Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-847221
Garrett 1 Опубликовано 28 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2009 (изменено) Kirag, благодарствую! Даже не представляю, как тяжело было бы мне до этого дойти самому - я ведь пока лишь новичок. TREWKO, извини, хотел ответить, немного не успел... malandrinus дал верный совет. Но всё же позволю себе добавить. цвета можешь подбирать любые, это не сложно, но вот несколько уже подобранных: [064,224,096,224] Лиловый [250,244,032,016] Красный [250,250,144,044] Оранжевый сигнальный Эти цвета лучше прописывать для сообщений, которые должны быть заметными. Насчет последнего числа не уверен - подбирал методом "научного тыка" Изменено 28 Июня 2009 пользователем Garrett Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244090
Malandrinus 624 Опубликовано 28 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2009 -- Не забываем про патроныКогда я спавнил стволы, они уже были с патронами. И вроде в сингле так всегда. Насчёт гранат не знаю. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244100
RvP 1 Опубликовано 28 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2009 а как реализуется свечение Стрелка на теплотрассе в Чистом Небе? Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244117
Министр 4 Опубликовано 28 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2009 (изменено) RvP, он вроде там не светится, а от него просто молнии отходят как от ЭХ. Поэтому и реализовать такого непися можно также как и АМК Электро Химеру. ----------------------------- А теперь собственно вопрос. У меня есть переменная с присвоеным значением (это значение присвоелось после выполнения функции), после перезапуска игры это переменная обнуляется. А как сделать чтобы она не обнулялась? З.Ы. Я реализовал это с помощью amk.save_variable и amk.load_variable, мне просто интересно, существуют ли другие способы? Изменено 28 Июня 2009 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244132
RvP 1 Опубликовано 28 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2009 а реально ли нпс,или костюму прописать свечение по типу как свечение у арта? Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244133
Malandrinus 624 Опубликовано 28 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2009 З.Ы. Я реализовал это с помощью amk.save_variable и amk.load_variable, мне просто интересно, существуют ли другие способы?Нет других способов. Или точнее, нет способов, основанных на ином принципе. Если проследить, что там происходит, то мы увидим сохранение переменной нетпакетом в объекте актора. Делается это через объект-биндер. В принципе, ничто не мешает сохранять не в акторе, а в любом другом объекте. Иногда так и делается: для этого надстраивается биндер соответствующего объекта и при загрузке и сохранении там добавляется в нетпакет дополнительная информация. Но это имеет локальное применение - для дополнительных свойств конкретных объектов. А объект актора доступен всегда, поэтому в нём и удобно сохранять переменные общего характера. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244149
Kirag 41 Опубликовано 28 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2009 Когда я спавнил стволы, они уже были с патронами. И вроде в сингле так всегда. Насчёт гранат не знаю. Само собой, стволы при спавне заряжены. Я имел ввиду патроны для перезарядки. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244209
Malandrinus 624 Опубликовано 28 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2009 Само собой, стволы при спавне заряжены. Я имел ввиду патроны для перезарядки.Мне всегда казалось, что неписи не тратят патроны. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244220
Monnoroch 6 Опубликовано 28 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2009 (изменено) malandrinus, Kirag, неписи не тратят патроны - им достаточно 1 пачки. (можно и в стволе). Люди,может кто поможет - я ковыряюсь в оффлайн алайф,на эту тему есть несколько модов - так вот,надо совмещать...(довольно сложно и запутано) а у меня чтото не очень получается одна вещь6 НПС должны шмонать тайники в оффлайне,а не шмонают,гады. Вот скрипт оффлай алайф,не подскажете,кде я скривил: http://webfile.ru/3742675 ? З.Ы. проблема точно не в других скриптах. Изменено 28 Июня 2009 пользователем Monnoroch Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244221
RvP 1 Опубликовано 28 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2009 malandrinus, им надо обойму плюс 1 патрон,тогда они у них бесконечные Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244222
andrewrap 1 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 Здраствуйте сталкеры! Подскажите пожалуйста как создать нового персонажа и заспавнить его на Кордон(к примеру) Разработка Andrew's Pack Mod V0.5.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244273
Vano_Santuri 35 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 (изменено) andrewrap, Тебе Сюда Изменено 29 Июня 2009 пользователем Vano_Santuri Что-то кончается, что-то начинается... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244281
IQDDD 5 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 (изменено) Monnoroch, не скажу, что достаточно пачки. Я уже давно, когда учился создавать неписей, писал им только ствол. Патроны спавнились вместе со стволом. После того, как непись выстреливает обойму получаем: "Всё, всё, я без волыны", "Мужик, не стреляй!" Министр, в ЧН можно писать данные в файл. В ТЧ только пакетом. RvP, как вариант, создать источник света (по-моему, через all.spawn это можно сделать) и перемещать его (изменять координаты) при апдейте за неписью или другим клиентским объектом. Вот только не знаю, будет ли работать. Изменено 29 Июня 2009 пользователем IQDDD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244404
Kostya V 36 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 (изменено) По поводу патронов. В файле character_desk_название уровня.xml в профиле нового непися прописываем так: <supplies> [spawn] \n wpn_groza \n ammo_9x39_ap \n И патроны будут бесконечны. Искал-искал... нашёл только \gamedata\config\gameplay\character_desc_....xml Конечно xml, опечатка произошла просто. Изменено 29 Июня 2009 пользователем Kostya V Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244456
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 Министр,по аптечкам вроде есть способ более простенький. В скрипте бинд_сталкер есть функция on_drop(obj) в неё можно прописать , if string.find(obj:section(),"medkit") then ---- end вот и всё. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244466
Министр 4 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 (изменено) меченый(стрелок), ужо пробывал. При таком скрипте функция будет выполнятся как при съедении аптечки так и при ее выкидывании из рюкзака. ========================================== а реально ли нпс,или костюму прописать свечение по типу как свечение у арта? Реально, был бы партикл. Чтобы добавить партикл как у ЭХ всем сталкерам на голову, надо сделать так: Открываем файл m_stalker.ltx и находим там такие строки: ;bones_particles = test_particles [test_particles] head = test_particles_head [test_particles_head] particle = amk\electrohimera bone = bip01_head stop_on_death = true Смело их трем и вставляем вот такие: bones_particles = electro_wolf [electro_wolf] electro_wolf_particles_head = electro_wolf_particles_head [electro_wolf_particles_head] particle = amk\electrohimera;здесь пишеться какой партикл будет использоваться bone = bip01_head;здесь пишеться к какой косте будет привязываться партикл stop_on_death = true;при true - партикл после смерти непися будет выключаться, при false - нет sound = anomaly\electra_idle1;звук sound_looped = true Изменено 29 Июня 2009 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244492
andrewrap 1 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 Здраствуйте сталкеры! подскажите пожалуйста как подобрать координаты для спавна персонажа? или какой программой это можно сделать? Разработка Andrew's Pack Mod V0.5.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244509
Vano_Santuri 35 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 andrewrap, самым простым является в фале gamedata/scripts/ui_main_menu.script в конце дописываем это: function main_menu:OnButton_credits_clicked() local text local vid local gvid local a = vector() local text a = db.actor:position() vid = db.actor:level_vertex_id() gvid = db.actor:game_vertex_id() text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) end во время игры выходишь в меню и жмешь на титры. Что-то кончается, что-то начинается... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244522
Malandrinus 624 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 в ЧН можно писать данные в файл. В ТЧ только пакетом.Если ты имеешь в виду сохранение переменных, то такой способ годится разве что для сохранения глобальных настроек мода. Кстати, работает ли тестовый полигон для ЧН? Если работает, то надо будет оба варианта прописать в уроках по модостроению. В файле character_desk_название уровня.ltx в профиле нового непися прописываем так: Искал-искал... нашёл только \gamedata\config\gameplay\character_desc_....xml if string.find(obj:section(),"medkit") then Может лучше по clsid? Что-то вроде: if obj:clsid() == clsid.obj_medkit) then меченый(стрелок), ужо пробывал. При таком скрипте функция будет выполнятся как при съедении аптечки так и при ее выкидывании из рюкзака. Выходит, без залезания в апдейт актора никак. Таймеры - это наверное уж слишком, но придётся делать подобно тому, как сделано в перепаковщике патронов. Там, помнится, при взятии предмета устанавливался глобальный флажок. И по этому флажку в ближайшем апдейте шла перепаковка. Можно попробовать также и здесь: 1. по дропу предмета, если это аптечка, то ставим флажок и запоминаем id, возможно дописываем в массив. Можно ведь сразу много выкинуть. 2. в апдейте проверяем, если такого предмета нет - значит съели, если есть - значит просто выкинули. Вот только не уверен, достаточно ли ближайшего апдейта. Может и нет. Возможно, придётся несколько циклов сделать. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244526
Министр 4 Опубликовано 29 Июня 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2009 (изменено) malandrinus, а помоему с таймером намного проще сделать. с ним получается такая схема: 1. В bind_stalker.script в функции on_item_drop (obj) идет проверка секции выкинутого предмета и если if верен то запускаеться таймер: if (section=="medkit" or section=="medkit_army" or section=="medkit_scientic") then amk.start_timer ("timer", 0.1, obj:id()) end 2. Этот таймер после прохождения своего времени выполняет вот это: if alife():object(oid)==nil then ----- тут пишешь что душе угодно end З.Ы. Видишь тут даже можно обойтись без актор_апдейта ================================================= А кто-нибудь знает как сделать таймер не используя функции АМК? Изменено 29 Июня 2009 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/58/#findComment-244722
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти