Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-847221
alice not returnes 0 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 Всем доброго времени суток! на форуме недавно поэтому заранее сорри если пишу не туда у меня такой вопрос:как мне сделать чтобы псевдособака при пси-ударе останавливалась на месте на время атаки? плиз помогите а то сама не разберусь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733345
AndreySol 215 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 (изменено) volazar Печально, но Ваш пример кода не помог. Все его отличия от того что прописал я - наличие s_flags = 0x23 и секция логики custom_data = <<END [collide] ignore_static END При добавлении что первого, что второго ничего не меняется - объект не выходит в он-лайн. Есть еще какие-то варианты ? Изменено 3 Октября 2012 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733354
kabachok 61 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 Не найдена текстура ui_hud_ammo_info.dds в папке ui ,или где то не полностью прописано ,для точного ответа нужен полный лог Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : Arguments : Can't find texture 'ui_hud_ammo_info' Подобный файл переименовал так, вставил в папку ui, не помогло. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733356
volazar 155 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 (изменено) AndreySol, как вариант, взять любую уже существующую в игре секцию светильника, скопировать ее изменив только имя и координаты. А затем посмотреть, появится ли объект в игре. Без редактирования level.spawn'а Если не появится, могу предположить, что собака зарыта в каком то другом месте. Только вот в каком... kabacho, ну гляньте вы эту текстуру в оригинале и посмотрите, по какому пути она лежала там. Если не ошибаюсь, это та текстура, на которой выводится счетчик патронов при каком то активном оружии. На крайний случай, сделайте поиск по папке с игрой, на наличие в кодах игры выражения ui_hud_ammo_info. Описали бы хоть, во что играете, что ковыряли и при каких обстоятельствах вылет происходит. А так выходят одни погадалки. Изменено 3 Октября 2012 пользователем volazar Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733359
AndreySol 215 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 volazar "как вариант, взять любую уже существующую в игре секцию светильника, скопировать ее изменив только имя и координаты." Так я именно так и сделал, я ж описал все в первом посте. Я уже и без level.spawn'а пробовал - результат то-же - объект не выходит в он-лайн ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733365
ARayKo60 263 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 (изменено) Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : Arguments : Can't find texture 'ui_hud_ammo_info' Подобный файл переименовал так, вставил в папку ui, не помогло. Значит где то не полностью прописано ,ищи в конфигах или в мешах, может и в скриптах но это врятли Изменено 3 Октября 2012 пользователем ARayKo60 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733367
volazar 155 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 (изменено) AndreySol, а координаты верные? В 1 после написано: "нормально вроде". Нормально или вроде? Я у себя встречался с такой ситуацией, когда путал местами гейм/левел вертексы. В лог выводятся lv - gv. А я в алл спавне и писал в таком же порядке. А потом гадал, где мой предмет. При проверке и оказывалось, что напортачил. ЗЫ: А номер секции поставлен новый? ЗЗЫ: Сразу отвечу на "не дал бы acdc запаковать" - ковыряясь в алл спавне от НС - я встречал там такие чудеса...при этом было запаковано. И работало! Начиная от одинаковых секций и кончая русскими(!) буквами в именах секций. ЗЗЗЫ: Если все это в норме, возможно где то, что то сбоит/глючит. Например в скриптах. Изменено 3 Октября 2012 пользователем volazar Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733369
AndreySol 215 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 ""нормально вроде". Нормально или вроде?" Аптечка естественно лежала на полу, ну на поверхности значит. Но именно там, где прописано в координатах и вертексах. Насчет координат - пробовал, для проверки, взять координаты от источника, с которого копировал параметры, но изменить только высоту - на метр ниже, один черт, объект не выходит в он-лайн. "возможно где то, что то сбоит/глючит. Например в скриптах." Скрипты при чем, все прописано только в all.spawn ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733383
volazar 155 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 AndreySol, да запросто. Приведу пример не по теме (встретился с ним на практике): если в файле объявить например более 10-15 переменных, каждая из которых ссылается на ф-ию, которая возвращает таблицу (как пример) - то файл становится полностью не читаемым игрой. У меня из-за этого вылазили вылеты по анимациям оружия, безлоговые вылеты при попытке поговорить с каким нибудь НПС, не появление спавнящихся объектов. Казалось бы, причем тут анимации по оружию, или например вылеты с НПС? Однако вот так вот... *** *** *** Я не говорю, что виноваты именно они. Я предположил, в чем может быть проблема. Думаю, что кто нибудь более посвященный в этом деле, придет и возможно укажет причину/поделится похожим опытом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733389
AndreySol 215 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 Пытаюсь и дальше с этим разбираться - вообще кошмар полный ! Использую такой код, чтоб определиться с состоянием объекта: local obj_ser = alife():object("light_alarm_glass_0004") if obj_ser then level.map_add_object_spot_ser(obj_ser.id, "alife_presentation_monstr", "лампа") -- сталю метку на объект -- alife():set_switch_online(obj_ser.id, true) -- пытаюсь вывести объект в он-лайн -- local text = "объект light_alarm_glass_0004 - " ..string.format("X: %d, Y: %d, Z: %d, gv: %d, lv: %d", obj_ser.position.x, obj_ser.position.y, obj_ser.position.z, obj_ser.m_level_vertex_id, obj_ser.m_game_vertex_id) news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) local obj = level.object_by_id(obj_ser.id) if obj then local text = "объект light_alarm_glass_0004 - " ..string.format("X: %d, Y: %d, Z: %d, gv: %d, lv: %d", obj:position().x, obj:position().y, obj:position().z, obj:level_vertex_id(), obj:game_vertex_id()) news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) end end Вижу только первое сообщение, т.е. получается, что проверка "if obj then" не проходит. Меняю в этом коде light_alarm_glass_0004 на light_alarm_glass_0000 - и опять вижу только первое сообщение. Получается, что для объекта, который явно нормально работает (т.е. светит) не возможно получить его клиентский объект ! Помогайте, кто в этом понимает, а то я уже имею мысль убиться головой об каменную стенку. Сжальтесь ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733404
Artos 99 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 (изменено) А может... 'пожалеть' - как раз дать осуществиться мыслям... Так сразу все мучения закончатся... 1. Чтобы говорить про он-лайн или клиентского объекта - нужно понимать что же это такое и делать свои попытки-проверки не а бы где и когда, а как минимум в нужное (подходящее) время. 2. изменил: имя на light_alarm_glass_0004, координаты, gv и lv, остальное не трогал - таким образом ты спавнишь объект в ту-же самую точку!gv и lv - при подобном спавне несут информацию только о локации. Изменено 3 Октября 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733411
Malandrinus 623 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 AndreySol, local obj_ser = alife():object("light_alarm_glass_0004") alife():set_switch_online(obj_ser.id, true) if obj_ser then local obj = level.object_by_id(obj_ser.id) end Сразу после инициирования выхода в онлайн онлайнового объекта ещё нет, надо ждать несколько апдейтов. Это же основы, такие вещи надо знать. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733412
Artos 99 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 (изменено) В данном случае (про спавл ламны) вообще говорить про оффлайны достаточно бессмысленно Судя по первому посту ("остальное не трогал"), лампа должна иметь флаги object_flags = 0xffffffba: UseSwitches = 0 SwitchOnline = 1 SwitchOffline = 0 Interactive = 1 VisibleForAI = 1 UsefulForAI = 1 OfflineNoMove = 0 ... т.е. никак не может быть в НЕ в онлайне! Изменено 3 Октября 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733415
AndreySol 215 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 - таким образом ты спавнишь объект в ту-же самую точку! почему ? Я же указал, что координаты изменил на требуемые. Сразу после инициирования выхода в онлайн онлайнового объекта ещё нет, надо ждать несколько апдейтов. Это же основы, такие вещи надо знать. Почему Вы решили, что я этот код вызывал в том-же месте что и создание объекта ? Объект создавался в all.spawn, а код, про который Вы указали - уже значительно позже. Atos "т.е. никак не может быть в НЕ в онлайне!" - но ведь та и есть - не выходит моя лампа в он-лайн. Пошел еще дальше в экспирементах - убрал вообще исходную секцию этой лампы. Перекомпилировал all.spawn, начал новую игру - до жопы, лампа как была на месте так и осталась ! Я в ауте, что это значит ?????? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733425
volazar 155 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 AndreySol, осмелюсь спросить. А файл то в папку с игрой кинули? ЗЫ: Для проверки, запакуйте, а затем снова распакуйте all.spawn и гляньте, будет ли секция там или нет. Может дело в распаковщике... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733429
Malandrinus 623 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 AndreySol, Почему Вы решили, что я этот код вызывал в том-же месте что и создание объекта ? А при чём здесь создание? В одном фрагменте стоит инициирование выхода в онлайн (функцией set_switch_online) и дальнейшее получение онлайнового, что как раз и есть неправильно. Да, кстати, цитатами слабо пользоваться? Совершенно непонятно, кому отвечаешь и на какой вопрос. Artos, т.е. никак не может быть в НЕ в онлайне! Ну почему не может? А вдруг объект на другом уровне? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733434
Artos 99 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 (изменено) 1. Был не прав, в том что не заметив в фразе 'изменил ... координаты' - сказал про 'ту же' точку. Если их (координаты) изменить с умом - можно и в другую точку на этой (иль иной) локации. ;-) 2. malandrinus, мы все же говорим по контексту вопроса и о спавне лампочки на текущей локации. И конечно же о том времени, когда лампочка уже должна быть в онлайне, т.е. забиндена соотв.биндером (net_spawn). Иначе можно договориться и до того, что не запустив игру - лампочка тоже не в онлайне... Предлагаю прекратить предложенную викторину "кто отгадает что же в очередной раз учудил AndreySol", т.к. по представленной им информации (и о спавне и о проверке) можно о чем угодно и сколь угодно гадать. Начнем с того, что получить объект лампочки по его имени - уже глупая затея! В исходной игре лампочек с именем "light_alarm_glass_0000" - больше дюжины(!), да и лампочек "light_alarm_glass_0004" не меньше(!). Т.о. какую лампочку начинает проверять AndreySol - только ему самому и движку ведомо. С подобными подходами можно сколь угодно гадать и бесконечно долго ... Изменено 3 Октября 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733439
Malandrinus 623 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 Artos, мы все же говорим по контексту вопроса и о спавне лампочки на текущей локации. Я отреагировал на фрагмент кода, который неправилен вне зависимости от контекста. Неважно, как, где и когда создавался объект. Ставить в одном фрагменте выведение в онлайн и после этого получение клиентского - неправильно в любом случае. Впрочем, косяков там хватает и без этого. Судя по всему, главный косяк я пропустил. Как ты верно заметил: В исходной игре лампочек с именем "light_alarm_glass_0000" - больше дюжины(!), да и лампочек "light_alarm_glass_0004" не меньше(!). Т.о. какую лампочку начинает проверять AndreySol - только ему самому и движку ведомо. С большой вероятностью это и есть причина проблемы. Т.е. попросту лампочка на другом уровне. Я однако замечу, что использование имени в основном стало глупой затеей благодаря модостроителям, которые пихают объекты в аллспавн копипастой. Ещё замечу, что это может вызывать проблемы достаточно серьёзного плана. Вот у нас недавно выловили проблему с объектами костров. Наличие на одной локации двух костров с одинаковым именем вызывало вылет. Однако, вылет происходил не сразу, а при переходе на другую локацию, после определённое времени нахождении на проблемной локации. И в логе ничего вменяемого не было. Из-за такого эзотерического характера вылета первое подозрение было, что заканчиваются некие ресурсы. Только долгие и мучительные эксперименты позволили установить истинного виновника. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733442
Artos 99 Опубликовано 3 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2012 (изменено) malandrinus, зря мы все же продолжаем это обсуждение, но ... 1. В моей фразе подразумевалось, что если лампочка заспавнена правильно в алл.спавне (т.е. и на текущей локации), то она при старте игры (после выхода в онлайн всех соответствующих объектов на карте) - обязана быть в онлайне. Это прописано ей именно флагами. Т.е. подразумеваю, что заспавненная лампочка на текщей локации после ее инициализации в качестве серверного объекта - обязана быть забинденной и выйти в онлайн. 2. А вот с твоим замечанием по set_switch_online не совсем согласен. Это всего лишь команда движку для перевода объекта в онлайн. Если лампочка уже(!) в онлайне - то эта команда будет просто проигнорирована. Т.е. если свою проверку AndreySol делает, например, в апдейте лампочки иль на апдейтах актора (но не в самом начале игры) - то никакой (пере)инициализации выхода в онлайн у лампочки нет. Она уже должна быть в онлайне, в соответствии с флагами спавна. Ну а этой командой может быть выпихнута в онлайн, если данная команда дана в самом начале, т.е. непосредственно при появлении серверного объекта лампы... хотя это все одно должен сделать сам движек (опять же по флагам). Т.о. set_switch_online - в данном контескте бессмысленная команда в какое бы время не была бы отдана, т.к. или лампочка должна быть в онлайне "само-собою" или же движек не может ее вывести в онлайн по какой-то причине и повторно его "просить" об этом врядли поможет... P.S. О недопустимости наличия объектов с одинаковыми именами на одной локации мною говорилось пару лет назад и неоднократно. К сожалению возражения типа "А я заспавнил и у меня все нормально" и отсутствие возможности доказать "ненормальность" по исходникам движка иль по логам, делает эту проблему(ошибку) актуальной и сегодня и... завтра. :-( Ну и опять не согласен полностью со словами: использование имени в основном стало глупой затеей благодаря модостроителям - как раз контекст вопроса о лампочках говорит о вине в подобной 'глупости' разработчиков компания-разработчик (признана нежелательной), которые и лампочки и костры и т.п. сами начали добавлять в алл.спавн под одинаковыми именами, а не использовали хотя бы в SDK - 'level_prefix_ ', переводя его при компиляции спавна в соответствующий префикс локации... Кстати, даже это, перевод 'level_prefix_ ' в типа 'esc_','agr_'... и то не делали везде ни разработчики ни, взяв с них "пример", нынешние маперы ... Изменено 3 Октября 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733443
volazar 155 Опубликовано 4 Октября 2012 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2012 Всем привет! Может кто нибудь поделится значениями флагов из алл спавна, когда объект спавнится через net_packet. Т.е например, значение 0xfffffffa соотв. числу 5 и т.д А именно, интересуют значения: 0xffffff3a, 0xffffff3e, 0xffffffba и 0xffffffff Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/471/#findComment-733698
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти