vampirnik77 126 Опубликовано 15 Декабря 2015 Насколько я понял для ЗП такой правки нет, может попробовать перенести... Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 16 Декабря 2015 Может ли кто-нибудь подсказать как заспавнить аномалию в точку way point'a? Платформа CoP. Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 20 Декабря 2015 Такая трабла. Удаляю предмет из инвентаря, после этого вызываю итерацию, итерация захватывает удаленный предмет, как решить? Буду благодарен. Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 20 Декабря 2015 (изменено) @Serge!, А мне и нужно было для ЗП. Кстати не помогло. Изменено 20 Декабря 2015 пользователем vampirnik77 Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 6 Января 2016 Доброго времени суток! Такой вопрос, работаю сейчас с гуи окнами, в одной ситуации приходиться перезапускать окно при это курсор перемешается в центр, это очень режит глаз. Можно ли получить координаты курсора, а потом их же задать? Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 8 Января 2016 (изменено) Давно мне голову забивает одна мысль. Можно ли как-то менять свойства у артефактов? А точнее значение этих самых свойств? Изменено 8 Января 2016 пользователем vampirnik77 Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 8 Января 2016 (изменено) @dsh, Спасибо. Я бы рад. Но все эти прелести для ТЧ. Это я забыл указать платформу, извините. Платформа ЗП. P.s Хочется рандомных свойств. А секции плодить не хочется. Изменено 8 Января 2016 пользователем vampirnik77 Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 24 Января 2016 (изменено) Добрый Вечер! Вопрос возник, если предмет есть у актора, то parent Id предмета равен id актора? Изменено 24 Января 2016 пользователем vampirnik77 Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 24 Января 2016 (изменено) И логичный вопрос, как правильно получить parent id? Такой финт ушами не работает. local obj = alife():object(ItemId) local parent = obj:parent() local parent_id = parent:id() Изменено 24 Января 2016 пользователем vampirnik77 Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 28 Января 2016 Добрый Вечер комрады. Кто пользуется модулями Artos'a(в частности se_stor и m_timers), подскажите как сохранять таймеры? Буду благодарен. Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 29 Января 2016 @TIGER_VLAD, Тогда вопрос снят. Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 6 Февраля 2016 Доброго времени суток. Такой вопрос, как обновить содержимое gui окна? Платформа ЗП. Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 5 Апреля 2016 (изменено) Присоединяюсь к вопросу выше. И еще вопросец есть, можно ли в окне создавать кнопки дин. размера и дин. координатами? Не описывая все в xml.P.s Платформа ЗП Изменено 5 Апреля 2016 пользователем vampirnik77 Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 6 Апреля 2016 @Zander_driver, Вот хотелось бы овладеть этой магией) Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 6 Апреля 2016 @Zander_driver, Да, но не провернуть такое в зп, функционал урезан до потери пульса( Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 7 Апреля 2016 @abramcumner, Насколько я вник в проблему, это не поможет. Трабла в том что при переходе on_item_drop срабатывает, значит и разрядка срабатывает(что не нужно), а если собирать все в таблицу, то по сути ничего не измениться. Но конечно же я могу глубоко ошибаться. Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 8 Апреля 2016 А теперь обратный вопрос есть у меня Как можно функцией в ствол запихать N количество патронов? Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 8 Апреля 2016 @=VENOM=, А оно и не должно разряжаться из активного слота. Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 8 Апреля 2016 Такая проблема образовалась. Нужно отловить момент броска/взрыва гранаты. Написал простой биндер для гранат, net_spawn(бросок) работает на ура, а вот net_destroy(как я думал взрыв) ведет себя странно, срабатывает сначала секунды за 2 до собственно взрыва, а потом еще раз через 1-2 секунды. Есть какие мысли по этому поводу? Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
vampirnik77 126 Опубликовано 8 Апреля 2016 @dsh, Когда граната вылетает из рук вызывается net_spawn дестрой вообще вызывается невесть как. Вернулся получается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение