Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-847221
Malandrinus 624 Опубликовано 5 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2009 (изменено) Как поставить метку на тайник, во время того,как актор выкладывает в него определенный предмет? Я пробовал в on_item_drop коллбэк ставить, а саму метку как в treasure_manager ставил: level.map_add_object_spot_ser(box.id, "treasure", text) или level.map_add_object_spot(box.id, "treasure", text) Результат один: метка на акторе ставится... А откуда у тебя в этом коллбеке box взялся? Ну да ладно. Я попробовал это сделать в колбеке on_item_drop. Вышло что-то в этом роде: function actor_binder:on_item_drop(obj) ... local sobj = alife():object(obj:id()) -- получаем серверный объект level.map_add_object_spot_ser(sobj.parent_id, "treasure", "test test test") end Обращаю внимание, что если попытаться получит здесь id родительского объекта через клиентский объект obj:parent():id(), то мы получим всегда 0. т.е. id актора. Если предмет съеден или просто выброшен на землю, то его родитель будет 65535. Вроде бы map_add_object_spot_ser в этом случае не сбивается, но вероятно надо бы проверять это и не делать лишнего. Ну а проверить, что выложили именно в ящик - дело техники. У меня же начали ставиться метки на всё подряд =) Изменено 5 Июля 2009 пользователем malandrinus Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-248205
RvP 1 Опубликовано 6 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2009 Ааз, надо в user.ltx дописать bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 bind cam_4 kF4 Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-248528
Monnoroch 6 Опубликовано 6 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2009 malandrinus, у меня из скрипта (кажется колмогора): function add(item) if item:section() == "test_item" then local box = item:parent() if box ~= nil then table.insert(table, box:story_id()) end end end Коллбэк из он итем дроп. И если вместо table.insert ставить level.map_add_object_spot_ser(box:story_id(), "treasure", "test") Получается метка на акторе... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-248648
IQDDD 5 Опубликовано 6 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2009 Monnoroch, а, интересно, почему у item обязательно должен быть sid? Добавлено через 16 мин.: Где есть callback'и на партиклы и что каждый из них в отдельности представляет? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-248701
Monnoroch 6 Опубликовано 6 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2009 IQDDD, да я сам не знаю,это цитата из скрипта колмогора...видимо у всех коробок в игре есть сид... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-248744
Wlad777 24 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Уважаемые, подскажите как вы снимаете координаты для спавна предметов и т.п. в "трудных местах"? Скажем предмет на полке или на шкафу. Мне вот на болоте например надо пламя на кострах и лампадках расставлять. Скриптами своей позиции получается неточно, а как снять координаты пламени для лампадок - вообще ума не приложу. Буду благодарен, если кто-то подскажет из знающих. --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-248809
Malandrinus 624 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) И если вместо table.insert ставить level.map_add_object_spot_ser(box:story_id(), "treasure", "test") Получается метка на акторе... ... видимо у всех коробок в игре есть сид... Как раз не обязательно у каждой, sid - это дополнительный необязательный идентификатор, что-то вроде специальной метки. Я проверил и выяснил, что для всех объектов, у которых sid не установлен, и sobj.m_story_id, и cobj:story_id() выдают значение 4294967296. Если посмотреть на шестнадцатеричное представление этого числа, то увидим 0x100000000. Т.е. вообще говоря число выходит за пределы 32-х разрядов, однако младшие 32 разряда равны нулю. Ну вот скорее всего и выходит, что передаёшь ты в функцию почти всегда 0. Только при чём здесь sid? Тебе нужен id коробки, а не sid. А как я ранее предложил, чем не устраивает? У меня работает. Метки ставятся на всё, в чём оставишь предмет: на ящики, на живых сталкеров (после продажи им), на тушки. Осталось только проверить, что id принадлежит коробке, и твоя задача решена. Где есть callback'и на партиклы и что каждый из них в отдельности представляет? Партиклы - это визуальные эффекты такие. Что это такое можно почитать здесь. А как их создавать именно в сталкере написано здесь Вообще говоря в списке коллбеков есть и action_particle (т.е. имеется константа callback.action_particle). Вот только не знаю, куда этот коллбек вешать. Примеров нет, надо экспериментировать. Уважаемые, подскажите как вы снимаете координаты для спавна предметов и т.п. в "трудных местах"? Скажем предмет на полке или на шкафу. Разрабы, очевидно, расставляли всё в редакторе. Возможно, стоит найти декомпилированный уровень и снимать координаты с него. Изменено 7 Июля 2009 пользователем malandrinus Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-248810
Kostya V 36 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Wlad777, Есть программа "Position Informer". С помощью этой программы можно точно снимать координаты. Чтобы снять координаты с труднодоступного места необходимо подойти, как можно ближе к этому месту и снять координаты. Затем в консоли набрать rs_stats on (чтобы выключить этот режим надо будет набрать rs_stats off). Высветятся цифры разные. Внизу будут показаны координаты местоположения камеры ГГ. Потом входишь в режим Демо Рекорд (в консоли demo_record 1). И потом подлетаешь к нужному месту и берешь координаты, которые показаны на экране. Затем к этим координатам дописываешь геймвертекс и левелвертекс, которые получил, подойдя как можно ближе к месту сбора координат. Вот таким извращенным способом можно снимать координаты достаточно точно в любых местах. В СДК координаты не снимешь. Их там нет просто. Координаты появляются только после компиляции. Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-248827
Jesh 3 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Мне вот на болоте например надо пламя на кострах и лампадках расставлять. Скриптами своей позиции получается неточно, а как снять координаты пламени для лампадок - вообще ума не приложу. подпись тебя оправдует В СДК координаты не снимешь. уверен? Возможно, стоит найти декомпилированный уровень и снимать координаты с него. стоит декомпилировать уровень и в Level Editor всё разложить "по полочкам" В СДК координаты не снимешь. Их там нет просто. Координаты появляются только после компиляции. Kostya V координаты есть всегда, разница в том, что в 3D редакторе они визуализированы И сидели бы сейчас вышеозначенные любители больших подписей в маленьких файлах, в байт-коде ковырялись, если не в машинном... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-248897
IQDDD 5 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) Партиклы - это визуальные эффекты такие. Что это такое можно почитать здесь. А как их создавать именно в сталкере написано здесь Это уже мне знакомо с прошлого года, что такое партиклы мне известно. А вот есть такой скрипт sr_particle.script. Вроде бы там класс. Надо покопать. Изменено 7 Июля 2009 пользователем IQDDD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-248926
Wlad777 24 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) @ Kostya V: Я пользуюсь функцией позиций Cheat Spawner'a или dbTools dez0wave'a , в зависимости от ситуации. Для спавна неписей или предметов на земле и записи даже сложных путей для вполне хватает. А через demo_record - это конечно изврат. Но раз по другому никак - буду так. подпись тебя оправдует Вас что-то не устраивает? Изменено 7 Июля 2009 пользователем Wlad777 --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-248942
Malandrinus 624 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 В СДК координаты не снимешь. Их там нет просто. Координаты появляются только после компиляции. Сетки нет, возможно? Координаты есть. Ну или я что-то не понимаю. Вот на скринах левел едитора отчётливо видны всякие координаты=) Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-249040
Kostya V 36 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Координаты в игре состоят из X, Y, Z. А также из геймвертексов и левелвертексов. Вот геймвертексы и левелвертексы можно получить только после компиляции уровня. По-другому их не получишь. А то что вы видете в редакторе никак не подойдет для игры. Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-249053
WoodKnight 0 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) Вопрос может и не по теме (и глупый может быть), но тем не менее!...не могу играть в сталкер чн из-за того, что сильно качается камера(голова у меня начинает кружится). Где находиться параметр,чтоб уменьшить покачивание при ходьбе???Помогите кто-нибудь!!!!!!!!!!!!!! Изменено 7 Июля 2009 пользователем WoodKnight Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-249189
RvP 1 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 WoodKnight, не,ето вроде как нельзя изменить,так же как и перенести на ТЧ. ето вроде как в моделях Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-249194
IQDDD 5 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) malandrinus, согласно твоему совету попробовал навесить биндер на гранату, но у меня ничего не получилось. Итак, вот что я делал: В файл w_f1.ltx в самом начале прописал вот это: script_binding = bind_grenade.grenade_init Создал скрипт bind_grenade. Вот его содержимое: function grenade_init (object_binder) obj:bind_object(grenade_binder(obj)) end class "grenade_binder" (obj) function grenade_binder:__init (obj) super (obj) if self.parent_id == db.actor:id() then self.has_actor = true end end function grenade_binder:update(delta) object_binder.update(self,delta) logs (self.section_name) end function grenade_binder:net_destroy() logs (self:position().x) object_binder.net_destroy(self) end Примечание: как я понимаю, метод net_destroy вызывается при уничтожении биндируемого объекта. Вроде и создал забиндирование. Создал инициализацию. Создал апдейт. Создал net_destroy, но ничего. Вот лог: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2611.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 26480 files cached 28 archives, 5008Kb memory used. Init FileSystem 1.589497 sec 'xrCore' build 3557, Oct 30 2008 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\документы\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[1991136 K], reserved[15716 K], committed[90236 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[8946 K], process heap[1658 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4062 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\с.т.а.л.к.е.р. - чистое небо\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [d:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\с.т.а.л.к.е.р. - чистое небо\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\документы\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:9598]: ATI Radeon HD 3600 Series * GPU driver: 6.14.10.6903 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 997 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [491 ms] "d:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\с.т.а.л.к.е.р. - чистое небо\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 105624 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 266 ms * [prefetch] memory: 0Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 315 ms * phase cmem: 96373 K Сервер: Старт... * phase time: 1765 ms * phase cmem: 96948 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 10 ms * phase cmem: 96948 K Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... stack trace: 001B:03B73468 xrGame.dll 001B:03B72EBC xrGame.dll 001B:03B72BEC xrGame.dll Изменено 7 Июля 2009 пользователем IQDDD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-249196
WoodKnight 0 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 Хреново...хотя в оригинале можно было. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-249197
n6260 152 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) WoodKnight - Попробуй "кам инерт" в юзере. Всем! обновил шпаргалку до 6 версии. сендспейс иФолдер Файлхостер Думп Прошу модераторов "поправить" в шапке темы. RvP - По мелочи. Плюс сама структура изменилась. Изменено 8 Июля 2009 пользователем n6260 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-249250
RvP 1 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 n6260, спс,а списка нововведений нет? Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-249253
Malandrinus 624 Опубликовано 7 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2009 (изменено) class "grenade_binder" (obj) Как минимум, ошибка здесь. В скобках должен стоять базовый класс. Т.е. должно быть так: class "grenade_binder" (object_binder) добавлено: Взял тут поэкспериментировал сам. Добавил к гранате биндер и выяснил интересную вещь. Да, в самом деле когда кидаешь гранату она исчезает с концами. Однако вместо неё появляется другой объект-граната. И что самое интересное, у этого объекта нет серверной части. ещё добавлено: После экспериментов выяснилось, что этот второй объект ведёт себя в соответствии с параметрами explode_duration и destroy_time из профиля гранаты. destroy_time - это время от броска до взрыва в миллисекундах explode_duration - это время жизни гранаты после взрыва. Странный параметр. Собственно на взрыв не влияет никак. Но после взрыва граната ещё существует, хотя и не видна, идет апдейт. Только когда проходит указанное время вызывается её net_destroy и второй объект тоже исчезает. Вероятно, это надо для дымовых и газовых гранат. Зачем было создавать вторую? Тоже непонятно. Возможно, так проще было сделать, что гранату нельзя после броска поднять. Изменено 8 Июля 2009 пользователем malandrinus Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/64/#findComment-249310
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти