Перейти к контенту
n6260

Баги и вылеты 4

Рекомендуемые сообщения

Добрый день.При первом разговоре с Клыком в огненной пещере на фразе "а зачем мы ее будем искать,на Q-сознание влиять?" вылетает с таким логом

Expression : no_assert

Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById

File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h

Line : 112

Description : item not found, id

Arguments : kluk_vstr_after_prizrak_start

 

Поиск по ключевым словам лога ничего не дал.Стоит чистая соль инсталлятором,геймдата упакованная.Подскажите пожалуйста,как решить эту проблему,а то еще ни одну версию до конца не прошел.Заранее спасибо

101 ОсБрОН... Нас предали (август 96-ого), но не победили...

Ссылка на комментарий

Вылет на радаре:

[error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 155
[error]Description   : any vertex in patrol path [boev_sniper_rad8_walk] in inaccessible for object [boev_sniper_rad835653]

Перезаход на локацию и выброс не помогли. Прописал в бинд сталкер [boev_sniper_rad835653] - не помогло.

Строгое предупреждение от модератора n6260

1. Не указан игровой набор.

2. Не указана ситуация когда происходит вылет.

3. Что бы правка в скрипте работала нужен сейв до захода на локацию.

Ссылка на комментарий
После взятия у Сахарова задания на обыск трупа Васильева все попытки сохраниться безуспешны, попытки выйти с Янтаря в X-16 или в ДТ вылеты. Лог стандартный

Expression : no_assert

Function : CALifeStoryRegistry::add

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp

Line : 30

Description : Specified story object is already in the Story registry!

Два дня убил на "поиск", куча вопросов и ответы в основном "см. поиск" и т.п. или же совет переиграть с раннего сейва, переигрывал - результат тот же. Буду благодарен, если кто-то даст внятный ответ можно ли это исправить или же просто закончить с Солянкой...

 

Извини, я давно уже не задаю здесь вопросов - копаюсь сам. Бесполезно спрашивать - "пошлют" и все дела. Типа, твои проблемы. ОЧЕНЬ редко кто ответит, и очень благодарен этим людям. Теперь - что тебе делать.

Открой quest_items.ltx (gamedata\config\misc\quest_items.ltx), найди pda_vasilyev, смени true на false, чтоб было:quest_item = false и прпиши этот долбанный ПДА в продажу, например, Сидору или Сахарову. Загрузись с сейва, где ты взял задание на этот ПДА, или раньше, и отдай ему этот квест!

Умеешь прописывать? Я сам не любитель читерства, но когда из-за....... приходится раз по 10 перезагружаться, лечить, копаться и т.д., то.....

Строгое предупреждение от модератора ZVER
Почитай это
Ссылка на комментарий

Ищутся добровольцы для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий!

Продолжение.

Рубиновая пружина и другие подобные артефакты снова удаляют "свои" аномалии.

Изменён способ невыхода во фриплей (посдсказка lsclon).

Вернул список аномалий обратно, а то "хваталка" пропала со своих мест (может она было стала динамической аномалией и ждала ГГ в случайных местах - этого уже не узнаем :))

 

Добровольцам скопировать в сторонку свою папку gamedata/scripts (если есть), скачать архив здесь или здесь, его подпапку gemadata бросить поверх своей папки gamedata с заменой.

 

Протестировать в первую очередь:

- проверить на месте ли аномалия "хваталка";

- останутся ли выбросы после выхода во фриплей (тестировать без возврата выбросов от Isclon - загрузится до первого входа на станцию);

- проверить удаляют ли рубиновые артефакты "свои" аномалии.

 

Протестировать:

- ручную варку и трансмутацию артефактов (теперь варка запускается только после того, как все ингридиенты будут на земле возле аномалии);

- телепорты монолитовцев, телепорты Сахарова, телепорты-лекарства, телепорт Стрелка (саму их работу и то правильно ли то, что они исчезают или остаются у ГГ или на земле);

- замок на нычки (пробовать ложить замок во всё, во что его можно положить - в том числе и в трупы);

- смерть неписей (оптимизация от Monnoroch).

- ранить и вылечить врагов (иногда враг становится другом);

- пережить выбросы (посмотреть на восстание зомби из трупов - работает не на всех локациях, кажется);

- проверить новый ремонт стволов и получение смс от ремонтников;

- проверить работу СКАТ-15 (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить ремонт стволов (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить "работу" минигана (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить "работу" часа ужаса (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить "работу" зомбирования ГГ и его раззомбирования антизомбином и нераззомбирование после сохранения и загрузки (из оптимизированных скриптов Меченого);

...... может ещё чего забыл - правок много было

 

Отзывы о вылетах и остальное - мне в личку. :)

 

Тестирование можно и не прекращать - это просто усовершенствование теперешних скриптов.

Можно ещё принять участие в тестировании не выполняя все пункты - можно просто продолжать играть :rolleyes:

 

P.S. Для Солянки от 26.01 с правкой аномалий от Архары! Новая игра не нужна.

Протестируешь сегодня - будешь спокойно играть завтра!
Изменено пользователем sapsan
Ссылка на комментарий

мне кто нибуть поможет ? :cray5: :cray5:

Строгое предупреждение от модератора ZVER
Я могу помочь, в баньку?

 

Добавлено через 20 мин.:

не в баньку не надо

а вы не подскажите где логи можно глянуть ?

 

Добавлено через 20 мин.:

* Detected CPU: GenuineIntel P4 family, F15/M4/S9, 3059.00 mhz, 102-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 28673 files cached, 4111Kb memory used.

Init FileSystem 1.287452 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[d:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[2014536 K], reserved[10424 K], committed[72128 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[5977 K], process heap[1133 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]

Executing config-script "f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[144], prop=[

[f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...

! Unknown command: r__dtex_range

! Unknown command: r__ssa_glod_end

! Unknown command: r__ssa_glod_start

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_detail

! Unknown command: rs_skeleton_update

! Unknown command: vid_bpp

[f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[d:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Software Compatibility Mode, Spec Version 1.1

2. Generic Software Compatibility Mode, Spec Version 1.1

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software Compatibility Mode -1.-1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software Compatibility Mode. Created device: Generic Software Compatibility Mode.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:1002]-[device:5960]: GIGABYTE RADEON 9250

* GPU driver: 6.14.10.6542

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 173 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0101/1.1/11), ps(ffff0104/1.4/14)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=1

load time=116 ms

* distortion: used, dev(14),need(14)

* SSample: 800x600

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 1

- r1_tf_mipbias 0.

Starting engine...

Loading DLL: xrGameSpy.dll

! Missing ogg-comment, file: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg

Input: 1

Config-file [d:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully

Destroying Direct3D...

* RM_Dump: textures : 6

* : 1: intro\intro_back

* : 1: intro\intro_gsc

* : 1: intro\intro_gsc-wp

* : 1: intro\thq_logo_hyuv

* : 1: ui\ui_asus_intro

* : 1: ui\ui_nvidia_intro

* RM_Dump: rtargets : 0

* RM_Dump: rtargetsc : 0

* RM_Dump: vs : 1

* : 6: null

* RM_Dump: ps : 1

* : 6: null

* RM_Dump: dcl : 0

* RM_Dump: states : 1

* RM_Dump: tex_list : 6

* RM_Dump: matrices : 0

* RM_Dump: lst_constants: 0

* RM_Dump: v_passes : 6

* RM_Dump: v_elements: 6

* RM_Dump: v_shaders : 6

refCount:pBaseZB 1

refCount:pBaseRT 1

DeviceREF: 4

 

 

Добавлено:

надеюсь тот лог

Строгое предупреждение от модератора ZVER
6 часов Рид-онли за оверквотинг,проведи их с пользой,почитай правила форума и потренируйся логи выкладывать под спойлер.
Изменено пользователем ZVER
Ссылка на комментарий

Добрый вечер или ночь подскажите такой лог после перехода из ДТ на Бар вылет стабильный

Expression    : data
Function      : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp
Line          : 462
Description   : d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\tec9\gun.dds
Arguments     : Not enough storage is available to process this command.

мой набор; S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Лицензия) + Patch 1.0004 + Народная Солянка 22.01.10 + Патч 26.01.10 + DMX MOD 1.2

 

Строгое предупреждение от модератора n6260
1. Тебе надо писать сначала в тему ДМХ мода.

2. Такой вылет уже обсуждался - учитесь читать тему.

3. Переведи фразу "Not enough storage is available to process this command" в любом переводчике и сам поймешь в чем причина.

З.Ы. И почему-то я почти уверен, что переиграть ты не пробывал.

Ссылка на комментарий

Привет всем!DeniSSka, Как я понял у вас поломка ПДА и нет диалога на ремонт у Бармена и ремонтников. Случилось это у вас когда идете уже с ДТ в Бар,но дело в том что поломка ПДА происходит после выхода из ТД на Кордон и возвращению в Бар для отдачи доков из Х18 Бармену, тогда и будет сообщение о поломке, и по приходу в Бар ПДА вновь начинает работать, поэтому игрок должен выбрать ремонтировать его у Долговязого с отдачей денег Бармену или продолжает играть в надежде что более поломок не будет.Скорее всего вы каким-то образом не обратили внимание на первоначальный отказ ПДА и продолжили игру, вот и получили это, а диалогов уже не будет.Нужно переигрывать с выхода из Х18 и перехода на Кордон, в общем с места первоначальной поломки ПДА.

Intel Core i5-10400F  2.90GHz Ram16ГБ.NVIDIA GeForce GTX 3060 12GB . ОС Windows 10 Корпоративная 64-bit,Сталкер ТЧ 4-й патч,Народная Солянка от19.04+14.08+патч3.09 Пройдена 3 раза!Прошел ТТ2 +апдейт. Пройден Фотограф!Народная Солянка 2016г. пройдена!

Ссылка на комментарий

sirius-7 Здесь только один выход - удалять их до победного, но больше 5 штук подряд не прописывай не поможет (потом поудаляй всё чтоб зависов не было)

Я как то прописывал больше 10 стволов при переходе на Радар, если я правильно помню там после первого удаления можно то что прописал удалять оно уже в игре не появится.

 

SARMAT Удаляй dark_sniper1_walk так же как ствол

Изменено пользователем magnit

Относись к людям так, как хочешь чтобы они относились к тебе.

Ссылка на комментарий

Вижу много проблем с глючными объектами развелось, и для их исправления нужно лезть в бинд, с риском сломать что-нибудь еще и запороть игру. Так вот есть же нормальное и простое средство для удаления глючных объектов - читспавнер. Правда им еще надо уметь пользоваться, а то ввел лишнюю букву и удалил то что не надо. Конечно рассчитывать на честность игроков в неиспользовании функций читов не приходится, поэтому считаю что нужно сделать урезанную версию для простых игроков - т.е. без функций спавна предметов, телепортов и подобной лабуды. Тогда жизнь игрока намного улучшится, т.к. чтобы че-нить удалить не надо будет лезть в скрипт, а можно будет удалять прямо из игры.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

Ссылка на комментарий

В ТД по заданию Воронина (компьютер с антеной и видеорация).

Немогу приблизится к базе банбитов 50-70 м сразу кердык.

Может кто знает ,что это за зверь -[dark_sniper1_walk] ?

 

FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)

[error]Function : CPatrolPathManager::select_point

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp

[error]Line : 155

[error]Description : any vertex in patrol path [dark_sniper1_walk] in inaccessible for object [dark_sniper1]

stack trace:

 

 

Править неумею и немогу ,т.к игра заархивирована ,а распоковщика нет.

Да и пользоватся я неумею.

Изменено пользователем SARMAT
Ссылка на комментарий

vas 1973,

Правильно установить солянку.

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Ссылка на комментарий
ссылка на цитату.

С чем могут быть связаны систематические (каждые минуты 3 наверно) вылеты на АТП? Визит на локацию второй, добыл игломет, кое как невзирая на вылеты смог выполнить задание на уничтожение БТРов. Но о том чтобы походить, поискать мозг или заняться штурмом комплекса такими темпами речь вряд ли может идти. Дело еще в том, что если особенно "удачно" сохраниться, то при загрузке этого сейва вылет гарантированно будет происходить в течении примерно 7 секунд, и приходиться загружать autosave, и начинать всю канитель заново.

 

 

у меня аналогичная проблема-вылет на АТП через секунд 10, решения не нашёл. еле-еле выполз с локации- путём нескольких сохранений-загрузок. перезаход в локацию проблемы не снимает. погоду не трогал, файлы тоже.

 

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 1690.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 38654 files cached, 6492Kb memory used.

Init FileSystem 4.602472 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[1997644 K], reserved[18944 K], committed[80500 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[14400 K], process heap[663 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[7723 K], smem[0 K]

Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[16], prop=[

! cant convert dik_name for dik[17], prop=[

! cant convert dik_name for dik[18], prop=[

! cant convert dik_name for dik[19], prop=[

! cant convert dik_name for dik[20], prop=[

! cant convert dik_name for dik[21], prop=[

! cant convert dik_name for dik[22], prop=[

! cant convert dik_name for dik[23], prop=[

! cant convert dik_name for dik[24], prop=[

! cant convert dik_name for dik[25], prop=[

! cant convert dik_name for dik[26], prop=[

! cant convert dik_name for dik[30], prop=[

! cant convert dik_name for dik[31], prop=[

! cant convert dik_name for dik[32], prop=[

! cant convert dik_name for dik[33], prop=[

! cant convert dik_name for dik[34], prop=[

! cant convert dik_name for dik[35], prop=[

! cant convert dik_name for dik[36], prop=[

! cant convert dik_name for dik[37], prop=[

! cant convert dik_name for dik[38], prop=[

! cant convert dik_name for dik[39], prop=[

! cant convert dik_name for dik[44], prop=[

! cant convert dik_name for dik[45], prop=[

! cant convert dik_name for dik[46], prop=[

! cant convert dik_name for dik[47], prop=[

! cant convert dik_name for dik[48], prop=[

! cant convert dik_name for dik[49], prop=[

! cant convert dik_name for dik[50], prop=[

! cant convert dik_name for dik[51], prop=[

! cant convert dik_name for dik[52], prop=[

! cant convert dik_name for dik[112], prop=[

! cant convert dik_name for dik[121], prop=[

! cant convert dik_name for dik[123], prop=[

! cant convert dik_name for dik[145], prop=[

! cant convert dik_name for dik[146], prop=[

! cant convert dik_name for dik[148], prop=[

[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx"...

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_skeleton_update

[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:10DE]-[device:425]: NVIDIA GeForce 8600M GS

* GPU driver: 8.17.11.9562

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 1001 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=558

load time=359 ms

* distortion: used, dev(30),need(14)

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 1

- r1_tf_mipbias 0.5

Starting engine...

Loading DLL: xrGameSpy.dll

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 1

- r1_tf_mipbias 0.5

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [164 ms]

"c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 117959 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 20428 ms

* [prefetch] memory: 84979Kb

* phase time: 20459 ms

* phase cmem: 200406 K

Сервер: Старт...

* phase time: 143 ms

* phase cmem: 200504 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 14 ms

* phase cmem: 200504 K

Загрузка игры "vmv7_autosave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 14039 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 31188 objects are successfully loaded

* Game vmv7_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\vmv7_autosave.sav' (12.088s)

* phase time: 12087 ms

* phase cmem: 294955 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 54 ms

* phase cmem: 294955 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 30 ms

* phase cmem: 294980 K

Открытие потока...

* phase time: 44 ms

* phase cmem: 294980 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 4096 ms

* phase cmem: 342903 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 579 ms

* phase cmem: 343747 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65276 verts, 2039 Kb

* [Loading VB] 6768 verts, 211 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 4905 verts, 153 Kb

* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65363 verts, 2042 Kb

* [Loading VB] 13748 verts, 429 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 984543 indices, 1922 Kb

* phase time: 900 ms

* phase cmem: 344090 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 550 ms

* phase cmem: 346707 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)

* phase time: 76 ms

* phase cmem: 346716 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom

* phase time: 105 ms

* phase cmem: 346763 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...

* phase time: 80 ms

* phase cmem: 346829 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 772 ms

* phase cmem: 361800 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 929, 174994 K

* t-report - lmap: 4, 4096 K

* phase time: 7066 ms

* phase cmem: 361818 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 79 ms

* phase cmem: 361818 K

* [win32]: free[1078492 K], reserved[59500 K], committed[959096 K]

* [ D3D ]: textures[179091 K]

* [x-ray]: crt heap[361815 K], process heap[9016 K], game lua[39989 K], engine lua[231 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[12459 K], smem[28220 K]

 

 

 

 

Awesome,

я тоже игрался сменой со статики на динамику и наоборот, к сожалению это помогло в самом начале игры на АТП(был вылет систематически через три-четыре минуты, но я сохранялся и играл дальше). пережил два выброса, убил шныру, нашёл тиски, инструмент для Сидорыча, диск для Адреналина, а как только прилетел торговец на вертолёте и после его отлёта-появился выброс, начались такие проблемы-вылет через 10 секунд.

 

 

ранее я описывал проблему с систематическим вылетом на АТП. то эта проблема сама собой разрешилась- несколько дней и ночей я не заходил на эту локацию, и вот рискнул зайти, и не пожалел, вылеты пропали как плохой сон. думаю это связано с погодой, и ещё я поставил правку по аномалиям.

 

по просьбе пользователей нашего портала дополню пост ссылкой на правку по аномалиям.

есть мнение, что эта правка лечит данную проблему, но не сразу-а после двух-трёх выбросов. кстати, эта проблема наблюдается и на других локациях(янтарь, тёмная долина и т.д.)-лечение думаю тоже самое, не заходить на локацию несколько игровых дней и ставить правку по аномалиям.

 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2666.00 mhz, 39-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 38330 files cached, 6402Kb memory used.

Init FileSystem 1.422654 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[2018292 K], reserved[10608 K], committed[68188 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[14196 K], process heap[1133 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[7636 K], smem[0 K]

Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[144], prop=[

[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...

! Unknown command: r__dtex_range

! Unknown command: r__ssa_glod_end

! Unknown command: r__ssa_glod_start

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_detail

! Unknown command: rs_skeleton_update

! Unknown command: vid_bpp

[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Hardware, Spec Version 1.1

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:1002]-[device:9498]: ATI Radeon HD 4650

* GPU driver: 6.14.10.6869

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 998 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=559

load time=3306 ms

* distortion: used, dev(30),need(14)

* SSample: 1810x1448

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 16

- r1_tf_mipbias 0.

Starting engine...

Loading DLL: xrGameSpy.dll

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 1810x1448

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

*** RESET [2489 ms]

"c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 100887 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 12532 ms

* [prefetch] memory: 84947Kb

* phase time: 12596 ms

* phase cmem: 183301 K

Сервер: Старт...

* phase time: 158 ms

* phase cmem: 183555 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 7 ms

* phase cmem: 183555 K

Загрузка игры "Администратор_quicksave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 14039 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 32581 objects are successfully loaded

* Game Администратор_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Администратор_quicksave.sav' (8.107s)

* phase time: 8106 ms

* phase cmem: 290265 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 75 ms

* phase cmem: 290265 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 21 ms

* phase cmem: 290290 K

Открытие потока...

* phase time: 13 ms

* phase cmem: 290290 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 4817 ms

* phase cmem: 338214 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 390 ms

* phase cmem: 339025 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65276 verts, 2039 Kb

* [Loading VB] 6768 verts, 211 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 4905 verts, 153 Kb

* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65363 verts, 2042 Kb

* [Loading VB] 13748 verts, 429 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 984543 indices, 1922 Kb

* phase time: 629 ms

* phase cmem: 339337 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 469 ms

* phase cmem: 341922 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)

* phase time: 86 ms

* phase cmem: 341931 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom

* phase time: 19 ms

* phase cmem: 341978 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...

* phase time: 78 ms

* phase cmem: 342044 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 623 ms

* phase cmem: 347728 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 931, 381507 K

* t-report - lmap: 4, 4096 K

* phase time: 7240 ms

* phase cmem: 347730 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 28 ms

* phase cmem: 347730 K

* [win32]: free[941244 K], reserved[99920 K], committed[1055924 K]

* [ D3D ]: textures[385604 K]

* [x-ray]: crt heap[347728 K], process heap[522930 K], game lua[41658 K], engine lua[232 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[12501 K], smem[28220 K]

Изменено пользователем vmv7
Ссылка на комментарий

Бродил в самом низу Лабиринта,где много крыс,нашёл записку сталкера (Сепаратора) с рецептом Бус Бабки Бюрера.Поставил заиску в слот,прочёл,а убрать не могу!

aabe6fd59fb5246109b9ace8aca4f010.jpg

Ходил не долго,в консоли куча красного. При попытке перейти в Пещеру- вылет.

* MEMORY USAGE: 313225 K

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_g3654698:54698], parent[wpn_g3654698:54698], section[wpn_g36]

! cannot add restriction with id 1130 to the entity with id 49923, because there is no creature with the specified id

! Cannot find saved game ~~~ watchdog 100.reason cn offline_alife chp9 esc_bandit_respawn_225385

* Log file has been saved successfully!

! Cannot find saved game ~~~ watchdog 100.reason cn offline_alife chp9 esc_bandit_respawn_225385

* Log file has been saved successfully!

Тоже при загрузке автосейва в пещере.Сейв битый.Пришлось грузить Быстрый Сейв после сдачи квеста Фимы.Одно хорошо-Адреналин заговорил...

 

Добавлено через 10 мин.:

Сармат,распаковщик скачай,пригодиться.Тут где-то его видел и запаковщик тоже. По твоей беде-распакуй Солянку и смотри.Вылет с логом "дарк снипер" заходиш \gamedata\config>> там файл алайф лтх, в нем ищем switch_distance = 150 - делаем 0 или 5 = проходим, взвращаем значение назад.

Изменено пользователем Мракобес1974

"Cogitations poenam nemo patitur" - Никто не несет наказания за мысли - Одно из положений римского права (Дигесты)

АМК1.4.1..+..= Народная..Солянка ..от..19.04.2010..+ ..kumul_20100804_0128_sapsan

 

Ссылка на комментарий

Ищутся добровольцы для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий!

Продолжение.

Исправил ошибку из-за которой не срабатывало задание "Найти группу учёных в лаболатории Х-10" и другие, которые срабатывали по убийству неписей.

 

Добровольцам скопировать в сторонку свою папку gamedata/scripts и gamedata/config (если есть), скачать архив здесь или здесь, его подпапку gemadata бросить поверх своей папки gamedata с заменой.

 

Протестировать в первую очередь:

- проверить задание "Найти группу учёных в лаболатории Х-10" и задания Захара, в которых нужно пострелять "плохих дядек".

 

Протестировать:

- проверить на месте ли аномалия "хваталка";

- останутся ли выбросы после выхода во фриплей (тестировать без возврата выбросов от Isclon - загрузится до первого входа на станцию);

- проверить удаляют ли рубиновые артефакты "свои" аномалии.

- ручную варку и трансмутацию артефактов (теперь варка запускается только после того, как все ингридиенты будут на земле возле аномалии);

- телепорты монолитовцев, телепорты Сахарова, телепорты-лекарства, телепорт Стрелка (саму их работу и то правильно ли то, что они исчезают или остаются у ГГ или на земле);

- замок на нычки (пробовать ложить замок во всё, во что его можно положить - в том числе и в трупы);

- смерть неписей (оптимизация от Monnoroch).

- ранить и вылечить врагов (иногда враг становится другом);

- пережить выбросы (посмотреть на восстание зомби из трупов - работает не на всех локациях, кажется);

- проверить новый ремонт стволов и получение смс от ремонтников;

- проверить работу СКАТ-15 (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить ремонт стволов (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить "работу" минигана (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить "работу" часа ужаса (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить "работу" зомбирования ГГ и его раззомбирования антизомбином и нераззомбирование после сохранения и загрузки (из оптимизированных скриптов Меченого);

...... может ещё чего забыл - правок много было

 

Отзывы о вылетах и остальное - мне в личку. :)

 

Тестирование можно и не прекращать - это просто усовершенствование теперешних скриптов.

Можно ещё принять участие в тестировании не выполняя все пункты - можно просто продолжать играть :rolleyes:

 

P.S. Для Солянки от 26.01 с правкой аномалий от Архары! Новая игра не нужна.

Протестируешь сегодня - будешь спокойно играть завтра!
Ссылка на комментарий

вылетае на переходе в верлаб с таким логом

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

Line : 73

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:1508: attempt to call field '?' (a nil value)

 

Ссылка на комментарий

Да какой пистолет, у него по логу видно что биндер ГГ завис. Тут только переиграть, других вариантов нет.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

Ссылка на комментарий

НАРОДНАЯ СОЛЯНКА 2009" от 13.12. Все патчи по 26.01.

 

С такой ошибкой выкидывает в любой локации.

 

***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).

Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).

 

Данная ошибка может пропасть в локации, в другой появиться.

 

Скажите что это? А самое главное как с этим бороться?

Ссылка на комментарий

EVIL_ga, бороться - только снижением настроек, но, толку может и не быть, у меня такие вылеты лечились только перезагрузкой, ставил и статаку, и динамику - все одно...

 

Leo1968, переигрывай до появления сих предметов в продаже у НПС, это приехали :) В дальнейшем выйдет боком...

Вы ленивы, следовательно - вы изобретательны. © граф Де Гиш

Ссылка на комментарий

Ищутся добровольцы для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий!

Продолжение.

Исправил ошибку из-за которой не срабатывало задание "Найти группу учёных в лаболатории Х-10" и другие, которые срабатывали по убийству неписей.

Поправил удаление аномалий рубиновыми артами - теперь удаление происходит моментально и аномалия пропадает с детектора.

 

Добровольцам скопировать в сторонку свою папку gamedata/scripts и gamedata/config (если есть), скачать архив здесь или здесь, его подпапку gemadata бросить поверх своей папки gamedata с заменой.

 

Протестировать в первую очередь:

- проверить задание "Найти группу учёных в лаболатории Х-10" и задания Захара, в которых нужно пострелять "плохих дядек";

- проверить удаления аномалий рубиновыми артами с "побегать по локации, где удалили аномалию" и пережить выброс на этой локации.

 

Протестировать:

- проверить на месте ли аномалия "хваталка";

- останутся ли выбросы после выхода во фриплей (тестировать без возврата выбросов от Isclon - загрузится до первого входа на станцию);

- проверить удаляют ли рубиновые артефакты "свои" аномалии.

- ручную варку и трансмутацию артефактов (теперь варка запускается только после того, как все ингридиенты будут на земле возле аномалии);

- телепорты монолитовцев, телепорты Сахарова, телепорты-лекарства, телепорт Стрелка (саму их работу и то правильно ли то, что они исчезают или остаются у ГГ или на земле);

- замок на нычки (пробовать ложить замок во всё, во что его можно положить - в том числе и в трупы);

- смерть неписей (оптимизация от Monnoroch).

- ранить и вылечить врагов (иногда враг становится другом);

- пережить выбросы (посмотреть на восстание зомби из трупов - работает не на всех локациях, кажется);

- проверить новый ремонт стволов и получение смс от ремонтников;

- проверить работу СКАТ-15 (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить ремонт стволов (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить "работу" минигана (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить "работу" часа ужаса (из оптимизированных скриптов Меченого);

- проверить "работу" зомбирования ГГ и его раззомбирования антизомбином и нераззомбирование после сохранения и загрузки (из оптимизированных скриптов Меченого);

...... может ещё чего забыл - правок много было

 

Отзывы о вылетах и остальное - мне в личку. :)

 

Тестирование можно и не прекращать - это просто усовершенствование теперешних скриптов.

Можно ещё принять участие в тестировании не выполняя все пункты - можно просто продолжать играть :rolleyes:

 

P.S. Для Солянки от 26.01 с правкой аномалий от Архары! Новая игра не нужна.

Протестируешь сегодня - будешь спокойно играть завтра!

P.S. Arhara заканчивает допу. Поэтому очень желательно помочь с тестированием этих скриптов :rolleyes:

Изменено пользователем sapsan
Ссылка на комментарий

Всем привет! Хочу проконсультироваться по следующему вопросу.

У меня: "Народная Солянка" от 14.06.09 + полуфинал от 13.12 + патч от 22.01 + патч от 26.01 + Фотозона

Вопрос заключается в следующем: "В самом начале игры, как только подхожу к Звездочету, выскакивает следующий лог (причем, ERROR сначала одна строчка, а если дальше играть, то это заполняет полностью весь экран, при нажатии "~").

Я привожу полностью весь лог, т.к. начал (в очередной раз) новую игру:

 

* Detected CPU: GenuineIntel P4 family, F15/M4/S9, 3059.00 mhz, 103-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 38448 files cached, 6700Kb memory used.

Init FileSystem 8.688253 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[2005452 K], reserved[10152 K], committed[81484 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[14914 K], process heap[1142 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[8356 K], smem[0 K]

Executing config-script "d:\game\game - КОЛЯ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[16], prop=[

! cant convert dik_name for dik[17], prop=[

! cant convert dik_name for dik[18], prop=[

! cant convert dik_name for dik[19], prop=[

! cant convert dik_name for dik[20], prop=[

! cant convert dik_name for dik[21], prop=[

! cant convert dik_name for dik[22], prop=[

! cant convert dik_name for dik[23], prop=[

! cant convert dik_name for dik[24], prop=[

! cant convert dik_name for dik[25], prop=[

! cant convert dik_name for dik[26], prop=[

! cant convert dik_name for dik[27], prop=[

! cant convert dik_name for dik[30], prop=[

! cant convert dik_name for dik[31], prop=[

! cant convert dik_name for dik[32], prop=[

! cant convert dik_name for dik[33], prop=[

! cant convert dik_name for dik[34], prop=[

! cant convert dik_name for dik[35], prop=[

! cant convert dik_name for dik[36], prop=[

! cant convert dik_name for dik[37], prop=[

! cant convert dik_name for dik[38], prop=[

! cant convert dik_name for dik[39], prop=[

! cant convert dik_name for dik[40], prop=[

! cant convert dik_name for dik[41], prop=[

! cant convert dik_name for dik[44], prop=[

! cant convert dik_name for dik[45], prop=[

! cant convert dik_name for dik[46], prop=[

! cant convert dik_name for dik[47], prop=[

! cant convert dik_name for dik[48], prop=[

! cant convert dik_name for dik[49], prop=[

! cant convert dik_name for dik[50], prop=[

! cant convert dik_name for dik[51], prop=[

! cant convert dik_name for dik[52], prop=[

! cant convert dik_name for dik[144], prop=[

[d:\game\game - КОЛЯ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "d:\game\game - КОЛЯ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_skeleton_update

[d:\game\game - КОЛЯ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "d:\game\game - КОЛЯ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[d:\game\game - КОЛЯ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Hardware, Spec Version 1.1

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT

* GPU driver: 6.14.11.9562

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 999 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=560

load time=1106 ms

* distortion: used, dev(30),need(14)

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 4

- r1_tf_mipbias 0.

Starting engine...

Loading DLL: xrGameSpy.dll

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 4

- r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [147 ms]

"d:\game\game - КОЛЯ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 101257 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 21962 ms

* [prefetch] memory: 84883Kb

* phase time: 22065 ms

* phase cmem: 183607 K

Сервер: Старт...

* phase time: 258 ms

* phase cmem: 183869 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 12 ms

* phase cmem: 183869 K

Загрузка игры "admin_quicksave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 14039 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 27078 objects are successfully loaded

* Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\admin_quicksave.sav' (18.100s)

* phase time: 18099 ms

* phase cmem: 259081 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 400 ms

* phase cmem: 259082 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 32 ms

* phase cmem: 259107 K

Открытие потока...

* phase time: 21 ms

* phase cmem: 259107 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 7117 ms

* phase cmem: 331790 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 1023 ms

* phase cmem: 332635 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb

* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb

* phase time: 1267 ms

* phase cmem: 333023 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 7835 ms

* phase cmem: 337010 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)

* phase time: 153 ms

* phase cmem: 337020 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: d:\game\game - КОЛЯ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom

* phase time: 41 ms

* phase cmem: 337162 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...

* phase time: 170 ms

* phase cmem: 337196 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 1696 ms

* phase cmem: 348916 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 1016, 423935 K

* t-report - lmap: 10, 10241 K

***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).

Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).

* phase time: 14123 ms

* phase cmem: 348918 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 50 ms

* phase cmem: 348918 K

* [win32]: free[889084 K], reserved[110412 K], committed[1097592 K]

* [ D3D ]: textures[434176 K]

* [x-ray]: crt heap[348916 K], process heap[589342 K], game lua[42745 K], engine lua[252 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[12291 K], smem[28220 K]

* Log file has been saved successfully!

* MEMORY USAGE: 361211 K

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan2134:2134], parent[wpn_abakan2134:2134], section[wpn_abakan]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan31493:31493], parent[wpn_abakan31493:31493], section[wpn_abakan]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan31744:31744], parent[wpn_abakan31744:31744], section[wpn_abakan]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan32003:32003], parent[wpn_abakan32003:32003], section[wpn_abakan]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan44813:44813], parent[wpn_abakan44813:44813], section[wpn_abakan]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan52992:52992], parent[wpn_abakan52992:52992], section[wpn_abakan]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan53767:53767], parent[wpn_abakan53767:53767], section[wpn_abakan]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan54016:54016], parent[wpn_abakan54016:54016], section[wpn_abakan]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan54276:54276], parent[wpn_abakan54276:54276], section[wpn_abakan]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan56064:56064], parent[wpn_abakan56064:56064], section[wpn_abakan]

- Disconnect

- Destroying level

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

Input: 1

Config-file [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully

Destroying Direct3D...

* RM_Dump: textures : 0

* RM_Dump: rtargets : 0

* RM_Dump: rtargetsc : 0

* RM_Dump: vs : 0

* RM_Dump: ps : 0

* RM_Dump: dcl : 0

* RM_Dump: states : 0

* RM_Dump: tex_list : 0

* RM_Dump: matrices : 0

* RM_Dump: lst_constants: 0

* RM_Dump: v_passes : 0

* RM_Dump: v_elements: 0

* RM_Dump: v_shaders : 0

refCount:pBaseZB 1

refCount:pBaseRT 1

DeviceREF: 1

 

 

В целях экономии места:

 

На Свалке выскакивает ERROR (желтая строка) по документу для Акима (который на блокпосту). На Агропроме, при освобождении Крота, к абакану добавляется ERROR по АКМ-74 и выверту. В подземелье снова по абакану и АКМ. После выхода из подземелья вообще непонятные вещи происходят. После того, как Меченый прячется в казарме возле выхода из подземелья, то Прапорщик Шерстюк бежит искать его по базе военных в первых рядах и естественно самый первый и погибает (под опорой его уже не будет) и также происходит со всем личным составом базы (кроме часовых на вышках), во главе с Командиром, т.е они по одному, по двое заходят в эту казарму и только остается их отстреливать поочереди, прячась за железными ящиками, потом выйти, поснимать часовых с вышек и идти за документами без препятствий, т.к. в здании никого больше нет, ведь все (вместе с Командиром) полягли в казарме. И конечно ко всему этому ERROR по абакану и АКМ-74 на весь экран. При переходе из локации в локацию все ERRORы пропадают, но дальше появляются снова. Это что, баг?

 

И еще, по мере прохождения сюжета игры, перестают работать сейвы, т.е. если входить в игру с помощью "загрузить", то при выборе любого сохранения (!!!кроме автосохранений при переходе через локации!!!) вбрасывает в Windows. В игру можно войти только при помощи локационных автосохранений, а потом начинают работать все остальные сейвы.

 

Что это? Как с этим бороться? Кто знает, подскажите пожалуйста.

Изменено пользователем NickolS40
NickolS40.gif
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...