Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

@Капитан Кузьмичёв, 

Кстати, насчёт Госпиталя. Может есть смысл эту локу заменить на локу ЛА - там Госпиталь совмещён с подземельями Альтернативный путепровод в Припять на базе 3120...Причём лабиринт подземелий гигантский.....Сразу 2 локи по цене одной можно получить...

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Потенциал, 

Да собрал вот всё вместе: ОГСЕ+костин пак+ ЛА и ещё там лок 110, но проблема та же, что у  V92. Игра путается в уровнях хоть и не вылетает...

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92, 

Дружище! Неужели сдвинулось с мёртвой точки?..Уже качаю....

Изменено пользователем dromundus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92, 

У меня было нечто подобное в одной сборке мода на основе пака Кости V. Проваливался на Затоне и Marsh. Оказался кривой файл gamemtl.xr.

Заменил его на оригинальный из пака  - всё заработало как надо. Попробуй его заменить. Может тебе попалась та же кривая сборка...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92, 

ТД от амк всё же получше будет там 2 моста и 2 озера и ещё разлом глубокий в земле и подземный тунель....хотя по сути амк 2 и ЛА здесь равны..Свалка ЛА ограничена фейк стеной хотя хороша подземельями...Эскэйп кривой донельзя - вода течёт вверх по склону..Но опять таки плюс от подземок. Болота лучше из ЛА . Хотя тоже с оговорками...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92, 

Я про билдовскую свалку от ЛА...там если идти по ручью вверх под трубами теплоцентрали стена ....А зря...Там очень атмосферное место и в обход заставы на воротах ..за воротами кстати тоже сразу стена...

 

 

 

здесь правда темновато и место не узнать так как я там деревьев понаспавнил..
6776943m.jpg
6778991m.jpg
а так то я про это место в оригинале оно без деревьев..
6806638m.jpg

 

Изменено пользователем dromundus
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В  МГ ОГСЕ заботливо сохранили все детали оригинального билда и его логистику (Кроме памятника Ленину). В МГ ЛА по сути другой город - для полного отличия надо только саму площадь переделать и будет 2 совершенно разных города.

Изменено пользователем dromundus
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Дизель, 

В каких то модах видел как при касании земли ногами НПС подымалась пыль. По такому принципу сожно сделать и поднимающуюся пыль и волмарки  траков. На воде же партиклы работают при касании с поверхностью - так что думаю копать надо в том направлении.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

,

Может данная точка стоит под запретом на посещения у нпс. А такие имеются. как например в подземке  х16 напарники не могут преодолеть в онлайне определённую точку где ещё решётка опускалась.. Только в оффлайне. Или в баре напарники выйти могут, но не могут зайти.

Поставь себе мод повелитель зоны, перейди на новую территорию, заспавнь там нпс прямо в игру. и посмотри будет он нормально ходить или понесёт его перебирая ножками к центру локи,  как это обычно бывает когда нпс спавнится за сеткой. Разница там заметна.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

,

Если у тебя GGRC v 0.6, то там проблема - он не стирает на подключаемой локации старый порядковый номер.. Если у исходной локи порядковый номер был 1, то он и встанет на это место (вместо кордона, например, который идёт под 1 номером в игре)..Соответственно весь спавн окажется не пойми где.. Как правило, все новые локи идут по одной и соответственно у них будет порядковый номер 1. И они все будут вставляться вместо кордона..

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

tan4ik75

прописать в аll.spawn или поставить сапвнер- повелитель мод и спавнить прямо в игру..

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

Локация вполне хороша как основа. Мелкие детали это главное потому травку надо подобрать хорошую высокую, кустов поболее.можно сделать местами резкий выход на берег. что бы было неожиданностью.Обрывы лишними не будут.Тропинок для обхода для ГПС должно быть больше разных. Стены в тунелях очень новенькие.Всёже тунелям уже наверно не один год должно быть. Корней туда бы туда немного понапустить..подзапущенней сделать. Упавшие деревья тоже будут к месту, в старых лесах полно поваленных деревьев пней и коряг.Берега сделать  позаболотистее. А так есть куда развивать.Лично мне такую локацию в пак было бы как раз. Ну и отмелей с островками добавить..Финальная версия будет для ТЧ или на ЗП?

Изменено пользователем dromundus
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Дизель,

Подобная дрянь была на Юпитере на бункере учёных, причём даже в оригинале, если не изменяет мне память..

Я уже раньше писал об этом.Я менял шейдеры deff_trans на  def_aref То же сделал на все сетки гдк был def_trans. После этого стало всё наормально отображаться в тумане и тень появилась. Но на статике вылеты пошли при загрузке. Из за невозможности нового шейдера отображаться на статике. Но если играть на неполной или полной динамике то всё норм...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Starter

Насколько я помню,в текстурах были файлы локаций, где густота травы регулировалась то ли альфой, то ли ещё каким слоем. Я точно не помню уже, давно было , но я так рисовал дороги в поле и траву наращивал..И всё без перекомпиляции. Фотошопом. Здесь ,на форуме, где то про это писалось....ИЛИ текстуры травы  покрой альфой полностью и трава будет невидимой...

Изменено пользователем dromundus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Graff46

В папке texturex в файле textures.ltx есть строки, хотя у тебя их скорее там нет, раз картинка такая.

Скрытый текст

[association]
        act\act_lenin                    = detail\detail_tile_det3, 6.000000, usage[diffuse_or_bump] это микротекстура на основную текстуру тика трещинки н кирпичах. там прописан путь к этой микротекстуре(меняй при необходимости)

 

[specification]

        arsenal_mod\p229_d1              = bump_mode[use:arsenal_mod\p229_d1_bump], material[1.00]

   вот тут интересующий тебя бамп(тоже можно менять)

ищи эти строчки они отвечают за террейн..

terrain\terrain_bar_mask                                    = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_darkvalley                                  = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_darkvalley_det                              = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_darkvalley_mask                             = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_dom                                         = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_dry_gully_1                                 = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_la_dry_gully_1                              = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_escape                                      = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_escape_det                                  = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_escape_mask                                 = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_exp-bath                                    = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_exp-bath_det                                = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_exp-bath_mask                               = bump_mode[none],                                                  material[1.00]  
    terrain\terrain_factory_ter                                 = bump_mode[none],                                                  material[1.00] 

[types]
        $bump-test                       = 2
        $details                         = 0
        $shadertest                      = 0

 

это тоже зачем то надо

помимо того что  террейна в этом списке  нет и его надо прописать(обычно это связано с этим)может быть путь прописан а самого бампа нет ,так как вижу шрики на текстуре. Так бывает когда путь к бампу прописан, а самого бампа нет...

надеюсь я не слишком путано объяснил...

 

Изменено пользователем dromundus
гнилой комп
  • Согласен 1
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...