NLC Improved - New Level Changer (NLC) - AMK Team
Перейти к контенту

NLC Improved


Рекомендуемые сообщения

Вылет при первом запуске мода

Скрытый текст


[30.07.25 06:20:40.940] [1764] ####################[+MIMALLOC+]####################
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] heap stats:     peak       total     current       block      total#
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]   reserved:     1.0 GiB     2.0 GiB     1.0 GiB
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]  committed:    32.0 MiB    32.0 MiB    32.0 MiB
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]      reset:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]     purged:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    touched:    64.2 KiB    64.2 KiB    64.2 KiB
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]   segments:     1           1           1                                not all freed
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] -abandoned:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    -cached:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]      pages:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] -abandoned:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]  -extended:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    -retire:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]     arenas:     1
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]  -rollback:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]      mmaps:     2
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    commits:     1
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]     resets:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]     purges:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    guarded:     0
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    threads:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]   searches:     0.0 avg
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] numa nodes:     1
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    elapsed:     0.022 s
[30.07.25 06:20:40.940] [1764]    process: user: 0.000 s, system: 0.062 s, faults: 5284, rss: 18.4 MiB, commit: 49.3 MiB
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] ####################[-MIMALLOC-]####################
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * Detected CPU:        Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU cores: [4], threads: [8]
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU0 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU1 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU2 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU3 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU4 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU5 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU6 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] * CPU7 current freq: 2886 MHz, max freq: 3701 MHz
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] Initializing File System...
[30.07.25 06:20:40.940] [1764] --Found base arch: [e:\nlcimp\gamedata.sq_base], size: [15425536]
[30.07.25 06:20:40.998] [1764] --Found base arch: [e:\nlcimp\gamedata.sq_levels], size: [2410831872]
[30.07.25 06:20:41.048] [1764] --Found base arch: [e:\nlcimp\gamedata.sq_meshes], size: [2050744320]
[30.07.25 06:20:41.117] [1764] --Found base arch: [e:\nlcimp\gamedata.sq_sounds], size: [1007878144]
[30.07.25 06:20:41.615] [1764] --Found base arch: [e:\nlcimp\gamedata.sq_textures], size: [4026257408]
[30.07.25 06:20:41.913] [1764] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[30.07.25 06:20:41.913] [1764] --Found FS dir: [e:\nlcimp\appdata\]
[30.07.25 06:20:41.914] [1764]   items: [1]
[30.07.25 06:20:41.914] [1764] --Found FS dir: [e:\nlcimp\appdata\logs\]
[30.07.25 06:20:41.914] [1764]   items: [1]
[30.07.25 06:20:41.914] [1764] FS: 55051 files cached, 0Kb memory used.
[30.07.25 06:20:41.914] [1764] Init FileSystem 0.964739 sec
[30.07.25 06:20:41.917] [1764] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jul 27 2025 23:58:17]
[30.07.25 06:20:41.917] [1764] [_MSC_FULL_VER]: [194435208], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[30.07.25 06:20:41.917] [1764] Working Directory: [E:\NLCIMP\bin_x64]
[30.07.25 06:20:41.917] [1764] CommandLine: ["E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[30.07.25 06:20:41.921] [3488] [TTAPI] Pool thread id=3
[30.07.25 06:20:41.921] [2672] [TTAPI] Pool thread id=2
[30.07.25 06:20:41.921] [5012] [TTAPI] Pool thread id=1
[30.07.25 06:20:41.921] [3728] [TTAPI] Pool thread id=4
[30.07.25 06:20:41.922] [2104] [TTAPI] Pool thread id=5
[30.07.25 06:20:41.922] [680] [TTAPI] Pool thread id=6
[30.07.25 06:20:41.922] [620] [TTAPI] Pool thread id=7
[30.07.25 06:20:41.923] [1764] TTAPI number of threads: [8]
[30.07.25 06:20:41.923] [3988] [TTAPI] Pool thread id=8
[30.07.25 06:20:42.010] [1764] --OS Version major: [6] minor: [1], build: [7600]. Server OS: [no]
[30.07.25 06:20:42.011] [1764] Current drive space free: [355596]Mb total: [476937]Mb
[30.07.25 06:20:42.011] [1764] Initializing Engine...
[30.07.25 06:20:42.012] [1764] Starting INPUT device...
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] ! Unknown command: renderer
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] --------------------------------------------------------------------------------
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] ####################[+MIMALLOC+]####################
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] heap stats:     peak       total     current       block      total#
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]   reserved:     1.0 GiB     2.0 GiB     1.0 GiB
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]  committed:    65.5 MiB    94.2 MiB    65.5 MiB
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]      reset:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]     purged:    27.6 MiB
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    touched:    64.2 KiB   128.5 KiB   -13.4 MiB
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]   segments:     2           2           2                                not all freed
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] -abandoned:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    -cached:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]      pages:     0           0        -110                                not all freed
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] -abandoned:     0           0           0                                ok
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]  -extended:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    -retire:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]     arenas:     1
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]  -rollback:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]      mmaps:    10
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    commits:   222
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]     resets:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]     purges:     4
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    guarded:     0
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    threads:     8           8           8                                not all freed
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]   searches:     0.0 avg
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] numa nodes:     1
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    elapsed:     1.104 s
[30.07.25 06:20:42.027] [1764]    process: user: 0.889 s, system: 0.156 s, faults: 19055, rss: 69.3 MiB, commit: 95.3 MiB
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] ####################[-MIMALLOC-]####################
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] [16301MB] physical memory installed, [14065MB] available, [13] percent of memory in use
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] PageFile total: [16299MB], free~ [15545MB]
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] Engine memory usage (Working Set): [69MB], peak: [69MB]
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] Engine memory usage (Commit Charge): [95MB], peak: [95MB]
[30.07.25 06:20:42.027] [1764] --------------------------------------------------------------------------------
[30.07.25 06:20:42.028] [1764] * [ D3D ]: textures count [0]
[30.07.25 06:20:42.028] [1764] * [ D3D ]: textures[0 K]
[30.07.25 06:20:42.028] [1764] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[30.07.25 06:20:42.028] [1764] * [x-ray]: economy: strings[8845 K], smem[0 K]
[30.07.25 06:20:42.028] [1764] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[30.07.25 06:20:42.093] [1764] ~~SOUND: OpenAL: Default sound device name is [Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio)], device name size: [63]
[30.07.25 06:20:42.094] [1764] SOUND: OpenAL: All available devices:
[30.07.25 06:20:42.094] [1764] 1. Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio) (full name [OpenAL Soft on Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio)]). al_soft [1]
[30.07.25 06:20:42.094] [1764] Executing config-script "e:\nlcimp\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] [e:\nlcimp\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] Executing config-script "e:\nlcimp\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] ! Unknown command: r__actor_shadow
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] ! Unknown command: g_3d_scopes_fps_factor
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] ! Unknown command: r2_exp_donttest_shad
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] ! Unknown command: r_terrain_parallax_enable
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] [e:\nlcimp\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[30.07.25 06:20:42.096] [1764] --SOUND: Selected device is [Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio)]
[30.07.25 06:20:42.115] [1764] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.23.1
[30.07.25 06:20:42.115] [1764] [OpenAL] EFX: present
[30.07.25 06:20:42.115] [1764] Loading of [senvironment.xr]
[30.07.25 06:20:42.115] [1764] ~ env id=[0] name=[identity]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[1] name=[default]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[3] name=[mountains]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[4] name=[yard]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[5] name=[room]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[6] name=[plant]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[8] name=[open_space]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[9] name=[house]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] ~ env id=[10] name=[forest]
[30.07.25 06:20:42.116] [1764] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[30.07.25 06:20:42.117] [1764] Starting RENDER device...
[30.07.25 06:20:42.120] [1764] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:2187]: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
[30.07.25 06:20:42.120] [1764] * Avail GPU [vendor:8086]-[device:122]: Intel(R) HD Graphics 3000
[30.07.25 06:20:42.122] [1764]  !CHW::CreateD3D() use EnumAdapters1(0)
[30.07.25 06:20:42.122] [1764] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:2187]: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
[30.07.25 06:20:42.219] [1764] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : Unknown error 0x887A0001
[error]Function      : CHW::CreateSwapChain2
[error]File          : D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
[error]Line          : 135
[error]Description   : pFactory2->CreateSwapChainForHwnd(pDevice, hw, &desc, &fullscreen_desc, nullptr, &swapchain)


[30.07.25 06:20:42.219] [1764] ********************************************************************************
[30.07.25 06:20:42.219] [1764] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
[30.07.25 06:20:42.985] [1764] !!stack trace:
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD0DB70], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FCED766], Fun: [LogStackTrace()] + [70 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->90] + [17 byte(s)]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FCEDCD4], Fun: [xrDebug::backend()] + [708 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->198] + [551 byte(s)]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FDB4848], Fun: [CHW::CreateSwapChain2()] + [344 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp-->137]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FDB4CCC], Fun: [CHW::CreateDevice()] + [684 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp-->205]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE98E52], Fun: [dxRenderDeviceRender::Create()] + [562 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Layers\xrRender\dxRenderDeviceRender.cpp-->150]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC6B3D6], Fun: [Startup()] + [390 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->219] + [223 byte(s)]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC6C0E6], Fun: [WinMain_impl()] + [742 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->425]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC6C1C9], Fun: [WinMain()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->443]
! Module: [E:\NLCIMP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001409BBAE6], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000773E570D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007764385D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)]

[30.07.25 06:20:42.985] [1764] ********************************************************************************

 

@shahvkit я скинул вчера лог разработчику. Такой лог уже кидали, он сказал ошибка вызвана какой-то несовместимостью железа или ещё чего-то такого. Причина этой ошибки пока не известна. Пока так.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
17 часов назад, Enclavezzz сказал:

- Снотворное не будет действовать сразу после пробуждения;,

Кто разбирается, в каком файле и что за функция отвечает за это? Хочу вернуть как было, чтобы снотворное действовало всегда и сразу.

@huser с этим вопросом в другую тему, это первое. И второе, если что-то будешь править, то о проблемах с модом можешь не писать сюда.

  • Нравится 1
  • Согласен 1
Скрытый текст

- Добавлен штраф за вскрытие контейнера из ТД;

- Пропуск у Свободы теперь действует до ухода с локации или возврата оружия;

- Сброс "скриптовой" громкости звука при загрузке;

- Выключен CoP вариант коллизии камеры;

- Фикс вылета в xr_logic;

- Фикс дюпа Компаса;

- Фикс ценников в бартере Жилы;

- Фикс партикла затухания лампадок;

- Фикс модели АКС-74;

- Фикс неправильной секции награды за кружку;

- Фикс статика веса при смене аккумулятора на поясе;

- Ещё один вариант фикса провала кружки;

- Временный фикс провала Лисапеда под карту;

- Фикс вылета со сломанным огнемётом в слоте;

- Фикс сброса пропитки при ремонте масок на некоторых костюмах;

- Множество текстовых правок;

- Фикс вылета в ISpatial при смене секции объекта;

- [ТЕСТ] Всем отключен урон от коллизии с CEntityAlive;

- Фикс старого бага с торговлей;

- Фикс бага с переключением слотов при броске гранаты.

 

  • Нравится 2
59 минут назад, Сергей Андронов сказал:

Играй честно давай

Так это и есть честно. Разрабы сделали глупую глупость, а я её просто исправляю. 

Вообще промотка времени это базовая вещь почти в любой игре. Здесь же получение снотворного сделали очень непростым - оно есть у единственного продавца, на самом краю зоны и ещё не за деньги, а бартером за хвосты. По сути его получение это целый квест. 

И я не могу смириться, что с таким трудом добытое снотворное, не работает как нужно. 

ЗЫ на ап про уже подсказали как вернуть обратно рабоспособность снотворного. 

  • Согласен 2
1 час назад, huser сказал:

Так это и есть честно.

А честно это как? Это когда удобно тому кто играет? Честности - как понятия не существует, потому что у каждого она своя. По твоему честно будет так, у другого вот так, а у третьего вообще все с ног на голову. Всем не угодишь. Напомню, у Сяка вообще никаких снотворных не было🙂

Изменено пользователем Опричник

@Enclavezzz У Сяка бутылка водки давала сонливость. Поправьте, если не прав, я про нлс 7 до 3.0

1 час назад, huser сказал:

И я не могу смириться, что с таким трудом добытое снотворное, не работает как нужно

Убедил 😁. Разработчики, что за фигня?

7 минут назад, Сергей Андронов сказал:

@Enclavezzz У Сяка бутылка водки давала сонливость.

Да она во всех версиях даёт сонливость, щас чуть меньше, для сна надо выпить.

 

9 минут назад, Сергей Андронов сказал:

@Enclavezzz Разработчики, что за фигня?

Все нормально там работает, просто закупить его в промышленных масштабах не получится.

3 минуты назад, Enclavezzz сказал:

Да она во всех версиях даёт сонливость

А снотворное для более мощного эффекта? 

День добрый. На счет будильника. В упор не вижу кнопки колокольчика в ПДА. Подскажите.

Часы по-прежнему продаются, но зачем они?

https://disk.yandex.ru/i/GzlujkXeYBnZ8w

 

6 минут назад, ShiaShia сказал:

В упор не вижу кнопки колокольчика в ПДА.

В настройках назначь клавишу будильника. 

 

8 минут назад, ShiaShia сказал:

Часы по-прежнему продаются,

Нету их в продаже! 

  • Нравится 1

@Пришелец видимо я во что-то другое играю, качал с нлс-зоны, сейчас не пускает, чтоб посмотреть. В настройках не вижу бинда на будилу. Перекачаю отсюда - попробую. 

Спасибо.

4 минуты назад, ShiaShia сказал:

видимо я во что-то другое играю

Заставка должна быть NLC Improved. 

  • Полезно 1

@Enclavezzz да - совсем другая игра. Спасибо что продублировали. А то подозрения были, а нлсзона чего-то приболела. 3 игровых дня переиграть не так трудно. А то бы очухался блин)

Прям красота. Надеюсь что она не будет проще оригинала(нлс) :)

  • Нравится 1
5 часов назад, Enclavezzz сказал:

щас чуть меньше, для сна надо выпить.

В этой версии сонливость, видимо, снизили ещё больше. Вчера вечером пришёл в Бар, застал там Брома отдыхающим, не мешкая решил взять квест, чтобы рецепт получить, так он заставил меня 2 бутылки с ним раскатать, а вечер поздний был, дык у меня даже жёлтого значка сонливости не появилось. ) Успел ещё раз сбегать в ТД и обратно, лёг спать и в 4 утра всё одно проснулся. ))) Сижу вот, жду, пока рассветёт хоть немного, батарейки сели у фонарика. А денег вообще нет уже, всё на вскрытие капсулы Ореха ушло. Зато в ней целая Слюда нашлась! )

  • Нравится 2

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...