Перейти к контенту

S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры


Рекомендуемые сообщения

@Mad_Vad Еще повесил пда/компас  на пояс...и миникарта появилась на экране. Очень ее не хватает как по мне.

  • Согласен 1

@vdv5549 "Я думал, что мы тут как у бога за пазухой: аномалии, радиация ... Он через неё пёр напролом, понимаешь?! Там счётчик плавится, а он идёт как по тротуару..."
"Доктор! Это всё он! Он охотников положил, а потом за нами пришёл. Знает, что мы на него охотились."

"Я даже ничего сделать не успел: он двоих сперва из снайперки уложил, раз-раз - и всё, нету пацанов! А потом через радиацию попёрся."

"Я в него два раза попал, слышишь, а ему похер вообще! А потом он просто подошёл и ... в упор. Я все аптечки истратил ..."

Дык вот кто это? Доктор? Бродяга? Фауст?

Интересненько.)

@Arahnas,@vdv5549, ну как-бы да, больше подходит Бродяге, тем более что как раз он и оказывается ранен, с другой стороны если придти туда до событий с доктором - Бродяга там уже лежит раненый, купол есть - раненый Бродяга есть - а вот ни Доктора ни его дома там нет, а есть пси воздействие, я сначала думал что это недоработка ПЫСов, а теперь Armoracia его знает.

Добавлено  Купер,

Велярный фрикативный согласный звук.
Sei vorsichtig, genosse.

@Decadent А остальные искровцы там? Если там, то я уже писал что надо сделать.

@Arahnas Вы все еще гадаете? :biggrin: Если за Варту играли, то, когда Коршунов вас вяжет в лабе после сеанса связи со Стрелком, то, в принципе, вообще всё, как бы, выстраивается в логическую цепь... Но это уже для темы "Об игре"...

Изменено пользователем Mad_Vad

@Mad_Vad Там 3 человека внутри, но сохранится внутри не могу... Это бред проходить игру с помощью костылей, такой то матери и плясок с бубном. Дурота какая то. Действительно, лучше ждать окончательного допила, а не выступать в роли тестера. 

Изменено пользователем Decadent

@Decadent Ну, тут выбор уже за тобой. А тестером ты всё равно будешь. Хоть после 20-го патча и 10 ДЛС :biggrin:

  • Согласен 2

@Decadent , что-то мне подсказывает, что у тебя игра глюкнула. Попробуй переиграть с последнего автосейва. Мне помогло.

40 минут назад, vdv5549 сказал:

Попробуй переиграть с последнего автосейва

Переиграл с сохранки ДО разговора с Рихтером, потом вывел бедолагу из аномалий, далее... там при подходе ГГ должен быть голос Шрама, у меня  тупняк.

Изменено пользователем Decadent

@vdv5549 Бесполезняк. Я три разА "перебегивал" с самых разных ДО. Если возле входа в ангар искровцев нету и их диалог со Шрамом не включился, то всё, дальше только консоль. Шрам и разводящий искровец в ангаре спавнятся по итогу этого прогона - а он-то и не происходит, только таймер отрабатывает, отведённый под этот базар, после чего тебя закидывает в ангар и ты там можешь тырситься до посинения от надежды...

И не пугайтесь, если после консоли неписи будут в виде сиамских близнецов друг из друга торчать - это норма :biggrin:

Изменено пользователем Mad_Vad
Добавлено  Купер,

Продолжение здесь.

Заметка изменена

@Decadent , ты по какой ветке идёшь ? И какой по счёту сюжетный заход на Лесопилку ?

 

Скрытый текст

 У меня в первое прохождение (за сталкеров) на втором заходе Шрама тоже не было, разговаривал с воздухом. А во второе прохождение за Варту в первый заход на Лесопилку от выбора позакать/не показать ПДА меняется только последняя фраза в катсцене.

 

Изменено пользователем vdv5549

@vdv5549 И самая фигня в том, что вне зависимости от того, за кого ты играешь, выбор концовки будет определяться по диалогам со Шрамом возле капсулы и с Коршуновым, когда его бойцы тебя в лабе повяжут. Т.е. ты можешь за кого угодно играть, а потом при этих диалогах поменять сторону. Но проход за Варту насыщеннее и логичнее, чем за остальных... Хотя опять же - не везде побываешь по сюжету.

И Малахит у меня вообще накрылся в плане торговли, ремонта и проводников. Только кровать и ящик. Хотя это явный косяк, его же успешно от искровцев отбили и там Варта должна сидеть, так с какого перепугу там всё вымерло?

Кстати, на кровати нельзя было спать после того, как искровцев отбили, надо будет зайти проверить.

@vdv5549 @Mad_Vad Вы таки не поверите, но я прошёл две концовки, за Варту и за Рихтера, никогда Шрам , ни в одном эпизоде, не пропадал. Што вы там химичите, друзья?:russian_ru: 

  • Согласен 1

@Владимир2018 Шрам начал пропадать после патча 1.1.3

ЗЫ. И что это за концовка "за Рихтера"?

Изменено пользователем menk

@Владимир2018 Вы, таки не повегите, но мы, таки, повегим, потому что ПЫС :biggrin:

Лично я вообще ничего не химичу, иду строго по основному сюжету, даже на мелочь боковую "сбегай-принеси" не отвлекаюсь. :pardon:

@menk Первые жалобы на лесопилку еще в ноябре были.

  • Смешно 1
39 minutes ago, Владимир2018 said:

Што вы там химичите, друзья?:russian_ru: 

  Дак читеры это.. Я тоже два раза Шрама проходил всё нормально и на 1.0.2 и на 1.1.3. По основному сюжету никаких

затыков и ни одного вылета. Консоли нет.

Изменено пользователем Packum
  • Смешно 1

@Packum Соседский детёныш весь в читах, как барбоска в блохах. Я сам ему их делал. Если бы не он, я бы вообще С2 не ставил, да его батяня мой друган. И ничего у него не глючит. Играет вкривь и вкось как попало. :pardon:

Так что не надо тут умный вид сочинять и диагнозы ставить :biggrin:

  • Нравится 1
  • Смешно 2
1 час назад, menk сказал:

И что это за концовка "за Рихтера"?

Эт когда сканеры Рихтеру и всю гаму за Сталков

1 час назад, Mad_Vad сказал:

даже на мелочь боковую "сбегай-принеси" не отвлекаюсь. 

Это первый раз. Второй раз я начал все синие флажки отыгрывать. Единственное, квест Гарпии завис.

2 часа назад, vdv5549 сказал:

И какой по счёту сюжетный заход на Лесопилку

Первый.

2 часа назад, vdv5549 сказал:

по какой ветке идёшь

Я не знаю. КПК Коршунову не отдал.

  • Нравится 1

@Владимир2018 Судя по квестовой ноде Гарпии, с этой суровой мадамой 9 квестов как-то связано.

SIDы от RSQ10_C00_HARPY__C01 до RSQ10_C00_HARPY__C09 
Если я, конечно, правильно понял. По крайней мере диалоговые лаунчеры завершения заданий на это как бы намекают...

Скрытый текст

 

RSQ10_C00_HARPY_SetDialog_RSQ10_Dialog_Harpy_RSQ : struct.begin
   SID = RSQ10_C00_HARPY_SetDialog_RSQ10_Dialog_Harpy_RSQ
   NodePrototypeVersion = 2
   Repeatable = true
   QuestSID = RSQ10_C00_HARPY
   NodeType = EQuestNodeType::SetDialog
   OutputPinNames : struct.begin
      [0] = End_Quest_1
      [1] = End_WithoutAction
      [2] = End_CancelJob
      [3] = End_Quest_2
      [4] = End_Quest_3
      [5] = End_Quest_4
      [6] = End_Quest_5
      [7] = End_Quest_6
      [8] = End_Quest_7
      [9] = End_Quest_8
      [10] = End_Quest_sp
      [11] = Interrupt
   struct.end

 

 

 

А что они там на самом деле имели ввиду, что рабочее, что нет, где рыбу заворачивали - не знаю. Там конфиг накрученный, сам чёрт ногу сломит. Они в него, похоже, вообще всё запихали... Еще и Псидоровича каким-то боком приплели. Цепочки не копал, это рыть надо, а мне лень. И не факт, что разленится. Пусть ПЫСы сами патчат. :biggrin:

 

ЗЫЖ

Блин... Это, наверное, всё-таки в "технические проблемы" надо было. Опять Куперу работы подкинул. :ph34r:

Хотя, вот как это там в отрыве от контекста будет, не знаю. Типа взял, ни с того, ни с сего и Гарпию вспомнил :biggrin:

Изменено пользователем Mad_Vad

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...