anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-202821
anton_dzot 2 Опубликовано 13 Января 2011 Поделиться Опубликовано 13 Января 2011 (изменено) Ссылки в шапке устарели и они мертвые, файлы перезалиты в другое место, а кнопки редактировать для шапки нет почему? Вот обновленный текст для шапки, просьба модераторов поправить: Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8. Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS Office P.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623 Запускаю свой сайт по графике, пока живет тут http://novax.bplaced.net, но скоро переедет на мой домен http://3d-brain.ru ----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомство Террайн с дорогой Еще один способ создания дороги на террайне Загрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8 ----------Другие статьи---------- FAQ 6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги---------------- 12 3D уроков по 3DS MAX Изменено 13 Января 2011 пользователем anton_dzot Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-553414
PRYZRAK 0 Опубликовано 14 Января 2011 Поделиться Опубликовано 14 Января 2011 Люди, что делать с камерой? В том же СДК можно спокойно удоббно подвести её куда нужно. есть какие либо настройки для неё, а то надоело плинтуса с антенами уменьшать, чес слово! И ещё. Как выставлять боксу размеры точно в сантиметрах после конвертирования в еджитейблы разные Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-554394
kenver 1 Опубликовано 14 Января 2011 Поделиться Опубликовано 14 Января 2011 В 3д максе, также можно подвести куда угодно и удобно - Альт+ скрол. Когда создаешь бокс - справа размеры можешь выставить до милиметров. Вопросы элементарные. 3д макс для чайников в руки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-554414
Xeks 0 Опубликовано 15 Января 2011 Поделиться Опубликовано 15 Января 2011 (изменено) Кто нибудь знает как создаётся и настраевается ткань? Как в билдах 18xx. Изменено 15 Января 2011 пользователем Xeks Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-554525
PRYZRAK 0 Опубликовано 15 Января 2011 Поделиться Опубликовано 15 Января 2011 (изменено) kenver, я знаю что при создании бокса настроить можно всё. А как дела с изменённым боксом? Я, к примеру, применил к нему модификаторы и вижу, что сантиметры не те. Могу растянуть его по процентам. А мне нужно по сантиметрам точно указать что либо. Что делать? И второе. Я знаю, ячто смотретьт можно куда угодно и делаю это через нижнюю панель справа. Но где и какие нужно назначить хоткеи, чтобы перемещение камеры было сродни СДК? Изменено 15 Января 2011 пользователем PRYZRAK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-554683
Scarabay 98 Опубликовано 15 Января 2011 Поделиться Опубликовано 15 Января 2011 (изменено) PRYZRAK, после конвертации примитива в editable mesh (poly, patch) у него уже нельзя поменять размер. Тут уже либо скайлить, либо в режиме подобъектов (вертексы, фейсы, ребра) придать нужные размеры. Изменено 15 Января 2011 пользователем Scarabay Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-554787
kenver 1 Опубликовано 16 Января 2011 Поделиться Опубликовано 16 Января 2011 Ну можно создать какой-нить примитив как линейку, например бокс разбитый на 10 секторов и размером в 10 см. И по нему двигать вертексы своего объекта. Вот таким дедовским способом, при необходимости, пользуюсь я. А по поводу хотКеев, - без понятия, - меня дефолтные полностью устраивают и намного удобнее СДКашного варианта передвижения. Добавлено через 1 мин.: Xeks, материал ткань есть в настройках. С ним надо экспериментировать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-555172
PRYZRAK 0 Опубликовано 16 Января 2011 Поделиться Опубликовано 16 Января 2011 (изменено) Scarabay, я, впринципе, так и делал. Разбил сетку посантиметрово и по ней отмеряю теперь всё. А где эти хоткеи хоть назначать-то? В СДК спец. пункт есть, а в максе не вижу. Изменено 16 Января 2011 пользователем PRYZRAK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-555512
Scarabay 98 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 PRYZRAK, customize > customize user interface > keyboard. Там справа есть поле Hotkey Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-555912
MeDveDvarf 0 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 Ребята) извините меня пожалуйста если не в ту тему. Я только только постигаю азы картостроения. Наткнулся на проблему при конвертирование сцены из 3ds max в формат .object. Я создал примитив, назначил материал. Систему измерений в максе поставил на метрическую. Но при экспорте у меня выдает export failed. Объясните подробно чего я не сделал, и как это сделать. Буду очень благодарен. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-556126
RvP 1 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 MeDveDvarf, експортит только меши и поли, примитив надо перевести. а вообще тебе на вики Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-556129
MeDveDvarf 0 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 (изменено) RvP, благодарен) получилось)) Строгое предупреждение от модератора kokkai Благодарности в личку Изменено 17 Января 2011 пользователем kokkai Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-556159
Yosheek 0 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 (изменено) Даже не знаю где обратится с такой просьбой.. Тема вроде подходит. Кто может некоторые здания из Припяти ЗП конвертнуть для работы в Максе? Сам бы сделал, если б пахали конвертеры. Но уж полгода они не пашут.. В ЛС прошу за списком. Изменено 18 Января 2011 пользователем Yosheek Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-556485
kenver 1 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 Что мешает использовать плагин для импорта *.геом? или для импорта *.обжект? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-556592
Yosheek 0 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 kenver, конкретнее? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-556603
kenver 1 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 А что конкретнее? Конвертеры все пашут, - да еще и обновляются с регулярностью, есть плагины для импорта геометрии (*.геом) и частей/объектов (*.обжект). Работай - не хочу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-556613
Yosheek 0 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 kenver, я о другом.. У меня не пашут. Что то в ОСке изменилось и теперь ни СДК ТЧшный ни конвертеры и компиляторы не пашут. Потому и прошу конвертнуть мне эти модели из локаций. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-556617
kenver 1 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 Переустанови все заново. Что еще можно посоветовать? Работа с СДК/др.утилитами Сталкера без плясок с бубном не бывает. Удачи с поиском добровольцев. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-556669
PRYZRAK 0 Опубликовано 19 Января 2011 Поделиться Опубликовано 19 Января 2011 Вопрос на засыпку. Есть идея объединения двух локаций. Есть два террейна. Как мне их в максе запустить одновременно? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-556879
kenver 1 Опубликовано 19 Января 2011 Поделиться Опубликовано 19 Января 2011 (изменено) Я когда-то таким страдал: Делал на драфте и без наполнения для проверки. Дальше руки не пошли. Соединить их можно через импорт двух файлов, расширения geom, - при чем желательно их отдельно открывать, пройтись по ним скриптом (на вики взять), а уж потом соединять. В ЛЭ подставить под родное "наполнение" только одной из лок, так как оба файла формата level не откроешь, ну а потом наполнять вторую часть локации. НО! это все врд ли сможет потянуть компилятор на высших настройках. Изменено 19 Января 2011 пользователем kenver Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/24/#findComment-556885
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти