RayTwitty 587 Опубликовано 1 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2010 Скачать и ознакомиться с описанием можно по ссылке Трейлер Народная Солянка & DMX MOD - Atmosphere Цитата КВН: иностранный владелец ресурса нарушает законы дурки 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/
F.O.B.O 0 Опубликовано 25 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2011 stalkergolova, там же ясно сказано: Заходим gamedata/scripts/se_respawn.script Находим строчку amk.on_REspawn(obj,self) И перед ней вставляем get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]") Вот впринципе и всё... Точка ЛЦУ у вас на лбу это тоже чья-то точка зрения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587693
stalkergolova 0 Опубликовано 25 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2011 stalkergolova, там же ясно сказано: Заходим gamedata/scripts/se_respawn.script Находим строчку amk.on_REspawn(obj,self) И перед ней вставляем get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]") Вот впринципе и всё... нету у меня такого файла se_respawn.script NVIDIA GeForce GTX 750. 6144 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM).Asus M4A785-M .QuadCore AMD Athlon II X4 645, 3100 MHz (15.5 x 200). 7-64bit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587698
F.O.B.O 0 Опубликовано 25 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2011 нету у меня такого файла se_respawn.script Вот, держи уже исправленный файл (сам поправил) Тыц Точка ЛЦУ у вас на лбу это тоже чья-то точка зрения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587702
Max Inkubus 2 Опубликовано 25 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2011 Grisli вот посмотри нет лога * Detected CPU: GenuineIntel Pentium 4, F15/M2/S7, 2400.00 mhz, 84-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 45846 files cached, 7409Kb memory used. Init FileSystem 26.951139 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Народная солянка\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[2008644 K], reserved[26680 K], committed[61764 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16299 K], process heap[1652 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8795 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Народная солянка\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Народная солянка\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Народная солянка\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Народная солянка\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Народная солянка\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Народная солянка\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Народная солянка\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:326]: NVIDIA GeForce FX 5500 * GPU driver: 6.14.11.7516 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 493 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=345 load time=740 ms * distortion: used, dev(20),need(14) * SSample: 1024x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [284 ms] "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Народная солянка\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 194331 K Загрузка началась... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 31350 ms * [prefetch] memory: 88283Kb * phase time: 31440 ms * phase cmem: 279745 K Солянка: Старт... * phase time: 785 ms * phase cmem: 279962 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 23 ms * phase cmem: 279962 K Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Saving spawns... * Saving objects... * 29728 objects are successfully saved * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Народная солянка\stalker-shoc\savedgames\all.sav' * New game is successfully created! * phase time: 43068 ms * phase cmem: 344127 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 402 ms * phase cmem: 344062 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 91 ms * phase cmem: 344087 K Открытие потока... * phase time: 70 ms * phase cmem: 344087 K Загрузка формы объектов... * phase time: 18301 ms * phase cmem: 416754 K Загрузка шейдеров... * phase time: 8439 ms * phase cmem: 417567 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * phase time: 1377 ms * phase cmem: 417956 K Загрузка базы пространств... * phase time: 11361 ms * phase cmem: 421847 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 407 ms * phase cmem: 421879 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Народная солянка\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 131 ms * phase cmem: 422068 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 821 ms * phase cmem: 422092 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 8701 ms * phase cmem: 429387 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1106, 430895 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 26952 ms * phase cmem: 429392 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 4745 ms * phase cmem: 429392 K * [win32]: free[699852 K], reserved[171552 K], committed[1225684 K] * [ D3D ]: textures[441136 K] * [x-ray]: crt heap[429392 K], process heap[648870 K], game lua[34711 K], engine lua[266 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12660 K], smem[26238 K] ! Cannot find saved game ~#i#:netpacket_pda:Ге... Не надо паниковать. Вы всего лишь создали ПДА в СИДом: 30299 И что с этим делать ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587704
Grisli 1 817 Опубликовано 25 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2011 Max Inkubus, вот то, что в спойлере и есть лог Явных ошибок нет, при простой переигровке вылет повторяется? Если используешь Но-Двд советую перейти на связку "Образ+Родной Ехе-шник", игра будет вести себя стабильнее. А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587708
bobo44 6 Опубликовано 25 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2011 Max Inkubus, Привет! Если машина позволяет перейди на динамику и попробуй . "***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better)." вот эти строки могут вызвать " безлоговый " вылет. ( железный вопрос), Ну и рекомендация Grisli. Удачи. Лучше зона снаружи, чем зона внутри... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587713
Nir_CheiZ 0 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 (изменено) Народ, может это и не моё дело, но всё таки. Автор мода бесспорно молодец! Не много среди всех найдешь таких людей, у которых и руки прямые, и желание есть Вопрос заключается вот в чем, Shadows. Что нам дальше стоит ждать, а что нет? Ты собираешься вносить только свои изенения в игру, или же адаптировать некоторые другие моды сюда? Из этого вытекает еще несколько вопросов. Во всем известно моде NLC 6, было очень много изменений разного уровня. Сможем ли мы увидеть вот такой к примеру худ? (интересует расположение здоровья, брони и так далее, патроны бы справа оставил) http://pikucha.ru/249853 И новую систему использывания аптечек? http://www.youtube.com/watch?v=wfWK2wBFoYk...player_embedded И самое главное, это разгрузочный желет! Эти я так и не научился пользываться, а вот этот мменя очень сильно порадовал. http://www.youtube.com/watch?v=ZNmarck1F-4...player_embedded Зарание желаю удачи в дальнейшем! Спасибо что откликнулся Изменено 26 Апреля 2011 пользователем Nir_CheiZ S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.0, патч 1.3.3. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587718
Astarot 8 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 Да разгрузка там бомба,и кстати неплохо бы привязать новые стволы к гипермодификатам,но правда я понимаю что это сложно)просто арты безхозные валяются,стволы есть все,а без сложности нет удовольствия от игры) Сборка: ТЧ.10006(Steam лицензия)+НС19.04.10+доп.14.08.10+патч20.08.10+патч03.09.10+ООП+К+МА+Патч ОП от 18.02.12+Фикс текущих проблем от 01.03.12(Никаких правок кроме Худа) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587723
SVALKER1988 0 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 Вопросы к Автору мода: 1) По поводу проводников - они будут с начала игры или появятся по мере прохождения, и будут водить только по локации или между локациями тоже. 2) Возможно ли убрать смерть меченого от голода на падение выносливости, а то во сне от голода умирает, да и вообще так на много интересней было-бы. (Мог бы сделать сам но не знаю где искать, если кто подскажет буду благодарен) http://wf.mail.ru/custom/ub/05582e7eccfa11d6c4461b2488019b85/308b9c5de7546cc824eab38997405606/bar.jpg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587735
Saruman 8 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 Nir_CheiZ, расположение полосок здоровья, выносливости интересное но не удобное совсем, а разгрузка крутая, таких бы вида 3 с разным количеством карманов S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587757
Bartolomyu 4 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 Разгрузка, это конечно лучше чем патроны на поясе, но выдрать ее из NLC не получится, Vergas сам об этом обмолвился. Так что придется нам терпеть патроны на поясе, как это ни печально. А аптечки по-моему, лучше как в LWR, действуют практически сразу, но оружием пользоваться нельзя, пока прием идем. В бою реально приходится терпеть кровотечения и ранения. "Сталкер, защити мир от Зоны, вступи в Долг!" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587760
Маньяк 453 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 Сделал для СКАТ-15 худ маски,как на экзоскелетах, а то как-то с непокрытой головой без ощущения шлема не очень (ИМХО). Скрин: http://depositfiles.com/files/25b0idvj5 Добавлено через 11 мин.: По пожеланиям,могу изменить на любой другой приглянувшийся худ,стучать в личку. Я не кусаю всех подряд, жертву выбираю...(с) Исповедь вампира ( Король и Шут ). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587768
13MAN 0 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 Какой рецепт у Погремушки? Шахтёру "блудного сына" возвращал, про рецепт он говорил, но в ПДА его нет( Добавлено через 24 мин.: И ещё такое предложение: возможно ли убрать из функции автосейва рандомно-генерируемые квесты(т.е. принести артефакт, часть монстра)? Просто у меня уже два гигабайта сейвов уже накопилось , пришлось удалять часть. Добавлено через 215 мин.: И ещё одно предложение) Мне кажется, что от мини карты на худе уже можно избавятся, т.к. карту уже давно все выучили наизусть, а при необходимости всегда можно воспользоваться ПДА. ЗЫ С Погремушкой разобрался. PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587780
Nevada47 431 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 13MAN, Есть желание избавиться от мини кары? Подтолкну к краю, т.е. подскажу способ: файл gamedata\config\ui\ zone_map.xml цифры изменить на <?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?> <window> <minimap> <level_frame x="3377" y="5500" width="145" height="136"/> <background x="7000" y="6000" width="212" height="212" stretch = "1"> <texture>ui\radar_cr</texture> <dist_text x="60" y="12" width="150" height="20"> <text align="l" font="letterica16" color="ui_clr_1"/> </dist_text> </background> <compass x="1177" y="2200" width="32" height="32" heading="1"> <texture>ui\ui_hud_map_arrow</texture> </compass> <center width="5" height="5" alignment="c" stretch="1"> <texture >ui_minimap_point</texture> </center> </minimap> </window> Файл gamedata\config\ui\ui_custov_msgs.xml Найти и заменить ;ВРЕМЯ НА ХУДЕ <hud_show_time x="-4800" y="2187" width="156" height="52"> <text x="0" y="0" font="letterica16" r="50" g="255" b="0" align="c"/> </hud_show_time> Соответственно, если у Вас широкоформат, нужно правку проводить в указанных файлах с дописанной в названии цифрой 16. После исправления мини карта, компас, и часы на худе не будут. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587834
13MAN 0 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 Спасибо, будет время поэкспериментирую) PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587860
Saruman 8 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 13MAN, карта не только как карта нужна но и для определения точного места цели и дружественных неписей S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587865
13MAN 0 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 (изменено) для определения точного места цели и дружественных неписей Для этого можно было бы использовать биорадар. Shadows, не планируете ли вы добавление в мод дополнения "Смена рук при смене костюма"? Изменено 26 Апреля 2011 пользователем 13MAN PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587888
F.O.B.O 0 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 В пда задание - принести пда призрака. На трупе Призрака никакого пда не было. Только сейчас спохватился. Подскажите, а то поиском воспользоваться не могу - сижу с телфона. Точка ЛЦУ у вас на лбу это тоже чья-то точка зрения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587904
13MAN 0 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 Он в Пещере около клада. PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587913
Saruman 8 Опубликовано 26 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2011 13MAN, ты врятли сможешь купить его даже при первом заходе на янтарь S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/37/#findComment-587918
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти