Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-847221
Daniar299 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Вампир35, раньше был вылет при начале новой игры, теперь при запуске, появился такой: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl2\gamedata\scripts\amk_mod.script:1731: attempt to call field 'reinit_spawner_params' (a nil value) Пытаюсь в этом файле пытаюсь разобраться, но немогу понять в чём смысл?? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715298
Kondr48 314 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 (изменено) Starter, конечно можно. [7] ; cse_abstract properties section_name = lights_hanging_lamp name = ds_lights_hanging_lamp position = 114.868431091309,-3.05655956268311,-30.8430423736572 direction = 0.0329925864934921,3.14159250259399,3.14159250259399 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2909 distance = 0 level_vertex_id = 1268 object_flags = 0xffffffba ; cse_visual properties visual_name = physics\light\new_light\light_galogen_1_glass ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_hanging_lamp properties main_color = 0xffffffff main_brightness = 1 main_range = 10 light_flags = 0x1f lamp_fixed_bones = link health = 100 main_virtual_size = 0.100000001490116 ambient_radius = 10 ambient_power = 0.100000001490116 main_bone = bone_lamp main_cone_angle = 2.09439516067505 glow_radius = 0.699999988079071 Объясняю Кость, которая зафиксирована, чтоб лампа не упала при выстреле lamp_fixed_bones = link Кость от которой идет свет main_bone = bone_lamp Визуал лампы visual_name = physics\light\new_light\light_galogen_1_glass Координаты и прочее вставишь сам Добавлено через 1 мин.: Daniar299, это уже с оригиналом несвязано, к сожалению помочь не могу, скорее всего в затронутых мною скриптах было что-то от амк мода, так что перенеси все что я менял в скриптах в амкашные скрипты. Изменено 19 Июля 2012 пользователем Вампир35 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715303
Daniar299 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Перенёс, вроде всё работает всё хорошо! Спс! Добавлено через 10 мин.: Ещё такой вопрос, как в энциклопедию ПДА добавить информацию про новую группировку? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715311
Kondr48 314 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Daniar299, <article id="social_last_day" name="Army" group="Social"> <texture x="768" y="128" width="128" height="128">ui\ui_icons_npc</texture> <text>enc_social_military_army</text> </article> <texture x="768" y="128" width="128" height="128"> здесь указана иконка, по каким она координатам и ее размар. <string id="enc_social_military_army"> <text>Последний день-это........</text> </string> <info_portion id="vidaem_o_last_day"> <article>social_last_day</article> </info_portion> потом выдай в диалоге, или еще где инфопоршень vidaem_o_last_day Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715318
Daniar299 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Как добавить новую иконку НПС??? Прошу объяснить, а то не совсем понимаю что там делать в фотошопе! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715370
Kondr48 314 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Daniar299, делаешь нужный скрин. Открываешь с помощью программы(я для этих целей использую paint.net) любой файл с иконками нпс, перетаскиваешь скрин туда, подрезаешь, подгоняешь размер, обводишь его инструментом прямоугольное выделение, внизу будут координаты иконки, которые надо перенести в конфиг(справедливо не только для иконок НПС). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715380
плащ 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 плащ, ну так в чём проблема? 1. Убери все диалоги и задания. Чтобы убрать задание "Убить стрелка" в файле bind_stalker.script найди и закоментируй вот этот код: if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true printf("*AVI* RUN START AVI") end 2. В этом же файле, после закомментированного кода вставь функцию выдачи сообщения на экран, сообщения появится один раз при начале новой игры. вставил получилось что-то типо этого -- if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true printf("*AVI* RUN START AVI") end <action>start_soobshenie.ваш текст</action> не работает Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715385
Kondr48 314 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 плащ, надо не так, надо так --[[if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true printf("*AVI* RUN START AVI") end]] news_manager.send_tip(db.actor, "твой текст сообщения") Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715386
плащ 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Вампир35, спасибо но у меня еще вопрос как вывести его на экран? Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715392
Kondr48 314 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 плащ, оно и так выведется, если есть только звук, а тектса нету(только в кпк в истории), такой глюк бывает, пока не нашел как править. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715393
плащ 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Вампир35, хорошо как тогда привязать к тексту звук (голосовую запись) и поменять картинку (ну типа кто шлет его?) Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715397
Kondr48 314 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Привяать звук+иконку сменить --[[if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true printf("*AVI* RUN START AVI") end]] news_manager.send_tip(db.actor, "Твой текст", nil, "pda_icon") snd_obj = sound_object([[actor\gazmask_idle]]) snd_obj:play(db.actor,0,sound_object.s2d) pda_icon список иконок посмотри в news_manager.script, можно добавить свои по аналогии Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715401
Daniar299 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Вампир35, спс, помогло сделал! Добавлено через 6 мин.: Вот только в энциклопедию закинуть не смог, не робит, ты мог бы написать так же как с группировкой? А что я не понимаю! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715402
Kondr48 314 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Daniar299, как ты выдаешь инфопоршень? Что не работает, вылет или что? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715413
Daniar299 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 (изменено) я его в диагол запихал примерно так: -------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- Dialog & InfoPortions Function -------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- Trader -------------------------------------------------------------------------------------------------------- function transfer_deneg(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money(second_speaker, 300, "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "detector_simple", "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "amk_metka", "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "treasure_item", "in") end function give_weapon_from_trader(trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_bizon", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") moi_mod.spawn_patefon() moi_mod2.spawn_patefon() moi_mod3.spawn_patefon() moi_mod4.spawn_wpn_p90() moi_mod5.spawn_stalker_outfit() moi_mod6.spawn_medkit() vidaem_o_last_day --dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") end Добавлено через 4 мин.: Просто неробит и всё! Изменено 6 Сентября 2012 пользователем ColR_iT Поправил теги... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715415
Kondr48 314 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Вставь такую строку db.actor:give_info_portion("vidaem_o_last_day") Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715421
плащ 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Вампир35, звук не пашет пытался раз 20 на экран не вывелось не разу Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715423
Kondr48 314 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 плащ, странно, кинь бинд_сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715429
плащ 0 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 Скачать файл bind_stalker.script вот Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715435
Marafon6540 854 Опубликовано 19 Июля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2012 плащ, Вот смотри, можно сделать по аналогии: Прим. от AntdiabloN. Можно сделать так чтобы при выводе инфы возможно было услышать звук принятого сообщения. В конце файла с сообщениями о смерти пишем - Код -- Звук сообщения function news_sound() local snd_obj snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_tip]]) -- путь до звукового файла snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 1, vector(), 1.0) end и в функции news_of_npc_kill перед первым end пишем - имя_вашего_файла.news_sound() Пример как может быть выглядет функция: Код function kill_npc(victim, who) if victim and IsStalker(victim) then local dead_news = "\\n%c[255,160,160,160]Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community()].."\\n%c[255,160,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()].."" db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) имя_вашего_файла.news_sound() end end Взял вот отсюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=634638 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/453/#findComment-715439
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти