_Призрак_ 11 Опубликовано 19 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2010 Шип Но он стреляет одиночными Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-534525
MustaNG 0 Опубликовано 19 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2010 Возможно ли поставить бтр и сделать так, чтоб когда он увидел гг стрелял бы по нему.... Если да, то расскажите как?? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-534564
Scarabay 98 Опубликовано 20 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2010 MustaNG, можно. В АМК на кордоне такой стоит. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-534681
TimeShift 0 Опубликовано 20 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2010 Люди,кто знает как сделать так чтобы из тоз34 стрелять как из подствольника Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-534755
Шип 0 Опубликовано 20 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2010 (изменено) TimeShift, посмотри в конфиге РГ6. Просто измени модель на свою и анимации от своей модели впиши. Изменено 20 Декабря 2010 пользователем Шип Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-534768
TimeShift 0 Опубликовано 20 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2010 Люди, в магазине я поставил 1 патрон ,но когда стельнул и перезаряжаюсь Он больше не стреляет Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-534817
ColR_iT 171 Опубликовано 20 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2010 (изменено) TimeShift, модель здесь абсолютно не при чем. Просто в строке class, конфига тоз34, впиши WP_RG6 и будет тебе счастье! Только будь осторожен, стрелять он теперь будет не множко не ожиданно! Да, кстате, сразу измени класс патронов на ammo_vog-25 или любых других "летающих" гранат, иначе будет вылет. Изменено 20 Декабря 2010 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-534832
Серый Волк 841 Опубликовано 20 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2010 В конфигах брони и шлемов есть такие группы параметров: №1. основные параметры костюма - защитные свойства костюма - то есть, насколько костюм защищает ГГ от воздействия внешних факторов (пуль, осколков, аномалий...). №2. [sect_immunities] - износ самого костюма - то есть, ухудшение состояния костюма при воздействии на наго внешних факторов (пуль, осколков, аномалий...). №3. [sect_immunities_add] - защита костюмом ГГ - то есть, насколько изменяется величина урона здоровью ГГ, если на нём надет костюм по отношению к состоянию ГГ без костюма. хотелось бы понять насколько правильно я истолковал назначение этих групп параметров. ЗЫ: если я правильно истолковал эти значения, тогда возникает вопрос: если есть группа №1, в которой указаны параметры защиты костюмом ГГ - то для чего нужна группа №3 ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-534975
Шинигами 0 Опубликовано 20 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2010 (изменено) насколько я понимаю, есть три вида защиты - защита частей тела данным бронежилетом, - защита, которой обладает сам костюм, - защита, которая суммируется, когда игрок надевает костюм (наверное, введена для того, чтобы сделать различия в группировках - хотя вряд ли, но можно было бы) [sect_immunities_add в сетевой нет, поэтому не знаю, что это. Изменено 20 Декабря 2010 пользователем Шинигами Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535190
SibireaStalker 0 Опубликовано 21 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2010 люди, тут начал ковырять общий spawn монстров и сквадов на локации, только не совсем понимаю... Я нашёл спаун ворон на окациях (указано, что ворон должно быть не больше 8 по-моему) Если я правильно понял, то количество тех или иных сквадов написано в каком-то документе. Правильно я понял или нет и где править количество cквадов и монстров на локациях? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535278
хог 0 Опубликовано 21 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2010 Люди как сделать ввести нпс, в анимацию раненого, но только чтоб он был на самом деле не ранен? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535382
ColR_iT 171 Опубликовано 21 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2010 хог, да на самом деле не сложно. Просто в логике, которую использует твой НПС, пропиши соответствующую анимацию и вуа ля! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535385
хог 0 Опубликовано 21 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2010 Куфзук, напиши если ни трудно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535395
Painter 3 574 Опубликовано 21 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2010 (изменено) В логику твоего НПС-а добавь это: anim = wounded_heavy_3 Изменено 26 Ноября 2019 пользователем Jurok Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535396
ColR_iT 171 Опубликовано 21 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2010 хог, есть несколько анимаций состояния раненый: wounded, wounded_heavy, wounded_heavy_2, wounded_heavy_3, wounded_zombie - выбери наиболее подходящий. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535403
_Призрак_ 11 Опубликовано 21 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2010 Ну для полной картины могу сказать что есть еще анимация пси_раненый: psy_pain_anim, psy_armed_anim Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535410
хог 0 Опубликовано 21 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2010 Народ попробую в логике, но я сомневаюсь что оно будет пахать, так как я ставил на all.spawn, эффекта было ноль! Но вы хоть пробывали? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535415
ColR_iT 171 Опубликовано 21 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2010 хог, если ты правил логику в all.spawn, то нужно начинать новую игру. И на счет работает ли? Да! Это стопроцентов работает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535417
хог 0 Опубликовано 21 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2010 Куфзук, новую игру я начинаю всегда! И оно не пашет, сам проверь. Но я его спавню через скрипт, но look и walk настраивал через all.spawn. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535418
ColR_iT 171 Опубликовано 21 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2010 (изменено) хог, а что проверять то? У меня все работает! Выложи под спойлером свое, тогда проверим. И что ты тогда хотел сказать этим: ...так как я ставил на all.spawn... Если через all.spawn делал пути то пропиши ему состояние через флаг точки пути path_look, где-то так: wp00|a=wounded, если присутствует логика, то в схеме напиши anim = wounded. Вдруг! не получиться, то попробуй в нужный тебе момент перевести НПС на схему wounded. Изменено 22 Декабря 2010 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/126/#findComment-535423
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти