Контент slayer_kch - AMK Team
Перейти к контенту

slayer_kch

Проверенные
  • Число публикаций

    45
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя slayer_kch

  1. Приветствую всех. С чем может быть связан вылет.
  2. Приветствую всех. Кто-нибуть делал снимки локаций в Зове Припяти с помощью demo_record 1 + F11. У меня возникла надобность сделать снимок локации Генераторы подключённой к ЗП, получается такое непотребство, так должно быть или я что-то не так делаю.
  3. macron В LE, заходишь в object library выбираешь нужный объект, который нужно поместить в начало координат, далее properties объекта, далее вкладка main option и меняешь координаты на с противоположным знаком как на рисунке сохраняешь и далее уже подгоняешь по желанию играясь координатами.
  4. slayer_kch

    Моделирование в Maya

    Приветствую всех. Проблема образовалась.Прошу помощи. Вырезал проход в стене под дверь. С помощью инструмента Edit Mesh\Split Polygon Tool сделал очертания прохода, удалил ненужные полигоны, сделал Mesh\Triangulate образовавшихся четырёхугольников, сделал Mesh\Cleanup объекта, почистил историю, но при экспорте в X-Ray object Maya пишет не могу создать файл.
  5. slayer_kch

    [CoP] Вопросы по SDK

    Wo1fRam В папке gamedata\textures\lod много lod-ов, попробуй поудалять лишние или забэкапить которыми временно не пользуешься.
  6. Anton Что за наёмники будет понятно на Болотах. daRtrahuhS Автомат Беса в лут не генерится. При убийстве Доцента вываливается из рук и должен быть где то рядом, могут и НПС его подобрать. По зомби на Янове спасибо, поправлю.
  7. лобсанг Завещание это прикол, в оригинале там винторез халявный лежал. Можно отдать Сычу и ещё денежку получить.
  8. sta Нужно переходить на Затон и приступать к оригинальным миссиям, плюс дополнительные квесты на Затоне, Юпитере, Болотах. Придётся ещё раз вернутся в Тёмную Долину, Милитари и Свалку, как то так.
  9. Anton Fix_3 установлен?
  10. deni71 На предыдущей странице выложил miniFix для адаптации под AtmosFear 3 CoP в шапку бы нужно поместить. Новая игра не нужна. Переигрывать нужно до штурма базы Военных Складов и подрыва вертолёта. лобсанг Артефакт Атом в моде уже есть, но будет в 19-бэте по квесту у Мракобеса, ну а дальше Полынный Слиток.
  11. лобсанг Артефакты Мох, Коготь и Атом в единственном числе. grinia1970 Перед Баром включить в настройках игры динамическое освещение.
  12. лобсанг Отдал кпк Юстаса с ноутом тут пока всё в 19-бэте будет продолжение с Янтарём, лабой Х-16, Радаром, Х-10, Мёртвым городом. По Свагору конрабандистов пока обнаружение мин не робит доделываю. Pawel Без атмосферного мода всё работает miniFix для адаптации под AtmosFear 3 CoP Ссылка http://yadi.sk/d/4wxj15KK4okj8 slayer_kch, не люблю наказывать авторов модов (тем), но если так и дальше будешь безграмотно писать - прошу потом не обижаться. Последнее китайское предупреждение. monk
  13. лобсанг По Митяю. Я оригинальные квесты ЗП не трогал, гляну может что с путями НПС побилось после пересбора спавна. По непонятному квесту поподробней можно, что делал у кого какой квест брал, информации мало.
  14. лобсанг После того как сдашь КПК Моргана Сычу появится Лютый @ компани вот это квесты даст
  15. лобсанг Гестаповец в квестах не участвует. Детский плач это просто амбиент.
  16. лобсанг Ещё одна флешка профессора Рязанова, но она недолжна улететь, она выше на этажах
  17. Вышел Fix_3 -продолжена основная квестовая линия -продолжена линия квестов у Мракобеса на Болотах описание и ссылки на Симбионовском сайте. Пинайте
  18. Готово продолжение квестовой линии, дня через три выложу на суд. В продолжении многое поправлено, будет понятно, кто куда и зачем Ссылки будут на Симбионовском сайте.
  19. slayer_kch

    [CoP] Вопросы по SDK

    Доброго времени суток всем. Разобрался со своей проблемой по поводу смещения геймвертексов при сборке общего спавна локаций, может кому пригодится. Вообщем если добавляем\убавляем на локациях графпойнты то на такое же число прибавляются\убаляются числовые значения геймветексов на локациях при разборе аллспавна.
  20. slayer_kch

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем доброго времени суток. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой. При сборке общего спавна локаций с помощью СДК, геймвертексы бьются, то есть после распаковки аллспавна геймвертексы Юпитера начинаются не числа 317 а 243, как у меня получилось. Собирал с помощью СДК родные локации Зова, далее Болота,Кордон,Свалку,Агру,Подземку Агры,Тёмную Долину,Х-18,Бар. Получились вот такие геймвертексы со смещением, как такое поправить. zaton 0 jupiter 243 pripyat 592 labx8 783 jupiter_underground 809 marsh 860 escape 1121 garbage 1381 l03_agroprom 1599 l03u_agr_underground 1882 l04_darkvalley 1991 l04u_labx18 2290 l05_bar 2349
  21. slayer_kch

    [CoP] Вопросы по SDK

    Доброго времени суток. С чем может быть связан вылет при компиляции xrDO2010_single
  22. slayer_kch

    [CoP] Вопросы по SDK

    student91122, Пропустил пунктик создать все порталы. Вопрос. Как раставляется глобальное освещение на карте, одно поставил вместе с актёром которые обязательно нужно ставить, но на локации в игре темно, аж страшно самому
  23. slayer_kch

    [CoP] Вопросы по SDK

    Доброго времени суток. Вопрос. При запуске скомпилированных локаций Тёмная Долина и Бар наблюдаю такое.
×
×
  • Создать...