Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Создание квеста


Рекомендуемые сообщения

 

 

Как раз на рестриктор и будет лучше всего.
Сугубо ваше мнение.

Создавать ещё один игровой объект, который обновляется, к слову, через stalker_binder - да, очень правильно...

Выдать инфопорцию можно и через логику. Установить флаг по приходу на нужную точку, а в логике прописать условие on_signal = имя сигнала|%+имя инфопорции% - вот это, мне кажется, куда правильнее.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AndreySol, вот только при каждой загрузки такие рестрикторы всё равно проходят весь свой "путь" работы вплоть до nil. Чтобы такой рестриктор больше не приносил неудобств его нужно удалять, а не в nil переводить. Учи мат часть.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Romann, ещё как - как! Всё дело в том, что кто-то не умеет их применять - а это уже другой разговор.

Если он "путешествует" от гулага к гулагу, то ведь придя во второй он придёт на работу, которая будет его ждать - выдать инфопорцию там разве проблема?

  • Согласен 1
  • Не согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...