-
Число публикаций
288 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
940 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Serg2526
-
EXECUTOR Вот. В:Как сдать квесты на лесопилке (Эльбрус, сделка с оружием) О:У меня с Эльбрусом никогда проблем не было. возможно потому что выполняю следующую последовательность: 1. Плачу за вход на базу 2. Беру и сдаю квест (ы) 3. Закладываю мину 4. Подписываюсь на задание меча 5. Подрываю мину, зачищаю базу возвращаюсь к мечу (Эльбрус с бригадой остается на лесопилке) 6. После меча иду к бороде (!!!) 7. Беру квест на сделку с оружием (кстати, маленькая хитрость: неплохо бы заложить мину ровно посередине тех мест где будут стоять бандиты и долговец с наёмниками захватит всех. правда есть минус: в ранг ничего не пойдет) 8. Со сталкерами подхожу к лесопилке и смотрю сюжетный ролик. вот тут (!!!), судя по отметкам на карте, на лесопилке только сталкеры, бандиты, наёмники, долговец, телохранитель и торговец. Группа Эльбруса уже мертва!!! остается только с него флэшку снять. Помог комрад petrov
-
В мини FAQе в шапке темы добавлен метод прохождения квестов с Эльбрусом и сделка с оружием, а так же многое другое. Прочитайте будет очень полезно![spoiler=Как сдать квесты на лесопилке (Эльбрус, сделка с оружием)]В:Как сдать квесты на лесопилке (Эльбрус, сделка с оружием) О:У меня с Эльбрусом никогда проблем не было. возможно потому что выполняю следующую последовательность: 1. Плачу за вход на базу 2. Беру и сдаю квест (ы) 3. Закладываю мину 4. Подписываюсь на задание меча 5. Подрываю мину, зачищаю базу возвращаюсь к мечу (Эльбрус с бригадой остается на лесопилке) 6. После меча иду к бороде (!!!) 7. Беру квест на сделку с оружием (кстати, маленькая хитрость: неплохо бы заложить мину ровно посередине тех мест где будут стоять бандиты и долговец с наёмниками захватит всех. правда есть минус: в ранг ничего не пойдет) 8. Со сталкерами подхожу к лесопилке и смотрю сюжетный ролик. вот тут (!!!), судя по отметкам на карте, на лесопилке только сталкеры, бандиты, наёмники, долговец, телохранитель и торговец. Группа Эльбруса уже мертва!!! остается только с него флэшку снять. Помог комрад petrov Так же в шапку в мини FAQ добавлен вопрос про Шакала.[spoiler=Прохождение квэста Чапы с Шакалом]В:Квест "вступить в Бандиты". Получил от Чапаева задание на ликвидацию Шакала, Шакала не убил, а договорился - деньги+именное оружие. Прихожу обратно к Чапаеву, прохожу на базу нормально, только поднимаюсь на второй этаж - все становятся красными и меня валят? О:Квэст будет сдан лишь в одном случае - при убийстве Шакала. Договор с ним автоматически влечёт расторжение договора с Чапой и засаду на базе бандитов. Способ прохождения: 1. Получаем квэст. 2. Идём к голодным наёмникам. 3. Закладываем под Шакалом дистанционную взрывчатку. 4. отходим подальше и взрываем её. 5. Забираем с трупа Шакала всё/или только именной пистолет. 6. Возвращаемся и сдаём квэст (получаем награду и зачисляемся в группировку бандиты).
-
В мини FAQе в шапке темы "Прохождение SGM" добавлен метод прохождения квестов с Эльбрусом и сделка с оружием, а так же многое другое. Прочитайте будет очень полезно!
-
Ну ведь не один раз уже было написано предложения в ЛС и спасибо в репу (или если не можете то же в ЛС)
-
mimar, В версии 0.6 инструментов один комплект на двоих техников В: Где искать перепрятанные инструменты, в версии 0.6? О:
-
MayorLesnik, Так ни я, ни кто другой тебя здесь ни чего доказывать не будет. У 90% пользователей игра идёт нормально и этот квэст и другие, только у тебя всё на перекосяк. Подумай почему ... . Посты не по теме потру, за дальнейший флуд в теме последует наказание.
-
Slay7 в теме мода писал :
-
VIRGO, Вот всё что тебе нужно именно в той последовательности как написал : Первый в установке фикс Второй фикс
-
Вопросы по квэстам о наёмниках описаны в FAQе и больше не обсуждаются. По поводу телохранителей: да глючат, да Николай собирается поправить и внести опцию "Отказаться". И тоже больше не обсуждается. Если он встал у вас на пути и не даёт пройти: наймите его, отведите подальше и даёте команду "Ждать здесь". Читайте внимательнее мини FAQ по всем ранее задаваемым вопросам там ответы есть.
-
Так народ все дружно хвалим и дружеским участием поддерживаем GeJorge - автора, а то он что то в дипрэсию впадает по поводу вылетов версии 1.0. Полный фикс к моду SGM 1.0 с narod.ru с ifolder.ru и с rghost.ru (Фикс - Исправляет косяк с заказом "АК 74 Циклон", и правит износ оружия в лучшую сторону, так и связанное с книгой навыка для АК-102) Все переустанавливаем финальный фикс для версии 1.0. Ссылки в шапке темы обновлены 16.02.10 г. 22.30
-
Последний фикс к моду SGM 1.0 с narod.ru А вот и долгожданный апдэйт с narod.ru содержит в себе последний фикс, ставится на версию 0.9.
-
Вот ссылки выбираем кому какая понравится http://luxport.ru/get/1395109 с rghost.ru ч.1 с rghost.ru ч.2 А вот кому сразу gamedata с rghost.ru ч.1 с rghost.ru ч.2 Это кроме шапки.
-
Вышла в свет версия 1.0 . В шапке темы присутствует ссылка. Установка только полная и только с полным удалением папки gamedata. Приятной всем игры.
-
В шапку добавлен метод оптимизации системы для улучшения работы игры с модом (ссылки на упомянутые программы присутствуют). [spoiler=Приколы Сталкера с допами]Поставил допу 0.9.1 от 12.11.2010 и что я заметил вот так у нас народ сидит на Скадовске :ny_megalol: порадовал чел который прибился на верхушку крана в квэсте на земснаряде обилием Абаканов (3 в рюкзаке + 1 из рук выбил) :ny_thumbsup: берета Чапы деформировалась в приклад (как он из неё стрелять будет?) а Шакала так вообще не хотелось убивать (он ведь НАШ он ВДВшник) Это приколы нашего Сталкера.
-
Прежде чем что то спросить читаем шапку, мини FAQ, пост №3[/color] и устанавливаем мод правильно (порядок установки в шапке описан). Порядок установки Альфы: SGM_COP_v0.9 (207 Мб) + Sigerous Mod 0.9.1 (177 Мб.) + Alfa-2s (332.85 кБ.) + death_manager.script от Shredder . И всё запустится.
-
В этой теме обсуждаем прохождение квестов в Sigerous Mod. FAQ Вопросы которые описаны тут - в теме не обсуждаются, ленивые - наказываются. [spoiler=FAQ по SGM 2.2.][spoiler=Пояснения и сюжетная линия для Кордона и Болот от сталкера ВгА]Сюжет стартового дополнения СГМ 2.2. В соответствии с оригиналом ЗП, майор Дегтярёв получает задание проникнуть в Центр Зоны, чтобы выяснить причины аварий вертолётов. Но… Зона изменила в очередной раз свои границы - аномальности стали проявляться на большей территории, волны мутантов шли одна за одной. Старый периметр оказался не на «чистой» земле, он стал уже частью Зоны. И охранные армейские подразделения отступили на новые рубежи, спешно выстраивая новый периметр. При этом часть подразделений оказалась отрезана от основных сил, осталась на территории Зоны. Многие самостоятельно прорвались к новому периметру, но определенные подразделения продолжали выполнять поставленные задачи и вовремя отступить не имели возможности. Снабжение таких групп было нарушено (и не могло осуществляться по воздуху), их существование оказалось под угрозой. Вот именно на помощь последним отправляется за Кордон майор Дегтярёв. Увеличение Зоны вызвало нарушение и без того шаткого равновесия между всеми местными группировками. Первыми «новые территории» попытались захватить бандитские формирования - с целью создания собственного «периметра» для обеспечения контроля над потоками нелегальных артефактов и оружия. Плохо организованным, но многочисленным Вольным Сталкерам такой расклад очень не понравился, и они вступили с бандитами в открытое противостояние. Дегтяреву ставится задача выяснить, что случилось на «новых территориях» с особо важным секретным грузом, для чего требуется восстановить связь группы военных, сопровождавших груз, с «Большой землёй» и организовать эвакуацию груза с территории Зоны. Майор действует под прикрытием, играя роль сталкера-новичка. Используя свои каналы, в частности бывшего сотрудника, а ныне одного из руководителей Вольных, некоего Медведева ("Бывших не бывает!" (с)), СБ организует майору отменные рекомендации для лидеров Вольных Сталкеров. Но это всё, чем «контора» может помочь майору. С первых же шагов выяснятся, что рекомендации конторы сыграли с майором злую шутку. Он представлен как прекрасно подготовленный одиночка, и лидеры Вольных стараются использовать его «по полной программе», давая самые опасные задания, на которые посылать «своих» жалко. С одной стороны, защита интересов Вольных не входит в круг задач майора… С другой стороны довольно быстро выясняется, что не имея поддержки хотя бы Вольных, никакие задачи в Зоне решить вообще не удастся. Группа военных, которую майору нужно спасти, пыталась прорваться к новому периметру, но из-за острого недостатка боеприпасов вынуждена была «уйти в глухую оборону». На территории бывшей моторно-тракторной станции в аналогичном положении оказалась группа сапёров, также без боеприпасов, но имеющая зато мины (в задачу сапёрной группы входило минирование мест перехода на локации Центра Зоны от монстров). Группы объединились в надежде "отсидеться" до восстановления связи или прибытия спасателей. Из имевшихся в распоряжении сапёров ресурсов была сооружена надёжная защита: мощное минное поле «интеллектуальных» мин третьего поколения (многослойное минирование минами направленного действия с использованием безконтактных датчиков и системой распознавания «свой-чужой»). Как выяснилось, мины защищали хорошо только от монстров… Бандиты – подкупом или угрозами – склонили одного из захваченных в плен сапёров к предательству и получили коды управления минным полем. После чего без особых сложностей перебили военных, у которых практически не было боеприпасов, захватив МТС под свой контроль. И получили неуязвимую базу на Болотах, которая стала для Вольных буквально "костью в горле". Один из местных «техников» - тех, кто помогал бандитам перехватить управление минным полем, «приватизировал» остатки специального снаряжения и оборудования сапёров, надёжно их спрятав. Не исключено, что это был тот самый техник (Ермак), на которого в итоге выходит майор. За небольшое вознаграждение этот Ермак сможет собрать для майора специальное устройство, которое не только способно обнаруживать мины и показывать их на миникарте ПДА, но и может отключать мины путём подбора кода. Необходимые детали и микрочипы спрятаны в труднодоступном месте, майору придется их ещё найти. Устройство, собранное Ермаком, перебирает все возможные коды отключения мин, высылая после каждой попытки специальный сигнал, отменяющий самоуничтожение или поднятие тревоги. Устройство маломощное (по сравнению со стандартными АСУ), требуется «побыть рядом» с миной некоторое время, пока не будет подобран радиокод отключения. Это «не совсем миноискатель», конечно же… Точнее – совсем не миноискатель. Отбив (вместе с Вольными) МТС, Дегтярев обнаруживает только трупы военных. И никаких следов секретного груза… Однако секретный контейнер оборудован радиомаячком, и, при помощи специального сканера (частоты военных не совпадают с частотами, используемыми сталерами в Зоне – "армейские" чвстоты попадают в диапазон активных помех от аномалий), маяк можно обнаружить. Для этого потребуется либо сканер военных, либо перенастройка частот сканирования штатного девайса – раз, и нужно (из-за помех) оказаться достаточно близко от маячка – два. С задачей может справиться другой механик, который (в честь одного из разработчиков мода (?);-)) называет свой гаджет «ГЕОрадаром». Выполнив задачу нахождения специального груза и передав контейнер связному, майор наконец-то может приступить к выполнению основной миссии. Тем более что сапёры расстарались, и пройти к Центру Зоны с территории Болот без противоминного девайса нереально не только монстрам, но и обыкновенным сталкерам.[spoiler=Новые квесты и их Владельцы][spoiler=КОРДОН и БОЛОТА]"Решительные меры", "Оборона блокпоста", "Охота на мутантов", "Блокада", "Встреча с разведчиком" - Медведев. "Причудливый артефакт" - Кривоухов (торговец. Южный блокпост). "Развязка" - Ермак "Армейская поклажа" - Раненый "вояка" (при входе в локации "Болота") "Поддержка союзников" - Багратион (Рыбацкий хутор) "Миноискатель" - наводку даёт Багратион[spoiler=ЗАТОН]"Диверсия Альфы" активируется после вскрытия КПК бандита около аномалии "Топь" "Закрытое расследование" - Гонта "Тайное противостояние" - Тесак (Цех подстанции) "Выбор приоритетов" - Султан "Мудрость" - Осведомитель (База бандитов) "Противоядие" - Фельдшер "Бешеные псы" - Меч[spoiler=ЮПИТЕР]"Неизвестное дело" - Завлекает Зверобой, выдает учёный Иголкин. "Сканеры аномалий", "Спец.информация" - Новиков (Бункер учёных) "Поручение", "Охота", "Охота на снорков" - Зверобой "Цветы Дьявола" - Мигель (База Рассвет) "Приоритеты клана", "Опасная работа" - Назар "Слабый маяк", "Покушение на Валета", "Разбитый караван" - Мольфар "Протокол Юпитер" - Азот (во фриплее, после уничтожения Зомби) [spoiler=ПРИПЯТЬ]"Кровная месть" - Феникс (Прачечная) "Поручение Альфа" - Альф (Магазин "Книги") "Пространственный телепорт" - Ген штаб СБУ[spoiler=ТЁМНАЯ ДОЛИНА]"Дерзкий хищник", "Перехват", "Наводка на Балтазара" - Акулов "Разбой", "Секретная разработка" -Левиафан(Ферма) "Тени времени", "Бездна", "Новая территория" - СБУ "Загадки прошлого" - Колмогор(Ферма)[spoiler=АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ]"Опустошение", "Оскал зверя" - Демиург "Воскрешение" - СБУ "Колонизация", "Визит на новую базу" - Акулов "Тотальный контроль" - Мортен "Инкассаторы" - Влад Прототип "Новая Тропа: Найти путь в подземелье Агропрома и достать документы" - Ген штаб СБУ Спасибо walera300 и Recluse[spoiler=Краткое описание новых квестов в SGM 2.2][spoiler=Часть 1: КОРДОН и БОЛОТА] Кордон: найти командующего блокпостом В СБУ было поручено - найти Медведева по прибытию. Он должен быть где-то на блокпосте. Цель моего визита на Кордон - узнать, что случилось с пропавшими недавно военными, выполнявшими в зоне особое задание. Подготовка: пополнить запасы аммуниции Подготовка: поговорить с Медведевым Решительные меры: поддержать сталкеров Оказать содействие сталкерам в захвате деревни. Решительные меры: догнать отступающих Решительные меры: найти тело Тамерлана Многие разведчики вольных сталкеров были казнены бандитами в этой деревне. Их тела должны были остаться. Среди погибших был и Тамерлан - близкий товарищ Медведева. Необходимо разыскать его останки. Решительные меры: найти взрывчатку Есть информация, что в одном укромном месте на территории деревни - лежит взрывчатка С4. Без неё дверь ведущая в подвал никак не уступит. Решительные меры: заложить взрывчатку Решительные меры: детонировать заряд Решительные меры: исследовать подвал Решительные меры: передать флешку Медведеву Решительные меры: защищить деревню от мутантов Решительные меры: доложить Медведеву об успешном захвате Деревни ---------------------------------------- Причудливый артефакт (Торговец): найти артефакт Торговец попросил меня отыскать на Кордоне артефакт с интересным названием "шапокляк". Этот артефакт нужно найти. ---------------------------------------- Охота на мутантов (Медведев): устранить стаю слепых псов Охота на мутантов: уничтожить стаю пседособак Охота на мутантов: ликвидировать стадо плотей Охота на мутантов: ликвидировать стадо кабанов Охота на мутантов: получить награду ---------------------------------------- Оборона блокпоста: обеспечить защиту Помочь сталкерам отбиться от мутантов. ---------------------------------------- Блокада (Медведев): дождаться ночи Начинать операцию по осаде бандитов на АТП будет наиболее уместно только ночью. Нужно дождаться ночи. Блокада: занять свою позицию Блокада: начать операцию Блокада: занять АТП Блокада: найти бандитский сейф На АТП должен быть сейф. Его небходимо отыскать. Блокада: найти способ открыть сейф Чтобы открыть сейф - понадобится ключ. Блокада: отнести флешку Медведеву ---------------------------------------- Встреча с разведчиком (Медведев): найти Белоусова Встреча с разведчиком: поговорить с Белоусовым ---------------------------------------- Развязка: поговорить с Ермаком Отыскать Ермака на южном блокпосту. Белоусов сообщил, что этот сталкер знает о военных на Кордоне больше кого бы то ни было - он ремонтировал им оружие. Развязка: проверить места привалов Ермак передал мне координаты трёх мест остановки военных на Кордоне. Военный отряд, направляясь к Болотам, должен был по пути туда устраивать привалы на этих местах. Развязка: отправиться на Болота Исследовав точки привалов - мне удалось обнаружить некоторые данные. Из них следует, что отряд военных был атакован бандитами. Выжившие армейцы бежали на Болота. Нужно проследовать за ними. ---------------------------------------- Болота: найти военных Армейская поклажа: найти военный груз Раненный армеец сообщил мне, что на их отряд напали бандиты. Груз они умыкнули. Нужно найти бандитов, которые к этому причастны. ---------------------------------------- Поддержка союзников: помочь сталкерам захватить церковь Поддержка союзников: вернуться за наградой Поговорить с командиром сталкеров. ---------------------------------------- Миноискатель: поговорить с Ермаком Поговорить с Ермаком насчет миноискателя. Он должен помочь. Миноискатель: забрать датчик для миноискателя Миноискатель: ожидать выполнения заказа Миноискатель: получить миноискатель ---------------------------------------- Армейская поклажа: проникнуть на базу к бандитам Минное поле, препятствующее проходу на базу к бандитам - теперь не помеха. У меня есть миноскатель. С его помощью я вольготно проберусь на базу к бандитам. Армейская поклажа: найти военый груз Искать военный груз, или информацию о нём, на территории механизаторского двора (нужно найти 6 трупов). Армейская поклажа: поговорить с Багратионом На базе бандитов военного груза не обнаружилось. Скорее всего бандиты его спрятали. Считаю необходимым обратиться за помощью к сталкерам. Армейская поклажа: найти механика на насосной станции Армейская поклажа: ждать сообщения от механика Армейская поклажа: забрать георадар Армейская поклажа: найти военный груз Скрин 1 Скрин 2 Армейская поклажа: передать поклажу связному Армейская поклажа: следовать на Затон [spoiler=Часть 2: ЗАТОН] Диверсия Альфы (активирован КПК с трупа одного из бандитов у аномалии "Топь"): проверить условленное место встречи По записи в КПК стало известно, что бандиты выполнили чье-то поручение и теперь с наградой их ждёт некто в Железном Лесу. Не мешало бы проверить, что это было за поручение и кто его дал. Диверсия Альфы: уничтожить недругов Диверсия Альфы: обыскать тела Альфы Диверсия Альфы: расспросить обитателей Скадовска По всему видно, что бандиты что-то успели провернуть на Скадовске. Вероятно, им удалось пронести туда взрывчатку. Кто-нибудь должен был заметить что-то необычное. Нужно расспросить обитателей сухогруза, не появлялись ли незнакомые люди за последнее время. Диверсия Альфы: поговорить с Сычом Диверсия Альфы: найти заряд на верхних палубах Скадовска Диверсия Альфы: поговорить с Карданом Диверсия Альфы: поговорить с Азотом Диверсия Альфы: найти для Азота рацию Диверсия Альфы: заказать у Азота сканер Диверсия Альфы: ожидать выполнения заказа Диверсия Альфы: оплатить заказ Диверсия Альфы: обследовать все заселённые пункты Юпитера и Затона Диверсия Альфы: получить награду от обитателей Скадовска ---------------------------------------- Закрытое расследование: опросить обитателей Скадовска (условия выдачи: сдать Флинта-Сороку Гонте и взять у него квест на химеру). Гонта поручил вам отыскать пропавшую группу сталкеров во главе с проводником Хомсой. Прежде чем преступить к поискам соберите дополнительные сведения о Хомсе у обитателей лагеря. Закрытое расследование: проверьте все возможные стоянки проводника. Обитатели Скадовска сумели назвать Вам три возможные точки, где могла появиться группа Хомсы. Проверьте их все. Закрытое расследование: поговорите с Гонтой. Закрытое расследование: следуйте к отмеченной точке. Закрытое расследование: дождитесь когда востановиться связь. Сталкеры из группы Хомсы вышли на связь с обитателями Скадовска. Ситуация с их исчезновением стала проясняться. Дождитесь пока они сново выйдут на связь... Закрытое расследование: поговорите с Гонтой. Закрытое расследование: встретьтесь с пропавшим рассветовцем. Закрытое расследование: сопроводите рассветовца до указанной точки. Закрытое расследование: отбейте волну мутантов. Закрытое расследование: следуйте на сигнал ПДА. Закрытое расследование: убейте Хомсу. Закрытое расследование: следуйте на Скадовск. ---------------------------------------- Тайное противостояние (выдает наемник Тесак - цеха подстанции): решите что предпринять Наемники затевают очень опасную авантюру против Долга и Свободы. Вам же в ней отведена едва ли не основная роль. Решите как вам поступить - выступить на стороне Долга, или их оппонентов. Тайное противостояние: убедите свободовского лидера выступить на Вашей стороне. Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы прибудут на Затон Тайное противостояние: уничтожьте отряд свободовцев Тайное противостояние: следуйте к группе ученых охраняемых долгавцами Тайное противостояние: распросите раненного наемника о произошедшем Тайное противостояние: добейте наемника. Тайное противостояние: выясните у Тесака его причастность к произошедшему... Тайное противостояние: поговорите с Локи Тайное противостояние: встретьтесь с Шульгой Тайное противостояние: сообщите Шульге о возможном нападении на ученых Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы отправят своих людей на Затон. Тайное противостояние: встретьтесь с лидером свободовцев. Тайное противостояние: займите указанную точку Тайное противостояние: уничтожьте ученых. Тайное противостояние: возьмите кейс ученого. Тайное противостояние: устраните лидера свободовского отряда. Тайное противостояние: поговорите с неизвестным наемником. Тайное противостояние: убедите Шульгу в своей непричастности к нападению. Тайное противостояние: убедите Локи в своей непричастности к гибели свободовского отряда... ---------------------------------------- Выбор приоритетов: поговорите с Багиром Султан поручил вам провести специальное расследование и найти обманувшего его человека по имени Якут. Для начала необходимо получить всю возможную информацию о Якуте у свободовского "осведомителя" Багира. Выбор приоритетов: встретьтесь с Люцианом Выбор приоритетов: допросите Якута Выбор приоритетов: дождитесь окончания казни Выбор приоритетов: отыщите три тайника Якута Якут перед смертью расказал вам о всех украденных документах Султана, которые он спрятал в тайниках на Затоне и Юпитере. Придется их отыскать согласно наводке по его словам: ".подавитесь...три тайника. на Затоне два: у станции переработки отходов и недалеко от ВНЗ в канализации...и у Янова, на карьере...в...железном..кр.." Выбор приоритетов: решите что предпринять Все документы Султана у вас. Решите сторону какого бандита занять: Султана или Люциана. Выбор приоритетов: расскажите Локи о "ненадежности" Багира. Вы отдали документы со всеми сведениями по контрабанде Люциану. Теперь же необходимо придумать подходящую отмазку для Султана. Попытайтесь все свалить на свободовского стукача Багира. Выбор приоритетов: устраните Багира Выбор приоритетов: обманите Султана Следуйте к Султану и свалите всю вину по правалу задания на его осведомителя Багира. Выбор приоритетов: дождитесь появления банды Люциана Выбор приоритетов: уничтожьте Люциана и его людей Выбор приоритетов: доложите Султану об успешном выполнении ---------------------------------------- Мудрость: добыть три книги Достать для Осведомителя (на базе бандитов в Лесничестве) три книги. ---------------------------------------- Противоядие: (фельдшер на Скадовске) передать антидот Костоправу Отнести антидот Костоправу, на Янов. ---------------------------------------- Бешеные псы: разобраться с отрядом Альфы Ликвидировать отряд Альфы который загубил уже который десяток одиночек. В последний раз эту клику видели у аномалии «Железный лес». Бешеные псы: показать Мечу КПК лидера Альфы Отряд Альфа уничтожен. У лидера найден КПК. Нужно показать его Мечу. [spoiler=Часть 3: ЯНОВ и РЫЖИЙ ЛЕС]Неизвестное дело (Зверобой): поговорить с учёным Зверобой сказал, что со мной желает встретиться ученый муж. Есть важный разговор. Детали на месте встречи. Психо (Ученый в бункере): выйти в Рыжий Лес Ученый сообщил мне, что недавно сталкеры открыли новую тропу. Она ведет в Рыжий Лес. Сразу после того, как это стало известно, учёные отправили туда две научно-исследовательские группы под прикрытием наёмной охраны, с целью проведения какого-то эксперимента, возможного лишь на той местности. Из экспедиции никто так и не вернулся, и связь с ними оборвалась. Мне предстоит отправиться туда и найти исследовательскую группу. Психо: проверить место на котором оборвалась связь с экспедицией Психо: отправиться на место проведения испытаний Психо: покинуть Рыжий Лес Пройти к месту испытания препарата никак не получиться - мешает сильнейшее пси-излучение. Нужно вернуться на Юпитер. Психо: поговорить с ученым Психо: подготовиться к походу в Рыжий Лес Нужно запастись препаратом "Психоделин" в количестве десяти штук. Психо: проследовать в Рыжий Лес Психо: обследовать места вероятных стоянок учёных Психо: уничтожить контроллера Выжить в схватке с контроллером. Психо: исследовать логово контроллера Психо: поговорить с ученым ---------------------------------------- Поручение Зверобоя: найти пять щупалец кровососов. Зверобой попросил вас собрать для его нужд пять щупалец кровососов. ---------------------------------------- Охота: уничтожить стаю болотных кровососов Охота: уничтожить кровососов на территории цементного завода Охота: убейте матерого кровососа Ночная охота: уничтожить химеру ---------------------------------------- Сканеры аномалий: заберите сканер грави-химического симбионта Сканеры аномалий: заберите сканер химической аномалии Сканеры аномалий: заберите сканер гравитационной аномалии Сканеры аномалий: заберите сканер термальной аномалии Сканеры аномалий: заберите сканер пси-статической аномалии Сканеры аномалий: заберите сканер термального симбионта Сканеры аномалий: заберите сканер электро-статической аномалии Сканеры аномалий: передайте все собранные сканеры аномалий Новикову ---------------------------------------- Специальная информация: отыщите принципиальную схему настройки и чертежи Новикову для проведения усовершенствования детекторов необходимы специальные сведения тонкой настройки. По имеющимся у него сведениям от группировки Долг данная информация может находиться на территории ЗРК Волхов и цементном заводе. Найдите эти документы. Специальная информация: найдите принципиальную схему на территории ЗРК Волхов Специальная информация: найдите чертежи Принципиальная схема найдена, отыщите чертежи в строениях бывшего цементого завода. Специальная информация: передайте все собранные документы Новикову ---------------------------------------- Охота на снорков: уничтожьте первую группу снорков Зверобой поручил очистить ближайшие окрестности от скопления мутантов. Проверьте точку вблизи старых вагонов. Охота на снорков: уничтожьте второе скопление мутантов. Охота на снорков: очистите третью точку от тварей Охота на снорков: убейте последнюю замеченную группу тварей Охота на снорков: доложите Зверобою о выполнение Все четыре точки проверены. Снорки уничтожены. Доложите о выполнении. ---------------------------------------- Цветы Дьявола: поговорите с учеными. Мигелю, рассветовскому скауту, необходимы редкие артефакты - Цветы Дьявола. Переговорите с учеными бункера по поводу них. Цветы Дьявола: распросите обитателей станциии Янов. Цветы Дьявола: найдите артефакты Цветы Дьявола. По собранным сведения стало ясно что артефакты возможно отыскать только в термальных аномалиях. Они могут быть как на Затоне, так и в Окрестностях Юпитера. Добудьте три образца Цветка Дьявола. Цветы Дьявола: принесите заказчику найденные артефакты ---------------------------------------- Приоритеты клана: отнесите бронекостюмы технику Назар поручил вам заняться укреплением позиций клана в окресностях Юпитера. Первостепенной задачей для этого является формирование сталкерских схронов. Для начала отнесите технику Новикову старые бронекостюмы Чистого Неба для их починки и приведения в годное состояние. Приоритеты клана: дождитесь пока Новиков закончит работу Приоритеты клана: заберите бронекостюмы у техника Приоритеты клана: заполните все пять подготовленных схронов Необходимо произвести наполнение всех пяти схронов группировки, отмеченными на карте, следующими компонентами по списку: 1)Оружие: АН-94 "Абакан" или SG SIG 550 или Wincheaster 1300, и один магазин к соответствующему оружию. 2)Детектор аномалий класса "Велес". 4)Бронекостюм ЧН-3A. 5)Любую аптечку, любой бинт, и на выбор противорадиационный препарат или психоделин. Приоритеты клана: заложите схрон группировки северо-западнее КПП Приоритеты клана: заложите схрон группировки к западу от завода Юпитер Приоритеты клана: заложите схрон группировки к югу от Восточных тоннелей Приоритеты клана: заложите схрон группировки к югу от Цементного завода Приоритеты клана: заложите схрон группировки к северу от Склада контейнеров Приоритеты клана: необходимо срочно следовать на сигнал ПДА Назар сообщил Вам об исчезновении патрульной группы. Поспешите к точке отмеченной на карте, чтобы успеть оказать возможную помощь. Приоритеты клана: проверьте первую точку отмеченную в маршруте патрульной группы Приоритеты клана: следуйте ко второй ключевой точке маршрута Приоритеты клана: проверьте последнее место отмеченное на карте Приоритеты клана: немедленно сообщите Назару о результатах проверки ---------------------------------------- Протокол Юпитер (выдает Азот во фриплее после отстрела 400 Зомби): разрешите с Шустрым вопрос поставки инструментов Отправляйтесь на Затон к Скадовску и узнайте у Шустрого про поставку необходимых вам инструментов. Протокол Юпитер: дождитесь появления курьера Протокол Юпитер: заберите у курьера поставку Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из первой установки Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из второй установки Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из третьей установки Протокол Юпитер: следуйте на сигнал помощи Протокол Юпитер: отбежите на безопасное расстояние Протокол Юпитер: следуйте к наемнику Протокол Юпитер: уничтожьте синих Протокол Юпитер: отнесите Азоту снятые модули ---------------------------------------- Опасная работа: зачистить логово полтергейстов у полустанка По словам лидера группировки "Рассвет", в районе полустанка и дальше у склада Янова было обнаружено скопление опасных мутантов - полтергейсов. Я заключил с ним договор на зачистку территорий от монстров. Нужно проверить первую точку. Опасная работа: зачистить логово полтергейтсов у склада Необоходимо уничтожить всех тварей появившихся рядом со складом станции Янов. Опасная работа: следуйте на сигнал ПДА Вам удалось засечь слабый сигнал от пропадшей разведгруппы. Возможно кто-то остался в живых. Окажите им помощь. Опасная работа: сопроводите выжившего рассветовца до укрытия клана. Один из разведчиков сумел спастись от мутантов. Помогите добраться ему до своей базы. Опасная работа: доложите Назару об успешном выполнении миссии ---------------------------------------- Пространственный телепорт: найти пространственную аномалию (доступно после прохождения Х8, а не как раннее во фриплее) С генерального штаба пришло новое задание. Командование требует скорейшего отправления в Темную Долину, для поиска пропавшего агента СБУ и некоторых документов государственной важности. Также поступила информация о том, что в окрестностях Юпитера существует некая пространственная аномалия, способная, при правильном её использовании, отправить человека в любое место. Командование считает, что я мог бы, с помощью этой аномалии, отправиться в Темную Долину. Остальные пути в Темную Долину пока недоступны. Пространственная аномалия в Карьере под ковшом большой "пилы черпалки" ---------------------------------------- Разбитый караван: прийти на помощь По пути на базу караван наёмников напоролся на большого псевдогиганта. Они сейчас около вентиляционного комплекса. Им нужна моя помощь. Разбитый караван: убить монстра Разобраться с псевдогигантом. Разбитый караван: подобрать груз Разбитый караван: передать груз Мольфару ---------------------------------------- Покушение на Валета: убить Валета Мольфар решил разораться со своим закадычным врагом - Валетом. Нужно его пристрелить. Покушение на Валета: доложить Мольфару о выполнении ---------------------------------------- Слабый маяк: найти тайник на территории завода Наёмники давным давно установили тайник на территории завода Юпитер. Тот, кто устанавливал - давно уже погиб. Где точно спрятан этот тайник никто не знает. Сигнал GPS маяка на тайнике очень слаб. Чтобы он сработал необходимо подобраться к нему поближе. Моя задача - прочесать завод. Слабый маяк: проверить тайник Слабый маяк: сообщить Мольфару Слабый маяк: провести отряд к тайнику Слабый маяк: вернуться на базу[spoiler=Часть 4: ПРИПЯТЬ]Поручение Альфа: найдите три необходимые схемы Монолитовский механик Альф поручил вам отыскать всю возможную информацию по работе с механическими устройствами, которая могла остаться в Старых КБО Припяти. По имеющимся у него данным это результаты работы давно погибших во время второго взрыва ученых. Всего должно быть три документа. ---------------------------------------- Кровная месть: разобраться с Инквизитором Необходимо ликвидировать Инквизитора - верховного жреца Монолита. Этот Инквизитор причастен к гибели брата Феникса - Германика. КПК, найденный у павшего монолитовца, обновил данные о координатах отряда, возглавляемого Инквизитором. Необходимо догнать этот отряд, и разобраться с убийцей брата Феникса. Получены новые сведенья. Теперь Инквизитор точно обнаружен. Нужно его устранить. Кровная месть: проверить тело Инквизитора Взять флешку Инквизитора. Кровная месть: активировать флешку Инквизитора Кровная месть: обыскать загашник Инквизитора Кровная месть: вернуть найденное Фениксу[spoiler="Часть 5: ТЁМНАЯ ДОЛИНА и АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ"]Прибытие: найти Акулова Этот Акулов должен что-то знать о Балтазаре. Необходимо его найти. Прибытие: поговорить с командиром блокпоста Прибытие: подождать сталкера проводника Прибытие: сходить со сталкером на ферму Прибытие: поговорить с лидером сталкеров Прибытие: помочь сталкерам Лидер сталкеров в Темной Долине - Акулов, согласился рассказать мне всё что он знает, но при условии того, что я расправлюсь с проблемной химерой. Чтобы лишний раз не рисковать своей жизнью, эффективнее будет организовать оборонительный рубеж на месте блокпоста, около фермы. Нужно рассказать Акулову о моем плане. Дерзкий Хищник: поговорить с Леонидом Предупредить сталкеров на блокпосте о химере. Необходимо рассказать Леониду о моем плане. Дерзкий Хищник: заманить химеру на блокпост ---------------------------------------- Перехват: уничтожить скопление снорков Сталкеры собираются штурмовать завод, который сейчас находится под контролем ренегатов. Для подхода к заводу, им необходимо будет перейти через мост. На данный момент мост небезопасен - около него были обнаружены скопления снорков. Нужно устранить эту проблему, расчистив близлежащую к мосту территорию. Перехват: собраться вместе с отрядом у главных ворот Перехват: следовать за отрядом Перехват: устроить внезапное нападение Перехват: захватить завод Перехват: обыскать трупы ренегатов Возможно, кто-то из ренегатов может иметь ценную информацию на КПК. Нужно обыскать трупы ренегатов. Перехват: отнести найденные КПК Акулову ---------------------------------------- Разбой: совершить налет на лагерь ренегатов Разбить ренегатов рядом с аномалией "Раскол". Получить награду у Левиафана. ---------------------------------------- Секретная разработка: спуститься в лабораторию Х18 Отправиться в подземную лабораторию Х18. Секретная разработка: найти секретное оружие В лаборатории Х18 имеется секретная разработка учёных - гаусс-винтовка. Необходимо её найти. Секретная разработка: отнести оружие Левиафану ---------------------------------------- Тень времени: разыскать Балтазара в диспетчерской Ночным сталкерам достоверно известно, что Балтазар отправился в диспетчерскую. Нужно туда сходить и найти его. Тень времени: попасть в лабораторию Х18 Из данных на КПК Балтазара следует, что секретные документы, так необходимые СБУ, находятся в коридорах подземной лаборатории Х18. Необходимо туда спуститься. Тень времени: поговорить с Акуловым Двери, ведущие в лабораторию Х18, - заперты. Требуется карта доступа. Возможно, Акулов может что-то об этом знать. Тень времени: найти карту доступа к лаборатории Х18 У одного из трех командиров Ренегатов, скорее всего, есть карта доступа к лаборатории. Эта карта прежде была у Балтазара, но теперь, когда он погиб, она наверняка перекочевала к кому-то из головотяпов группировки "Ренегаты". Тень времени: открыть сейф Тень времени: спуститься в лабораторию Х18 Отмычка: найти ключ от сейфа В сейфе должна быть карта доступа к лаборатории. Необходимо получить ключ. Перевод документов: встретиться со связным на Припяти Передать документы, найденные в лаборатории Х18, агенту СБУ в Припяти. ---------------------------------------- Бездна: найти секретные документы Найти три секретных документа ---------------------------------------- Новая территория: попасть на Военные Склады Необходимо найти путь на территорию Военных Складов. ---------------------------------------- Новое знакомство: найти лидера группировки Рассвет Поговорить с лидером группировки Рассвет. Разыскать его на базе Рассвета. Новое знакомство: поговорить с Демиургом Поговорить с лидером группировки Рассвет. ---------------------------------------- Опустошение: захватить Хутор Группировка Рассвет планирует взять под свой контроль всю территорию Военных Складов. Я могу помочь. Необходимо выбить ренегатов из Хутора и дождаться прихода дружеских отрядов. Опустошение: захватить Деревню Опустошение: захватить Западную Заставу Опустошение: захватить Посёлок Опустошение: захватить Стоянку Опустошение: захватить Восточную Заставу Опустошение: поговорить с Демиургом ---------------------------------------- Оскал зверя: отбить Хутор от мутантов Мутанты взбеленились. Они решились напасть на Хутор. С этим нужно что-то делать. Оскал зверя: защитить Деревню от мутантов Оскал зверя: обеспечить защиту Западной Заставы Оскал зверя: поддержать союзников у Посёлка Оскал зверя: защитить Стоянку Оскал зверя: выдержать оборону Восточной Заставы Оскал зверя: защитить базу группировки Рассвет Оскал зверя: зачистить логово монстров Обнаружена нора, из которой выползают монстры. Нужно её уничтожить. Оскал зверя: взять взрывчатку на базе Оскал зверя: установить взрывчатку в норе Оскал зверя: активировать заряд ---------------------------------------- Воскрешение: сделать предложение Акулову Акулов - лидер ночных сталкеров. Необходимо предложить ему взять под своё начало Военные Склады. ---------------------------------------- Колонизация: повстречаться с отрядом Акулова Нужно встретиться с отрядом Акулова в южной части Военных Складов. Колонизация: провести отряд Акулова на базу Колонизация: поговорить с лидером отряда ---------------------------------------- Инкассаторы: отобрать у Ренегатов ящик с деньгами По данным разведки, в Темной Долине сейчас находится отряд "инкассаторов" группировки Ренегаты. Они переносят ящик с большими деньгами. Нужно отобрать у них этот ящик. Инкассаторы: отнести ящик Акулову ---------------------------------------- Визит на новую базу: поговорить с Мортеном Акулов велел пообщаться с Мортеном. ---------------------------------------- Тотальный контроль: захватить Хутор Мортен хочет взять под себя всю территорию Военных Складов. Нужно помочь ночным сталкерам занять Хутор. Тотальный контроль: захватить Деревню Тотальный контроль: захватить Западную Заставу Тотальный контроль: захватить Посёлок Тотальный контроль: захватить Стоянку Тотальный контроль: захватить Восточную Заставу Тотальный контроль: получить награду ---------------------------------------- Загадка Прошлого: встретьтесь со свободовским агентом. Зам. лидера ночных сталкеров Колмогор нанял вас для оказания помощи группировке Свобода. Отправляйтесь к указанному месту для встречи с их агентом. Загадка Прошлого: зафиксируйте сигнал, предаваемый с установленных антенн. Загадка Прошлого: передайте полученные данные Лукасу. Загадка Прошлого: следуйте к антеннам. Загадка Прошлого: уничтожьте отряд диверсантов долга. Загадка Прошлого: найдите тайники на территории бывшей свободовской базы. Загадка Прошлого: займите указанную точку для встpечи со свободовским агентом. Документы найдены. Дождитесь появления Лукаса. Загадка Прошлого: отбейте гон мутантов Документы найдены. Неожиданно территория базы была атакована мутантами. Уничтожьте их всех, чтобы появилась возможность передать найденные бумаги Лукасу. Загадка Прошлого: следуйте к свободовскому агенту Загадка Прошлого: сопроводите Лукаса до южного блокпоста Загадка Прошлого: получите у Колмогора награду Часто задаваемые вопросы: [spoiler=Часть I] Локация: Кордон [spoiler=1. Где найти Тамерлана?]На окраине деревни в бункере за железной дверью, которую нужно взорвать. Если трупа нет, значит сработал уборщик трупов (ГГ умирал и была загрузка с сейва). Переигрывать с момента взятия квеста и не умирать. Скрин[spoiler=2. Где найти взрывчатку для того чтобы взорвать железную дверь?]Вот домик в деревне. А в нём на террасе погреб.В погребе взрывчатка. Скрин[spoiler=3. Где найти бандитский сейф на АТП?]В одном из зданий на чердаке.[spoiler=4. Где найти ключ к сейфу?]Подойдите к сейфу появится надпись Сейф заперт,необходим ключ. Скрин Нажмите А (F). Задание обновится и в соседнем здании на чердаке заспавнится рюкзак с ключом.[spoiler=5. Когда появится техник?]Появляется на южном блок посту после разговора с Белоусовым. А вот и сам техник Скрин[spoiler=6. Где взять ключ для перехода на болота?]Рядом в домике КПП в ящике. Скрин 1 Скрин 2[spoiler=7. Работодатель]Появится на Южном блокпосту в тот момент когда вы вернётесь с Болот с датчиком для миноискателя. Скрин Локация: Болота [spoiler=8. Военный которого вы должны найти первый раз прибыв на болота.]Недалеко от точки перехода Скрин[spoiler=9. После того как военный склеил ласты Идём на Рыбацкий хутор и берём квест на зачистку Старой церкви от бандосов.][spoiler=10. Техник Макаренко.]Появится на Насосной станции в момент прохождения квеста Военный груз. Скрин[spoiler=11. Здесь можно пролезть через колючку когда пойдёте искать датчик для миноискателя.]Скрин [spoiler=Маленькое пояснение к квесту Военный груз] Если вы расчитываете найти груз на Мех. дворе,то хочу вас сразу разочаровать. Его там нет. Для того чтобы задание обновилось надо обыскать все трупы военных (не бандитов). После того как все трупы будут обысканы.Появится задание Поговорить с Багратионом. Тот в свою очередь даст наводку на Техника Макаренко, который изготовит вам за 5000 рублей Георадар с помощью которого вы и будете искать груз. После того как груз будет найден, появится задание Встретиться со связным. А тот забрав груз отправит вас на Затон. Ну а на Затоне вас уже встретит всем нам хорошо знакомый Петька почтальон Лаборатория Х 18 [spoiler=Документы. Один из вариантов спавна.] Тёмная Долина [spoiler=Квест "Загадки прошлого"]Три тайника. Один из пяти вариантов спавна. Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3[spoiler=Часть II][spoiler=1. Где искать трупы военных на болотах.]- в полуразрушенном здании мех. двора около грузовиков под навесом - в мусорке у дыры в стене со стороны грузовиков - в углу с наружи основного здания между цистерны и стеной - в мусорке у задней стены основного здания - под башней (вроде водонапорной с задней стороны основного здания) - в мусорке у стены которая смотрит на поселок (переход в ЧН в другую локацию - на северо-востоке карты)
-
Я тож до свалки отлично шёл проблема вылезла после ТД в " ... отличном подвальчике" не было флэшки на костюмы с замкнутым контуром дыхания (и это не един раз так). А в остальном мод очень даже классный, жалко что не доделан.
-
Вопрос не по адресу, адрес могу указать вот.
-
kloknot, Автор сюда редко заглядывает. Вылет этот известен, если ты скачал это дополнение у меня из подписи или с сайта автора то должен был прочитать Ну а раз уж поставил то что же жалуешься? А по поводу фикса он делается, люди работают(учатся) все заняты, НО всё же стараются и делают этот мод. БОЛЬШОЕ СПАСИБО ИМ.
-
G-StR0, Патч не доделан Ну что ещё сказать, качай 1 патч, ставь и играй. Ну или жди.
-
Выполняю обещание. Обновление вышло вот или у меня в подписи.
-
Скоро второй Updat в воскресенье или понедельник. Если Шокер забудет сдесь выложить, то я не забуду Классная штука эта Опера 10 сама орфографию исправляет, жалко только что на одном языке. На вкус и цвет товарищей нет
-
XuMEPA, Если что надо стучи в ЛС (зальём, скачаешь)
-
Я конечно передам. Только вот мод делается конкретными людьми и это их видение игры. 1. Решили вернуть старую модель экзо(значит она им по душе), по недоработкам передам. 2. Полностью ответ в шапке темы
-
EXECUTOR, Попробую, но ничего не гарантирую. Впрочем я могу выложить обновления по появлению. ОК, договорились.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ