Перейти к контенту

Solinx 2.0


Рекомендуемые сообщения

Взял задание найти ПДА Лебедева, повстречать Волка на Кордоне, захватиь Болота заодно.

Болота наши.

ПДА нашел, принес Лебедеву, а он ни ухом не рылом ни о каком ПДА.

 

Как выполнять задания, может надо по очереди ?

Вылет на кордоне!

MEMORY USAGE: 357450 K

* End of synchronization A[1] R[1]

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias 0.

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

* Starting rendering as 2-GPU.

*** RESET [1419 ms]

* MEMORY USAGE: 350447 K

* End of synchronization A[1] R[1]

! ERROR: SV: can't find children [37028] of parent [451573712]

! ERROR: SV: can't find children [36987] of parent [451573216]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : wave&&wave->length()

[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp

[error]Line : 65

[error]Description : Can't open wave file:

[error]Arguments : d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r_cr\gamedata\sounds\weapons\lr300_reload_2.ogg

 

Ничего не менял только сделал винторез стреляет всеми патронами что есть.Может из-за этого?

Изменено пользователем oteztuk

При попытке взять инфу у дигеров на свалке.Подхожу там зомби и контролёры строем идут пси полное!

Клиент: Создание...

* phase time: 37 ms

* phase cmem: 317495 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 1179, 484948 K

* t-report - lmap: 12, 12289 K

* phase time: 5876 ms

* phase cmem: 350892 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 53 ms

* phase cmem: 350892 K

* [win32]: free[453872 K], reserved[137720 K], committed[1505496 K]

* [ D3D ]: textures[497237 K]

* [x-ray]: crt heap[350892 K], process heap[9258 K], game lua[93550 K], render[6575 K]

* [x-ray]: economy: strings[15162 K], smem[6853 K]

* MEMORY USAGE: 357950 K

* End of synchronization A[1] R[1]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 20974 objects are successfully saved

* Game 3.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\3.sav'

! ERROR: SV: can't find children [61502] of parent [382229184]

! ERROR: SV: can't find children [61501] of parent [455731632]

MotionMarks !!![40718][197316]

MotionMarks !!![40730][198040]

! ERROR: SV: can't find children [40752] of parent [453444752]

! ERROR: SV: can't find children [15540] of parent [454866784]

! [LUA][ERROR] ERROR: Target for storyline task doesnt exist. Story id [701]

! Cannot find saved game ~~~ target for storyline task doesnt exist. story id [701]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

[error]Line : 180

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...blishing\s.t.a.l.k.e.r_cr\gamedata\scripts\_g.script:977: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

 

Изменено пользователем oteztuk

ну это уже к меченному или к любому понимающему скрипты :rolleyes: я пока не пытался разбираться в них

заметил что часто вылетает из-за звуковых проблем!

 

Добавлено через 90 мин.:

Начал с захода на свалкус кордона.Стоянку техники.Услышал бой у перехода на свалку с кордона.пошёл туда! Вылет!И ещё. Я не доходя до стоянки техники, от перехода на кордон,получил сообщение от бандитов что их срисовали и они начали уже стрелять в мою сторону при этом заложники начали двигаться а не сидеть до полного уничтожения бандитов и погибли все.А бандюки залезли в аномалию Жарко.И там их погибло половина!Они что теперь не обходят аномалии!И я заметил одну особенность трупы животных дольше не изчезают.А вот НПС чуть ли не сразу! Тут чтото не то!

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 76 ms

* phase cmem: 279152 K

* [win32]: free[906600 K], reserved[58304 K], committed[1132184 K]

* [ D3D ]: textures[383010 K]

* [x-ray]: crt heap[279152 K], process heap[7719 K], game lua[53321 K], render[162 K]

* [x-ray]: economy: strings[14870 K], smem[1219 K]

! Can't find texture 'act\act_green_stalker1'

* MEMORY USAGE: 325863 K

* End of synchronization A[1] R[1]

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias 0.

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

* Starting rendering as 2-GPU.

*** RESET [0 ms]

* MEMORY USAGE: 347182 K

* End of synchronization A[1] R[1]

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias 0.

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

* Starting rendering as 2-GPU.

*** RESET [1425 ms]

* MEMORY USAGE: 340180 K

* End of synchronization A[1] R[1]

! ERROR: SV: can't find children [61501] of parent [460201232]

! ERROR: SV: can't find children [61502] of parent [460201648]

! ERROR: SV: can't find children [20297] of parent [458638416]

! ERROR: SV: can't find children [19875] of parent [458693472]

! ERROR: SV: can't find children [6755] of parent [385461728]

! ERROR: SV: can't find children [15517] of parent [456979408]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

[error]Line : 180

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r_cr\gamedata\scripts\bind_anomaly_zone.script:75: attempt to index local 'art' (a nil value)

 

Меченый(Стрелок) может стоит выложить патч с новыми добавлениями? будет интересно тестить! выложи плиз)))

насколько понимаю они залезли в "жарку" потому что переключились в боевой режим. после переключения у всех ботов напрочь пропадает чувство самосохранения и они в отступлении(либо при смене позиции) способны влезть во все что только можно придумать. и сразу предложение. Меченый, т.к. ты на данный момент работаешь над новой версией, не мог бы ты проверить их боевое поведение на наличие способности обходить "горячие места". именно в боевом режиме. в обычном они умеют обходить вроде как)

Да они и в обычном режиме не обходят!На кордоне в лагере где вояку держали!Прям по середине двора была аномалия так они на прополую в неё почти все зашли и подохли.Даже охранник вояку охраняющий прибежал когда на лагерь мутанты попёрли .кроме меня и его больше ни кого не осталось.Ну окромя мастера ,торговца и боса!Потом подмога с лагеря новичков пришла и та вся тудаже залезла.Хотя там можно было обойти!

ну значит вот что нужно для улучшения мода. ботам схему поведения - обхода аномалий(особенно если учесть что в моде присутствуют динамические аномалии. возможно в оригинальном ЧН и есть подобная встроенная схема, но к динамическим аномалиям она абсолютно не подходит ибо в оригинале аномалий было мало и были они почти все в труднодоступных для ботов местах), как в боевом положении так и в нейтральном. помниться на Тени Чернобыля такие моды были. Надеемся на то что и в солинкс они будут B)

Изменено пользователем Spirit

Предлагаю оптимизировать мод под версию игры 1.5.10

 

Вот что исправляет этот патч:

Общие изменения:

- Исправлены критические ошибки рендера

- Исправлен поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений

 

Одиночная игра:

- Исправлена ошибка, связанная с тем, что сталкеры занимают небоевые смарт каверы во время боя

Сохраненные игры версий 1.5.04 - 1.5.09 будут работать в версии 1.5.10

 

 

1. поменял местами actor.ltx и actorНОРМ.ltx и тем не менее у перса даже после начала новой игры рюкзак на 8 тонн. неубиваемость правда пропадает. с чем может быть связано?

 

2. и снова задаю вопрос. где в конфигах можно найти строку отвечающую за вспышки молнии(не "электры" а обычной молнии, которая во время грозы). совсем убирать дождливую погоду не хочется. функция возвращения стандартной погоды, имеющаяся в геймдате изначально - не помогает. точно знаю что в оригинале без модов подобного у меня не наблюдается. жду чьей-нибудь помощи :rolleyes:

Изменено пользователем Spirit
Spirit, Обрати внимание на файл inventory и inventory(норм) ;) Изменено пользователем Makrabot

Parabellum,наверно ты не понял ,нет квестовых трупов,которые полюбому дрлжны быть.ни на болотах,ни на кордоне.Это не связано с исчезновением трупов.В игре эти лежат всегда на своих местах.Если такое только у меня ,может подскажет кто ,как выпутаться из этого.И ещё на кордоне не получить флешку после спасения сталкера,он не даёт наводку на тайник.пробовал по всякому,переигровал несколько раз,результат один,то есть никакого.

3250783bc9f6t.jpg

W@llTheR,извини - мне эта моделька больше нравится (нож) :).

clovis, зайди в папку scripts и удали фаил solinx_corpse.script - это уборщик трупов....

Уже 10 патч есть?..Да ну его...

ботам схему поведения
- яб с радостью ,но для ЧН такого нету.Посмотрим ,что можно сделать...
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...