Перейти к контенту

Shoker Mod v1.2 (CS)


Рекомендуемые сообщения

Банальный до ужаса пост,но от ломки, пальцы сами стучат по клавиатуре: Когда релиз то?

 

 

PS Модеры,простите)

Позавчера вечером начал тестирование и ещё вчера захватил Болота. Но задержался так как настраивл и чинил несколько мелочей. Сегодня выйду наконец с Болот и если без эксцессов доберусь до Агропрома то может быть даже сегодня выпущу, если ночью оформить смогу.

Вылетов пока ни одного небыло, ЧН заняло абсолютно всё Болото. :D

Хотя по началу было трудно.

*Shoker*, ждем! Надеемся!

И лучше всего сегодня мод выпустить)

 

Строгое предупреждение от модератора Cyclone
Всему есть предел. Сутки рид онли.

Господин *Shoker*, правда сея правка из другого мода, но все же за вашим авторством, да и вашего мода тоже касается.

 

148. Исправлен самопроизвольный сброс визуала брони, надетой на героя, в случае добавления в инвентарь другой брони. (Artos, *Shoker*)

 

Возможно ли исправить самопроизвольное отключение ПНВ, которое происходит по той же причине.

Изменено пользователем Сашка_из_Шебекино

Выглядит отлично. Работа проделана немалая, и это видно.

Но к сожалению недочеты присутствуют. К примеру модель ж\д полотна лучше бы было взять из ЧН - там щебень действительно выглядит как щебень.

Скрин - здесь же - сплошная прямая линия, будто полотно вырезали и приклеили туда.

 

Скрин 2 - текстура забора не соответствует модели. Тоже самое - стекла в районе "будущей" базы долга и около недостройки.

 

Неестественно выглядят деревья в начале и конце видео - слишком большой угол наклона.

РикошетТ, неплохо! Ко всему выше сказанному добавлю то, что уазик-"буханка" лучше бы подвинуть, либо вообще убрать, т.к если смотреть с той стороны, как показал облет камерой, то он попросту мешает пройти на Росток.

О крутое видео.. но правда есть несколько вещей которые меня порой поражают.. Ну опишу я их..

1. Вот по времени до 0,38 секунд мы видим автобус и прочую технику(3-4 шт) они все стоят на колесах, почему бы не перевернуть на бок какие нить из них? (а то они вечно стоят, ну хочется разнообразия что ли) Конечно можно сказать, что же заставило перевернуться такую здоровую тяжелую дуру?!, но тут тоже можно привести логичный довод, там авария какая нить, потом мутант какой нить постарался(Бюрер(толпа?) там или псевдогигант)

2. О тут кокрас таки на 37 секунде мне понравились баррикады.. Видно, что проделали долговцы все чтобы хоть как то обезопасить себя подручными средствами против монстров.. Это очень хорошая вещь...

3. Ну тут отписались по поводу буханки.. И я тоже напишу.. Точнее по её поводу вопросов нету, но вот очень интересно как образовалась дыра при подходе к переходу на другую локу(тут они скрещены но я беру за основу стандарт) Что её проломило, если уаз, то он неправильно стоит, а другой вещи нету указывающей на то что произошло...

P.S. может я просто придираюсь?! А вообще работа проделана качественная, мне очень понравилось, удачи вам парни!!!! :ny_ph34r_1:

Изменено пользователем Тинч

 А можно вопрос? Зачем так много леса добавили? Получается что ко времени ТЧ, его весь вырубили?! А так локация добротная получилась, но вроде в ЧН долг еще бар не очистил от мутантов не? 

Изменено пользователем EnTaGgg

А мне наоборот понравилось что деревьев много,природа отвоёвывает территорию, и вообще работа отличная,наконец то появились баррикады, теперь бар стал натуральной базой,а не просто группой зданий ;)

В момент ЧН не могло быть баррикад, эта территория была заброшенной.

EnTaGgg, маленький участок который держит группа сталкеров, остальные места - мутанты.

Тинч, проверял с мутантами буханку в переходе, нормально меня догоняли и съедали :D Долговцами не пахнет.

ziStam, можно даже не приседать и идти спокойно, или же бегом.

Тинч И нечего смеяться, я вам не клоун. Я просто думал что оригинальный останется, и добавится параллельно новый.

ммм.....охото поиграть уже сегодня) Помню тут скрин валялся......где было что-то про РПГ состовляющую мода, там было что-то вроди "чем больше стреляеш, тем больше точность" такое будет в моде?

Mauntew, навык оружия будет повышаться на протяжении всей игры.

EnTaGgg, сюжет будет не новый, а расширенный, прилично уделен будет :D На счет леса, мне так больше нравится

Mauntew

Повыситься может только урон и то если игрок на это потратит соответствующие очки, а там и без этого много полезного.

EnTaGgg

Локация частично не соответствует оригиналу, во первых этот лес, во вторых пара ангаров взято таки из МП версии.

Всё таки бегать по чистой локации из ТЧ не особо интересно.

Сюжет будет расширенный оригинальный, Долга там нету, есть просто сталкеры, но вообще вопрос этот пока не решён.

РикошетТ, *Shoker* Ваш бар мне интересен, просто не соответсвия не нравятся) Ангары из МП - замечательно, баррикады тоже, но вот лес... Как то не очень...ИМХО

Лес добавили чтобы вид с строительного крана в ДТ не смотрелся пустым, ну и + я лично тока "за" чтобы локации были как можно более заросшими.

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...