Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
Push85 5 Опубликовано 25 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2010 (изменено) кровоSTALKER, опять ты передаешь не элемент таблицы а всю таблицу целиком, либо пиши цикл если нужно удалить все объекты из таблици, либо выбирай 1 элемент таблици. если в таблице записаны name неписей то удаляй по ним, id получать тогда не нужно. Изменено 25 Апреля 2010 пользователем 8push5 Возможно всё, ну или почти всё. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-430277
Struck 61 Опубликовано 25 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2010 (изменено) кровоSTALKER если дельного сказать нечего не можешь - промолчи, если бы мне нужны были эти псевдорандомные я бы так и сказал, а мне динамические нужны типа как в моде "Наёмники" типа phr2:GetPhraseScript():AddPrecondition("условие") phr2=dlg:AddPhrase("диалог",фраза,фраза,-10000) Изменено 25 Апреля 2010 пользователем Struck Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-430327
bill_gates 1 Опубликовано 25 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2010 А как можно реализовать запись строки в отдельный файл через скрипт? И можно ли вообще это сделать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-430401
Struck 61 Опубликовано 25 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2010 врятли Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-430427
Влад 9 Опубликовано 25 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2010 bill_gates В ТЧ не получится,а вот в ЧН\ЗП - да,получится. function funcname() local file = io.open("C:\\Test.ltx","w") local text = "ТЕКСТ" file:write(text) file:close() end Мои работы Не бойтесь совершенства. Вам его не достичь. C. Дали Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-430432
Struck 61 Опубликовано 25 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2010 В ТЧ максимум что возможно это при открытой игре править\добавлять данные, и тут же перепроверять с обходом fatal error Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-430434
iDreD 5 Опубликовано 25 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2010 Суть вопроса ты не пояснил. Сказал рандомные, а хз какие именно. Сори за офтоп. Строгое предупреждение от модератора n6260 ХЗ - есть слово ругательное. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-430452
Darien 0 Опубликовано 26 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2010 Редко, но бывает вылет, похожий на этот : FATAL ERROR [error]Expression : e_entity [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : entity not found. id_parent=155 id_entity=161 frame=11654 stack trace: Например, если использовать скрипт взрыва тел из BB мода, то 1 раз из 5 вылет при взрыве с таким логом. Если кто сталкивался, то как боролся? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-430943
Ирбис 183 Опубликовано 26 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2010 Помогите по следующим вопросам пожалуйста: 1 Какое содержание должно быть в строчке диалога чтобы после нажатия на ветку разговора,нпс давал гг по роже? 2 Как исправить вылет при переходе на новые локации если включены динамические аномалии после выброса только для старых локаций? Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431094
Struck 61 Опубликовано 27 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2010 Как перевести выпарсенный список вещей в окошко? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431254
Malandrinus 623 Опубликовано 27 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2010 Struck, Для перебора вещей есть функции iterate_inventory. Описание смотри в теме "справочник" в сообщении про game_object. Окно за тебя никто не сделает. Посмотри готовые примеры, самый популярный - это главное меню, и сделай по подобию. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431294
Struck 61 Опубликовано 27 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2010 окно я сам сделаю, мне не понятно как сам список перевести в окно, или н-р в окнесоздать кнопку а на кнопку вешать вызов моего списка? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431324
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 27 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2010 (изменено) Как перевести выпарсенный список вещей в окошко? Создаёшь Лист-бокс и запихиваешь туда названия предметов. self:AddToBox(game_translate(ObjName)); где ObjName - ключ inv_name из секции предмета. Прочитать ключ можно используя функции по работе с ини-файлами. Только, это - метод AddToBox нужно написать самому Изменено 27 Апреля 2010 пользователем меченый(стрелок) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431326
Malandrinus 623 Опубликовано 27 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2010 (изменено) окно я сам сделаю, мне не понятно как сам список перевести в окно, или н-р в окнесоздать кнопку а на кнопку вешать вызов моего списка? Самый простой вариант - создать статик с установкой complex_mode="1" и вывести в него текст с помощью метода SetText(). Для разделения строк надо вставлять в текст "\n" Изменено 27 Апреля 2010 пользователем malandrinus Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431340
Struck 61 Опубликовано 27 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2010 Грубо говоря если так както делать в function class:InitControls() self:Init(50,50,550,450) pic:InitTexture([[blabla\blabla_tt]]) pic:SetText(и вот тут мне не ясно к примеру как прочитать мои данные) pic:SetTextX(-10) pic:SetTextY(-10) а эм...переменнуб можно передать в окошко?, просто я в перменной определял имена Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431427
Malandrinus 623 Опубликовано 27 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2010 Struck, неясно, как прочитать данные... откуда прочитать? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431433
Гость max_max_08 Опубликовано 27 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2010 Как заставить нпс игнорировать все, поставил в логике дэнжер игнор = 0 А они все равно при встречи с собаками их отстреливают. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431501
Struck 61 Опубликовано 27 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2010 из функции, я получил имена всех объектов инвентаря,и их надо вывести в окно Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431530
Ирбис 183 Опубликовано 27 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2010 Как называется функция в схеме "реакция надоедания нпс" которую надо писать как действие в активирующей строке скелета диалога? Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431627
Struck 61 Опубликовано 27 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2010 Ирбис, посмотри логику охранников лукаша, наверняка есть чтото похожее, вот и вызывай аналогично Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/24/#findComment-431630
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти