dromundus 90 Опубликовано 5 Апреля 2015 @Капитан Кузьмичёв, Кстати, насчёт Госпиталя. Может есть смысл эту локу заменить на локу ЛА - там Госпиталь совмещён с подземельями Альтернативный путепровод в Припять на базе 3120...Причём лабиринт подземелий гигантский.....Сразу 2 локи по цене одной можно получить... 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 5 Апреля 2015 @Потенциал, Да собрал вот всё вместе: ОГСЕ+костин пак+ ЛА и ещё там лок 110, но проблема та же, что у V92. Игра путается в уровнях хоть и не вылетает... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 7 Апреля 2015 (изменено) @V92, Дружище! Неужели сдвинулось с мёртвой точки?..Уже качаю.... Изменено 7 Апреля 2015 пользователем dromundus Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 24 Апреля 2015 @V92, У меня было нечто подобное в одной сборке мода на основе пака Кости V. Проваливался на Затоне и Marsh. Оказался кривой файл gamemtl.xr. Заменил его на оригинальный из пака - всё заработало как надо. Попробуй его заменить. Может тебе попалась та же кривая сборка... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 25 Апреля 2015 @V92, ТД от амк всё же получше будет там 2 моста и 2 озера и ещё разлом глубокий в земле и подземный тунель....хотя по сути амк 2 и ЛА здесь равны..Свалка ЛА ограничена фейк стеной хотя хороша подземельями...Эскэйп кривой донельзя - вода течёт вверх по склону..Но опять таки плюс от подземок. Болота лучше из ЛА . Хотя тоже с оговорками... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 25 Апреля 2015 (изменено) @V92, Я про билдовскую свалку от ЛА...там если идти по ручью вверх под трубами теплоцентрали стена ....А зря...Там очень атмосферное место и в обход заставы на воротах ..за воротами кстати тоже сразу стена... здесь правда темновато и место не узнать так как я там деревьев понаспавнил..а так то я про это место в оригинале оно без деревьев.. Изменено 25 Апреля 2015 пользователем dromundus 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 29 Апреля 2015 (изменено) В МГ ОГСЕ заботливо сохранили все детали оригинального билда и его логистику (Кроме памятника Ленину). В МГ ЛА по сути другой город - для полного отличия надо только саму площадь переделать и будет 2 совершенно разных города. Изменено 29 Апреля 2015 пользователем dromundus 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 24 Июля 2015 @Дизель, В каких то модах видел как при касании земли ногами НПС подымалась пыль. По такому принципу сожно сделать и поднимающуюся пыль и волмарки траков. На воде же партиклы работают при касании с поверхностью - так что думаю копать надо в том направлении. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 26 Сентября 2015 @sem_27, поищи у себя в конфигах, скриптах и ал спавне поиском atmmonster - похоже на опечатку... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 12 Декабря 2015 , Может данная точка стоит под запретом на посещения у нпс. А такие имеются. как например в подземке х16 напарники не могут преодолеть в онлайне определённую точку где ещё решётка опускалась.. Только в оффлайне. Или в баре напарники выйти могут, но не могут зайти. Поставь себе мод повелитель зоны, перейди на новую территорию, заспавнь там нпс прямо в игру. и посмотри будет он нормально ходить или понесёт его перебирая ножками к центру локи, как это обычно бывает когда нпс спавнится за сеткой. Разница там заметна. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 24 Января 2016 , Если у тебя GGRC v 0.6, то там проблема - он не стирает на подключаемой локации старый порядковый номер.. Если у исходной локи порядковый номер был 1, то он и встанет на это место (вместо кордона, например, который идёт под 1 номером в игре)..Соответственно весь спавн окажется не пойми где.. Как правило, все новые локи идут по одной и соответственно у них будет порядковый номер 1. И они все будут вставляться вместо кордона.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 13 Июля 2016 tan4ik75 прописать в аll.spawn или поставить сапвнер- повелитель мод и спавнить прямо в игру.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 21 Июля 2016 (изменено) Локация вполне хороша как основа. Мелкие детали это главное потому травку надо подобрать хорошую высокую, кустов поболее.можно сделать местами резкий выход на берег. что бы было неожиданностью.Обрывы лишними не будут.Тропинок для обхода для ГПС должно быть больше разных. Стены в тунелях очень новенькие.Всёже тунелям уже наверно не один год должно быть. Корней туда бы туда немного понапустить..подзапущенней сделать. Упавшие деревья тоже будут к месту, в старых лесах полно поваленных деревьев пней и коряг.Берега сделать позаболотистее. А так есть куда развивать.Лично мне такую локацию в пак было бы как раз. Ну и отмелей с островками добавить..Финальная версия будет для ТЧ или на ЗП? Изменено 21 Июля 2016 пользователем dromundus 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 27 Сентября 2016 Дизель, Это твоя локация? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 2 Февраля 2017 @Дизель, Подобная дрянь была на Юпитере на бункере учёных, причём даже в оригинале, если не изменяет мне память.. Я уже раньше писал об этом.Я менял шейдеры deff_trans на def_aref То же сделал на все сетки гдк был def_trans. После этого стало всё наормально отображаться в тумане и тень появилась. Но на статике вылеты пошли при загрузке. Из за невозможности нового шейдера отображаться на статике. Но если играть на неполной или полной динамике то всё норм... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 20 Января 2018 (изменено) Starter Насколько я помню,в текстурах были файлы локаций, где густота травы регулировалась то ли альфой, то ли ещё каким слоем. Я точно не помню уже, давно было , но я так рисовал дороги в поле и траву наращивал..И всё без перекомпиляции. Фотошопом. Здесь ,на форуме, где то про это писалось....ИЛИ текстуры травы покрой альфой полностью и трава будет невидимой... Изменено 20 Января 2018 пользователем dromundus Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dromundus 90 Опубликовано 21 Ноября 2018 (изменено) Graff46 В папке texturex в файле textures.ltx есть строки, хотя у тебя их скорее там нет, раз картинка такая. Скрытый текст [association] act\act_lenin = detail\detail_tile_det3, 6.000000, usage[diffuse_or_bump] это микротекстура на основную текстуру тика трещинки н кирпичах. там прописан путь к этой микротекстуре(меняй при необходимости) [specification] arsenal_mod\p229_d1 = bump_mode[use:arsenal_mod\p229_d1_bump], material[1.00] вот тут интересующий тебя бамп(тоже можно менять) ищи эти строчки они отвечают за террейн.. terrain\terrain_bar_mask = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_darkvalley = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_darkvalley_det = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_darkvalley_mask = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_dom = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_dry_gully_1 = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_la_dry_gully_1 = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_escape = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_escape_det = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_escape_mask = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_exp-bath = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_exp-bath_det = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_exp-bath_mask = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_factory_ter = bump_mode[none], material[1.00] [types] $bump-test = 2 $details = 0 $shadertest = 0 это тоже зачем то надо помимо того что террейна в этом списке нет и его надо прописать(обычно это связано с этим)может быть путь прописан а самого бампа нет ,так как вижу шрики на текстуре. Так бывает когда путь к бампу прописан, а самого бампа нет... надеюсь я не слишком путано объяснил... Изменено 21 Ноября 2018 пользователем dromundus гнилой комп 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение