HellRatz 2 957 Опубликовано 11 Декабря 2016 @Серый Волк, ну.. Так.. Что мешает-то этот объект подогнать в максе и экспортировать в таком положении, каком ты его подогнал? Там же удобнее намного, да и в крайнем случае можно исправить эти микрозазоры если уж совсем никак. Я понял про что ты вроде как, но это все равно не решение, давно бы уже сделал по-людски через 3д редактор. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 16 Декабря 2016 (изменено) Имеется объект, меш которого клонирована и вывернута (флипнуты полигоны), то есть два одинаковых объекта (ну или меши, кому как удобнее) в одном на одинаковой позиции, разделить их нельзя, только выделять все черные вывернутые полигоны и удалять их в ручную. Есть вариант как автоматически выделить все флипнутые полигоны и соответственно удалить их? Модификатор Normal не предлагать, он то выворачивает полигоны, но все равно получается полигон в полигоне и модель при движении камеры начинает "рябить". Мне нужно именно выделить полигоны-клоны и удалить их. Как-то криво объяснил. Изменено 16 Декабря 2016 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 16 Декабря 2016 (изменено) @Дизель, вот и я искал-искал, да не нашел. А у меня висит на повестке дня большой объект, у которого такая беда и очень много полигонов-клонов. Это ж если каждый руками искать да удалять.. Думал, может как-то автоматизировать можно. Беда. UPD: в принципе, помогло включение Ignore backgacing. Так уже полегче. Изменено 16 Декабря 2016 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 16 Декабря 2016 (изменено) @SoP, нет, если бы была отдельно, то я бы конечно просто взял и удалил Но нет, это 2 одинаковых объекта в 1 без каких-либо возможностей. Но я решил уже проблему, как и написал выше, применением Ignore backfacing. И там оставалось только мышкой выделить все наружные черные полигоны разом и удалить их. Изменено 16 Декабря 2016 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 25 Декабря 2016 @Серый Волк, соглашусь, новый вид материалов не удобен. Ну лично для меня. Но благо разработчики оставили и старый вид, нажми на Modes (самая первая кнопка вверху окна материалов) и выбери Compact Material Editor. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 12 Января 2017 (изменено) @Дизель, не правильно, вопрос был про объединение материалов, а не геометрии. @MGS, выдели все полигоны террейна после объединения и справа на панели редактирования найди Material ID и назначь там единый материал в Set ID, просто вписав например цифру 1, далее текстурь/накидывай текстуру. Изменено 12 Января 2017 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 20 Марта 2017 unwrap UVW ... нажатии planar map затем align to z Зачем такие сложности? Просто накидывай UVW Mapping и Box. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 2 Июня 2017 моделировать, и всё такое? А чем сам 3ds max для этого не устраивает? лучше юзать версию 2016. 2015* 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 2 Июня 2017 Обоснуй свой выбор. Сначала мне про это ed_rez сказал, я потом сам почитал, жалоб больше на 16 версию было (на тот момент, может что-то исправили). Сам сижу на 15 версии все стабильно, падений из-за ошибок нет никаких и в целом все стабильно работает (плагины и модификаторы). 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 16 Августа 2018 В 09.08.2018 в 20:25, Zagolski сказал: Да я хотел сразу целиком одним объектом локацию скомпилить. Зачем? Тем более что это не получится. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 6 Октября 2018 Макс 16 Почему-то не отображается своя текстура на модели при создании развертки (unwrap uvw). Кубики checker нормально, но назначаю свою текстуру и ничего не происходит. Может где-то включить надо отображение? GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 6 Октября 2018 @Romann, само собой. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 2 Января 2020 @aka_sektor, найди урок в сети по моделированию железной дороги, это и будет тебе ответом. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 2 Января 2020 @aka_sektor, первая ссылка по запросу в Гугле. Урок древний, но суть не меняется, по желанию можно применять свои нюансы при моделировании. Так же можно создать болванку дороги и сгибать (поворачивать) ее привязкой к сплайну через spacing tool как душе угодно. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 2 Января 2020 25 минут назад, aka_sektor сказал: Как-то же они это делали. Взяли да смоделировали по аналогии один в один. Ничего сложного в этом нет. 26 минут назад, aka_sektor сказал: Полностью 3Dшная. Это не значит, что надо делать именно такую, как написано. Там описан принцип создания. В ЛТД железной дороги нет. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 2 Января 2020 9 часов назад, aka_sektor сказал: ну а если я полный чайник в моделировании Если так, то для начала надо изучить основы моделирования и текстурирования, а потом уже заниматься остальным. При чем узнав эти самые основы, смоделировать железную дорогу по форме как в сталкере не составит труда, ибо она достаточно примитивная. Не стоит пытаться прыгнуть выше головы. Еще я до этого сказал, что можно сделать болванку и гнуть ее по сплайну, а болванку можно сделать из ПЫС дороги, если найти ровный прямой элемент на какой-нибудь локации, для этого даже особых навыков не потребуется, только вырезать этот кусок и далее гнуть с помощью инструмента. 9 часов назад, aka_sektor сказал: В данном случае она не подходит Я же говорю там описан принцип, а не то, какую именно дорогу нужно делать. Ты можешь сделать свою, своей формы и своего качества. 9 часов назад, aka_sektor сказал: Удивительно Он есть, но недоступен для игрока. Ж/д путь сделан из куска дороги взятого из сталкера с какой-то локации и подогнан под нужды, так же там удалены полигоны не видные глязу для оптимизации, по этому можно сказать, что как такового ж/д пути нет. 2 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 23 Октября 2020 16.10.2020 в 17:13, WizziGun сказал: После применения boolean Старайся поменьше использовать такие вещи. Лучше разрежь полигоны через cut обведя бокс. Включи привязку по вертексам, иди в проекцию Top и разрезай по форме прямоугольника, потом удалишь ненужные полики. (если не понял, пиши в личку) GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 22 Июля 2021 @DMT скрипты работают нормально, никогда таких ситуаций не было. Полагаю в проблемной модели полигоны вывернуты. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 23 Июля 2021 @DMT попробуй скачать оригинальные скрипты 2014 года (по ссылке выше некий репак 2019 года): https://disk.yandex.ru/d/Mp6jVkV25LrXI или эту версию https://disk.yandex.ru/d/Ulk28mqauFJrm хотя, я думаю, разницы между ними нету. 7 часов назад, DMT сказал: скрипты работают ненормально Я лично на этих скриптах сделал с десяток уровней, с сотню объектов от статики до динамики, многие люди тоже ими пользуются на постоянной основе. Поэтому я уверен – скрипты рабочие. 2 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 25 Июля 2021 19 минут назад, macron сказал: В акторедиторе экспортирую статичный object в *.obj. А зачем? Почему не подгрузить обжект напрямую? GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение