Перейти к контенту

Скриптование


Svoboда

Рекомендуемые сообщения

Насколько я понял для ЗП такой правки нет, может попробовать перенести...

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Может ли кто-нибудь подсказать как заспавнить аномалию в точку way point'a? Платформа CoP.

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Такая трабла. Удаляю предмет из инвентаря, после этого вызываю итерацию, итерация захватывает удаленный предмет, как решить? Буду благодарен.

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Serge!, А мне и нужно было для ЗП. Кстати не помогло.

Изменено пользователем vampirnik77

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток! Такой вопрос, работаю сейчас с гуи окнами, в одной ситуации приходиться перезапускать окно при это курсор перемешается в центр, это очень режит глаз. Можно ли получить координаты курсора, а потом их же задать?

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Давно мне голову забивает одна мысль. Можно ли как-то менять свойства у артефактов? А точнее значение этих самых свойств?

Изменено пользователем vampirnik77

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, Спасибо. Я бы рад. Но все эти прелести для ТЧ. Это я забыл указать платформу, извините. Платформа ЗП.

 

P.s Хочется рандомных свойств. А секции плодить не хочется.

Изменено пользователем vampirnik77

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый Вечер! Вопрос возник, если предмет есть у актора, то parent Id  предмета равен id актора?

Изменено пользователем vampirnik77

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

И логичный вопрос, как правильно получить parent id?

Такой финт ушами не работает.

local obj = alife():object(ItemId)
local parent = obj:parent() 
local parent_id = parent:id()

 

 

Изменено пользователем vampirnik77

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый Вечер комрады. Кто пользуется модулями Artos'a(в частности se_stor и m_timers), подскажите как сохранять таймеры? Буду благодарен.

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток. Такой вопрос, как обновить содержимое gui окна? Платформа ЗП.

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяюсь к вопросу выше. И еще вопросец есть, можно ли в окне создавать кнопки дин. размера и дин. координатами? Не описывая все в xml.
P.s Платформа ЗП 

Изменено пользователем vampirnik77

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Zander_driver, Да, но не провернуть такое в зп, функционал урезан до потери пульса(

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@abramcumner, Насколько я вник в проблему, это не поможет. Трабла в том что при переходе on_item_drop срабатывает, значит и разрядка срабатывает(что не нужно), а если собирать все в таблицу, то по сути ничего не измениться. Но конечно же я могу глубоко ошибаться.

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А теперь обратный вопрос есть у меня :)  Как можно функцией в ствол запихать N количество патронов?

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@=VENOM=, А оно и не должно разряжаться из активного слота.

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Такая проблема образовалась. Нужно отловить момент броска/взрыва гранаты. Написал простой биндер для гранат, net_spawn(бросок) работает на ура, а вот net_destroy(как я думал взрыв) ведет себя странно, срабатывает сначала секунды за 2 до собственно взрыва, а потом еще раз через 1-2 секунды. Есть какие мысли по этому поводу?

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh, Когда граната вылетает из рук вызывается net_spawn дестрой вообще вызывается невесть как.

Вернулся получается...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...