прямом смысле слова, по широкой дуге, и самое смешное если вернуться по глючной дороге, но в обратном направлении глюка нет !
  17. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    lunatic93, Это оно вроде на видюху ругается "ограничение показа объектов", а vertex это из той же степи, что и шейдера... Попробуй что ли на минимальной графе и статике зайти... А вообще твой пост в вверху сразу и не видно
  18. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Pumban, я собствено в этих делах, мало разбираюсь, но исходя из своего опыта могу дать такой совет. 1. Что бы проверить в сейвах ли дело сделай откат назад по сейвам, как можно дальще (возможно на Складах кто то нужный очень ласты склеил ненароком) 2. Вспомни ты под себя нечего не правил в конфигах, оружие, торговцев? У меня вылеты были только из-за того, что поменял одну цыфру в конфигах СВД Некоторые люди наверное догадались какую 3. Пусть кто небудь тебе скинет заведомо действующий сейв на милитари. что бы перепроверить не в них ли дело Ах да lunatic93, тут на форуме есть тема, артпреобразование, я там видел, кто то писал как твою проблему с "бессоницей" решить, а мона проста захавать 2 армейские аптечки (все же лучще чем 4:) )
  19. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Pumban, а ты с этими вылетами, случайно не один и тот же сейв грузишь?
  20. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak, а почему бы действительно, просто для пробы, временно (а потом если что, как отдельную фишку, для желающих) не ввести в мод: 1. малозаметные или даже невидимые электры (есть же невидимый кисель) 2. гравиловушки не реагирующие на болты (карусели или какую небудь другую грави аномалию или даже сделать на их основе новую оригинальную аномалию!) в плане осуществления концепции противостояния Человека-сталкера и Зоны, и без всяких куч монстров и НПС Да и подобное бы добавило в мод оригинальности и неповторимости. И это было бы действительно твоим авторским оригинальным творением, выпадающим из череды схожих идей во многих модах, например таких как Скрытая аномалия и т.д.
  21. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Очень не хочется вставлять очередное критическое замечание, но не могу удержаться Razor_ua, по книгам вроде все аномалии очень плохо видно, согласен, плохо, а некоторые вообще нивидно, савсем невидно. Но их то определяют по косвенным признакам, а в Сталкере из косвенных признаков, только шум, и то какой то ИМХО псевдостерео, ни дистанцию тольком ни направление не вычислишь... В реале ты и мелкую детальку какую углядишь, а на экране даже 1600*1200, неособо ) А по теме нивидимых аномалий, так было куча постов, что в Зоне из-за этого "пустынно", аномалий не видно, и по этому некрасиво, не атмосферно! Предлагали сделать часть из них видимыми, для красоты... Хотя в целом, с тобой и Дядя Вадя, согласен, сильно уж большая илюминация у электры, по логике и по книгам (некоторым) электра должна в ожидании мало искрить, и было бы не плохо бы, если вместо пука молний, у этой аномалии видно было их лишь несколько штук, ну типа, искорки проскакивают между неровностями рельефа, и более тусклые они что ли были... Сообщение от администратора _And_ Звук то разряда и статики останется....
  22. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Тут кстати был разговор, что не правильно, что за ценные и дорогие вещи торговцы по бартеру просят относительно дешевые арты. Например СВД за еж, или экза за три слюды. А если сделать например так: СВД за еж и 10 кровей камня или 7 медуз. Соответственно выгодно для торговца и дорого и накладно для игрока
  23. Evil_byratino

    Старые игры

    Мехвариор 3, Мехкомандер 2, Противостояние 3 Самые мои рулезные старые игры!
  24. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    kresot, батарейки в электронике тоже работают исключительно + к -, а они ж одинаковые, и два левых сапога не напялишь... По логике и реалистичности, из книжек можно любую теорию в обоснование подобного притянуть за уши, мол арты с друг другом взаимодействуют и могут приводить к непредвиденным эффектам и т.д. и т.п. А подобное ограничение вызвано необходимостью исключить читерство в виде 100% защиты от аномального воздействия, или допустим ограничить надевание на пояс по 10 артов, ведь в подобном случае все лекарства: бинты, аптечки, антирад, водка практически на 90% теряют свою актуальность, и ими перестают пользоваться.
  25. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Если в моде нужен ФПС повыще, стоит процессор подразогнать. У меня, даже если забуду переключиться и запущу игру с видюхой в сильно экономном режиме (Проц/щейд. блок 250/515Мгц В/рам200Мгц) ФПС не сильно падает, с 35-25 до 14, вру на открытой местности даже до 25 доходит, то бишь 14-25 кадров/с, включаеш разгон залипает на одной цыфре от 35 до 25, взависимости от условий, хотя в других модах прыгает в подобных условиях от 60 до 100
×
×
  • Создать...