Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    347 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    Сообщество Мапперов

    Arhara, давай. Дополнение 8 как раз соответствует солянке с учетом МГ и лок ЗП. Сделаю правку к дополнению 8 с нормальным положением лок на карте.
  2. KD87

    Сообщество Мапперов

    *Razor*, Росток дерьмовенький пока. Вместо стекол дыры, через них можно заглянуть за локацию. Также что-то не так там с материалами. По кордону из билда - к D1m0n. Он сделает - подключим.
  3. Larry76, должно быть так: function is_has_af_dummy_dummy_sidr() if db.actor:object("af_dummy_dummy") then db.actor:give_info_portion("quest_has_af_dummy_dummy") return true end return false end пробуй. И поставь прекондишн до <has_info> в диалоге.
  4. KD87

    Сообщество Мапперов

    *Razor*, а какие там могут быть, например?
  5. Larry76, Функцию покажи has_af_dummy_dummy_sidr. А лучше все используемые. С диалогами на первый взгляд теперь нормально стало.
  6. Larry76, а с чего ты взял, что не срабатывает? это же инфопоршень на взятие квеста. Инфопоршень на взятие арта ( и на открытие диалога) у тебя такой: <has_info>quest_has_af_dummy_dummy</has_info>. Ты ж его нигде не выдаешь. А причем тут этот диалог? у тебя диалог на взятие арта такой:<dialog id="af_dummy_dummy_quest_prines"> has_af_dummy_dummy_sidr - это что за функция? Да не надо совмещать. Ты вот что. Возьми бумагу и нарисуй свое дерево диалогов, с разветвлениями, прекондишнами, одним словом, разберись хорошенько, когда какой диалог и ветки активны. Сразу все понятно станет. Larry76, ты за сообщениями следишь? на следующую страницу глянь dialogs_escape.is_has_af_dummy_dummy_sidr - это значит, что тут запускается функция is_has_af_dummy_dummy_sidr в файле dialogs_escape.script. Покажи ее.
  7. KD87

    Сообщество Мапперов

    Shulc, SMP1 - Дополнение 8 - Подземка Агропрома - Предбанник - Дополнение 9.
  8. Larry76, вылет у тебя оттого, что когда ты берешь квест, первый диалог, где выдается квест, становится недоступным. А у непися обязательно должен быть start_dialog, поэтому игра пытается извернуться. ты вот это перенеси из условий диалога в условия какой-то ветки. <start_dialog> должен быть активен в ЛЮБОМ СЛУЧАЕ.
  9. KD87

    Сообщество Мапперов

    Ирбис, будет работать, если не пытаться на отсутствующие локи зайти. Переходы-то останутся.
  10. Larry76, у тебя вылет по диалогу Hello_dialog. Его и надо приводить, а не эту кучу. И да, в ЗП может быть только один <start_dialog>.
  11. Ты диалог-то свой приведи. Ты же в диалоге сам это натворил, не видя его, я не могу ничем помочь. Ну и заодно, как ты его в профиль заинкудил, тоже приведи строчку.
  12. KD87

    Сообщество Мапперов

    Дополнение 9 к паку локаций. Включает в себя локации из билда 1935: -Болота -Свалка -Янтарь Для версии АМК: http://narod.ru/disk/21815106000/build_locations_amk.7z.html - 192 Мб Для версии ТЧ: http://narod.ru/disk/21814812000/build_loc...ns_1004.7z.html - 192 Мб АИ-переходы присутствуют, обычные тоже. Расположены на кордоне, за деревней новичков. Ставить сверху на Предбанник. Болота сделаны мп-локацией для ЗП Аномальным и ~<Red>~ Янтарь готовил в СДК D1m0n, компилировал TREWKO Свалку готовил и компилил KuKa Я всего лишь все это подключил и довел до ингейма.
  13. Larry76, да не надо ничего такого со скриптами мутить. Вылет говорит о том, что набор инфопоршней у тебя таков, что диалог появляется, но ни одна ветка диалога тебе не подходит по условиям. Потому и вылетает - нечего сказать. Переделай условия доступности веток так, чтобы сидору было что сказать при любом наборе инфопоршней или с доступностью диалога поиграйся.
  14. KD87

    Сообщество Мапперов

    Ирбис, and_modern, да мне нравится, только где она - эта карта?) Как только будет законченный вариант в открытом доступе - конечно, сделаем. МГ можно развернуть, да. Но я с фотошопом не очень, поэтому желательно, чтобы кто-то сделал хороший вариант. Там же ведь еще надо по краям чуть-чуть размыть, чтобы был плавный переход в глобал мапу.
  15. KD87

    Сообщество Мапперов

    WeTaLeR, за местоположение локаций на глобальной карте отвечает параметр global_rect в game_maps_single.ltx Новые локации для пака - Подземелье Агропрома из ЧН и последняя версия Предбанника от KostyaV. На обе локи сделаны Аи-переходы, переходы для ГГ также доступны - переход в подземку находится в лаборатории Х8, переход в Предбанник - на Кордоне. Подземка Версия АМК: http://narod.ru/disk/21805407000/clear_sky...rground.7z.html - 22,7 Мб Версия ТЧ: http://narod.ru/disk/21806645000/cs_undegr...er_1004.7z.html - 22,7 Мб Предбанник Версия АМК: http://narod.ru/disk/21805522000/Predbanni...mk_pack.7z.html - 71,7 Мб Версия ТЧ: http://narod.ru/disk/21806679000/predbanni...er_1004.7z.html - 71,7 Мб Установка: -скопируйте папку gamedata с перезаписью. Порядок установки: Дополнение 8 - Подземка Агропрома - Предбанник.
  16. Larry76, в этой теме не так давно Колмогор выкладывал все необходимые файлы. Ищи. Ошибся немного, не в этой теме, а по переносу и созданию карт для ЗП. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=436019
  17. KD87

    Сообщество Мапперов

    and_modern, ничего я не скажу по поводу звуков. Не знаю. WeTaLeR, в шапке темы есть вся необходимая информация, чтобы подключить выложенное к чистой игре хоть какой версии.
  18. KD87

    Сообщество Мапперов

    Arhara, это скорее ко мне надо) D1m0n мне ее давно скинул - руки не дойдут подключить.
  19. PavelSnork, в surge_manager.script пропиши. Смотри, как прописаны там оригинальные локи, прописывай так же свою.
  20. Larry76, НУ вот тебе пример:
  21. KD87

    Сообщество Мапперов

    Дополнение 8 к паку лок версии АМК: http://narod.ru/disk/21636126000/addition8.7z.html Включает в себя: -Мертвый город -Затон -Юпитер -Припять -Путепровод "Припять-1" -Лаборатория Х8 Работают лестницы, заспавнены лампы и некоторые двери. Поправлены лайтмапы для нормального отображения теней. На всех локациях сделано по два-три АИ-перехода. На кордоне в лагере новичков доступны тестовые переходы на эти локации. Известные проблемы: -не везде заспавнены все двери. При использовании моделей дверей из ЗП игра вываливается с логом "Invalid vertex type". -на глобальной карте полный ахтунг. Надо перерисовывать карту. dimos, в ЗП играл? путепровод - тоннель между юпитером и припятью. Именно так называется лока.
  22. Larry76, оформи в виде квеста. Создай квест, в поле target укажи story_id командира блокпоста. При взятии квеста (по заходу в рестриктор у тебя, судя по всему) на него установится метка.
  23. PavelSnork, если вообще не прописывать неписям логики, они будут и рассказывать сказки, и играть на гитаре, и вообще все подряд. Один смарт - один непись. Выглядит нормально. Если пропишешь логику - будут делать то, что прописал.
  24. Larry76, в spawn_sections еще надо непися прописывать.
×
×
  • Создать...
⚠ ВНИМАНИЕ! НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ПРОИЗВОДИТЬ РЕГИСТРАЦИЮ НА ФОРУМЕ.