Перейти к контенту

Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1


lekzd

Рекомендуемые сообщения

lekzd, ну не знаю,я пробегаю и норм,гранатку положил,убег и тоже норм,разве что оружие не отобрать :)

И все без тормозов работает...

 

Но с вырыванием ствола идея хороша...только ты на таб повесишь?Или как?

Изменено пользователем Monnoroch

Monnoroch, да я думаю, что надо на таб вешать

(пока я просто сделал так, что ГГ в слоу мо подбегает лицом к лицу к противнику и отбирает оружие)

 

а для включения слоу мо в игру ввести "винт" (как в Fallout 3 - он продлевал время в замедленном режиме)

И тут все-таки можно контролировать взрыв гранаты

Изменено пользователем lekzd

i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх

lekzd, вот и проблема - кнопочек не хватает :)

 

Добавлено через 277 мин.:

А как тебе задача подсвечивать укрытия? :)

То есть ты просто табличку кустов\деревьев\плит бетонных\стен составляешь и целеуказатель будет их подсвечивать в прицеле - дабы знать куда враг свалить мог...

 

еще вариант - обновлять в апдейте таблицу врагов,кторых видит ГГ и если он вдруг перестал их видеть выделять светло желтым например квадратом то место,где последний раз этот враг был...это кстати даже не так уж сложно...

Monnoroch, если бы кусты и деревья и бетонные стены были бы спавн объектами, то я бы легко их вычислил - а так - только если залепить все укрытия спейс-рестрикторами

i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх

Lekzd, вот, может, заинтересуешься:

http://kiwi.kz/watch/3pt56epq2gp8

 

Не плохо бы реализовать такое "дергание" камеры во время выстрела, а? Если интересно, попробуешь осуществить как-нибудь на досуге?

P.S. У меня при записи Fraps'ом падает ФПС, поэтому эффект на видео передан не на 100%.

ruslanikus, я снимал на статике фпс без фрапса там 50-45 так что торможения даже не заметно

а поводу твоей идеи - такая идея была, но как реализовать с теми cam_effect которые есть не знаю

i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх

вот в АМК моде, например, есть постэффект на попадание в ГГ (там ещё камера кружится)... Может как-нибудь вместо обычной отдачи вверх использовать этот самый эффект, только с другими параметрами, конечно...

 

Ну, это, скорее всего, бред, но ведь надежда умирает последней.

 

В Rainbow Six Lockdown поведение оружия реализовано самым лучшим образом (по крайней мере, я в играх лучше не видел)

Предлагаю эффект двоения и окрашивания мира в ч\б цвет. Сам эффектор мона взять от контролера.

 

 


256 символов

:offtopic:

Этот эффект в R6 Lockdown ярко демонстрирует пулемет НК 11:

 

http://kiwi.kz/watch/zjiy3mhxb01h

 

В этой игре, в отличие от Сталкера, удовольствие доставляет по большей части сам процесс стрельбы, нежели отстреливание мишеней. Оружие как-будто живое (настоящее, в смысле=)). Стрелять из пистолетов просто кайф...

Изменено пользователем ruslanikus

Наконец-то готова версия мода 1.2 под АМК!

http://rghost.ru/930347

-добавлен круглый прицел

-добавлена поддержка отображения огромного кол-ва патронов

-добавлен slow-motion (Пока в тестовом режиме - неограниченый)

-возможность отнимать оружие у НПС в slow-motion (Пока в тестовом режиме) (надо подойти лицом к лицу с НПС вплотную)

-автоопределение НПС при наведении прицела (дистанция - 10 м)

-компьютеризированный прицел ФН2000 с рамками, ведущими живые цели

-небольшая оптимизация кода

-много цветовых схем HUD'a (автор Zeka1996Korneev)

 

 

 

------------------------------------------------

Ссылки поправлены))

Изменено пользователем lekzd

i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх

TAYLI, Да все поправил уже))

 

Жду ваших комментариев по поводу "slow-mo" - на какое время его максимально включать - и что вообще с ним делать (лично я считаю, что его можно включать секунд на 5-7 - чтобы успеть проскочить мимо НПС, отняв у него оружие + прерывать замедление при прицеливании через мушку или вообще при выстрелах)

i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх

lekzd,

абсолютно с тобой согласен. 5-7 секунд вполне достаточно для "слоу-моушн". Если больше - уже не интересно, нет тогда жёсткого игрового "драйва".

 

 

А вайд мониторы поддерживаться будут? :)

Сообщение от модератора n6260
Да, да! Присоединяюсь. Как там насчет вайдов? И где инструкция по скриптам? :blush:

Monnoroch, будут - когда доведу мод до завершенной стадии - иначе ооочень много работы по адаптации каждой версии для широкого формата

 

Инструкцию надо бы сделать))) это да))

i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх

Понимаю...Но хотелось бы - классный худ получается!

 

Добавлено через 5 мин.:

И еще проблема.

Как ты знаешь,в той же солянке куча наворотов на апдейте.

 

Короче прикол в том,что я пытался к аддону присобачить твой худ, но НЕ получилось - просто потому,что он ест слишком много.И вкупе с остальными наворотами дает 100% завис биндера ГГ.

 

Оптимизация и еще раз оптимизация...

Monnoroch, надо оптимизировать солянку

 

тупо в биндере разложить апдейты, чтобы они выполнялись по очереди - я за это пока не брался, но считаю, что не все должно считаться по несколько раз за секунду

i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх

lekzd, Вооот!Вот!

Солянку мы уже оптимизируем.В самом разгаре оно.Мы там уже стоко наворочали - ужас сколько фигни порезано и упрощено.

 

А ты да,и правда убери то,чо не надо считать каждый апдейт в отдельное - мы так сделали много с чем.

Вышла новая версия мода!

Версия 1.2.1

Для АМК : http://rghost.ru/957894

Для чистой игры: http://rghost.ru/957893

 

-теперь slow motion ограничен по времени + время восстановления после него в 5 раз больше времени замедления

-во время slow motion можно отнимать у НПС оружие из рук

-пофиксены ошибки предыдущей части

-довольно жесткая оптимизация кода

-для адаптаций добавлена поддержка пояса артефактов до 16 штук

Сообщение от модератора n6260
Вайды?
Изменено пользователем n6260

i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх

lekzd,Сразу вопрос (предложение?) у теюя время sm как считается?Отработал он и все - запрет на в 5 раз большее время?Так?

Предлагяю а-ля fear сделать некое колличество очков и в секунду например будет тратиться 20%(при включенном) а восстанавливаться 5%(при выключенном,ну или всегда - на усмотрение тебя).

Как тебе такое дело? :)

 

У меня нанокостюм а-ля crisys так работает на собственной броне,а тут придется отделюную псевдогкалу...

Изменено пользователем Monnoroch

Monnoroch, время пока считается по дельте поэтому еще и некое случайное число выходит)))

потом в пять раз больше ждешь, пока можно снова замедлить время

насчет очков ты хорошо придумал...

 

n6260

не, вайдов пока нет - версия вроде уже почти последняя - так что очень скоро будут

Изменено пользователем lekzd

i-igroman.ru - Мой, принципиально новый сайт о компьютерных играх

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...