AndreySol 215 Опубликовано 5 Августа 2020 7 часов назад, Stalkersof сказал: Тут заметил чем больше я цепляю на бинд сталкер тем дольше загрузка клиент синхронизация. 7 часов назад, Stalkersof сказал: Это влияет на загрузку при синхронизации? Ты сам себе ответил. Что еще не понятно? 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 11 Августа 2020 06.08.2020 в 12:03, Stalkersof сказал: Если я буду использовать модульную систему подключения скриптов к биндеру. Это даст какой нибудь значительный результат в производительности и уменьшении времени загрузки игры. Я думаю, что не даст - какая разница чем ты будешь нагружать биндер, результат будет одинаков. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 19 Августа 2020 @WinCap, @DibokDibokin, Если есть таблица, из которой мы выдергиваем признак того, что объект у нас инв.ящик, так может правильнее сделать таким признаком story_id? Т.е. вместо перебора 65тыщ объектов перебрать несколько объектов из таблицы, получая объект по его story_id? Просмотрел несколько страниц назад, не нашел изначальный вопрос @DibokDibokin. Из обсуждения понятно, что надо поставить метку на объект, но вот условия, когда ее надо ставить? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 24 Августа 2020 @Norman Eisenherz На каком движке работаете? Пример конфига покажите, чтоб понять как там вообще эта специализация прописана. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 25 Августа 2020 @Norman Eisenherz Непонятно, зачем Вам четкий порядок чтения строк из конфига, если есть точный признак для каждой группы предметов - "st_", "_outfit_" и остальное. Собирайте эти группы каждую в свою таблицу, а затем формируйте строку из этих таблиц в нужном порядке. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 25 Августа 2020 @Norman Eisenherz Не все что нам хочется может движок. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 25 Августа 2020 @WinCap Это не совсем то, что нужно вопрошавшему, точнее не до конца то.. @Norman Eisenherz Если уж так приперло, то вводить дополнительный ключ идентификации, типа "st_1", "_outfit_1", "st_2", "_outfit_2", ну и затем строить список в соответствии с номерами строк. А вообще это по нашему: поставить себе сомнительной полезности задачу, а затем героически ее решать. Лично мне кажется, что игрокам будет совсем наплевать в каком порядке будут перечисляться объекты в пределах группы. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 27 Августа 2020 25.08.2020 в 23:39, Norman Eisenherz сказал: я получаю больше всего информации. Не вопрос, всем понятно, что чем сложнее задачу ты решил, тем больше опыта\удовлетворения поимел с этого. Но Вы попробуйте мне, как потенциальному игроку в Ваш мод, объяснить, в чем разница для меня, если я буду видеть список доступных улучшений у техника в "правильном порядке"? А вдруг у меня иное понимание важности\правильности этих улучшений? 3 3 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 29 Августа 2020 @Санька combat_ignore и combat_ignore_cond в логике. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 7 Сентября 2020 17 часов назад, Norman Eisenherz сказал: количество денег у ГГ (с виду целое – ни одной цены с копейками нет) А Вы его попробуйте из конфига прочитать как целое, т.е. не system_ini():r_float а r_s32 --возвращает целое число. Кстати, не ленитесь "Справочник по ф-циям и классам" читать, там много интересного. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 12 Сентября 2020 3 часа назад, Norman Eisenherz сказал: случается вылет с ошибкой "нет такого метода". Значит его действительно нет. Не все что расписано в lua_help.script обязательно работает. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 15 Сентября 2020 10 часов назад, _Sk8_AsTeR_ сказал: Кузнецова (как узнать его ид?) Зачем Id? Для спавна нужна секция конфига или номер секции из алл.спавн. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 15 Сентября 2020 Инфо-порции останутся, просто заспавни этого Кузнецова в нужное место. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 19 Сентября 2020 16.09.2020 в 19:47, mdm64 сказал: хотя бы примерное направление В скриптах. Если есть возможность в исходниках глянуть че там в 748 строке, тогда может точнее будет понятно. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 3 Октября 2020 @Norman Eisenherz А к чему этот вопрос? Ты же код видишь, так вывод сам собой напрашивается. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 3 Октября 2020 @phalcor Штатного метода нет, только свое лепить надо. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 8 Октября 2020 @HellRatz Насчет того, что мобы лезут в скриптово заспавненные объекты - можно, при очень серьезной необходимости, использовать ин\аут ресрикторы. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 8 Октября 2020 19 минут назад, HellRatz сказал: проще компилятором собрать за несколько часов. Эээ, все от игровой ситуевины зависит - нужен одноразовый объект, котрый свое отработал и в release. Зачем он в алл.спавне нужен? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 10 Октября 2020 (изменено) @Libery Ты уточни, что именно тебе нужно? Проверка наличия брони в слоте? Проверка одноразовая, при загрузке сэйва или надо остслеживать постоянно смену броников? И для какой версии игры это все? Изменено 10 Октября 2020 пользователем AndreySol Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndreySol 215 Опубликовано 10 Октября 2020 @Libery Ф-ция actor_update_anim() откуда вызывается? Этот фрагмент из кода, приведенного на предыдущей странице if (db.actor:active_slot() == 6) then return end похоже фигня, активные слоты могут быть от 0(нож) до 5(болт), соответственно всегда будет return. Так что пока совсем не понятно, как у вас там хоть что-то работает. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение