imcrazyhoudini 222 Опубликовано 19 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2022 @Norman Eisenherz Скрытый текст [spawn_story_ids] 1 = "yan_pribor" Скрытый текст [spawn_story_ids] 1 = "zapiska" Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443035
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 19 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2022 Формат правильный. Добавить нечего. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443037
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2022 Кто знает, где указываются шевроны для группировки? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443059
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 20 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2022 Шевроны "ранг" или "лого"? В любом случае, это общее окно [configs\ui\talk_character.xml] с движковым наполнением: Spoiler [xrGame\ui\UICharacterInfo.cpp] void CUICharacterInfo::InitCharacterInfo(Fvector2 pos, Fvector2 size, CUIXml* xml_doc) … Init_IconInfoItem( *xml_doc, "rank_icon", eRankIcon ); … Init_IconInfoItem( *xml_doc, "commumity_icon", eCommunityIcon ); void CUICharacterInfo::InitCharacter(u16 id) … if ( m_icons[eRankIcon ] ) { m_icons[eRankIcon ]->InitTexture( chInfo.Rank().id().c_str() ); } … if ( m_icons[eCommunityIcon ] ) { m_icons[eCommunityIcon ]->InitTexture( community1 ); } … strcat_s( community1, sizeof(community1), "_icon" ); … strcat_s( community2, sizeof(community2), "_wide" ); Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443077
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2022 1 час назад, Norman Eisenherz сказал: "лого" Лого. То бишь я не смогу актёру дать своё лого без правок движка? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443081
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 20 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2022 (изменено) Да. В пределах группировки иконки для всех одинаковые. Дальше или делать новую группировку, или выводить свой статик поверх имеющегося в диалоге и инвентаре. Изменено 20 Ноября 2022 пользователем Norman Eisenherz Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443083
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2022 36 минут назад, Norman Eisenherz сказал: или выводить свой статик поверх имеющегося в диалоге и инвентаре. В ГГ его и нет. Лишь если он вступит в группировку. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443085
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 20 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2022 Если картинка постоянная, то в своем инвентаре ее можно вывести поверх движковой иконки тегом auto_static. С диалогом сложнее: описание окна используется для обоих участников – тут только ссылаться на активный диалог и ставить свое окно поверх. Еще раз, в чем задача: выводить постоянную картинку вместо лого группировки или выводить картинку действующей группировки, но с вензелями? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443087
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2022 @Norman Eisenherz выводить лого группировки для группировки ГГ, Поясняю:ГГ состоит в своей группировке (actor), у него нет своего лого. Я хочу чтобы у него было лого одиночек. Якобы он так же одиночка, но тем не менее не состоит в группировке stalker. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443088
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 21 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2022 Тебе в шпионы можно идти… Требуется выводить отдельное лого, пока ГГ не состоит ни в одной группировке. Тот же тег auto_static, привязка к базовому окну или первой текстуре и наложение движкового окна community_icon поверх, если ГГ вступил в какую-либо группировку. Для расчета координат было бы проще использовать вложенные окна actor_ch_info, но в них (и еще много где) тег auto_static не учитывается. Ниже код для конфигов 5:4, в 16:9 править аналогично. Иконки какие надо подставишь. Spoiler • инвентарь [configs\ui\actor_menu.xml] <main x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="299" y="0" width="725" height="768"> <texture>ui_inGame2_inventory_back</texture> </auto_static> (+) координаты actor_ch_info + community_big_icon <auto_static x="751" y="59" width="106" height="46" stretch="1" > <texture> ui\new_logo_wide </texture> </auto_static> • диалог […\talk.xml] <right_character_icon x="803" y="0" width="224" height="197"> <texture>ui_actor_back</texture> (+) координаты community_icon из [talk_character.xml] <auto_static x="15" y="73" width="48" height="48" stretch="1" > <texture> ui\new_logo </texture> </auto_static> • статистика […\pda_ranking.xml] <background x="35" y="89" width="955" height="620" vertical="1"> <texture>ui_pda2_fr2</texture> (+) координаты actor_ch_info + community_big_icon - background (и ширина чуть меньше) <auto_static x="181" y="51" width="118" height="56" stretch="1" > <texture> ui\new_logo_wide </texture> </auto_static> • исходные иконки для справки […\textures_descr\ui_pda2_noice.xml] community _wide 125x54 community _icon 56x54 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443089
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 21 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2022 (изменено) @Norman Eisenherz исходя из кода под спойлером могу предположить такое: Движок берёт название группировки (dolg например), ищет в xml _icon и _wide + название группировки и отображает картинку, верно? А почему в ГГ такого нет? У него судя по всему так же есть подобное: ui_pda2_noice.xml: Скрытый текст <texture id="dolg_wide" x="1" y="793" width="125" height="54" /> <texture id="merc_wide" x="1" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="killer_wide" x="1" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="freedom_wide" x="128" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="stalker_wide" x="255" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="trader_wide" x="255" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="bandit_wide" x="382" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="csky_wide" x="509" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="renegade_wide" x="636" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="monolith_wide" x="751" y="847" width="125" height="54" /> <texture id="army_wide" x="889" y="847" width="125" height="54" /> <texture id="ecolog_wide" x="889" y="781" width="125" height="54" /> <!--temp --> <texture id="actor_wide" x="255" y="956" width="125" height="54" /> <!-- communities --> <texture id="dolg_icon" x="36" y="793" width="56" height="54" /> <texture id="merc_icon" x="36" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="killer_icon" x="36" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="freedom_icon" x="162" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="stalker_icon" x="289" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="trader_icon" x="289" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="bandit_icon" x="416" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="csky_icon" x="543" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="renegade_icon" x="670" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="monolith_icon" x="785" y="847" width="56" height="54" /> <texture id="army_icon" x="922" y="847" width="56" height="54" /> <texture id="ecolog_icon" x="923" y="781" width="56" height="54" /> <!--temp --> <texture id="actor_icon" x="289" y="956" width="56" height="54" /> При чём со сталкерами одинаковое, но не отображает чего-то. P.S. Хочется по нормальному сделать, ибо авто-статиками малость кривовато выходит. Изменено 21 Ноября 2022 пользователем imcrazyhoudini Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443103
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 21 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2022 2 hours ago, imcrazyhoudini said: кривовато выходит При правильных координатах новое окно должно полностью перекрываться движковыми иконками. Для иконок ГГ в движке есть проверка "группировка / actor" с отметкой "не равно", хотя именно сам код должен вернуть true при совпадении значений – здесь без лога неясно, как выглядит первое значение и почему проверка открывает все иконки, кроме actor_: Spoiler if ( CUICharacterInfo::get_actor_community( &our_comm, &enemy ) ) { if ( xr_strcmp( our_comm, "actor" ) ) // != { strcpy_s( community1, sizeof(community1), our_comm.c_str() ); strcat_s( community1, sizeof(community1), "_icon" ); Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443105
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 21 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2022 @Norman Eisenherz есть варик как на движковом уровне поправить это? Или хотя бы куда копать - я бы передал это своему человеку. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443106
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 21 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2022 (изменено) В движке надо заткнуть эту проверку и сразу переходить к выводу иконок. Попроси человека сначала вывести в лог значения our_comm и xr_strcmp для пустой группировки и любой другой: по коду получается "вывести иконку, если our_comm совпадает с actor" (xr_strcmp = true), а по результату работы как раз наоборот – я не вижу, где делается инверсия. Почитал чуть выше: можно сократить проверку "если объект не ГГ и не требуется исключать группировку", а весь код ниже убрать – иконки будут выведены одним способом для всех сталкеров. if ( Actor()->ID() != m_ownerID && !ignore_community( comm_id ) ) if ( !ignore_community( comm_id ) ) Изменено 21 Ноября 2022 пользователем Norman Eisenherz Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443107
Hrust 21 Опубликовано 22 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2022 (изменено) 20 часов назад, Norman Eisenherz сказал: Почитал чуть выше: можно сократить проверку "если объект не ГГ и не требуется исключать группировку", а весь код ниже убрать – иконки будут выведены одним способом для всех сталкеров. if ( Actor()->ID() != m_ownerID && !ignore_community( comm_id ) ) if ( !ignore_community( comm_id ) ) Оказывается, всё намного проще. Достаточно было удалить/закомментировать эту проверку. Ну, и через Msg отлавливается название иконки актора, которая будет использоваться. В итоге, мы видим иконку группировки actor(которая не принадлежит ни к какой другой группировке, но ей по дефолту прописана иконка вольных). Можно для остальных группировок actor_*community_name* назначать свои иконки. Если кто упустил, как вообще включить показ иконки без правок движка, то в ноде actor_ch_info и/или partner_ch_info прописываем строку: <commumity_icon x="13" y="73" width="40" height="48" stretch="1"/> Координаты и размеры задаём произвольные. Удачи!) Изменено 22 Ноября 2022 пользователем Hrust Уменьшил цитату. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443148
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 22 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2022 4 hours ago, Hrust said: всё намного проще Одну строку закомментировать проще, и именно об этой проверке я чуть выше говорил, но разве блок Spoiler if ( Actor()->ID() != m_ownerID && !ignore_community( comm_id ) ) { if ( m_icons[eCommunityIcon ] ) { m_icons[eCommunityIcon ]->InitTexture( community1 ); } if ( m_icons[eCommunityBigIcon] ) { m_icons[eCommunityBigIcon]->InitTexture( community2 ); } return; } не прочитает иконки сразу для всех сталкеров, включая ГГ, если удалить проверку Actor()->ID() != m_ownerID? По-моему, при комментировании проверки if ( xr_strcmp( our_comm, "actor" ) ) получается повторное чтение иконок: сначала только для NPC, потом только для ГГ. 4 hours ago, Hrust said: включить показ иконки без правок движка Скопировал <community_big_icon>, переименовал в <community_icon> при тех же координатах – пустое место по умолчанию как в инвентаре, так и в статистике. В диалоге иконка как раз квадратная и один шаблон окна на двоих – там такой способ не годится, хотя именно в диалоге добавление второй иконки через блок <community_big_icon> работает. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443163
Hrust 21 Опубликовано 22 Ноября 2022 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2022 @Norman Eisenherz, ну, без правки движка возможно лишь для партнёра оформить показ иконки группировки, а для актора, к сожалению, нет. Насчёт комментирования одной строки - будет полезно для врезчиков. Цитата получается повторное чтение иконок: сначала только для NPC, потом только для ГГ. Тут не чтение происходит, а установка соответствующей текстуры, и с мною предложенным вариантом, будет для обоих участников разговора ставится, а не для одного партнёра, как это было ранее. Всё же, ещё подумаем насчёт этого при проблемах с производительностью. Хотя, UI изменения зачастую не дают каких-либо проблем с этим. Делал как-то рофло-аддон, где апдейт всех параметров актора происходил постоянно, три кадра потерял всего лишь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443164
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 2 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2022 Каким образом можно назначить квесты принеси-подай обычному НПС или как каким должен быть НПС чтобы у него появились такие квесты? В ЧН они были например у лидеров отряда - принести каменный цветок, ПМ наградной, и подобное. Я прописал в tm_yantar.ltx такое: Скрытый текст [yan_recover_item_1] ;глаз плоти type = recover_item task_type = additional name = yan_recover_item_1_name text = yan_recover_item_1_text distanse = 100 prior = 2 faction = ecolog target_cond = {=actor_on_level(l01_yantar) -yan_recover_item_1_done} true, false on_init = %+yan_recover_item_1_done% requested_items = mutant_flesh_eye community_relation_delta_complete = 300 reward_money = {~20} 1500, {~50} 1250, 1000 auto_faction = true Но квест не появился. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443648
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 3 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2022 • название карты yantar (в ТЧ был формат l#_name, но даже так номер не тот); • нет записи target_npc_or_box_name = … (любой контейнер, можно повторить уже задействованный); • со сталкерами после исправлений работает, с Сахаровым нет (у него в целом нет диалога о подработке) Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443681
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 3 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2022 8 часов назад, Norman Eisenherz сказал: • название карты yantar (в ТЧ был формат l#_name, но даже так номер не тот); У меня такой же формат карт, и название локации верное. 8 часов назад, Norman Eisenherz сказал: нет записи target_npc_or_box_name = … (любой контейнер, можно повторить уже задействованный); С этим соглашусь, нужно указывать цель как выяснилось. Для этого типа более подойдёт bring_item, но в таком случае нет уникального описания диалога. 8 часов назад, Norman Eisenherz сказал: с Сахаровым нет (у него в целом нет диалога о подработке) В ЧН выдают такие квесты лишь командиры отрядов. Научился спавнить НПС в смартах, Сахаров стал лидером, квест уникальный появился, но потом выяснилось что НПС может выдать квест лишь один раз, что не подходит. Уровень циклических квестов с ТЧ здесь не повторить как понимаю. То сделал подобие цикличек через диалоги. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/64/#findComment-1443699
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти