Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Доброго дня. Только сегодня скачал и запустил X-Ray SDK 0.4. Запускаю LevelEditor, пытаюсь открыть какую-нибудь папку и у меня намертво зависает СДК, приходиться закрывать. Во время запуска выскакивает такой лог:

 

ATAL ERROR

 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : I:\xray-svn-trunk\xrCore\xrstring.cpp
[error]File          : I:\xray-svn-trunk\xrCore\xrstring.cpp
[error]Line          : 24
[error]Description   : HEADER+s_len_with_zero < 4096
 
Может в нём дело? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько раз смог запустить редактор уровней для ознакомления. Открыл карты, посмотрел, вышел. Потом запускаю повторно, а LevelEditor запускаться не хочет. Доходит до Loading и сворачивается. В чём на этот раз проблема вообще не понимаю. Устанавливал в точности как в инструкции, ничего не пропускал. Может кто сталкивался с такой проблемой?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кобер(BRUC)/ У меня винда 10. Прикол в том, что все остальные редакторы(Actor, Actor и ShaderEditor) запускаются нормально - появляется окно программы ну и т.п. Сворачивание происходит только с Level. Правда я его сам сворачивал когда видеоуроки смотрел по СДК. Может от этого проблема. Тогда непонятно, почему после переустановки у меня проблема повторяется.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день уважаемые знатоки СДК. Скачал я с этого форума "набор моделей и объектов из Сталкера" для СДК 0.4. Поставил их на свою карту, провожу проверку и мне выдаёт лог с таким содержимым:

*ERROR: Scene has '46660' non associated face!


- scene object: 'props\objects\musor\blockpost_1' [O:'props\objects\musor\blockpost_1', M:'']
- scene object: 'props\objects\army_base\prop_army_base_13' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_13', M:'']
- scene object: 'props\objects\army_base\prop_army_base_16' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_16', M:'']
- scene object: 'props\objects\army_base\prop_poddon' [O:'props\objects\army_base\prop_poddon', M:'']
- scene object: 'props\objects\army_base\prop_army_base_17' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_17', M:'']
- scene object: 'props\objects\army_base\prop_army_base_16_0000' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_16', M:'']
- scene object: 'props\objects\army_base\prop_army_base_11' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_11', M:'']
- scene object: 'props\objects\army_base\prop_army_base_06' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_06', M:'']
- scene object: 'props\objects\dekor\prop_sodavoda' [O:'props\objects\dekor\prop_sodavoda', M:'']
- scene object: 'props\objects\dekor\tros_stena_1_object' [O:'props\objects\dekor\tros_stena_1_object', M:'']
- scene object: 'props\objects\bochka\bochka_wood1_bez_dna' [O:'props\objects\bochka\bochka_wood1_bez_dna', M:'']
- scene object: 'props\objects\bochka\bochka_wood_open' [O:'props\objects\bochka\bochka_wood_open', M:'']
- scene object: 'props\objects\army_base\prop_army_base_13_0000' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_13', M:'']
- scene object: 'props\objects\army_base\prop_army_base_14' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_14', M:'']
- scene object: 'props\objects\army_base\prop_army_base_17_0000' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_17', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_desk_lamp_02' [O:'deco_interior\int_desk_lamp_02', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_documents' [O:'deco_interior\int_documents', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_mug' [O:'deco_interior\int_mug', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_pan' [O:'deco_interior\int_pan', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_bottle' [O:'deco_interior\int_bottle', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_01' [O:'deco_interior\int_box_01', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_01' [O:'deco_interior\int_box_01', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_01' [O:'deco_interior\int_box_01', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_01' [O:'deco_interior\int_box_01', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_01' [O:'deco_interior\int_box_01', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_01' [O:'deco_interior\int_box_01', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_01' [O:'deco_interior\int_box_01', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_01' [O:'deco_interior\int_box_01', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_01' [O:'deco_interior\int_box_01', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_01' [O:'deco_interior\int_box_01', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_03' [O:'deco_interior\int_box_03', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_02' [O:'deco_interior\int_box_02', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_02' [O:'deco_interior\int_box_02', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_02' [O:'deco_interior\int_box_02', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_02' [O:'deco_interior\int_box_02', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_box_02' [O:'deco_interior\int_box_02', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_stuffed_animal_himera' [O:'deco_interior\int_stuffed_animal_himera', M:'']
- scene object: 'deco_interior\int_stuffed_animal_himera' [O:'deco_interior\int_stuffed_animal_himera', M:'']
- scene object: 'props\objects\musor\blockpost' [O:'props\objects\musor\blockpost', M:'']
- scene object: 'props\objects\army_base\prop_army_base_16_0001' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_16', M:'']
- scene object: 'props\objects\balon\kanistra' [O:'props\objects\balon\kanistra', M:'']
- scene object: 'props\objects\bed&mat\divan_01' [O:'props\objects\bed&mat\divan_01', M:'']
- scene object: 'props\objects\bed&mat\prop_bed_02' [O:'props\objects\bed&mat\prop_bed_02', M:'']
- scene object: 'props\objects\dekor\polka_1a' [O:'props\objects\dekor\polka_1a', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\bush_1_01' [O:'trees\new_trees\bush_1_01', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\bush_2_01' [O:'trees\new_trees\bush_2_01', M:'']
- scene object: 'trees\new_trees\trees_1_03' [O:'trees\new_trees\trees_1_03', M:'']
- scene object: 'props\objects\street_prop\bench_1' [O:'props\objects\street_prop\bench_1', M:'']
- scene object: 'props\objects\street_prop\bench_1_br1' [O:'props\objects\street_prop\bench_1_br1', M:'']
- scene object: 'props\objects\street_prop\bench_1_0000' [O:'props\objects\street_prop\bench_1', M:'']
- scene object: 'props\objects\street_prop\klumba_01' [O:'props\objects\street_prop\klumba_01', M:'']
Level doesn't contain HOM objects!
Validation FAILED!

 

Объекты, как я понял, те что были в паке, который я скачал. Как быть то - компилировать карту( Припять из ТЧ со вставленными объектами) не решаюсь пока, а протестировать охота :( Прошу совета и помощи.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос: для работы с ТЧ используется только СДК 0.4, или можно использовать более поздние(0.5 - 0.7)?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё один вопрос к знающим: как в СДК переназначить текстуру для определённой модели (ну например я хочу сделать несколько вариантов CIG 550 с разными текстурами, как в оригинальной солянке)

Изменено пользователем HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго здравия. Может кто из вас знает, как можно привязать объекты к Дефолтному сектору? (с учётом того, что она уже существует на декомпилиованной локе).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92, Я где находится Remove default? Что то не припомню такой клавиши в СДК( по крайней мере в разделе Sector)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

доброго дня. При попытке декомпилировать Затон из локационного пака для ТЧ происходит вылет на стадии [bug] assertion failed at..\level_tools_visuals.cxx:565 , после чего пишет это

This application has reguested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the applications supportteam for more information

Что делать в данном случае?

P.S. использую конвертер X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019

  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

у кого нибудь есть фикс движка, который снимает ограничение на размер общей лод текстуры?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такая проблема - в редакторе Level Editor не работает кнопка Open, вообще. Всё устанавливал согласно инструкции по этой ссылке 

. Главное что все остальные редакторы и функции работают на ура. Устраните несовместимость программ X-Ray SDK 0.4 так-же успехов не принесла. Переустанавливал - результат один и тот-же. Может кто знает в чём проблема?

 

 

Винда 10, 64 бита

 

Изменено пользователем HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

поставил СДК от Юршата(сильно он отличается от обычного СДК хочу сказать). Поставил гейму, запускаю батник Level Editors и оп:

 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-II, F6/M5/S1, 2593.00 mhz, 23-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'.
* ImageLibrary version: 3.10.0
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:A16]: Intel® HD Graphics Family
* GPU driver: 20.19.15.4444
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2105 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
! Version conflict in shader 'levels\frodo_dd'
! Version conflict in shader 'levels\frodo_dd_asfalt'
! Version conflict in shader 'levels\frodo_dd_pesok'
! Version conflict in shader 'levels\l_lenin\terrain_grass'
! Version conflict in shader 'levels\l_lenin\terrain_pesok'
count of .thm files=98

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : ..\..\xrCore\FS.h
[error]File : ..\..\xrCore\FS.h
[error]Line : 265
[error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0)


stack trace:

 

Стабильный вылет, приводящий к кряку редактора. Может кто сталкивался с таким и знает как это вылечить? Заранее благодарен.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Прочитай

Прочитал, а толку то? У меня зелёный жук выскакивает, никакого "продолжения" там и в помине нет. С X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT такая-же проблема. Может надо какие-то махинации проделать, я не знаю....

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, кто нибудь сталкивался с проблемой неработоспособности батников xrLC? Главное что все остальные виды батников пашут как родные, а эти отказываются. С чем может быть связан такой глюк? Не ужчто проблема опять в 10?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток, братья - мапперы :)

Кто нибудь может подсказать, где мне раздобыть новые модели деревьев

которые встречаются в Lost Alpha и Autumn_Aurora_2.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Поддерживаю Vlador в вопросе по компиляции лайтмапов. Лично мне x64_soc_compilers_19_02_2015 на данном этапе выдаёт такие часы (аж до 165), что уму разуму непостижимо просто. Компилю на максе. Может есть способы сократить данное время, а то как то не резон неделю ждать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

thm терейна

Можно подробнее, просто у меня ноут далеко не кулькуль

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

дравия желаю товарищи-мапперы. Вопрос: с чем может быть связана огромное количество lmap#  во время компиляции на максе? Посмотрев оригинальные карты ТЧ их там максимум 7 штук, а у меня больше сотки компилит...с чем связан подобный калапс и как уменьшить такое число до приемливого количества?

Изменено пользователем Витязь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
сшивай чаще объекты

А как их сшивать то?(простите за тупой на ваш взгляд вопрос). К компиляторе надо какие-то команды вводить или в СДК что накручивать? Насчёт объектов - да, у меня их больше чем в оригинале.

Изменено пользователем Витязь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Pavel_Blend, 20, ну это значение рекомендуется для лучшего качества локации на Hight.

Изменено пользователем Витязь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...