14.07 около 15.00 форум будет временно отключен для переезда

KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
347 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
PavelSnork, ну осталось только посмотреть, что ты прописал в скриптах. Ты уверен, кстати, что все пути к логике правильные? проверь это тоже alexwew, просто. В логику вписываешь on_actor_dist_le_nvis = 5| remark@esc_lager_volk1 [remark@esc_lager_volk1] anim = hello_wpn snd = esc_wolf_thanks target = story | actor (это все как пример) в snd пишешь путь к секции звука в script_sound [esc_wolf_thanks] type = npc path = scenario\escape\wolf_to_dialog shuffle = seq idle = 1,1,100
-
PavelSnork, А у тебя сталкер только в spawn_sections или в алл.спавне тоже есть? Да. Этого быть не должно.
-
alexwew, группировку можно и прописать группировкой, а не сквадом. Он и создал профиль и сквад создал. А если сделать так, как ты сделал, то как минимум, этот чел будет респавниться после убийства. Добавлено через 4 мин.: PavelSnork, в squad_descr у тебя не хватает такого npc_in_squad = 1,1. И попробуй в конфиге террейна убрать arrive_dist. Зачем это, если он за столом просто стоит? alexwew, в squad_behaviour - не надо. У него сталкер, эта группировка прописана.
-
alexwew, он хочет эксклюзива. Ты же респавнишь стандартных болванчиков. А зачем группировку как сквад регистрить? PavelSnork, покажи, если ты прописывал, может ошибся где. А ты локу в sim_board.script не забыл прописать? иначе и не будет спавниться
-
PavelSnork, А прописать сквад в simulation.ltx? А где у тебя спавн непися? Где его профиль, класс? PavelSnork, отлично, так где прописан спавн непися? и что за непонятное - у тебя уровень l05_marsh, а в конфигах он l05_bar. Это опечатка или у тебя так и есть? Вот тут - [start_position_l05_bar] - нужно прописывать название локи. Если у тебя alife_l05_marsh, то и писать надо [start_position_l05_marsh] Ну а откуда игра узнает, кого тебе спавнить в отряд? ты дал ссылку npc = bar_drunk_dolg, а куда придет скрипт по этой ссылке? тебе надо твоего уникального непися прописать в spawn_sections_bar, его профиль в character_desc_bar и npc_profile. Там по аналогии все легко получается. Не забудь только подключить spawn_sections_bar в spawn_sections, а character_desc_bar - в system.ltx
-
AK74, верно, это аи-переходы. SanekKZN, а какие неписи у тебя в скваде? ты их прописывал? или брал стандартных?
-
SanekKZN, в каких файлах что прописывал? и как локация у тебя называется в game_levels? Добавлено: AK74, хм. А как из ЗП вырезать локу?
-
Darien, когда я адаптировал спавн Кордона - перебирал вручную. Это не так долго, как кажется. Лампы - lights_hanging_lamp, лестницы - climable_object, объекты - physic_destroyable_object. Тем более, они обычно идут блоками, а не в разбивку по всему спавну. Но лучший вариант - конечно, модифицировать асдс, как советует xiani Darien, вертексы надо править с учетом других локаций. Если подключаешь к ЗП, надо все гейм.вертексы подключенных локаций смещать на 934 вперед. Иначе ничего и не будет у тебя работать. Предупреждая следующий вопрос - в теме были тулзы, делающие это автоматически. Тулза АК74 нормально работает с alife, но way смещает кривовато. Есть еще тулза Колмогора. Ты, кстати, ацдц-то правил с учетом новых локаций?
-
Darien, а где, ты думаешь, хранятся заспавненные в СДК объекты? Почему не вариант?
-
Darien, Каша вместо текстур у тебя потому, что нет файлов thm к текстурам. Вытащи из сдк и все будет норм. По шейдерам - нужны на некоторых локациях. Например, на Неразведанной Земле тебе придется совмещать шейдеры.
-
tankist, Эта ошибка у меня возникала тогда, когда объект по своим свойствам не соответствует секции, которая ему прописана. Например, левел_ченджеры в ЗП обязательно должны иметь свойство cse_abstract__unk1_h16 = 0x1. У некоторого оружия также сменился класс - все калаши теперь относятся к классу cse_alife_item_weapon_magazined_w_gl, а не cse_alife_item_weapon_magazined, как раньше. Сравни все типы секций в ЧН и ЗП, добавь недостающие свойства (сделай по шаблону ЗП, грубо говоря) и выдавать ошибку перестанет. Еще обрати внимание на свойства типа object_flags. Они тоже могли меняться и тоже, насколько я помню, могут вызывать ошибку.
-
SanekKZN, camp_zone задействованы. Это зоны посиделок сталкеров. Насчет ацдц - я покопаю, но с этим лучше к Колмогору. sovok85, Еще раз. Смарт-каверы бывают боевые и небоевые. Вот небоевые - в ЗП как правило для костров и для эксклюзивных неписей. В них неписи что-то делают. Анимпоинт - это 1) тип логики для неписей, 2)совокупность поз и анимаций персонажа. Смарт-каверу можно приписать определенный тип анимпоинта, причем даже боевому смарт-каверу. Подменять же понятия не надо. Добавлено через 8 мин.: SanekKZN, вот держи. Распаковывает Чн вроде как надо. http://narod.ru/disk/20754178000/acdc1.pl.html sovok85, Ну так даже в ЧН неписи много делают в смарт-каверах. Не только ведь боевые есть. Для костров там старая система, да.
-
sovok85, анимпоинт - это ты имеешь ввиду такой тип логики. В новой схеме сидения у костра ее к тому же не нужно задавать. Сидят они именно в смарт-каверах. Не веришь мне - залезь в ЗП и убедись сам.
-
SanekKZN, а зачем править асдс? открываешь файл и делаешь замену unk1 на cse_smart_cover__unk1_sz. Это даже стандартный блокнот умеет делать. Вот только не все типы смарт-каверов из ЧН перекочевали в ЗП, так что все равно придется поработать ручками. Добавлено через 2 мин.: sovok85, в ЗП в смарт-каверах сталкеры у костра травят байки, например. Старую схему kamp убрали. Так что не совсем "раз в году")
-
SanekKZN, как вариант, убери все двери из спавна и добавляй по одной, пока не нарвешься на вылет. Так узнаешь проблемную секцию, с ней и будешь разбираться.
-
*Shoker*, еще лестницы не работают, если в алл.спавне удалить climable_object'ы. Если спавн на локе чистится, их надо оставлять.
-
8push5, вот я открываю в фотошопе карты освещения от Затона и от Кордона ТЧ. Порядок каналов и там, и там одинаков. Тени на Кордоне при подключении к ЗП отображаются криво. При переработке карт методом, указанном в ридми к программе подключения локаций - все норм. Может, я как-то порядок каналов не там смотрю? Объясни, пожалуйста.
-
*Shoker*, по маске - да, это она.
-
raf100, в конфиге смарт-террейна задаешь респавн сквадов - они появятся в смарте. Можно задать спавн поинт в конфиге отряда (предварительно прописав саму точку в путях), вместе с парметром таргет смарт. А ссылку на файл с логикой подключай через секцию [exclusive] в конфиге смарта. Собственно, не пойму проблемы. Делай по образцу файлов ЗП, там все понятно.
-
Присоединяюсь к просьбе. Я спавнил сидора на кордоне - тоже самое. Причем видно этот мешок только тогда, когда в алл.спавне он обозначен как esc_m_trader. Скрин:
-
nuklia, для эксклюзивов - да, но меня больше интересуют простые болванчики. Насчет составления новых анимаций - дельная идея, надо попробовать.
-
Прошу помощи со скриптами ЗП. В ТЧ существовала функция подсчета потерь гулага - getCasualities, причем она просто возвращала значение соответствующей переменной гулага. В ЗП подобной функции я не нашел, как и такой переменной в отряде или смарте. Как организовать подсчет потерь неписей в смарт-террейне (не в отряде!) в ЗП? или я просто плохо искал? Kolmogor, точно, спасибо
-
AK74, а еще попробуй заспавнь аномалии амк и посмотри, как они работают. Не вылетает - это точно. Виснет наглухо только. Сам видишь, совмещенные партикли не работают. AK74, нет, аномалии из АМК 1.4.1
-
AK74, вот только чудесная программа колмогора не умеет работать с партиклями ЗП, во всяком случае пока. Закинь выложенный в том посте файл в геймдату, а потом попробуй взорвать бочку, увидишь.
-
SDR-team, Ты ранее приводил минимум три файла, где у тебя была эта запись. И как же получается, что по поиску выводит одно значение? Ссылку делай на gamedata когда ищешь.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ