Это популярное сообщение. Jek@n 1 343 Опубликовано 10 Августа 2021 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Августа 2021 (изменено) Дата выпуска: 19.08.2021 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Скрытый текст Скрытый текст Сюжетная модификация, повествующая о приключениях бывшего военного, волею судьбы превратившегося в опытного сталкера. О его непростой жизненной ситуации и внутреннем кризисе.. Этот мод делался полтора года и это неофициальное продолжение сюжета "Зова Припяти". Он повествует о том, что случилось через несколько лет после провала операции "Фарватер". Это история про упадок сталкерства, его причины и следствия. Дополнительно: режим "Выживание". Хардкорный динамический геймплей, случайные противники и случайное снаряжение. Рандом создаёт массу забавных ситуаций. Для любителе побегать-пострелять. Дополнительно: режим "Воспоминание". Простой, не хардкорный сюжетный режим на 3-х дополнительных локациях. Дополнительно: режим "Путешествие". Ещё один сюжетный режим на 3-х дополнительных локациях. Скрытый текст Версия 1.0834: google drive Yandex-диск также фикс: ссылка Скрытый текст 1) Сначала убедитесь, что удалены файлы от предыдущих модификаций(проверьте рабочую папку игры, также желательно удалить и файл user.ltx из подпапки игры в "Моих документах"); 2) Распаковать содержимое архива в папку с игрой; 3) Также не помешает удалить содержимое папки shaders_cache. Скрытый текст Скрытый текст GSC Game World Makdm CrommCruac Michael_rast Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Беляков Иван Diesel с АМК Ютуб-канал Shadovv_Man Интернет-энциклопедия Stalker Wiki Отдельная благодарность Vyacheslav Chyachenko за работу над движком. Тестеры проекта: TopSecret Опричник Беляков Иван Isaac Polar Нянин Были использованы музыкальные треки от: Burzum Robert Reach Lady Pank Mooze Orbital Future Sound Of London Константин Ступин Виктор Баранов и других проектов. Скрытый текст - Квестовый ПДА в церкви заметнее; - Не пропадает труп Взломщика в квесте с собакой; - Технику "Свободы" можно сдать машинное масло по заданию; - В квесте "Дела заводские" можно завести генератор. - Устранён вылет при убийстве кровососа в квесте "Голос Скадовска" - Устранён вылет после обыска станции переработки вместе с Зелёным; - Герой не умирает после выхода из лаборатории Z-1, если спустился туда во время выброса; - Раненые квестовые мародёры у завода Юпитер не погибнут случайным образом; - Устранён вылет после выполнения квеста "Зависимость"; - Ушлый на хуторе становится проводником после нашего возвращения с Юпитера; - Устранён вылет при возвращении на Кладбище техники после выполнения там всех заданий; - Восстановлен переход из пригорода Чернобыля на окрестности Затона; - Подземелье ВНЗ Круг становится убежищем от выброса; - Подсказка к кодовому замку сейфа понятнее; - Устранён вылет после возвращения в Бомбоубежище после выполнения квеста "Ценности"; - Квест "Странная дружба" не зависает, если послать подальше сталкера на "Шевченко"; - В продажу торговцам на Затоне и Юпитере добавлены детекторы; - Устранён баг с недоступностью диалога по квесту "Кидок по-чернобыльски"; - Устранён вылет при апгрейде тактического шлема; - Исправлен неоткрывающийся кодовый ящик заводских бандитов; - Уникальный УДП теперь поддерживает эффект от "Паяльника"; - Устранён вылет после разговора с Шубиным, если Арбузов погиб; - Устранён вылет при входе в "Бомбоубежище" в процессе выполнения квеста "Дела заводские". - Частично отключено графическое дополнение Atmosfear-3 с целью исключения просадок FPS на крупных локациях;- Нельзя отстрелить замок на чердаке церкви в окрестностях Затона; - Возможность откупиться от наёмного убийцы в баре "Бомбоубежище"; - Уменьшено количество противников в Припяти в режиме "Выживание" - другие квестовые правки. Скрытый текст Помочь финансово автору модификации: 4100 1181 8139 915 (yandex money) Также по вопросам, касающимся мода, пишите в дискорд: Jekan-Limon#7752 Ссылка на группу ВК в профиле. Изменено 13 Мая 2023 пользователем Jek@n 16 27 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/
aleksandrmap56 1 Опубликовано 18 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2022 Тяжело играть, 1.5 руки рабочие, правая рука плохо работает, как то сложность исправить не могу, а пройти очень сильное желание. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1438454
Jek@n 1 343 Опубликовано 18 Сентября 2022 Автор Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2022 @aleksandrmap56 , ну я не знаю, чем вам помочь, режим специфический, рассчитанный как раз на постоянную активность, динамику и случайные ситуации. Посмотрите на ютубе прохождение, что ли. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1438463
skitalez_rus 5 Опубликовано 23 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2022 Народ, кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Игра вылетает, или просто зависает на мертво (выход только через перезапуск системы через Alt-Ctrl-Del). Файл лога без FATAL ERROR. Все происходит рандомно, никакой системы или закономерности нет. Менял настройки (повышал-понижал), перепробовал все версии игры, системы (Win 7, Win 10) ничего не помогает. Самое интересное, что все это безобразие происходит на режиме "Воспоминание", в "Приключении" все отлично никаких проблем не было. На всякий случай Скрытый текст https://disk.yandex.ru/d/9cEPwivWKSuYPw 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1438764
Jek@n 1 343 Опубликовано 23 Сентября 2022 Автор Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2022 @skitalez_rus лог в данном случае неинформативен. Я знаю про эти рандомные вылеты и могу сказать только то, что если бы знал их причину, то исправил бы. Самое интересное то, что я разрабатывал мод на стим-версии и как раз на ней подобные вылеты почти никогда не происходили. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1438799
lopilon 0 Опубликовано 24 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2022 Может кто-то знает как "вылечить" вылеты в Припяти? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1438818
Jek@n 1 343 Опубликовано 24 Сентября 2022 Автор Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2022 (изменено) @lopilon , смотрите пост выше. Также советую перейти на статику. Изменено 24 Сентября 2022 пользователем Jek@n Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1438819
lopilon 0 Опубликовано 24 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2022 Спасибо, вылетать стало вылетать не так часто Добавлено Опричник, 24 Сентября 2022 Для "Спасибо" в каждом сообщении справа-внизу есть кнопки (п. 2.1.1 правил форума) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1438820
lopilon 0 Опубликовано 29 Сентября 2022 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2022 В воспоминании не работает детектор велес. Что делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1439092
Jek@n 1 343 Опубликовано 4 Октября 2022 Автор Поделиться Опубликовано 4 Октября 2022 @lopilon уверены? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1439364
shrmn 3 Опубликовано 11 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2022 что-то можно сделать с производительностью на Юпитере? Картинка дергается. Фпс нестабильный на любом рендере. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1440039
Jek@n 1 343 Опубликовано 12 Октября 2022 Автор Поделиться Опубликовано 12 Октября 2022 @shrmn дайте, пожалуйста, сейв. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1440150
shrmn 3 Опубликовано 12 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2022 3 минуты назад, Jek@n сказал: @shrmn дайте, пожалуйста, сейв. Сейв 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1440152
Jek@n 1 343 Опубликовано 12 Октября 2022 Автор Поделиться Опубликовано 12 Октября 2022 (изменено) @shrmn а что у вас за "железо"? Вот у меня, например, Ryzen-5 3500, GeForce GTX 1650, 8 Гб Ram, SSD - далеко не топ. Прогрузил сейв, FPS не мерил, но по ощущениям он был вполне играбельным. Завалил прибежавшего киллера и квестовую химеру вообще без проблем. Изменено 12 Октября 2022 пользователем Jek@n Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1440156
shrmn 3 Опубликовано 12 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2022 (изменено) 5 минут назад, Jek@n сказал: @shrmn а что у вас за "железо"? Вот у меня, например, Ryzen-5 3500, GeForce GTX 1650, 8 Гб Ram, SSD - далеко не топ. Прогрузил сейв, FPS не мерил, но по ощущениям он был вполне играбельным. Завалил прибежавшего киллера и квестовую химеру вообще без проблем. возможно я играл с не последним фиксом, потому что как мне сказали, что хоть и написано, мол фикс от 03.09, фикс обновлялся несколько дней назад, так ли это ? на другом форуме писал про блему, которая возникла с вылетом при апгрейде шлема, а в списке изменений как раз есть фикс данной проблемы. возможно и фпс фиксили именно в последнем апдейте - не знаю. хотя тут вы тему изменяли как 03.09, когда и был последний фикс, только вылет все же поймал у кулибина. Изменено 12 Октября 2022 пользователем shrmn Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1440157
shrmn 3 Опубликовано 13 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2022 (изменено) 18 часов назад, Jek@n сказал: @shrmn а что у вас за "железо"? Вот у меня, например, Ryzen-5 3500, GeForce GTX 1650, 8 Гб Ram, SSD - далеко не топ. Прогрузил сейв, FPS не мерил, но по ощущениям он был вполне играбельным. Завалил прибежавшего киллера и квестовую химеру вообще без проблем. ryzen 5600x, gtx 1660s. поставил последний фикс от 09.10, хотя в шапке темы вроде как нет инфы, что фикс обновлялся. при апгрейде шлема игра не вылетает, производительность в целом вроде как стала лучше, хотя иногда при загрузке сейва повторно в начале стабильно 25 фпс, затем через какое-то время он стабилизируется, но все же неприятно. не сочтите за наглость, но было бы замечательно, если бы при наведении на объект апгрейда, подсвечивались соответствующие материалы у торговца для удобства. @Jek@n обсуждали ли фикс теней на 10 иксе, не могу найти. было бы замечательно. Изменено 13 Октября 2022 пользователем shrmn Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1440226
Jek@n 1 343 Опубликовано 13 Октября 2022 Автор Поделиться Опубликовано 13 Октября 2022 @shrmn фикс теней вроде-бы должен быть встроен в репак от Stern-13, если там нет, то поищите в шапке темы на ap-pro рекомендацию со специальными консольными командами. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1440244
shrmn 3 Опубликовано 13 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2022 (изменено) @Jek@n Что-то не так со счетчиком кол-ва выбросов, убитых сталкеров и найденных артов @Jek@n Скрытый текст * Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S0, 3699.00 mhz, 30-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 12 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 38570 files cached 15 archives, 5689Kb memory used. Init FileSystem 0.376865 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 9BDBD715169AC65D0242294793C84288 -----loading e:\stalker-retrievalmod\gamedata\configs\system.ltx -----loading e:\stalker-retrievalmod\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[3887012 K], reserved[142256 K], committed[164972 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[7 K], process heap[8633 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[28344 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=E:\STALKER-RetrievalMod\bin\ dir[1]=E:\STALKER-RetrievalMod\ dir[2]=E:\STALKER-RetrievalMod\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "e:\stalker-retrievalmod\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\stalker-retrievalmod\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\stalker-retrievalmod\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [e:\stalker-retrievalmod\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\stalker-retrievalmod\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\stalker-retrievalmod\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:21C4]: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER * GPU driver: 30.0.15.1215 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_s-blend compiling shader particle-clip compiling shader particle_s-add compiling shader particle_s-aadd compiling shader particle_s-mul compiling shader deffer_particle compiling shader deffer_particle - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. compiling shader portal compiling shader portal compiling shader simple_color compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader stub_default compiling shader effects_sun compiling shader hud_font Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[3590916 K], reserved[225500 K], committed[377824 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: crt heap[21 K], process heap[36340 K], game lua[2842 K], render[218 K] * [x-ray]: economy: strings[28163 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 56] $null * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 6] $user$albedo * 0.0 : [ 6] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 7] $user$generic0 * 0.0 : [ 5] $user$generic1 * 0.0 : [ 1] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 8] $user$material * 0.0 : [ 12] $user$normal * 0.0 : [ 12] $user$position * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 4] $user$smap_depth * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_rays * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600 * 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop * 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 705.4 : [ 1] ui\ui_noise * 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_all * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_loadscreen * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels * 1024.1 : [ 1] ui\ui_common * 8100.0 : [ 1] ui\video_mod_background2 compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_model_bump-hq_3 compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_model_bump_3 compiling shader shadow_direct_model_3 "e:\stalker-retrievalmod\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 163738 K Loading objects... compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader deffer_base_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader shadow_direct_model_1 compiling shader base_lplanes compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader deffer_base_aref_flat compiling shader accum_emissive compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_2 compiling shader shadow_direct_model_2 ! Invalid ogg-comment version, file: e:\stalker-retrievalmod\gamedata\sounds\weapons\svu\svu_reload.ogg Loading models... compiling shader deffer_model_bump-hq_4 compiling shader deffer_model_bump_4 compiling shader shadow_direct_model_4 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4 compiling shader deffer_model_flat_2 compiling shader shadow_direct_model_aref_2 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3 compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader model_distort4glass_3 compiling shader shadow_direct_model_aref_3 compiling shader deffer_model_flat_4 compiling shader shadow_direct_model_aref_4 ! auto-generated bump map: wpn\wpn_addon_rail_bump ! auto-generated bump map: wpn\wpn_addon_rail_bump# * [prefetch] time: 2647 ms * [prefetch] memory: 78853Kb * phase time: 2707 ms * phase cmem: 227472 K * phase time: 3 ms * phase cmem: 227472 K * Loading spawn registry... * 12524 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 17762 objects are successfully loaded ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[2289]:(2291) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[statistic],chunk_size=[2489]:(2491) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[sound],chunk_size=[4275]:(4277) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[3]:(5) ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:load storehouse: size(1)=[9200], keys=[9] :buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game roman - autosave is successfully loaded from file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\roman - autosave.scop' (0.584s) * phase time: 584 ms * phase cmem: 341134 K * phase time: 29 ms * phase cmem: 341222 K * phase time: 5 ms * phase cmem: 341222 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 4 ms * phase cmem: 341257 K * phase time: 4 ms * phase cmem: 341257 K * phase time: 1721 ms * phase cmem: 437617 K compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_steep_d-hq compiling shader base_lplanes compiling shader deffer_base_steep-hq compiling shader vert compiling shader vert compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader water compiling shader water compiling shader waterd compiling shader waterd compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader water_soft compiling shader water_soft compiling shader waterd_soft compiling shader waterd_soft compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_aref_flat_d compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader deffer_tree_flat compiling shader shadow_direct_tree compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader lod compiling shader lod compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader deffer_tree_s_flat_d compiling shader deffer_tree_s_flat * phase time: 62 ms * phase cmem: 438949 K * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 62094 verts, 1940 Kb * [Loading VB] 38434 verts, 1201 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20408 verts, 637 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 45823 verts, 1431 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 202320 indices, 395 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 52340 verts, 613 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 469323 indices, 916 Kb * phase time: 229 ms * phase cmem: 439073 K * phase time: 31 ms * phase cmem: 446534 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K) * phase time: 6 ms * phase cmem: 446566 K * Loading HOM: e:\stalker-retrievalmod\gamedata\levels\jupiter\level.hom * phase time: 30 ms * phase cmem: 447513 K * phase time: 4 ms * phase cmem: 447513 K * phase time: 3 ms * phase cmem: 447513 K * t-report - base: 1613, 985560 K * t-report - lmap: 20, 20482 K * WARNING: player not logged in ! Can't find texture 'map\map_bar_stalker' ! Can't find texture 'map\map_bunker_lab_1' ! Can't find texture 'map\map_l15u_pripyat_und' * phase time: 4229 ms * phase cmem: 526761 K * phase time: 9 ms * phase cmem: 526761 K * [win32]: free[1742224 K], reserved[232276 K], committed[2219740 K] * [ D3D ]: textures[1057956 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1359415 K], game lua[29660 K], render[122 K] * [x-ray]: economy: strings[33847 K], smem[11777 K] ! Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels],type=[table]:<error!> ! Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels_underground],type=[true]:<error!> ! Cannot find saved game ~:lua_helper:correct_max_idlevelvertex:=[1460059]=>[1486319](+26260), map(115)=[jupiter] :<info!> ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:load:size=[1173] compiling shader deffer_model_flat_3 compiling shader accum_emissivel compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader model_def_lplanes_3 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader model_def_lplanes_1 compiling shader model_distort4ghost_1 compiling shader model_distort_3 compiling shader model_distort_1 compiling shader particle_alphaonly compiling shader model_distort_2 compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_distort_0 compiling shader deffer_model_flat_d_1 compiling shader dumb_0 compiling shader deffer_model_flat_d_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 compiling shader shadow_direct_model_aref_1 compiling shader model_def_lq_3 ! auto-generated bump map: ston\ston_walls1_bump# ! auto-generated bump map: ston\ston_walls1_bump compiling shader deffer_model_flat_d_2 ! Unknown command: dump_infos compiling shader model_scope_lense compiling shader model_scope_lense_0 intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 579805 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded compiling shader hud3d compiling shader hud3d ! ERROR: SV: can't find children [36609] of parent [536252848] ! ERROR: SV: can't find children [38917] of parent [536298448] ! ERROR: SV: can't find children [26173] of parent [535452000] ! ERROR: SV: can't find children [49667] of parent [536309856] ! ERROR: SV: can't find children [65024] of parent [536690720] ! ERROR: SV: can't find children [26628] of parent [-1497397328] ! ERROR: SV: can't find children [26640] of parent [-1497396336] ! ERROR: SV: can't find children [38146] of parent [536255328] ! ERROR: SV: can't find children [18993] of parent [498231168] ! ERROR: SV: can't find children [53763] of parent [536311344] compiling shader font2 @ save pod * [win32]: free[1209620 K], reserved[324544 K], committed[2660076 K] * [ D3D ]: textures[1254116 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1634595 K], game lua[54566 K], render[5239 K] * [x-ray]: economy: strings[41021 K], smem[11875 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[8/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2291],len=[2306]=>[2306] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4809] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4291],len=[4301]=>[9110] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9129] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9218], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 17915 objects are successfully saved * Game pod.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod.scop' compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1200200 K], reserved[307904 K], committed[2686136 K] * [ D3D ]: textures[1257405 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1640725 K], game lua[72276 K], render[5973 K] * [x-ray]: economy: strings[41025 K], smem[11875 K] * [win32]: free[1205812 K], reserved[305692 K], committed[2682736 K] * [ D3D ]: textures[1260159 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1643681 K], game lua[72688 K], render[5973 K] * [x-ray]: economy: strings[41020 K], smem[11875 K] * phase time: 81 ms * phase cmem: 535256 K * phase time: 7 ms * phase cmem: 535256 K * Loading spawn registry... * 12524 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 17762 objects are successfully loaded ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[2289]:(2291) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[statistic],chunk_size=[2489]:(2491) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[sound],chunk_size=[4275]:(4277) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[3]:(5) ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:load storehouse: size(1)=[9200], keys=[9] :buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game roman - autosave is successfully loaded from file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\roman - autosave.scop' (0.569s) * phase time: 568 ms * phase cmem: 611019 K * phase time: 11 ms * phase cmem: 611019 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 611019 K * [win32]: free[1156324 K], reserved[238024 K], committed[2799892 K] * [ D3D ]: textures[1253777 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1634936 K], game lua[33634 K], render[5974 K] * [x-ray]: economy: strings[33927 K], smem[11833 K] ! Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels],type=[table]:<error!> ! Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels_underground],type=[true]:<error!> ! Cannot find saved game ~:lua_helper:correct_max_idlevelvertex:=[1460059]=>[1486319](+26260), map(115)=[jupiter] :<info!> ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:load:size=[1173] compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_distort_0 ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 624095 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded compiling shader hud3d compiling shader hud3d ! ERROR: SV: can't find children [36609] of parent [498227696] ! ERROR: SV: can't find children [38917] of parent [498748960] * [win32]: free[1153172 K], reserved[282408 K], committed[2758660 K] * [ D3D ]: textures[1254119 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1638411 K], game lua[67240 K], render[6598 K] * [x-ray]: economy: strings[40334 K], smem[11869 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[8/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2285],len=[2300]=>[2300] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4803] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4285],len=[4295]=>[9098] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9117] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9206], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 17911 objects are successfully saved * Game pod.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod.scop' ! ERROR: SV: can't find children [49667] of parent [498756400] ! ERROR: SV: can't find children [26173] of parent [536095392] ! ERROR: SV: can't find children [65024] of parent [-1718049440] ! ERROR: SV: can't find children [26629] of parent [1456708512] ! ERROR: SV: can't find children [26630] of parent [-1593773408] @ save pod1 * [win32]: free[1152716 K], reserved[342508 K], committed[2699016 K] * [ D3D ]: textures[1254121 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1640229 K], game lua[75373 K], render[7027 K] * [x-ray]: economy: strings[40333 K], smem[11869 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[9/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2285],len=[2300]=>[2300] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4803] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4276],len=[4286]=>[9089] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9108] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9197], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 17912 objects are successfully saved * Game pod1.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod1.scop' ! ERROR: SV: can't find children [38146] of parent [498350048] ! ERROR: SV: can't find children [18993] of parent [536248384] ! ERROR: SV: can't find children [53763] of parent [498142144] @ save pod11 * [win32]: free[1148776 K], reserved[340636 K], committed[2704828 K] * [ D3D ]: textures[1254121 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1641600 K], game lua[68953 K], render[7242 K] * [x-ray]: economy: strings[41033 K], smem[11870 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[9/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2287],len=[2302]=>[2302] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4805] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4283],len=[4293]=>[9098] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9117] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9206], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 18074 objects are successfully saved * Game pod11.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod11.scop' @ save pod111 * [win32]: free[1147924 K], reserved[335896 K], committed[2710420 K] * [ D3D ]: textures[1254124 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1643397 K], game lua[61732 K], render[8143 K] * [x-ray]: economy: strings[41098 K], smem[11870 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[9/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2289],len=[2304]=>[2304] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4807] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4269],len=[4279]=>[9086] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9105] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9194], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 18071 objects are successfully saved * Game pod111.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod111.scop' @ save pod1111 * [win32]: free[1147860 K], reserved[333996 K], committed[2712384 K] * [ D3D ]: textures[1254124 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1644073 K], game lua[77942 K], render[8248 K] * [x-ray]: economy: strings[41114 K], smem[11870 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[9/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2299],len=[2314]=>[2314] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4817] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4284],len=[4294]=>[9111] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9130] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9219], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 18062 objects are successfully saved * Game pod1111.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod1111.scop' @ save pod11111 * [win32]: free[1132004 K], reserved[360640 K], committed[2701596 K] * [ D3D ]: textures[1255148 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1646563 K], game lua[62340 K], render[8929 K] * [x-ray]: economy: strings[41114 K], smem[11870 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[9/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2301],len=[2316]=>[2316] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4819] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4275],len=[4285]=>[9104] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9123] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9212], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 18060 objects are successfully saved * Game pod11111.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod11111.scop' @ save pod111111 * [win32]: free[1123812 K], reserved[352188 K], committed[2718240 K] * [ D3D ]: textures[1255148 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1646705 K], game lua[67884 K], render[8963 K] * [x-ray]: economy: strings[41115 K], smem[11870 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[9/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2301],len=[2316]=>[2316] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4819] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4297],len=[4307]=>[9126] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9145] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9234], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 18060 objects are successfully saved * Game pod111111.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod111111.scop' @ save pod1111111 * [win32]: free[1123748 K], reserved[352060 K], committed[2718432 K] * [ D3D ]: textures[1255148 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1646747 K], game lua[67975 K], render[9045 K] * [x-ray]: economy: strings[41019 K], smem[11869 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[9/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2301],len=[2316]=>[2316] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4819] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4268],len=[4278]=>[9097] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9116] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9205], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 18057 objects are successfully saved * Game pod1111111.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod1111111.scop' @ save pod11111111 * [win32]: free[1129736 K], reserved[362416 K], committed[2702088 K] * [ D3D ]: textures[1255113 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1646688 K], game lua[74905 K], render[9124 K] * [x-ray]: economy: strings[41029 K], smem[11869 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[9/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2301],len=[2316]=>[2316] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4819] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4276],len=[4286]=>[9105] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9124] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9213], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 18056 objects are successfully saved * Game pod11111111.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod11111111.scop' @ save pod111111111 * [win32]: free[1121448 K], reserved[353512 K], committed[2719280 K] * [ D3D ]: textures[1255113 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1646729 K], game lua[66699 K], render[9234 K] * [x-ray]: economy: strings[41005 K], smem[11869 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[9/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2285],len=[2300]=>[2300] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4803] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4282],len=[4292]=>[9095] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9114] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9203], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 18053 objects are successfully saved * Game pod111111111.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod111111111.scop' @ save pod1111111111 * [win32]: free[1121320 K], reserved[353424 K], committed[2719496 K] * [ D3D ]: textures[1255113 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1646845 K], game lua[76406 K], render[9329 K] * [x-ray]: economy: strings[40947 K], smem[11869 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[9/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2284],len=[2299]=>[2299] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4802] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4283],len=[4293]=>[9095] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9114] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9203], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 18045 objects are successfully saved * Game pod1111111111.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod1111111111.scop' @ save pod11111111111 * [win32]: free[1121192 K], reserved[353252 K], committed[2719796 K] * [ D3D ]: textures[1255113 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1646906 K], game lua[62111 K], render[9442 K] * [x-ray]: economy: strings[40952 K], smem[11869 K] ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[1173] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[9/item_take]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[2284],len=[2299]=>[2299] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[2489],len=[2503]=>[4802] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[4276],len=[4286]=>[9088] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[9107] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[9196], keys=[9] : buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Saving spawns... * Saving objects... * 18044 objects are successfully saved * Game pod11111111111.scop is successfully saved to file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod11111111111.scop' compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1112196 K], reserved[353064 K], committed[2728980 K] * [ D3D ]: textures[1258399 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1651703 K], game lua[66011 K], render[9446 K] * [x-ray]: economy: strings[40958 K], smem[11869 K] * [win32]: free[1112812 K], reserved[352788 K], committed[2728640 K] * [ D3D ]: textures[1258399 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1651732 K], game lua[65479 K], render[9446 K] * [x-ray]: economy: strings[40957 K], smem[11869 K] * phase time: 83 ms * phase cmem: 543824 K * phase time: 8 ms * phase cmem: 543824 K * Loading spawn registry... * 12524 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 18044 objects are successfully loaded ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[2284]:(2286) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[statistic],chunk_size=[2489]:(2491) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[sound],chunk_size=[4276]:(4278) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[3]:(5) ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:load storehouse: size(1)=[9196], keys=[9] :buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game pod11111111111 is successfully loaded from file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod11111111111.scop' (0.574s) * phase time: 573 ms * phase cmem: 619307 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 619307 K * phase time: 7 ms * phase cmem: 619307 K * [win32]: free[1111768 K], reserved[236924 K], committed[2845548 K] * [ D3D ]: textures[1254771 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1645556 K], game lua[35228 K], render[9446 K] * [x-ray]: economy: strings[33957 K], smem[11832 K] ! Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels],type=[table]:<error!> ! Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels_underground],type=[true]:<error!> ! Cannot find saved game ~:lua_helper:correct_max_idlevelvertex:=[1460059]=>[1486319](+26260), map(115)=[jupiter] :<info!> ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:load:size=[1173] compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_distort_0 ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 632968 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1108664 K], reserved[250952 K], committed[2834624 K] * [ D3D ]: textures[1258399 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1652094 K], game lua[76504 K], render[9461 K] * [x-ray]: economy: strings[40843 K], smem[11865 K] * [win32]: free[1113336 K], reserved[247620 K], committed[2833284 K] * [ D3D ]: textures[1258399 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1652131 K], game lua[76523 K], render[9461 K] * [x-ray]: economy: strings[40843 K], smem[11865 K] * phase time: 80 ms * phase cmem: 544192 K * phase time: 7 ms * phase cmem: 544192 K * Loading spawn registry... * 12524 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 18044 objects are successfully loaded ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[2284]:(2286) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[statistic],chunk_size=[2489]:(2491) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[sound],chunk_size=[4276]:(4278) ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[3]:(5) ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ! Cannot find saved game ~:se_stor:load storehouse: size(1)=[9196], keys=[9] :buildsav=[-1] ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Game pod11111111111 is successfully loaded from file 'e:\stalker-retrievalmod\_appdata_\savedgames\pod11111111111.scop' (0.577s) * phase time: 577 ms * phase cmem: 619675 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 619675 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 619675 K * [win32]: free[1119916 K], reserved[247704 K], committed[2826620 K] * [ D3D ]: textures[1254771 K] * [x-ray]: crt heap[27 K], process heap[1646160 K], game lua[35228 K], render[9461 K] * [x-ray]: economy: strings[33960 K], smem[11832 K] ! Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels],type=[table]:<error!> ! Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels_underground],type=[true]:<error!> ! Cannot find saved game ~:lua_helper:correct_max_idlevelvertex:=[1460059]=>[1486319](+26260), map(115)=[jupiter] :<info!> ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:load:size=[1173] compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_distort_0 ! Unknown command: dump_infos stack trace: 0023:0EE70708 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf() 0023:0EF173AB xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() Иногда не грузятся сейвы, спасает выход из системы или ребут. Можно в логе чего есть. Изменено 13 Октября 2022 пользователем shrmn Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1440257
shrmn 3 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...talker-retrievalmod\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value) stack trace: Вылет в лагере свободы после сюжетного квеста в вентиляционном комплексе Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1440314
Jek@n 1 343 Опубликовано 14 Октября 2022 Автор Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 @shrmn повторяется? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1440376
shrmn 3 Опубликовано 14 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2022 45 минут назад, Jek@n сказал: @shrmn повторяется? нет, но теперь в припяти постоянные вылеты по памяти. Скрытый текст stack trace: 0023:0EE90708 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf() 0023:0EF373AB xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() [error][ 87] : Параметр задан неверно. Либо недостаточно ресурсов памяти для выполнения команды. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/14/#findComment-1440378
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти