Перейти к контенту

ОП-2.1: Вокруг да около


Рекомендуемые сообщения

Есть ли правка которая меняет по нажатию клавиши "на лету" визуал наполнения тайников (с текстового на обычный)?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

На кордоне (после ТЛ) начались вылеты, может проблема в правках каких то?

Скрытый текст

[25.09.21 06:13:38.869] Connecting...
[25.09.21 06:13:38.872] * phase time: 125 ms
[25.09.21 06:13:38.995] * phase cmem: 3294098 K
[25.09.21 06:13:38.995] Restart sim...
[25.09.21 06:13:38.997] * phase time: 125 ms
[25.09.21 06:13:39.120] * phase cmem: 3294098 K
[25.09.21 06:13:39.462] * [win32]: free[161808 K], reserved[72336 K], committed[3960096 K]
[25.09.21 06:13:39.462] * [ D3D ]: textures[2405328 K]
[25.09.21 06:13:39.462] * [x-ray]: crt heap[646584 K], process heap[646584 K], game lua[184651 K], engine lua[163 K], render[3023 K]
[25.09.21 06:13:39.462] * [x-ray]: economy: strings[count: 199066, lengths: 10192 K, overhead: 6220 K, saved: 43150 K]
[25.09.21 06:13:39.462] * [x-ray]: economy: smem[count: 63864, lengths: 35324 K, overhead: 997 K, saved: 15817 K]
[25.09.21 06:13:39.462] * Starting measure
[25.09.21 06:13:52.815] * MEMORY USAGE: 3253115 K
[25.09.21 06:14:07.419] Begin load
[25.09.21 06:14:07.695] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[25.09.21 06:14:07.747] * phase time: 322 ms
[25.09.21 06:14:07.872] * phase cmem: 3206079 K
[25.09.21 06:14:07.872] Loading alife simulator...
[25.09.21 06:14:07.873] * phase time: 126 ms
[25.09.21 06:14:07.997] * phase cmem: 3206064 K
[25.09.21 06:14:07.997] Loading savegame...
[25.09.21 06:14:08.017]  e:\games\op-2.1\userdata\savedgames\День 8. 22.07. Кордон.sav save created on DEVELOPER mode!
[25.09.21 06:14:08.017] * Loading key-value pairs...
[25.09.21 06:14:08.061] * 19 key-value pairs were successfully loaded (0.044s)
[25.09.21 06:14:08.061] * Loading spawn registry...
[25.09.21 06:14:10.138] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.077s)
[25.09.21 06:14:10.139] * Loading objects...
[25.09.21 06:14:10.826] * 36356 objects were successfully loaded (0.687s) 36356
[25.09.21 06:14:11.416] * Loading quick slots data...
[25.09.21 06:14:11.416] * Start objects on_register'ed...
[25.09.21 06:14:12.942] * 36356 objects on_register'ed (1.526s)
[25.09.21 06:14:12.943] * Game День 8. 22.07. Кордон is successfully loaded from file 'e:\games\op-2.1\userdata\savedgames\День 8. 22.07. Кордон.sav' (5.070s)
[25.09.21 06:14:12.943] * phase time: 5069 ms
[25.09.21 06:14:13.067] * phase cmem: 3294285 K
[25.09.21 06:14:13.067] Connecting...
[25.09.21 06:14:13.069] * phase time: 126 ms
[25.09.21 06:14:13.192] * phase cmem: 3294285 K
[25.09.21 06:14:13.192] Restart sim...
[25.09.21 06:14:13.194] * phase time: 125 ms
[25.09.21 06:14:13.318] * phase cmem: 3294285 K
[25.09.21 06:14:13.657] * [win32]: free[125392 K], reserved[98736 K], committed[3970112 K]
[25.09.21 06:14:13.657] * [ D3D ]: textures[2405328 K]
[25.09.21 06:14:13.657] * [x-ray]: crt heap[647293 K], process heap[647293 K], game lua[185053 K], engine lua[163 K], render[3051 K]
[25.09.21 06:14:13.657] * [x-ray]: economy: strings[count: 199113, lengths: 10194 K, overhead: 6222 K, saved: 43311 K]
[25.09.21 06:14:13.657] * [x-ray]: economy: smem[count: 63864, lengths: 35324 K, overhead: 997 K, saved: 15817 K]
[25.09.21 06:14:13.657] * Starting measure
[25.09.21 06:14:26.878] * MEMORY USAGE: 3256029 K
[25.09.21 06:23:19.847] * Saving spawns...
[25.09.21 06:23:19.850] * Saving objects...
[25.09.21 06:23:20.031] * 36397 objects are successfully saved
[25.09.21 06:23:20.345] * [win32]: free[73676 K], reserved[133384 K], committed[3987180 K]
[25.09.21 06:23:20.345] * [x-ray]: crt heap[579247 K], process heap[579247 K]
[25.09.21 06:23:20.345] * [x-ray]: economy: strings[count: 202684, lengths: 10555 K, overhead: 6333 K, saved: 92437 K]
[25.09.21 06:23:20.345] * [x-ray]: economy: smem[count: 65534, lengths: 36166 K, overhead: 1023 K, saved: 15880 K]
[25.09.21 06:23:20.345]  
[25.09.21 06:23:20.345] FATAL ERROR
[25.09.21 06:23:20.345]  
[25.09.21 06:23:20.345] [error]Expression    : error handler is invoked!
[25.09.21 06:23:20.345] [error]Function      : handler_base
[25.09.21 06:23:20.345] [error]File          : xrDebugNew.cpp
[25.09.21 06:23:20.345] [error]Line          : 870
[25.09.21 06:23:20.345] [error]Description   : std: out of memory
[25.09.21 06:23:20.345]  
[25.09.21 06:23:20.345]
[25.09.21 06:23:20.345] stack trace:
[25.09.21 06:23:20.345]
[25.09.21 06:23:20.501] *** break by StackWalk ***
[25.09.21 06:23:20.501] stack trace:
[25.09.21 06:23:20.501]
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6F9EED6B (0x6FA03BF0 0x6FA03CA0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6F9EE3CE (0x6F95C320 0x7038EF59 0x01000017 0x01000017) xrCore.dll, std_out_of_memory_handler(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 965
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6F95C330 (0x01000017 0x00000000 0x00000000 0x6F9ED122) MSVCP140.dll, std::_MP_Rem()
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:703A3349 (0x01000017 0x6FA1324C 0x00000000 0x01000000) ucrtbase.DLL, _libm_sse2_tan()
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6F9ED122 (0x003D0FC4 0x00000001 0x00000235 0x003D0FC4) xrCore.dll, xr_aligned_offset_realloc(), s:\xrcore\xrmemory_align.cpp, 249
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6F9EDD5B (0xFF5F002F 0x01000000 0xD0910018 0x003D0FC4) xrCore.dll, xrMemory::mem_realloc(), s:\xrcore\xrmemory_subst_msvc.cpp, 229
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6F9E368B (0x4A2EE86C 0x00000235 0x6D0D6ECC 0x6CD30E7D) xrCore.dll, CMemoryWriter::w(), s:\xrcore\fs.cpp, 179
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6F9C98CD (0xD071AE2C 0xD071AE24 0x003D0AB8 0x6C82E1A2) xrCore.dll, IWriter::w_stringZ(), s:\xrcore\fs.h, 57
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6CD30E7D (0x003D0FC4 0xD071AE20 0xD071AE20 0xD07A8950) xrGame.dll
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6C82E1A2 (0x49DB4594 0x003D0FC4 0x003D0B0B 0x49DB4590) xrGame.dll
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6C82C520 (0x96C839FC 0x003D0FC4 0x003D0B0B 0x96C839F8) xrGame.dll
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6C8259CD (0x003D0FC4 0x003D0B30 0x6CBC571A 0x96C839B0) xrGame.dll
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6C83A172 (0x96C839B0 0x003D0FC4 0x96C839B4 0x96C839B0) xrGame.dll
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6CBC571A (0x003D0FC4 0xFCEDE5C4 0x202E3820 0x302E3232) xrGame.dll
[25.09.21 06:23:20.501]      0023:6CBC8518 (0x146BD93C 0x00000001 0x141C3F28 0x146BD93C) xrGame.dll

 

Как пример, перезашёл после очередного вылета, стою возле Фаната, разговор про наёмников, и телепорты, и через минуту вылет (с тем же оргументом).

 

Изменено пользователем iMac

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Удалил level_cache вроде бы вылеты ушли, но заглянув в ту же папку обнаружил созданный файл (l01_escape) того же размера ~43Mb. то есть по сути роли оно ни какой не играет?

Пара вопросов:

1. Квест на тест пистолетов кто выдаёт, не Арни ли случаем?

2. В ТЛ (возле автозаправки) на верхушках 3х подземных тоннелей было 2-3 турели пулемётные (и труп в масхалате снайперском и рядом ПДА чейто) + в низу наймы и 1 БТР, я их всех расфигачил (не рано ли?), а то по видео прохождению их (наймов и бтра) там не было, это мне так "случайно" повезло?

3. Потерял бандосов которых заказал Крест (всё спать ему мешают) - где их вообще искать то? Вроде бы весь Лес оббегал (2 захода Книга + Химик "ресурект").

Изменено пользователем iMac

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
19 минут назад, Decadent сказал:

а Лесник, стучит гад топором

Топор тот давно у меня! Так реально где искать то тех бандосов? Они по ходу то ли ещё не дошли, то ли ещё не вышли (а к стате перемирие с Боровым на это ни как не влияют?).

Изменено пользователем iMac

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А в первое посещении (Сон, лекарство от Доктора) пещеры ГГ бессмертный что ли?

В Забытом Лесу нашёл "поляну" кровососов + кошак, это какая то пасхалка (~15 бутылок водки)?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
12 часов назад, BozSu75 сказал:

Сохранка тут, Кузнецу водку уже дал

Так надо было перед(возле) Кузнецом делать, а не на мосту. По мне почему то и те что под мостом стреляют, ну и само собой с железки патруль шмаляет...

Правки: всегда 1 тайник коллекционера + Возвращатель без ограничений.

Не распространяется на учебные (под мостом на кордоне, в бере на перилами 4 трубное здание) тайники.

 

Дошёл опять до Кордона (после X-18) и опять пошли вылеты по памяти. Не используйте ванильные тайники (только те что текстовые).

Изменено пользователем iMac
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
41 минуту назад, BozSu75 сказал:

Просьба еще актуальна, игру остановил там же.

Перейдут к тебе и очивки, так что лучше сам пробуй посмотри видео, где берутся эти тайники там не так уж и сложно.

41 минуту назад, BozSu75 сказал:

Что есть "ванильные" и "текстовые"?

Ванильные те что были в оригинале: ящики, мешки, контейнеры и прочие, то есть кладёшь туда батон, он там и выглядит как батон. А текстовые - те что сам ставишь (мешки) в любом месте.

И вместо иконки батона там будет написано Батон  1. Замки работают только на ванильные, на текстовые просто ложатся и всё на этом. Сделал тайник в доме (на чередаке) возле Лиса, без замка, вроде ни чего не крали.

Так же у Сидора в ящике тайник делал, там барахла полный схрон (увеличил размер с 50 до 200). Ни чего не крали. Да и деньги Сидор вроде бы не требовал за хранение.

Чем Занозу лучше всего убивать? Дробь не вариант, 50 патронов 410 + 20 обычной + пару гранат обычных и 1 аномальную = на одну эту деревяшку - ну такое себе.

Может тапором надо было? Так она с одного тычка выносит, а огнемёта ещё не дали :( Мурка к стате так себе ствол.

Изменено пользователем iMac
  • Согласен 2
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, BozSu75 сказал:

Например это где?

Лучше всего от перехода на Арм. Склады в правую сторону, там в лесочек дальние деревья, вот вокруг одного 3 заначки, прямо рядом друг с другом.

А можно прямо возле перехода на АТП.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нить ковырял архивы игры на предмет выдрать сетки прицелов?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, lexa.3012 сказал:

что тебе сомнительно?

Да всё. Может ты ему просто сам игру (мод) пройдёшь? А по поводу "спасибо" это не ко мне, а к тому кто так криво сайт настроил.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А есть ли какое то разделение по убойности тех или иных патронов на монстров (12 дробь, 12 картечь, 410 дробь)?

Наверняка же разрабы не просто так ввели эти новые калибры.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мне показалось что картечь (Кресту же несём от Сидора именно картечь а не дробь 12/410) как то лучше заходит по монстрам в Пещере и Забытом (мурка vs usas-12).

Или же всё таки конфиги кривовато настроены. Ну или ту же занозу ~40-50 выстрелов из мурки это вообще бред! какой то (на коготь смерти у тебя помниться ушло 28 где то).

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

  • Куратор(ы) темы:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...