Shkiper2012 35 Опубликовано 22 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2017 Адаптация мода "AtmosFear" для мода "Боевая Подготовка" v.2.0.2. В "Мастерской ТЧ" нет темы адаптаций работ Cromm Cruac для ТЧ (а мод "БП_2.0.2" вышел именно на платформе ТЧ), поэтому выкладываю сюда. Адаптация мода "AtmosFear" для мода "Боевая Подготовка" v.2.0.2. Адаптация мода "Магазинное питание" для мода "Боевая Подготовка" v.2.0.2. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9027-raboty-cromm-cruac-cop/page/21/#findComment-1090419
Romann 628 Опубликовано 22 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2017 Адаптация мода "AtmosFear" Что прям адаптация под ТЧ? И всё работает? А ещё вопрос - а сам атмосфер - "AtmosFear 3"? Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9027-raboty-cromm-cruac-cop/page/21/#findComment-1090425
Shkiper2012 35 Опубликовано 22 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2017 Что прям адаптация под ТЧ? Мод "Боевая Подготовка" версии 2.0.2 на платформе ТЧ, поэтому и адаптация AtmosFear'а соответствующая. И всё работает? А ещё вопрос - а сам атмосфер - "AtmosFear 3"? Да, но только текстуры, скриптовая составляющая изменена. Отсутствуют: радиоактивные и кислотные осадки, пси-шторм (забыл это указать в описании). Адаптация мода "AtmosFear" для мода "Боевая Подготовка" v.2.0.2. Адаптация мода "Магазинное питание" для мода "Боевая Подготовка" v.2.0.2. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9027-raboty-cromm-cruac-cop/page/21/#findComment-1090447
Romann 628 Опубликовано 22 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2017 (изменено) Отсутствуют: радиоактивные и кислотные осадки, пси-шторм 1)А выброс? Если работает, то как в Атмосфер 3, или как в ОГСЕ? 2)А настройки погоды, т.е. меню в опциях, как в Атмосфер работают? Если нет, то это не то, на сколько я знаю, чтоб это всё работало - требуются некоторые движковые правки, вот тогда это будет адаптация для ТЧ(ИМХО). Изменено 22 Мая 2017 пользователем Romann Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9027-raboty-cromm-cruac-cop/page/21/#findComment-1090467
Shkiper2012 35 Опубликовано 22 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2017 1)А выброс? Как в ОГСЕ 0693, правда я в этот мод не играл, а только взял скрипт, как образец. И как он(выброс) выглядит в ОГСЕ, слабо себе представляю. меню в опциях, как в Атмосфер работают? Нет опций в меню, есть только настроенная погода для r1 и r2 + выброс. Всё. Если нет, то это не то Да, это не полноценный Атмосфер, спору нет. Но, я делала для себя, и этого мне хватало. движковые правки, вот тогда это будет адаптация Я думал над этим, хотел сначала использовать движок от "Xray Extensions", но потом забил на это. Ни что не мешает, тебе или кому-либо ещё, взять и доработать адаптацию. Ничего моего там нет, я только взял и соединил то, что уже было сделано до меня. Если, кто возьмётся, то надо иметь в виду, что это адаптация (ну, или попытка адаптации) предназначена для мода БП, а там на первом рендере почему то небо очень темное, может дело в шейдерах или ещё в чем-либо. Я не стал разбираться и просто в конфигах выкрутил яркость неба на максимум. 2 Адаптация мода "AtmosFear" для мода "Боевая Подготовка" v.2.0.2. Адаптация мода "Магазинное питание" для мода "Боевая Подготовка" v.2.0.2. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9027-raboty-cromm-cruac-cop/page/21/#findComment-1090590
Antolich HD2 4 Опубликовано 18 Января 2020 Поделиться Опубликовано 18 Января 2020 Прошу помощи! Доделываю зимний мод в Зове Припяти с адаптацией под Atmosfear 3. Хочу сделать день короче, ночь длиннее. Пока получилось реализовать утро в 9.00, восход солнца в 9.10, закат солнца в 19.50 и вечер-ночь типа в 20.00 Но с луной проблемы )) Хочу сделать, что бы луна всходила в 23.00, закат луны в 7.00 утра В модах без Atmosfear 3 (Winter of Death Ultimatum и Зимний путь альтернатива) всё получилось. Там всё правится в одном файле gamedata\configs\environment\weathers\[default].ltx Но всегда будет один вид луны (в моём случае всегда полнолуние). A c Atmosfear 3 застопорился. Правил все файлы в gamedata\configs\environment\weathers\ Но "что то пошло не так". Возможно нужно еще править файл gamedata\configs\environment\suns.ltx или где то еще прописано положение Луны согласно времени ночью. И еще вопрос, где можно изменить время включения-выключения ночью фонариков у НПС? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9027-raboty-cromm-cruac-cop/page/21/#findComment-1310400
Antolich 0 Опубликовано 25 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2020 В общем разобрался. Нужно править все 101 файл в папке "weathers". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9027-raboty-cromm-cruac-cop/page/21/#findComment-1341982
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти