-
Число публикаций
569 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя - Creed -
-
@Grisli, Во время диалогов будет видно очень хорошо. Они же привязали это к интоксикации; если не опохмелиться - эффект сохранится, надеюсь. Было бы воистину круто, если бы нпц на эту рожу реагировали =D
-
Elixirs in The Witcher 3: Wild Hunt will ravage Geralt’s handsome face (@ канон\вступительный ролик W1).
-
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Проблема драйверов amd, или зачем пришлось придумывать велосипед mantle: Откровенно развеселила производительность r9 280 (которая должна быть быстрее 760) в связке с i3. Тем, кто хочет собрать очень недорогой консолеподобный ПК для игр\фильмов: -
The Witcher 3: Wild Hunt - Official Gameplay Trailer
-
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Судя по всему, на любых GTX9xx можно сделать полупассивную СО. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Эм, ярд? Я бы перевёл как "Стальной двор", скорее. Засечь - да. Точные координаты, силуэт при нескольких скачках? Да ну, не верю. В любом случае, такие большие штуки уже не нужны; спутники есть и точные рлс с дальностью в 2-3 тыс. км. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Трёхслотовый нереф едва ли шумнее нв'шного рефа? Я правильно понял? Фактически - самый тихий из кулеров подобного типа. Я не знаю чей опыт они переняли, если собираются засовывать в одночиповые решения водянку. *фыркнув* Кому должен? Вообще, эти СО эффективнее "нереференсных" (особенно в плане охлаждения элементов преобразователя напряжений), если не обращать внимания на уровень шума, и намного меньше зависят от размеров корпуса, его *лакуна* пылью и продуваемости. Потому только их в проф. сегменте и используют. А уж для компактных систем референсные 770\780\980 и вовсе бестбай. UPD. ASUS запилил полную пафоса страничку в честь 20 лет своего графического подразделения. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
@тигра, У 650ti 128bit шина памяти. 192 - у 650ti boost. В любом случае, GPU у любой 650ti и у 760 разные; у gtx760 больше ФУ, соот-но она существенно быстрее. Выбор очевиден, на самом деле - если есть деньги на gtx760, то берите её. Можно ещё посмотреть на gtx960 (в случае равенства цен, конечно), если допускается возможность пожертвовать небольшой толикой производительности в обмен на тишину (особенно в простое) и чуть большее количество фич (mfaa, очень мощный аппаратный декодер видео). Если речь идёт о турбине, то брать такое имеет смысл только при сборке ультракомпактных игровых станций, imho. Относительно тихие и качественные СО такого типа ставят только на топовые решения (АМДы не касается). -
Англоязычная озвучка, кажется, лучше русской =( UPD. Поляки таки не выдержали и анонсировали два платных DLC. 30 часов геймплея. Но 999 рублей. Слов нет.
-
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Да сейчас все новые карты оснащены минимум 2Gb vram. Он очень хорошо оптимизирован, за исключением, возможно, отражений. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Карту, у которой больше производительность. Через некоторое количество "прогревов" оно умрёт окончательно. Вообще нет. Нет. *хардварные алгоритмы сжатия и быстрые чипы памяти. + развитие подсистемы кеширования непосредственно в gpu. Совсем скоро, кстати, все перейдут на HBM и шины станут очень широкими, а частоты - относительно небольшими. Дело не в горячем нраве, а браке при производстве чипов - отваливается не текстолит чипа от PCB, а сам кристалл от упаковки. Прогрев - решение временное, потом сдохнет в любом случае насовсем. Нынешние чипы произведены нормально. Это не совсем байка, но касается только HDD и с большими оговорками. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Проблема не в паспортной частоте, а в tdp корки, которое скорее всего не позволяет процессору на этой частоте работать в нагрузке. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Средняя температура по больнице загрузка всех 4-х потоков ни о чём не говорит. Один гм... "поток" может быть загружен на 100%, а остальные простаивать, например. Переключите диспетчер задач так, чтобы он отображал загрузку каждого ядра процессора и посмотрите. К тому же, можно через cpu-z глянуть на какой реальной частоте он работает в нагрузке. Я думаю, что там далеко не 1.7ghz. Ничего, это ulv процессор (т.е. очень экономичный, он изначально сконфигурирован для того, чтобы от батарейки работать дольше и совсем не греться). Ноутбучные процы в общем случае не разгоняются и не меняются, там обычно bga-пайка, а не сокет. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Этот процессор для игр не подходит (особенно для перегруженного свистелками мода). Нет, разогнать не получится. Если запуск сталкера на дискретном gpu, как подсказали выше, не решит проблему, то она скорее всего вызвана слабым процессором. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Ничего ты не понял, Джон Сноу. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
-
*грустно смотрит на здоровенный кусок маргарина на клавиатуре* Кстати, а я бы вот поиграл в сталкер в виде текстового рогалика. ^^
- 14 310 ответов
-
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
*переводит взгляд чуть выше* Эм, нет. Есть свежий gk210 в котором реализованы куча улучшений для gpgpu. Опять же, рассматривать программно-аппаратные комплексы нельзя в отрыве от ПО. Для этого должен быть контекст. А вот читая ваши посты я зачастую понимаю только отдельные слова =3 UPD. PhysX Flex 0.25 demo Теперь можно скачать и потыкать самому. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Вам не нужны - значит никому не нужны! =D Ими пользоваться невозможно из-за отвратительных sdk и тотального забивания амдой на экосистему. Что толку с кучи флопсов (которых больше только с ваших слов), если прогать неудобно и, соответственно, долго? Показал цитату человеку, который работает на системе с двумя квадрами. Тот грустно посмотрел и покрутил пальцем у виска. Почитайте на досуге, чем проф. ускорители от домашних\игровых отличаются, ладно? =) *расхохотался снова* Да и по вашей же ссылке, видно, что у titan x самый лучший показатель frame time variance =D Может хватит так позо *лакуна*? На 1 фпс, заметно отставая по части frame time v.? *хохочет, сползает со стула* Хоть где-то "нефанатов" радует широкая шина гаваев =) *из под стола доносятся глухие смешки* Фактически, величина, гм, фремтаймов определяет комфорт. Можно играться и с 30 фпс на tv, если вывод этих кадров на устройство происходит через постоянные отрезки времени. С другой стороны, общепризнанный факт, что если величина фремтаймов сильно колеблется, неиграбельными становтся любые показатели фпс. В случае vsync, кстати, всё гораздо хуже - задержка будет постоянно колебаться от 33мс до 16 и обратно, что порождает очень "рваный" отклик. Ваша же писанина только показывает вашу неграмотность в этом вопросе. Или смешное желание меня спровоцировать, не знаю =) Глазкам всё равно, неприятно мозгу, который гораздо лучше воспринимает "стабильный" фреймрейт и способен подстраиваться под. Не читал, но мнение имею!1 (ц) -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
*напевая* *усмехается* *хохочет в голос* А тепловой поток больше =3 Учитесь лучше прогать, может и узнаете тогда, зачем gpgpu-девелоперам много быстрой памяти =) Закопали уже давно. Только амда изобретает велосипед, попутно снижая расходы на R&D =D -
@Grisli, Да, это всё оно. UPD. Карта мира (арт, большой размер)
-
@Grisli, 10 часов не имеет смысла подавать одним куском. Да они не отказывались вроде от всех воспоминаний с Цири. Судя по всему, это перевод инфы с Neogaf'а. Но не всей. Я постил ссылку, там в треде ниже есть ещё немного интересного.
-
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
@Elz, Дык, во-первых, это ГеймПТУ. Во-вторых, было бы чем гордиться - монструозный мультичип с двумя 512-битными шинами пытается догнать две gtx980; и еле-еле, в неиграбельных режимах, таки обгоняет (в пределах погрешности) две стоковые 980 %) Titan Х, что характерно, в сравнении нет. Анализа фреймтаймов тоже. А уж каким боком тут должен помочь мантл, мне вообще не ясно. Жиденько =3 Да и с "бывшего" хохотнул опять. Эта вундервафля ещё не вышла. AMD откопали стюардессу. Какая гадость =D -
Мне очень понравилось, как они поступили с зельями\мутагенами. Навари впрок @ используй в бою + баланс интоксикацией. Сама "песочница" построена на серьёзных щщах и не имеет раздражающе-развлекательных моментов, как в FC3\4. Плюс к тому, если они делают эпизоды с Цири, как небольшие промежутки отдыха от основного игрового процесса - буду аплодировать стоя %)
-
The Witcher 3 Runs with 60fps at Ultra Settings on Intel i7-4790 with GTX980 Новый инсайд. @NLC. PRE-Order 1886 pwnd. FAQ с разработчиками (на русском).
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды