Перейти к контенту

Какой тип боя Вы предпочитаете ?  

332 голоса

  1. 1. Какой тип боя Вы предпочитаете ?

    • Честная дуэль один на один на равном оружии, стреляться с 11 шагов
      25
    • Пусть враги будут без оружия и связанные
      11
    • Пара-другая врагов в засаде
      58
    • Десяток (больше не надо) врагов, прячущихся за деревьями и в строениях
      165
    • Бежать грудью на пулементы "на время", под угрозой провала квеста
      10
    • Пусть враги набегают со всех сторон с целью убить квестодающего персонажа
      17
    • В чистом поле против роты при поддержке минометной батареи
      16
    • Против 300 БТРов, и пусть в каждом будет полный десант из контролеров верхом на псевдогигантах
      25
    • Чтобы враги матариализовывались из воздуха строго за спиной
      5
    • Чтобы сразу все перечисленное
      67


Рекомендуемые сообщения

Всем привет!

Кстати по поводу реализма, баланса, атмосферности и т.д. и т.п....

Недавно поставил L.U.R.K. Mod просто ради интереса - посмотреть что оно такое и почему он так популярен на западе.Ну что можно сказать, очередная красивая солянка, без каких-либо глобальных сюжетных изменений, но!... есть две фишки, которые на мой взгляд показались мне очень достойными внимания и даже не побоюсь этого слова - просто оригинальными.

1. Артефакты нельзя вешать на пояс, потому-что его там попросту нет, соответственно у них нет каких-либо качеств. Зато они стоят хороших денег и служат основным заработком. Что из этого мы имеем - при прохождении игры, ГГ не превращается в терминатора, обвешанного артефактами-гирляндами как новогодняя ёлка.

2. Это то, что наконец-то убрали "третью руку" у ГГ, которой он пользуется очень активно.То есть, это значит, что во время боя не удастся одновременно стрелять, вкалывать антирад, поглощать аптечки (кстати медрезинка там тоже есть) и перебинтовываться, потому-что оружие убирается из худа на короткое время.

 

Все эти вещи придают много "реализма" и драйва при прохождении игры, которых к сожалению, нет в большинстве других модов, так как по сути своей С.Т.А.Л.К.Е.Р. ТЧ - это в первую очередь шутер, а уже потом всё остальное.

Изменено пользователем Мерцающий
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

menk,

Лучше уж развитие поступательное (Солянка,Симбион,ОГСЕ) - есть во что играть
Ну... насчет ОГСЕ - судя по последним событиям, на сегодняшний момент, это одна из самых - если не самая сильная команда, на мой взгляд. Я не являюсь фанатом чей-либо команды, а уж тем более ещё не вышедших модов (это я по поводу NLC 6, LOST ALFA или NC Project). Так что это - моё субъективное мнение.

Играл в ОГСЕ, очень понравилось, но оригинальный сюжет уже настолько приелся, что... хотя реализация самого мода и фишек, в частности их конфигуратора и схема напарники сделана на отлично. Причем мод практически безбаговый и концепция подачи, нам юзерам, сделана на отличном уровне.

Изменено пользователем kruger281

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.

А вообще транспорт в зоне для сталкеров явно лишнее.

Я когда пробовал езду на транспорте, просто ради интереса, у меня было такое ощущение - "полуневесомости", когда ещё немного и машина вот-вот взлетит... Это не считая того, что чувствуешь себя как "слон в посудной лавке". Наверное не зря ПЫС транспорт вырезали.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Jack Carver,

Малыши к отцу пришли

И спросили крохи:

Папа, можешь объяснить

Кто такие лохи? :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет бродяги.

Мерцающий,

Вот эта фишка мне понравилась. Ее бы в Солянку, а то мгновенное вылечивание, де еще без убирания оружия - это "фи"
Фишки из L.U.R.K. Mod-а начинают уже потихоньку растаскивать и запихивать в разные солянки а-ля "made in China". :lol: .

Кстати - в Лурке в самой геймдате есть 4-е dll-ки. Интересно - за что они отвечают?! - вопрос экспертам. Никогда не видел в модах dll-ки (может ошибаюсь).

 

По поводу "Strong Zone mod" - судя по комментариям из того же ПГ, то это творение относится к той "мафии", что и "Lost World Condemned". Интересный метод - "хочешь тех-помощь - зарегистрируйся на нашем сайте". По этому поводу есть четверостишие на 30-ой странице от меня. :)

 

Сейчас прохожу "Stalker Complete 2009" - немного отпишусь...

 

Ну в первую очередь хочу сказать, что это (как я понял) из проекта "Stalker Complete 2012" за авторством модмейкера под ником Artistpavel. В этот проект входят: "Stalker Complete 2009" для ТЧ, "Clear Sky Complete" для ЧН и "Call of Pripyat Complete" для ЗП, который, как я понял, находится в стадии разработки/доработки.

Дошел только до Бара (док-ты после Агроп-ма)... По поводу сюжета - изменений нет - классический оригинальный сюжет. Хотелось бы подчеркнуть главные достоинства, составляющие данный мод:

1. Добавки к AI от таких мастеров как (xStream, BAC9-FLCL, KoGar, Darius6, {imperialreighn}, Muller, Mongol).

2. Заменено множество звуков - работы авторов (Darius6, Muller, Mongol, {imperialreighn}).

3. Погода сделана на отличном уровне - со множеством циклов. Авторы (Dolgov Studios, Argus-текстуры, Trojanuch, Sergy172).

4. Графика - упор сделан на Shader Model 3.0. Хотя у меня на моём ноуте на статике - смотрится вполне - "ничё так". Работы авторов (Sky4CE, Eggchen, NatVac).

5. Также в мод встроены графические работы "Фотозона" и "Фотоживность" - авторы (Argus, Domestos).

6. Всякие исправления ПЫСовских багов - авторы (NatVac, Fatrap, Victim, DC-, silverpower, omero, Decane, fitzroy_doll,

motiv-8, BobBQ, Snowball, TSL16b, Eggchen, barin, Alex-Tommy, GSC forums...) - короче авторов очень много. :)

7. Ну и всякие мелкие плюшки, приукрашивающие геймплей типа: спальный мешок, рем-набор, отстрел птиц, таскание огнеопасных канистр и т.д. Есть ещё ZRP Teleport - это такая опция, когда в главном меню нажимаем ESC+j - появляется меню с локациями, куда можно телепортироваться.

8. Для любителей "фриплея" - тоже есть - после "правильной концовки".

9. По поводу оружия - есть дополнение к моду "SC Realistic Weapons add-on 0.8". Ну такие вещи как "Re-animation project" от такого мастера как KingFriday - думаю объяснять не надо.

Вот такая вот маленькая рецензия от меня. :)

В заключении что можно сказать... Мод распиарен сильно конечно. С другой стороны - как это сделано/преподнесено. Подобрано красиво со вкусом. Высокая стабильность - что лично для меня в первую очередь немаловажно. Кто немножко понимает английский язык, то можно понаблюдать за западной аудиторией. В западном модостроении стабильность ценится в первую очередь, а уже потом идеи о "стопитсот правозатворных стволов". Оттенок стабильности начинает просматриваться и в наших умах - по крайней мере мне очень хотелось бы в это верить. :)

Скачал несколько модов (FreeplayStart и Priboi Story) - как дойдёт до них моё свободное время - непременно отпишусь. Когда-нибудь :lol: - свободного времени очень мало.

 

SergeT,

Мне отчего-то кажется, что западные коллеги-сталкеристы (сталкерюги?) не имеют привычки ковыряться в скриптах и в файлах а воспринимают игру As Is, уважая авторский труд
Не совсем понял вас. :) Если подразумеваете "ковыряться в скриптах и в файлах" в сюжетном плане, то я думаю вы правы - они в большинстве сторонники той идеи, что "зачем менять сюжет - он и так идеален". Хотя есть и исключения - "Priboi Story". Если речь идёт о фишках/плюшках, то здесь нужно создавать скрипты/конфиги самому. А если же что-то менять/прикручивать в уже созданных скриптах/схемах/конфигах, то здесь как говорится "прямые/кривые ручки".

Чего не скажешь хотя бы об той же Солянке, которая уже сейчас на порядок стабильнее первых билдов Чистого Неба
Согласен. Только с поправкой - допа от 26.01 - относительно стабильна. Последняя немного уступает. :) Вообще Солянка от Архары, если брать по глобальности - это уже заявка на полноценную игру. Не устаю говорить, что необходима командная работа, потому-что объём работы для Архары - это уже сверх, сверх, сверх и это чувствуется. :)

 

По поводу Тайных Троп - тоже рекомендую. Достойная работа. Мое мнение - автор решил попробовать свои силы в чём-то глобальном и на первых порах у него это отлично получается.

Изменено пользователем kruger281

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

n6260, "Патриотичность" ваших мыслей мне понятна. Я сам такой, но иногда хочется посмотреть на всё это с другой стороны, поэтому приходиться примерять на себя маски "критиков", "скоморох" и т.д.. :)

По поводу маски "критика" - разработчики модов иногда заходят сюда, смотрят, читают, выбирают, делают выводы - первые отголоски уже появились в теме "Аддоны к Солянке". Неужели мечты скромного фана збудятся?! Хотелось бы в это верить... да.

 

По поводу "патриотичности" мыслей и моих "маленьких рецензий" - вот что меня бесит, так это "небескорыстный энтузиазм". Поддерживающим этот "энтузиазм" нужно заучить моё четверостишие как "Отче наш". И всё равно продолжают поддерживать пиратство - как-будто на мёд их тянет. Ладно, всё это можно списать на загадочность русской души.

Изменено пользователем kruger281

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Цельная - не цельная... Мысли летают в непонятном направлении?!

 

По поводу ЗП... ПЫС начали прислушиваться к поклонникам. Вот мы и получили то, что хотели. Попытка угодить всем?! Плюшки/фишки - имеем всё, что наши воспалённые умы хотели. Идея/сюжет - пресновато - не угадали как в ТЧ?! Скорее всего - для большинства поклонников/ценителей выражено в негодовании/недовольстве в сюжетном плане ЗП.

 

Попытка угодить всем и во всём со стороны автора Солянки... Хм... Я думаю, что в чём-то есть сравнение с ЗП. Идея?! Идея - что-то расплывчатое. Нынешняя ситуация похожа на - запихать по больше и по вкусней. И кому-то нравится - и много кому. Дело вкусов?! Ну да - но я думаю, что к сожалению так не бывает...

 

Мысли, просто мысли...

 

PazDim, По поводу линейности - да, ЧН - тому пример, но больше похоже на попытку срубить по больше бабла, с того что уже имели - ТЧ, в виде "приквела". Коммерческий подход - активно используется в игровой индустрии. Грех этим не воспользоваться. :)

 

Вообще как не крути - любой сюжет он линеен. Есть начало - есть логический конец/концы. Если это не полный фриплей - как изначально это было в разработке ТЧ. В итоге отказались по ряду многих причин - непредсказуемость а-лайфа и т.д.

Изменено пользователем kruger281

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Читаем п.11 правил темы в шапке. Мерцающий.

 

W.E.R., А здесь вам мало?

 

W.E.R., Так и переводил для таких как вы - игрецов. А какое - нормальное?

Изменено пользователем kruger281

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Внимание!

Свежие-старые новости с западного фронта по поводу Lost Alfa.

Разработчики проекта выложили официальный ФАК. Перевёл из описания - "Мы собрали вместе самые встречающиеся/распространённые вопросы из разных форумов, и попытались ответить на них".

Кому интересно - Здесь

 

upd: Не могу понять - это старое или новое?! В любом случае может быть кто-то не читал.

Изменено пользователем kruger281

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет бродяги.

 

:offtopic: Отсутствовал два дня. Работа - а вернее две работы. И обе с огромной ответственностью. Шутка ли... иногда просто мечтаю поспать, а уж где там интернет... :lol:

Сразу хочу выразить благодарность тов-щам Мерцающий и Smiles в виде плюсов за перевод. Кстати, а как это сделать (по поводу плюсов)?! У самого иногда просто физически не получается с переводом из-за отсутствия свободного времени.

Тема становится более информативней что ли... А то надоели эти "битвы Титанов". :lol:

 

По поводу Lost Alfa... Уже можно сказать в общем, что проект оброс множеством красивых легенд, подпитываемый красивым видео, скриншотами, а также выложенным ФАКом. Можно спорить и обсуждать до бесконечности. Но объективно оценить мы сможем, как любители/ценители вселенной сталкера, только когда попробуем на вкус... Что-то интересное или грандиозное фиаско?! Посмотрим... :)

 

Кстати по поводу команды. Кто играл в "Priboi Story"? Ребята, отпишитесь парой строк в этой теме. Не надо больших подетальных рецензий. Просто объективное мнение по памяти. Это для полноты картины по поводу Dezowave и Ко.

 

Единственно что радует лично меня, так это то, что они делают на движке ТЧ и с упором на статику. Мне кажется, что движки ЧН/ЗП потеряли реалистичность картинки, а также динамика на ТЧ. Выглядит как-то мультяшно что ли. Может я ошибаюсь...

Изменено пользователем kruger281

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то тема заглохла... все ударились в прохождение новой допы Солянки. :)

 

Кстати по поводу Солянки. Для тех, кто может быть ещё не знает. Состоялось интервью с главным автором и разработчиком Солянки - Архара, а также автором дополнения DMX MOD к Солянке - Shadows.

 

Читать/смотреть -------- здесь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Серый Волк,

Это из моего последнего поста на форуме.

Вторая группа молодых людей: если опустить безграмотность (мы сами иногда ею страдаем), то я скажу так - иногда что-то пишут, а потом понимают (но не всегда), что написали. Как сказал Мухаммед Али - "Я не всегда знаю, что говорю, но я уверен, что я прав." Всё верно.

 

 

Серый Волк, А таким вещам как пиратство - жизнь не научила?

А вот из этой же темы, пост №669

По поводу "патриотичности" мыслей и моих "маленьких рецензий" - вот что меня бесит, так это "небескорыстный энтузиазм". Поддерживающим этот "энтузиазм" нужно заучить моё четверостишие как "Отче наш". И всё равно продолжают поддерживать пиратство - как-будто на мёд их тянет. Ладно, всё это можно списать на загадочность русской души.
Изменено пользователем kruger281

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Тут ещё Дроздова Николая Николаевича не хватает. :D

 

Vergas,

А вот атака кровососа в ЗП - это вещь. Имею в виду кружение вокруг жертвы, заход со спины, постоянный переход в стелс... Это бы кто реализовал. А то поцелуйчики в засос....

Мда... вот эту бы логику поведения реализовать или перенести в ТЧ. Был бы очень опасный монстр.

------------------------

Кстати, интересная "градация эволюции" кровососа в ТЧ-ЧН-ЗП. Из записок прохфессора Борменталя (шютка). :lol:

 

ТЧ - тупо прёт напролом, атакуя лапами, иногда переходя в стелс. Мда... иногда умудряется покружить вокруг жертвы для виду. Смотрится со стороны - носится, как угорелый. Оценка: скучно.

ЧН - бессмертный и бестелесный в стелсе, что не может не раздражать. Коротко - оценка: бесит.

ЗП - кружение вокруг жертвы, заход со спины, постоянный переход в стелс. Ну и конечно же знаменитые и горячие поцелуйчики. Оценка: отлично.

Изменено пользователем kruger281

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ни один художник не сможет создать что-то стоящего, если начнёт играть в демократию и будет подстраиваться под то или иное мнение. Это тупик и для самого художника и для его произведения. Только диктат и ничего другого. По принципу: "Я так вижу и пошли вы все нафиг со своими НЕпрошенными советами. Если я сам прошу помощи - я рад её принять. НО решаю я". Вот только так и можно создать и стоящее произведение и стоящий мод.

Я полностью согласен с вашими словами. У меня такой же взгляд на понятие творчества. Но

Понятно, что "советчики" будут роптать, мол, мы ему говорим, а он нас не слышит, а мы же дело говорим, значит он дурак, раз не слушает умных советов... И вот тут важно художнику как раз не поддаться на провокацию, а тянуть свою линию.

Я так думаю...

мне кажется, на самом деле, психология творчества самовыражения в модостроительстве Сталкера более обширное понятие, чем наше субъективно-радикальное мнение. Я об этом неоднократно писал в этой теме. По крайней мере пытался это понять. И в итоге, сложилось моё субъективное мнение, которое хотелось бы озвучить более обобщённо, так сказать.

 

Итак, пофилософствуем?! :D По моим наблюдениям за событиями в сталкерском сообществе модостроения, мы имеем несколько видов концепций в истории развития творчества модостроения ТЧ. Рассмотрим некоторые из них, начнём из наших отцов-динозавров (шютка :) ):

AMK - новые фишки и всякие вкусные плюшки, т.е. в большей степени инновационная концепция, что дало большой толчок в развитии сталкерского модостроя, без каких-либо глобальных сюжетных изменений.

OGSM - исправление ПЫСовских ошибок, а также новые фишки/плюшки.

ZEN, и его изменение геймплея в сторону РПГ.

Priboy Story от Dezowave - глобальное изменение сюжета.

Теперь, которые позиционируются на них:

DAN, и его основная концепция - в глобальном изменении сюжета.

NLC от СЯКа - глобально привносимый изменения в сюжет, а также новые фишки/плюшки.

OGSE - начинался как адд-он к OGSM, переросший в глобальный мод. Новые фишки/плюшки без особых глобальных сюжетных изменений.

Теперь сборки, так называемые - солянки:

Солянка от WAWKA - совмещение нескольких интересных работ (честно - не играл). Насколько мне известно - не развивается.

Народная солянка от АРХАРА - совмещение интересных работ, а также добавление новых локаций, со своим новым сюжетом и т.д. Развивается и уже довольно долго.

Симбион от АРТОС - совмещение интересных работ (честно - не играл). Пребывает в виде вечного тестирования.

 

Надеюсь, что никого не обделил. :lol: Как видно, что концепции в модостроении ТЧ бывают разные и имеют свою аудиторию. Порой эти аудитории пересекаются, иногда даже с воинствующим настроением :D Но что самое важное, что авторы продолжают нас радовать своим таким разным подходом в самовыражении своего творчества.

Мда... к чему это я всё писал?! Да ни к чему. Потрындеть же надо. :lol: Вот и обсуждаем-с, флудим-с... :lol: А то тема совсем заглохла.

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Автор этой дымовушки не писал с какого места у кровососа дым будет валить, шутка.

Я вот тоже об этом подумал. А как же стелс?!

Ну это ещё терпимое творчество. Есть особо одарённые креативом гламурные личности. Инновационные идеи в виде добавления кала, какашек, порнографии и всяких тругих мерзостей. :angry: Прямо эпидемия какая-то.

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

9cb40680afe6533843196504f1b2eb6957e0a567144754.jpg

 

Подправил. Радикал.ру на amk-team не приветствуется. Мерцающий

Изменено пользователем Мерцающий

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ray,

Ну крестик прицела, который подсвечивает и опознает цель - это перебор, тут я согласен. Именно поэтому (ну и потому, что так интереснее) я уже год играю без перекрестья прицела.
:ok5: Моё почтение любителям хардкора. Такая бы казалось мелочь. Я так играю ещё с оригинала. Трудновато - да, зато намного интересней и реалистичней, потому-что стрелять приходится всё время через ПКМ-прицеливание. А не как ковбой - от бедра. А ещё интересно при приближении к какому-нибудь неписю, когда не знаешь - что от него ожидать. Да ещё и когда играешь на мастере. :)

 

SergeT,

Пытался найти этот мод на форуме АМК, но с поиском у меня видимо нелады - никакой темы либо сообщений по моду от MeDVeD найти не смог. Однако, честно признаюсь, в работе с поиском я полный профан - видимо потому, что проблем никогда не возникало и не было нужды углубляться.
Моё почтение. :)

А его здесь и нет. Он есть на реакторе и на сайте АМК 2.

Но может быть кто-то в курсе и может дать небольшое резюме об этом моде?
Э-э-э не могу ничего сказать. Я думаю, что молодой человек делает свои первые пробы пера в модостроении. :) Изменено пользователем kruger281

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

SergeT,

я нашел на другом ресурсе, но не в этом суть, разумеется. Уже качаю (неожиданно быстро скачал все запланированное на сегодня) - думаю, завтра поделюсь впечатлениями.

Ждём-с :) Кстати, если я не ошибаюсь, то уже есть 3 фикса к нему.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

SergeT, По поводу SHoC MeDVeD Edition... Вы знаете, если я начну вылаживать свои изменения, которые я делал для себя в Солянке, то изменений наберётся за 100, а не 56. :) Меня просто умиляют такие моды, в которых расписаны изменения на множество пунктов простыми изменениями циферок в конфигурационных файлах "ltx" или "xml", и авторы выдают это за гениальное творчество.

Это плохо, что я говорю так, ведь автор ещё совсем молод. Но после его слов на одном из ресурсов:

Мой мод на 60ти сайтах насчитал, ололо, мы популярны!
я чуть со стула не грохнулся....от смеха.

 

 

SergeT, Я с вами полностью согласен. Даже ещё и добавлю немного от себя.

Самое печальное в этом кино, что в одной из главных ролей - его отец. А если чисто по человечески и по мужски, то я думаю, что это подло поливать людей помоями за глаза, будь-то модератор или простой обыватель, да ещё и на другом форуме.

"если выстрелить в прошлое из пистолета, то будущее выстрелит в него из пушки"
Аукнется, аукнется - закон жизни. :) Изменено пользователем kruger281

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...