Murarius 10567 Опубликовано 26 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2014 (изменено) Тема создана для обсуждения и решения технических проблем Lost Alpha (вылеты, графика и пр.). Обсуждение игровых моментов (сюжетной линии, квестов, монстров, локаций, артефактов и пр) - здесь. Ссылки на скачивание - здесь. Наиболее частые проблемы и способы их решения собраны в третьем посте этой темы. Добавил: Вопрос: Почему не работает кнопка меню "Опции LA"? Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана). "Полный путь к игре\bins\xr_3da.exe не является приложением Win32." [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById [error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 115 [error]Description : item [deedee_find_item_2_descr] not found!! или [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex::GetById [error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 115 [error]Description : item [deedee_find_item_3_descr] not found!! Статус: Исправлено Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pdacontacts.script:1670: attempt to index field '?' (a nil value) Статус: Исправлено Expression : 0 Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : PhraseDialog.cpp Line : 152 Description : No available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] Статус: Исправлено Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 115 Description : item [pda_npc_sell_014_article] not found!! Статус: Исправлено Ошибка: Кнопки в меню накладываются поверх окон загрузки игры, завершения и выхода из игры: Статус: Исправлено Ошибка: На локации "Бар-Росток", есть сундук, который открывается в одном месте, а находится в другом.Статус: Исправлено Ошибка: При резкой остановке в транспорте "УАЗ", отваливаются её части. Конкретно: левое зеркало, запаска. После этого также нельзя отремонтировать машину, заправить, открыть багажник.Статус: Исправлено Ошибка: У транспорта "УАЗ", неестественно вывернута дверь.Статус: Исправлено Ошибка: При попытке ремонта костюма новичка (светлый костюм), деньги снимаются, но костюм не ремонтируется. В меню улучшений, нельзя переключится на другие предметы.Статус: Исправлено Ошибка: В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый.Статус: Исправлено Ошибка: В локации "Лаборатория X-10", не открывается квестовая дверь с помощью кода 3823.Статус: Исправлено Ошибка: Проблема с заправкой транспорта. Сколько топлива не заливавай, бак не наполняется.Статус: Исправлено Ошибка: Проблема с меню использования транспорта. Не работает меню багажника, ремонта, заправки у Москвича, УАЗика, и возможно у других. Работает у Нивы.Статус: Исправлено Ошибка: На локации "НИИ Агропром", квест "Помочь сталкерам отбиться от военных" не выполняется.Статус: Исправлено Ошибка: Из инвентаря невозможно выбросить артефакт "Кровь камня".Статус: Исправлено Ошибка: Проблема с дверью и NPC на локации "Бар-Росток": NPC упирается в дверь, если та открыта, и мешает проходу ГГ.Статус: Исправлено Ошибка: При сдаче некоторых квестов пишет "Новая метка получена" с парой цифр, но в КПК ничем не отображается.Статус: Исправлено [error]Expression : fatal error [error]Function : CTexture::Load [error]File : ..\xrRender\SH_Texture.cpp [error]Line : 216 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open video stream Ошибка: На локации "Болота", после диалога с "Доктором", при загрузке другой локации. Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg Ошибка: Вылет при сновидении в локации "Лаборатория X-10". [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg Ошибка: Вылет около т.н. "Монолита", в локации "Саркофаг". [error]Expression : _valid( bi.mTransform ) [error]Function : CKinematics::CLBone [error]File : ..\xrRender\SkeletonRigid.cpp [error]Line : 157 [error]Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_tower Ошибка: Вылет на локации "Тёмная лощина". Expression : bone<obj->PHGetSyncItemsNumber() Function : CPHSkeleton::RestoreNetState File : PHSkeleton.cpp Line : 246 Description : bone>obj->PHGetSyncItemsNumber() - bone[5], visual name[physics\vehicles\niva\veh_niva_u_02], id[6649] Ошибка: Вылет при переходе с локации "Тёмная Лощина", на локацию "Тёмная долина". Engine error. Last line in stack trace: CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()+298431 byte(s) E:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrGame.dll Ошибка: Вылет при попытке использования ремонтного комплекта. <<< aka_sektor Модифицировал и обновил - lord_Aron Изменено 26 Ноября 2017 пользователем Murarius 1 2 Ссылка на комментарий
pihto 0 Опубликовано 1 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2014 Решение вылета после разговора с доктором на болотах: 1. в папку gamedata\textures\prop копируем любой файл с расширением .OGM и переименовываем его в prop_pult5.ogm 2. в папке gamedata\textures\prop создаем текстовый документ и переименовываем его в prop_pult5.ogm (т.е. делаем заглушку) Ссылка на комментарий
lord_Aron 16 Опубликовано 1 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2014 (изменено) Решение проблемы с Болотом (когда не стартует кат-сцена после красного фона), БЕЗ распаковывания файлов и прочей мутотни: Заключается в том, что нужно запрыгнуть на "балкончик", при этом раскладе кат-сцена (проблемная) просто-напросто пропускается и никаких проблем не возникает. Автор не я, подробности про "балкончик" не спрашивать Факт то, что такой совет кому-то помогал. Изменено 1 Августа 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий
Compass 0 Опубликовано 3 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2014 (изменено) вылетает с болот когда поговориш с дедом . лост альфа .02 . помогите плиз настройки стоят на минимум но тень не убирается (нету кнопки) Пропиши в консоли ph_gravity 4 потом запрыгивай на балкон минуя ролик с выбросом, выходи так же через балкон. лаборатория Х-10, дверь с кодом 5271 не открывается. Что делать? Патч 1.3002. Может, есть консольная команда какая? Или киньте, плиз, сейв рабочий Код 5271 с лабы Х-18, а с Х-10 3823. Изменено 3 Августа 2014 пользователем Compass Ссылка на комментарий
ivankiller 0 Опубликовано 7 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2014 (изменено) Установлен ли официальный патч: даУстановлены ли сторонние моды и fix'ы: нетИспользовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нетКак: У нивы при *потере* багажника не возможно его открыть.Где: - Возможное решение- перенести все действия над машиной на капот- он то не теряется ............................................. Установлен ли официальный патч: да Установлены ли сторонние моды и fix'ы: нетИспользовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нетКак: Вылет при открытии левой дверцы квестовой нивыГде: Через ьемную лощину приехал на первоначальную карту (не знал куда ехать), припарковал возле брошеных контейнеров (где во 2ой миссии труп лежит) вышел из машины- открыл левую дверь- вылет ........................................................... Установлен ли официальный патч: да Установлены ли сторонние моды и fix'ы: нетИспользовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нетКак: часть зомби теряют свою телесную оболочку (приходится воевать с их *душами*)Где: В любом месте каждый 5-6зомби Изменено 7 Августа 2014 пользователем ivankiller Ссылка на комментарий
Chezidek 0 Опубликовано 7 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 7 Августа 2014 Установлен ли официальный патч: даУстановлены ли сторонние моды и fix'ы: нетИспользовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нетКак: В шахте убивают вместо того чтобы оглушить.Где: на локации "Тёмная лощина"Обстоятельства: Судя по всему "грехи" обиделись на меня за то что я их в началее убил спасая лиса и теперь они убивают меня в шахте, из за этого я больше не могу пройти игру, так как в шахте убивают, на другие локации не пускают и задания больше не дают... Очень печальная ситуация с моим методом прохождения когда каждый патрончик и каждое оружие я таскал к себе на склад а теперь получается всё за зря . Ещё заметил что в локации Тёмная долина на фабрике два монолитовца которые спрашивают пароль почему то безсмертные, всаживаю в них по нескольку обойм в упор а им абсолютно пофиг. Ссылка на комментарий
lord_Aron 16 Опубликовано 8 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2014 В лабе х7, когда идешь на выход, появляется мужик в капюшоне, а ты стоишь в круге огня и не выйти никак, и ствола нету,шевелишься и умираешь. Что делать? ) В 1.3002 - Переждать 10 сек, далее оно пропадает. В 1.30013 - Можно было посредством клика на "2" извлечь орудие, достаточно было всадить 3 маслинки в телек - и после этого "огонь" пропадал. В 1.3003 - должно быть как в 1.3002. Ссылка на комментарий
Schulc 1 Опубликовано 29 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2014 Установлен ли официальный патч: да 1.3003Установлены ли сторонние моды и fix'ы: нетИспользовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нетКак: После обновления, на новый патч 1.3003.Где:Обстоятельства: При загрузке старого сейва, игра не вылетает а уходит в чёрный экран. Начинл новую игру, сохранял новую игру, запускал. Проблем с загрузкой небыло. 1 Ссылка на комментарий
tomilovsenya 16 Опубликовано 7 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2014 (изменено) Установлен ли официальный патч: да, 1.3003 Установлены ли сторонние моды и fix'ы: русификатор v3.0 Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет Как: можно без труда выйти за карту. Где: на севере локации "озеро Янтарь", в нескольких местах. Обстоятельства: Шёл из МГ, решил попробовать залезть - пустило, и там ни радиации даже, ничего в общем. P.S. просто графическо-локационный баг. Скрины: http://i.imgur.com/vAJ86QA.jpg http://i.imgur.com/Rp0t5ip.jpg Изменено 7 Сентября 2014 пользователем tomilovsenya Ссылка на комментарий
КЫСМЕТ 1 Опубликовано 9 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2014 (изменено) Установлен ли официальный патч: STALKER_LostAlpha_Patch_v1.3003 Установлены ли сторонние моды и fix'ы: нет Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет Как: Распаковка геймдаты- новая игра запускается. После установки Русификатор Lost Alpha v.3.0 , при загрузке новой игры вылет на рабочий стол. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:193: attempt to call method 'update' (a nil value) Русификатор пошел. Перераспаковал геймдату другим распаковщиком. Всё встало ровно. Изменено 11 Сентября 2014 пользователем BFG Ссылка на комментарий
BFG 7583 Опубликовано 11 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2014 Глобальная зачистка темы. Удалено 209 постов. С уходом Куратора, тема превратилась в полнейший БАРДАК. Требования шапки темы никто не соблюдает. В связи с этим, честно предупреждаю всех. Любой пост не соответствующий требования шапки темы, сразу повлечёт за собой наказание в виде БАНА ! Нет, даже не устного "преда" или "рид-онли", а сразу БАНА. Ибо чесслово, на последних 11 страницах, что были удалены, происходила полнейшая вакханалия, оффтоп и флудерастизм. И никакие "преды" на Вас уже не действуют. Есть тема http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12818 Все обсуждения - там ! 1 1 Ссылка на комментарий
GhosT1803 0 Опубликовано 11 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2014 (изменено) Установлен ли официальный патч: v1.3003Установлены ли сторонние моды и fix'ы: нет Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет Как: На загрузочном экране после "Синхронизации..." и перед "Нажмите любую клавишу..."Где: При переходе из темной долины (с кордона тоже) в темную лощину. По заданию главаря "Греха" после выхода из X-18. Как на машине так и пешком.Вот лог. * Detected CPU: Intel® Core i5-3330 CPU @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2993.00 mhz, 29-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2* CPU threads: 4Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltxFS: 53651 files cached, 8824Kb memory used.Init FileSystem 1.395983 secLost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6Initializing Engine...Starting INPUT device...Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrRender_R3.dllrefCount:m_pAdapter 1Executing config-script "user.ltx"...[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrGame.dll* [win32]: free[4042896 K], reserved[51084 K], committed[100260 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: crt heap[18063 K], process heap[18063 K], game lua[0 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[7380 K], smem[0 K]SOUND: OpenAL: enumerate devices...SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Presentdevices DirectSound SoftwareSOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound SoftwareSOUND: OpenAL: All available devices:1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.Executing config-script "user.ltx"...Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx"...[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000][d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.SOUND: Selected device is DirectSound Software* sound: EAX 2.0 extension: absent* sound: EAX 2.0 deferred: absent* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bplStarting RENDER device...* GPU [vendor:10DE]-[device:FC6]: NVIDIA GeForce GTX 650* GPU driver: 9.18.13.1422* CREATE: DeviceREF: 1* Vertex Processor: PURE HARDWARE* Texture memory: 4029 M* DDI-level: 9.0* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)* GPU vertex cache: unrecognized, 16* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)* Starting rendering as 2-GPU.* DVB created: 1536K* DIB created: 512K! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'! Version conflict in shader 'default'! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'! Version conflict in shader 'particles\add'! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'! Version conflict in shader 'particles\blend'! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'! Version conflict in shader 'particles\dark'! Version conflict in shader 'particles\set'! Version conflict in shader 'selflight'count of .thm files=1034* NULLRT supported* ...and used* HWDST/PCF supported and used* NV-DBT supported and usedcompiling shader dumbcompiling shader dumbcompiling shader accum_maskcompiling shader accum_sun_maskcompiling shader copy_pcompiling shader accum_volumecompiling shader copycompiling shader accum_sun_nearcompiling shader accum_suncompiling shader accum_sun_cascadecompiling shader accum_sun_cascade_farcompiling shader accum_omni_unshadowedcompiling shader accum_omni_normalcompiling shader accum_omni_transluentcompiling shader accum_spot_unshadowedcompiling shader accum_spot_normalcompiling shader accum_spot_fullsizecompiling shader accum_volumetriccompiling shader accum_volumetriccompiling shader accum_indirectcompiling shader bloom_buildcompiling shader bloom_filtercompiling shader bloom_filter_fcompiling shader ssao_calccompiling shader combine_1compiling shader depth_downscompiling shader bloom_luminance_1compiling shader bloom_luminance_2compiling shader bloom_luminance_3compiling shader combine_1compiling shader combine_2_AAcompiling shader combine_2_NAAcompiling shader combine_2_AA_Dcompiling shader combine_2_NAA_Dcompiling shader combine_volumetriccompiling shader postprocesscompiling shader postprocess_CMcompiling shader distortcompiling shader particlecompiling shader particlecompiling shader particle_s-blendcompiling shader particle-clipcompiling shader particle_s-addcompiling shader particle_s-aaddcompiling shader particle_distortcompiling shader deffer_particlecompiling shader deffer_particle- r__tf_aniso 8- r2_tf_mipbias 0.compiling shader portalcompiling shader portalcompiling shader simple_colorcompiling shader editorScript debugger succesfully restarted.compiling shader sky2compiling shader sky2compiling shader cloudscompiling shader cloudsStarting engine...compiling shader effects_gradient_pcompiling shader ecb_fx_genericcompiling shader stub_defaultcompiling shader effects_suncompiling shader effects_flare_pLoading DLL: xrGameSpy.dllcompiling shader yuv2rgb* [win32]: free[3809216 K], reserved[82360 K], committed[302664 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: crt heap[118913 K], process heap[118913 K], game lua[3478 K], render[171 K]* [x-ray]: economy: strings[6960 K], smem[0 K]"d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro* phase time: 0 ms* phase cmem: 128355 K* phase time: 16 ms* phase cmem: 123637 K$ LA_DBG:[3258] Game_Start: Engine v1.3003() , Game: v1.0.gold(140326)$ LA_DBG:[3258] level_weathers:initing level_weathers$ LA_DBG:[3258] surge_manager:surge_manager inited* Log file has been saved successfully!* phase time: 174 ms* phase cmem: 128143 K* phase time: 1 ms* phase cmem: 128143 K* Loading spawn registry...* 23557 spawn points are successfully loaded* Loading objects...* 35261 objects are successfully loaded* Loading Store...$ LA_DBG:[3258] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[3258] load_storehouse: size=[26]/[2784]bytes : Build=[5529]$ LA_DBG:[3258] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[3258] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17301.008]kB$ LA_DBG:[3258] GameTime=[00:35:13] Map(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[7]* Log file has been saved successfully!* Game doc is successfully loaded from file 'd:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\doc.sav' (2.411s)* phase time: 2410 ms* phase cmem: 193360 K* phase time: 29 ms* phase cmem: 193488 K* client : connection accepted - <>* phase time: 34 ms* phase cmem: 193537 K* phase time: 20 ms* phase cmem: 193537 K* phase time: 3540 ms* phase cmem: 279931 Kcompiling shader effects_glow_pcompiling shader deffer_base_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_bumpcompiling shader deffer_base_bumpcompiling shader shadow_direct_basecompiling shader deffer_base_flat_dcompiling shader deffer_base_flat_dcompiling shader deffer_base_flatcompiling shader deffer_base_flatcompiling shader deffer_base_aref_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_aref_bumpcompiling shader shadow_direct_base_arefcompiling shader shadow_direct_base_arefcompiling shader vertcompiling shader vertcompiling shader accum_emissivecompiling shader simplecompiling shader deffer_model_flatcompiling shader shadow_direct_modelcompiling shader model_env_lqcompiling shader model_env_lqcompiling shader base_lplanescompiling shader base_lplanescompiling shader deffer_base_aref_flat_dcompiling shader deffer_base_aref_flatcompiling shader simplecompiling shader wmarkcompiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_bumpcompiling shader deffer_base_lmh_bumpcompiling shader deffer_base_lmh_flat_dcompiling shader deffer_base_lmh_flat_dcompiling shader deffer_base_lmh_flatcompiling shader deffer_base_lmh_flatcompiling shader lmapEcompiling shader lmapEcompiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_aref_bumpcompiling shader watercompiling shader watercompiling shader waterdcompiling shader waterdcompiling shader water_softcompiling shader water_softcompiling shader waterd_softcompiling shader waterd_softcompiling shader deffer_base_lmh_aref_flatcompiling shader deffer_impl_flat_dcompiling shader deffer_impl_flat_dcompiling shader deffer_impl_flatcompiling shader deffer_tree_s_bump_d-hqcompiling shader deffer_tree_s_bumpcompiling shader shadow_direct_basecompiling shader shadow_direct_tree_scompiling shader deffer_tree_bump_d-hqcompiling shader deffer_tree_bumpcompiling shader shadow_direct_treecompiling shader deffer_tree_flatcompiling shader deffer_tree_s_flat_dcompiling shader deffer_tree_s_flatcompiling shader deffer_base_bump-hqcompiling shader deffer_tree_s_bump-hqcompiling shader deffer_tree_bump-hq* phase time: 349 ms* phase cmem: 283578 K* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65177 verts, 2036 Kb* [Loading VB] 2128 verts, 66 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 44445 verts, 1388 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 20211 verts, 631 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 150429 indices, 293 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 64458 verts, 755 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 89121 indices, 174 Kb* phase time: 458 ms* phase cmem: 283812 K* phase time: 94 ms* phase cmem: 288763 Kcompiling shader deffer_detail_w_flatcompiling shader deffer_detail_s_flat* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)* [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p* [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K)* phase time: 67 ms* phase cmem: 288877 K* Loading HOM: d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\levels\la04_darkdolina\level.hom* phase time: 27 ms* phase cmem: 289088 K* phase time: 32 ms* phase cmem: 289155 K- Game configuring : Started- Game configuring : Finished* phase time: 24 ms* phase cmem: 308670 K* t-report - base: 1710, 749732 K* t-report - lmap: 16, 16386 K* phase time: 10435 ms* phase cmem: 309004 K* phase time: 72 ms* phase cmem: 309020 K* [win32]: free[2557444 K], reserved[97904 K], committed[1538892 K]* [ D3D ]: textures[774143 K]* [x-ray]: crt heap[309020 K], process heap[309020 K], game lua[35681 K], render[229 K]* [x-ray]: economy: strings[22108 K], smem[0 K]compiling shader deffer_model_bump-hq_2compiling shader deffer_model_bump_2compiling shader shadow_direct_model_2* Log file has been saved successfully!$ LA_DBG:[21139] level_weathers:presets level_weathers$ LA_DBG:[21139] level_weathers:r2 active$ LA_DBG:[21139] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 00:37:19$ LA_DBG:[21139] level_weathers:Load: curr=[alpha_r2], next=[alpha_r2]$ LA_DBG:[21139] level_weathers:has sav* Log file has been saved successfully!compiling shader deffer_model_flat_0compiling shader accum_emissivelcompiling shader shadow_direct_model_0compiling shader model_def_lplanes_0compiling shader deffer_model_bump-hq_1compiling shader deffer_model_bump_1compiling shader shadow_direct_model_1compiling shader deffer_model_bump-hq_0compiling shader deffer_model_bump_0compiling shader deffer_model_flat_2compiling shader deffer_model_flat_1compiling shader model_env_lq_1compiling shader model_def_lqcompiling shader model_def_lq_1compiling shader model_def_lq_0compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0compiling shader deffer_model_flat_d_0compiling shader deffer_model_flat_d_1compiling shader model_env_lq_0compiling shader shadow_direct_model_aref_1compiling shader shadow_direct_model_aref_0compiling shader deffer_model_flat_d_2compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2compiling shader model_distort_2compiling shader model_distort_0$ LA_DBG:[33095] level_weathers:transition = [alpha_r2]* MEMORY USAGE: 387608 K* End of synchronization A[1] R[1]! [LUA] There is no spawn callback on object with id 5917 from object with id 6802!! [LUA] There is no spawn callback on object with id 5932 from object with id 6802!! [LUA] There is no spawn callback on object with id 6218 from object with id 6802!compiling shader yuv2rgb* [win32]: free[2196036 K], reserved[92036 K], committed[1906168 K]* [ D3D ]: textures[868729 K]* [x-ray]: crt heap[396247 K], process heap[396247 K], game lua[47175 K], render[8013 K]* [x-ray]: economy: strings[21399 K], smem[9177 K]$ LA_DBG:[71963] la_netpk:net_base:get:obj=[vehicle_lada4975]:(cse_alife_car):mode=[1]:tail(st)=[6]:$ LA_DBG:[114234] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[114234] Game_Save:BuildMod=[5529]:[00:48:10]:MemUsage=[33371.188]kB:TimeFactor=[7],Map=[22~>39]$ LA_DBG:[114234] level_weathers:Save: curr=[alpha_r2], next=[alpha_r2]$ LA_DBG:[114234] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]$ LA_DBG:[114234] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20]~ Used 4 NetPacket(s) total objects 3284 total stored 30265b* Saving spawns...* Saving objects...* 35260 objects are successfully saved* Writing Store...$ LA_DBG:[114234] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[114234] save_storehouse: size=[26]/[2785]bytes : Build=[5529]$ LA_DBG:[114234] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~* Game Тупак_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\Тупак_autosave.sav'- Disconnect! [LUA] There is no spawn callback on object with id 38404 from object with id 0!- Destroying level~ CClientSpawnManager is empty* [ D3D ]: textures[436825 K]"d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro* phase time: 0 ms* phase cmem: 260036 K$ LA_DBG:[114532] Game_Start: Engine v1.3003() , Game: v1.0.gold(140326)$ LA_DBG:[114532] level_weathers:initing level_weathers$ LA_DBG:[114532] surge_manager:surge_manager inited* Log file has been saved successfully!* phase time: 177 ms* phase cmem: 260725 K* phase time: 7 ms* phase cmem: 260725 K* Loading spawn registry...* 23557 spawn points are successfully loaded* Loading objects...* 35260 objects are successfully loaded* Loading Store...$ LA_DBG:[114532] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[114532] load_storehouse: size=[26]/[2785]bytes : Build=[5529]$ LA_DBG:[114532] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[114532] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17299.855]kB$ LA_DBG:[114532] GameTime=[00:48:10] Map(39)=[la15_darkscape], MapSaved(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[7]* Log file has been saved successfully!* Game Тупак_autosave is successfully loaded from file 'd:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\Тупак_autosave.sav' (2.357s)* phase time: 2356 ms* phase cmem: 281156 K* phase time: 36 ms* phase cmem: 281152 K* client : connection accepted - <>* phase time: 34 ms* phase cmem: 281201 K* phase time: 24 ms* phase cmem: 281201 K* phase time: 4315 ms* phase cmem: 390197 Kcompiling shader effects_glow_pcompiling shader deffer_base_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_bumpcompiling shader shadow_direct_basecompiling shader deffer_base_flat_dcompiling shader deffer_base_flatcompiling shader shadow_direct_base_arefcompiling shader vertcompiling shader vertcompiling shader simplecompiling shader deffer_impl_flat_dcompiling shader deffer_impl_flat_dcompiling shader deffer_impl_flatcompiling shader simplecompiling shader wmarkcompiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_bumpcompiling shader deffer_base_lmh_bumpcompiling shader deffer_base_lmh_flat_dcompiling shader deffer_base_lmh_flat_dcompiling shader deffer_base_lmh_flatcompiling shader deffer_base_lmh_flatcompiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_aref_bumpcompiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_dcompiling shader deffer_base_lmh_aref_flatcompiling shader lmapEcompiling shader lmapEcompiling shader deffer_base_lmh_bump-hqcompiling shader deffer_base_lmh_bump-hqcompiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hqcompiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hqcompiling shader deffer_base_bump-hqcompiling shader water_softcompiling shader water_softcompiling shader waterd_softcompiling shader waterd_softcompiling shader deffer_base_steep_d-hqcompiling shader deffer_tree_bump_d-hqcompiling shader deffer_tree_bumpcompiling shader shadow_direct_basecompiling shader shadow_direct_treecompiling shader deffer_tree_flatcompiling shader deffer_tree_s_bump_d-hqcompiling shader deffer_tree_s_bumpcompiling shader shadow_direct_tree_scompiling shader deffer_tree_bump-hqcompiling shader deffer_tree_s_flat_dcompiling shader deffer_tree_s_flat* phase time: 313 ms* phase cmem: 393112 K* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 59781 verts, 1868 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65501 verts, 2046 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65445 verts, 2045 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 9274 verts, 289 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb* [Loading VB] 65448 verts, 2045 Kb* [Loading VB] 46619 verts, 1456 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 851475 indices, 1663 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb* [Loading VB] 65529 verts, 767 Kb* [Loading VB] 39202 verts, 459 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 1048557 indices, 2047 Kb* [Loading IB] 171342 indices, 334 Kb* phase time: 88 ms* phase cmem: 393293 K* phase time: 135 ms* phase cmem: 395760 Kcompiling shader deffer_detail_w_flatcompiling shader deffer_detail_s_flat* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)* [DETAILS] 43859 v(20), 28121 p* [DETAILS] Batch(61), VB(856K), IB(164K)* phase time: 35 ms* phase cmem: 395764 K* Loading HOM: d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\levels\la15_darkscape\level.hom* phase time: 11 ms* phase cmem: 395811 K* phase time: 36 ms* phase cmem: 395848 K- Game configuring : Started- Game configuring : Finished* phase time: 25 ms* phase cmem: 411814 K* t-report - base: 2307, 970349 K* t-report - lmap: 21, 21165 K* phase time: 5312 ms* phase cmem: 411872 K* phase time: 16 ms* phase cmem: 411872 K* [win32]: free[2073300 K], reserved[113120 K], committed[2007820 K]* [ D3D ]: textures[995444 K]* [x-ray]: crt heap[411872 K], process heap[411872 K], game lua[35807 K], render[9401 K]* [x-ray]: economy: strings[24931 K], smem[9135 K]* Log file has been saved successfully!$ LA_DBG:[128133] level_weathers:presets level_weathers$ LA_DBG:[128133] level_weathers:r2 active$ LA_DBG:[128133] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 00:49:45$ LA_DBG:[128133] level_weathers:Load: curr=[alpha_r2], next=[alpha_r2]$ LA_DBG:[128133] level_weathers:has sav* Log file has been saved successfully!compiling shader model_def_lq_2compiling shader model_def_lq_1! Invalid ogg-comment version, file: d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\alexmx\helicopter_eng.ogg$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877],Cnt=[3742187008]>32:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(1/32)=[144]<~?:Var(юхxМ;™xXЏќxatiџВљixМ;™xФ9™x"11ЇВљix)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(13/32)=[184]<~?:Var(Рyj@E^)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(18/32)=[106]<~?:Var(¬нx="woц)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(23/32)=[187]<~?:Var( /ц)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(29/32)=[119]<~?:Var(bandage33235)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(30/32)=[224]<~?:Var(i)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(31/32)=[97]<~?:Var(ќi ќiµhyght)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(32/32)=[109]<~?:Var(f_drops32285)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[128133] [error]ABORT CALLED:$ LA_DBG:[128133] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)$ LA_DBG:[128133] [error]Line: 1024$ LA_DBG:[128133] [error]Description: set_save_marker:[xr_logic:vehicle_lada36877]:LOAD:Size=[414][42496]:build=[5529]$ LA_DBG:[128133] ABORT:stack traceback:....t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:1216: in function 'load_obj'....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:318: in function <....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:314>$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[128133] [error]ABORT CALLED:$ LA_DBG:[128133] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)$ LA_DBG:[128133] [error]Line: 1024$ LA_DBG:[128133] [error]Description: set_save_marker:[bind_car:vehicle_lada36877]:LOAD:Size=[416][30980]:build=[5529]$ LA_DBG:[128133] ABORT:stack traceback:....t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:319: in function <....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:314>$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~- DisconnectUnconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]! Error: No object to reject/sell [478]- Destroying level~ CClientSpawnManager is empty* [ D3D ]: textures[421469 K]DestroySingleton::RefCounter: 0DestroySingleton::RefCounter: 0DestroySingleton::RefCounter: 0Input: 1Config-file [d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfullyDestroying Direct3D...* RM_Dump: textures : 0* RM_Dump: rtargets : 0* RM_Dump: vs : 0* RM_Dump: ps : 0* RM_Dump: dcl : 0* RM_Dump: states : 0* RM_Dump: tex_list : 0* RM_Dump: matrices : 0* RM_Dump: lst_constants: 0* RM_Dump: v_passes : 0* RM_Dump: v_elements: 0* RM_Dump: v_shaders : 0refCount:pBaseZB 1refCount:pBaseRT 1DeviceREF: 1!>!>!>!>!>!>!>!>!>!>!>!> Изменено 11 Сентября 2014 пользователем BFG Ссылка на комментарий
lord_Aron 16 Опубликовано 12 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2014 (изменено) Просмотрел спойлер, там есть какой-то непонятный набор ошибок с нечитабельными символами. Могу порекомендовать: - поиграться с Настройками рендера (т.е. поменять тип освещения с текущего на другие виды) до посещения локации (прямо перед входом сменить, затем - зайти) - посетить эту локацию через 1 час игрового времени (по таймеру, что чуть ниже карты) - возможно, именно в те минуты пытается спавниться какой-то объект - если оба совета не помогут - загрузи ранний сейв (желательно - до получения данных на ПДА), сделай все как обычно, далее отнеси документы Петренко (заодно в Баре сможешь репутацию у Греха поднять, если потребуется [репутация смотрится в ПДА>>>Группировки]), и только после этого - двигайся в ТЛ. Изменено 12 Сентября 2014 пользователем lord_Aron 1 Ссылка на комментарий
Murarius 10567 Опубликовано 12 Сентября 2014 Автор Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2014 Куратор темы - @lord_Aron. Ссылка на комментарий
prived 89 Опубликовано 12 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2014 Это визуал-сишная библиотека не найдена. Попробуйте переустановить его отдельно... Ссылка на комментарий
lord_Aron 16 Опубликовано 12 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2014 Насчет библиотеки говорить не возьмусь, но приведу кусок того самого кода: $ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877],Cnt=[3742187008]>32: $ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(1/32)=[144]<~?:Var(юхxМ;™xXЏќxatiџВљixМ;™xФ9™x"11ЇВљix)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(13/32)=[184]<~?:Var(Рyj@E^)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(18/32)=[106]<~?:Var(¬нx="woц)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(23/32)=[187]<~?:Var( /ц)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(29/32)=[119]<~?:Var(bandage33235)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(30/32)=[224]<~?:Var(i)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(31/32)=[97]<~?:Var(ќi ќiµhyght)=[nil]:$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(32/32)=[109]<~?:Var(f_drops32285)=[nil]: Тут уже, имхо, нужно бы тогда сразу игру переставить (предварительно сохранив save-файлы в папке за пределами корневой папки игры), т.к. таких искаженных запросов быть не должно. Ссылка на комментарий
K3rang 1 Опубликовано 21 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2014 (изменено) Установлен ли официальный патч: да, 1.3003 Установлены ли сторонние моды и fix'ы: да, LA NeuroChanges by Chriotmao 1.0 Final, Guiders Как: При первом же сюжетном диалоге с Петренко. Как только открывается диалог, на мгновение появляется консоль, затем игра выгружается. Ругается " [bar_petrenko] story_id=[6508] ~wrong! " Где: Бар Примечание: Пробовал все фиксы Петренко из этой темы, ни один не помог. Да и, собственно, они все на нового Петренко, который спавнится после нападения. $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[116990] [error]ABORT CALLED: $ LA_DBG:[116990] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264) $ LA_DBG:[116990] [error]Line: 270 $ LA_DBG:[116990] [error]Description: tm:get_parent:=[bar_petrenko] story_id=[6508] ~wrong! $ LA_DBG:[116990] ABORT: stack traceback: ....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'get_parent' ....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303> $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[116990] [error]ABORT CALLED: $ LA_DBG:[116990] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264) $ LA_DBG:[116990] [error]Line: 272 $ LA_DBG:[116990] [error]Description: tm:get_parent<NPC is nil>! $ LA_DBG:[116990] ABORT: stack traceback: ....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:272: in function 'get_parent' ....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303> $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! item [esc_actor_start_replic] not found!! ! item [ui_pda_quests] not found!! ! item [ui_pda_map] not found!! ! item [encyclopedy_mutant_zombieg_general] not found!! ! item [encyclopedy_mutant_cat_general] not found!! ! item [encyclopedy_mutant_fracture_general] not found!! ! item [encyclopedy_mutant_zombie_general] not found!! ! item [gar_dm_novice_change_st] not found!! $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[116990] [error]ABORT CALLED: $ LA_DBG:[116990] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264) $ LA_DBG:[116990] [error]Line: 270 $ LA_DBG:[116990] [error]Description: tm:get_parent:=[bar_petrenko] story_id=[6508] ~wrong! $ LA_DBG:[116990] ABORT: stack traceback: ....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'get_parent' ....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303> $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[116990] [error]ABORT CALLED: $ LA_DBG:[116990] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264) $ LA_DBG:[116990] [error]Line: 272 $ LA_DBG:[116990] [error]Description: tm:get_parent<NPC is nil>! $ LA_DBG:[116990] ABORT: stack traceback: ....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:272: in function 'get_parent' ....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303> $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[116990] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Disconnect - Destroying level .sav: https://dl.dropboxusercontent.com/u/100734397/quicksave.sav UPD: не знаю что я натворил и можно ли вообще так, но методом тыка исправил строку в файле "\gamedata\config\misc\task_manager.ltx" 6527 = bar_petrenko на 6508 = bar_petrenko и выкидывать перестало. Файл из оригинального патча LA 1.3003, в модификациях поискал - нету. NeuroChanges и Guiders не стакаются полностью, особенно если не установлен дополнительный адаптационный фикс. А крайний NeuroChanges (13.09) мб и не был еще ре-адаптирован под Guiders. Править можно, если править с умом и знанием дела. Если что, можно переправить обратно после сдачи документов с х-18 этому же самому Петренко. (lord_Aron) Изменено 21 Сентября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий
танк777 1 Опубликовано 23 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2014 (изменено) Парни, получил от Борова код от его сейфа в ТД (295), открыть не могу - в первом "окошке" сейфа уже изначально стоит "0" и никак не перенабирается на "2". Цифры "9" И "5" в последующих "окошках" набираются без проблем и изначально там стоит "-"(прочерк). Вин7-64, ЛА+1.3003+русик+LA NeuroChanges Выставляешь 9 и 5.На втором круге (их там, грубо говоря, три) пощелкай посередине по северо-западному и южно-восточным точкам, если правильно замутить свапанье этих кликов, то переключишься уже "вручную" на эту позицию, где 0 стоит, далее почти по самой середине третьего круга (самый малый и самый центровой) покликай пару раз, цифра изменится до 2, жмешь Open. (lord_Aron) Изменено 24 Сентября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий
MiliM 0 Опубликовано 24 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2014 (изменено) Установлен ли официальный патч: Да v.1.3003Установлены ли сторонние моды и fix'ы: русификатор Lost Alpha RUS. Project 1.00Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нетКак: Не могу пройти невидимую преграду после разговора с ЮрикомГде: Свалка, подвалы Ангара, помощь в захвате АнгараОбстоятельства: Пришел на просьбу Юрика помочь захватить ангар на свалке, после диалога следую за ним и в коридоре подвала натыкаюсь на невидимую стену, юрик уходит, а я стою на месте, стрелял и резал ножом, остаются только зазубрены и дырки от пуль в воздухе, игру начинал с начала но не помогло. Там есть альтернативный вход, там весьма разветвленная система канализации, просто достаточно пойти попробовать другим путем. Хотя.. придется уже не идти, а бежать. Входа в канализацю как минимум с двух сторон, далее там есть два-три пути, как попасть на тот выход, из которого выходит Юрик. (lord_Aron) Изменено 25 Сентября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий
all197433 0 Опубликовано 25 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2014 (изменено) Устанавливал игру с диска! С патчами или нет не знаю...,сам не патчил ! При запуске,на черном экране надпись "Out of Range",но звук запуска есть,т.е игра запустилась!!!!! Проверил настройки монитора,игры...вроде все в порядке ! При проверки неполадок совместимости компьютер пишет "по указанному пути отсутствует программа,выберите файл программы(с расширением exe)! открыл " bin_la_menu.bat",оказывается у меня нет пути "@ start bins\XR_3DA.exe-external-noprefetch" !!!!!! Т.е у меня в папке "bins" лежит просто "XR_3DA" ....БЕЗ "exe" (((((( как это исправить?????????????? Темой не ошиблись? (какой диск может быть к Лост Альфе?) С какого еще диска? Что мешает вручную переименовать указанный файл? Чтобы это исправить, нужно для начала оформить сообщение по указанному в шапке темы шаблону. (lord_Aron) Нет,не ошибся!Обычный такой DVD диск,с игрой "LOST ALFA" ! Лост Альфа на дисках не выпускается официально. Это какая-то пиратка, причем сделанная исключительно погано. Верните диск продавцу и потребуйте полный возврат денег (в течение 2х недель с момента покупки, чек еще понадобится). Реальную Лост Альфа можно скачать с официального РУ-портала Lost Alpha. (lord_Aron) Изменено 26 Сентября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий
Ali_Babai_45 19 Опубликовано 26 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2014 (изменено) надпись "Out of Range" Ну, ё-моё! Погуглить слабо? В настройках выставлены разрешение или частота обновления экрана, которые не поддерживаются движком игры\видеокартой\монитором Изменение разрешения экрана: Ищем файл USER.LTX, открываем его Блокнотом.Меняем строчку vid_mode на нужное разрешение, чтобы получилось приблизительно так: vid_mode 1600x1200 Список допустимых разрешений экрана: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 Частота обновления экрана выставляется в этом же файле в строке rs_refresh_60hz off\on Это для всех игр серии СТАЛКЕР. Если проблемы идут на этой пиратке уже с самого старта - какова вероятность, что в игре не будет вылетов? Имхо, на данном форуме есть все для того, чтобы гамать в настоящую ЛА с максимально доступным на данный момент комфортом. (lord_Aron) Изменено 27 Сентября 2014 пользователем lord_Aron Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти